理發師編程
A. 我想學數控編程、只有一點文化請問能學嗎謝謝了、、
數控現在不賺錢啦,現在會數控的人一大把,供大於求。數控機床包括車床、銑床和加工中心等。數控車床編程非常容易學,不讀書都能學會。只要你能看懂圖紙,想像得出圖紙所表達出來的形狀。不過要學銑床的話就要學一兩種繪圖軟體輔助編輯,例如MasterCAm、UG等。加工中心編程與銑床差不多。想沒有文化學技術的話建議你去學廚師、理發師等。
B. 為什麼感覺很多人都對理發師剪出來的發型不滿意
個人認為,有幾種。可能理發師技術有限,畢竟各種tony和kevin老濕你都不知道他是不是本名周全蛋。上周才從葫蘆屯背麻袋來城裡經同村上進同好洗頭妹秀秀引薦來到你小區門口的理發店,如果他嘴皮子夠溜,換個發型,上點發膠學點皮毛就上工了。再有就是自己跟理發師溝通不到位,自己表述不準確或者發型師同時存在導致。還有就是像我這種情況,你想做個梨花捲,可惜你頭發扁塌細軟沒硬度,你想剪個BOBO頭,可惜你頭發扁塌細軟沒厚度,出不來效果。你想燙個空氣劉海,呵呵呵,圖樣,頭發稀成這樣,把劉海梳下來就是貼臉版空氣劉海啦。還有種情況是頭發太多,但是人家可以打薄啊,沙發,沙發你可以養護啊,自來卷,自來卷你可以拉直啊,可是沒有頭發,每次去理發店表述想要發型都分別得到過理發師震驚、戲謔、好奇的表情盯著我的發量,最奇特是一臉「你是不是逗我」的內種表情。對一隻妹子來說,叫我怎麼破。
C. 18歲女生學什麼技術好又有前途呢
18歲女生學什麼技術好又有前途呢?
女生心思細膩,比較適合學西點,而且西點簡單易學,零基礎也能學的會,沒有學歷要求。西點師工作輕松,氛圍舒適,環境優美。另外,女生學西點技術,不但可以收獲一門手藝,還可以成就自己的一番事業,開一家屬於自己的西點店。
而且現在人們的生活水平也大大提高了,對於麵包甜品的需求量也很大,吃得越來越精緻。而且西點師的工作選擇有很多除了在蛋糕房、連鎖甜品店、大型酒店工作外,還可以自己創業,開蛋糕房麵包店。做蛋糕店的投資小,風險小,非常適合創業。總體來說是很不錯的一份職業選擇!
D. 16-18歲的男孩子可以學什麼技術
16-18歲的男孩可以學習,學的技術可多了,只要你願意花時間和肯學都是可以的。學的專業走向如:電腦方面的專業、維修汽車、電氣、幼教專業、空乘專業、醫學等等專業,可多了,我建議你找一個好點的專業,再選擇學校,你可以綜合考慮以下幾個方面去著手選擇學校:
一、首先必須是正規化的學校,知名度高的學校辦學實力強,有實力更有保障。
二、教學設備。而各行業是一個專業性非常強的行業,各行業的技術革新也非常快,所以,設備是否專業,設備是否先進等等都在我們的考察范圍之內。
三、實訓課程。有的專業重在實訓,考驗動手能力,基礎知識學好的同時,精進實操更是十分重要,實訓課程決定了一所學校的教學質量。實訓課程的比例要比理論課程高,只有將理論實訓結合,學習效果才能構建最大化。
四、看管理學校的好與壞,除了看否能教給技術以外,還要考慮到能否提高個人素養,只有不具備了較好的個人素養和高超的技術後,在社會的工作中才會有長遠的發展。
五、就業保障就業方面,就業學子就業有何保障,有無長期靠譜的知名合作企業合作,對創業學子來說,創業幫扶是否完善,都需要仔細考量。
首先看學校品牌,大品牌,有規模,一般教學質量都很好。二看學校實訓,學技術主要還是要上手去操作,一學期下來練車都度摸不到還怎麼學,還要看實訓佔比正常課時。三看師資力量,老師水平很大程度讓你少走彎路。四看服務,好的學校是內有就業服務的,你畢業,學校會容推薦就業,你創業,學校會有創業指導。建議去學校現場感受一下。
最後,興趣是最好的教師,選擇好專業後,再選擇學校,這樣才不錯。
E. MATLAB編程
1.For 循環
For循環允許一條語句或一組語句被重復執行預先指定的次數。For循環的一般形式是:
for x =array
語句
end
在for和end語句之間的語句按數組中的每一列執行一次。在每一次迭代中,x被指定為數組的下一列,即在第n次循環中,x=array(:, n)。例如,
for n=1:10
x(n)=sin(n*pi/10);
end
x
x =
0.3090 0.5878 0.8090 0.9511 1.0000 0.9511 0.8090 0.5878 0.3090 0.0000
換句話,第一語句是說:對n等於1到10,執行所有語句,直至下一個end語句。第一次通過For循環n=1,第二次,n=2,如此繼續,直至n=10。在n=10以後,For循環結束,然後執行end語句後面的任何命令.注意,該循環結束後,n=10.
For循環的其它重要方面是:
(1)For循環不能用For循環內重新賦值循環變數n來終止。
For n=1:10
x(n)=sin(n*pi/10);
n=9;
end
x
x =
0.3090 0.5878 0.8090 0.9511 1.0000 0.9511 0.8090 0.5878 0.3090 0.0000
n
n=
9
執行過程是這樣的:
n=1,
x(1)=sin(pi/10),
n=9,
n=2,
x(2)=sin(2*pi/10),
n=9,
n=3,
...,
n=10,
x(10)=sin(10*pi/10),
n=9.
循環結束後,n=9.
(2)在For循環內接受任何有效的MATLAB數組。
data=[3 9 45 6; 7 16 -1 5]
data =
3 9 45 6
7 16 -1 5
for n=data
x=n(1)-n(2)
end
x =
-4
x =
-7
x =
46
x =
1
(3)For循環可按需要嵌套。
For n=1:5
for m=1:5
A(n,m)=n^2+m^2;
end
disp(n)
end
1
2
3
4
5
A
A =
2 5 10 17 26
5 8 13 20 29
10 13 18 25 34
17 20 25 32 41
26 29 34 41 50
(4)當有一個等效的數組方法來解給定的問題時,應避免用For循環。例如,上面的第一個例子可被重寫為
n=1:10;
x=sin(n*pi/10)
x =
0.3090 0.5878 0.8090 0.9511 1.0000 0.9511 0.8090 0.5878 0.3090 0.0000
兩種方法得出同樣的結果,而後者執行更快,更直觀,要求較少的輸入。
(5)為了得到最大的速度,在For循環(While循環)被執行之前,應預先分配數組。例如,前面所考慮的第一種情況,在For循環內每執行一次命令,變數x的大小增加1。迫使MATLAB每通過一次循環要花費時間對x分配更多的內存。為了消去這個步驟,For循環的例子應重寫為
x=zeros(1,10);
for n=1:10
x(n)=sin(n*pi/10);
end
現在,只有x(n)的值需要改變。
例1 相傳古代印度國王要褒獎他的聰明能乾的宰相達依爾(國際象棋發明者),問他要什麼?達依爾回答:「陛下只要在國際象棋棋盤的第一個格子上放一粒麥子,第二個格子上放二粒麥子,以後每個格子的麥子數都按前一格的兩倍計算。如果陛下按此法給我64格的麥子,就感激不盡,其他什麼也不要了。」國王想:「這還不容易!」讓人扛了一袋麥子,但很快用光了,再扛出一袋還不夠,請你為國王算一下共要給達依爾多少小麥?(1 小麥約 顆)
解: 麥粒總數為
程序如下:
a=1;
s=0
for i=1:64
s=s+a;
a=2*a;
end
s=s/1.4/10^8
運行後得:
s=
1.3176e+011
例2 公元前五世紀我國古代數學家張丘建在《算經》一書中提出了「百雞問題」:雞翁一值錢五,雞母一值錢三,雞雛三值錢一。百錢買百雞,問雞翁、母、雛各幾何?
解 設 x:雞翁數,則x的范圍:0~19
y:雞母數,則y的范圍:0~33
z:雞雛數,則z的范圍:0~100
則:
x+y+z=100
5x+3y+z/3=100
這是一個不定方程。
for x=0:19
for y=0:33
for z=0:100
if (x+y+z==100)&(5*x+3*y+z/3==100)
d=[x,y,z]
end
end
end
end
運行後得結果:
d =
0 25 75
d =
4 18 78
d =
8 11 81
d =
12 4 84
2.While 循環
與For循環以固定次數求一組命令的值相反,While 循環以不定的次數重復執行一組語句。While循環的一般形式是:
while 表達式1
語句1
end
只要表達式1里的所有元素為真,就執行while和end之間的語句1,否則,就結束循環。通常,表達式的值給出一個標量值,但數組值也同樣有效。在數組情況下,當數組的所有元素為真(值不等零)時,就執行語句1,數組中有一個元素為假(值為零),就結束循環。
例3按下面的公式計算:
使誤差小於給定的 .
解: 把 作為誤差,程序如下:
error=input('請輸入誤差:');
x=1;
y=0;
n=1;
while x>error
y=y+1;
x=x/n;
n=n+1;
end
e=y
運行如下:
請輸入誤差:0.001
e =
2.7181
F. 哲學家進餐問題(在計算機操作系統方面的相關編程)
操作系統並發和互斥:哲學家進餐問題和理發師問題
1. 哲學家進餐問題:
(1) 在什麼情況下5 個哲學家全部吃不上飯?
考慮兩種實現的方式,如下:
A.
演算法描述:
void philosopher(int i) /*i:哲學家編號,從0 到4*/
{
while (TRUE) {
think( ); /*哲學家正在思考*/
take_fork(i); /*取左側的筷子*/
take_fork((i+1) % N); /*取左側筷子;%為取模運算*/
eat( ); /*吃飯*/
put_fork(i); /*把左側筷子放回桌子*/
put_fork((i+1) % N); /*把右側筷子放回桌子*/
}
}
分析:假如所有的哲學家都同時拿起左側筷子,看到右側筷子不可用,又都放下左側筷子,
等一會兒,又同時拿起左側筷子,如此這般,永遠重復。對於這種情況,即所有的程序都在
無限期地運行,但是都無法取得任何進展,即出現飢餓,所有哲學家都吃不上飯。
B.
演算法描述:
規定在拿到左側的筷子後,先檢查右面的筷子是否可用。如果不可用,則先放下左側筷子,
等一段時間再重復整個過程。
分析:當出現以下情形,在某一個瞬間,所有的哲學家都同時啟動這個演算法,拿起左側的筷
子,而看到右側筷子不可用,又都放下左側筷子,等一會兒,又同時拿起左側筷子……如此
這樣永遠重復下去。對於這種情況,所有的程序都在運行,但卻無法取得進展,即出現飢餓,
所有的哲學家都吃不上飯。
(2) 描述一種沒有人餓死(永遠拿不到筷子)演算法。
考慮了四種實現的方式(A、B、C、D):
A.原理:至多隻允許四個哲學家同時進餐,以保證至少有一個哲學家能夠進餐,最終總會釋
放出他所使用過的兩支筷子,從而可使更多的哲學家進餐。以下將room 作為信號量,只允
許4 個哲學家同時進入餐廳就餐,這樣就能保證至少有一個哲學家可以就餐,而申請進入
餐廳的哲學家進入room 的等待隊列,根據FIFO 的原則,總會進入到餐廳就餐,因此不會
出現餓死和死鎖的現象。
偽碼:
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};
semaphore room=4;
void philosopher(int i)
{
while(true)
{
think();
wait(room); //請求進入房間進餐
wait(chopstick[i]); //請求左手邊的筷子
wait(chopstick[(i+1)%5]); //請求右手邊的筷子
eat();
signal(chopstick[(i+1)%5]); //釋放右手邊的筷子
signal(chopstick[i]); //釋放左手邊的筷子
signal(room); //退出房間釋放信號量room
}
}
B.原理:僅當哲學家的左右兩支筷子都可用時,才允許他拿起筷子進餐。
方法1:利用AND 型信號量機制實現:根據課程講述,在一個原語中,將一段代碼同時需
要的多個臨界資源,要麼全部分配給它,要麼一個都不分配,因此不會出現死鎖的情形。當
某些資源不夠時阻塞調用進程;由於等待隊列的存在,使得對資源的請求滿足FIFO 的要求,
因此不會出現飢餓的情形。
偽碼:
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};
void philosopher(int I)
{
while(true)
{
think();
Swait(chopstick[(I+1)]%5,chopstick[I]);
eat();
Ssignal(chopstick[(I+1)]%5,chopstick[I]);
}
}
方法2:利用信號量的保護機制實現。通過信號量mutex對eat()之前的取左側和右側筷
子的操作進行保護,使之成為一個原子操作,這樣可以防止死鎖的出現。
偽碼:
semaphore mutex = 1 ;
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};
void philosopher(int I)
{
while(true)
{
think();
wait(mutex);
wait(chopstick[(I+1)]%5);
wait(chopstick[I]);
signal(mutex);
eat();
signal(chopstick[(I+1)]%5);
signal(chopstick[I]);
}
}
C. 原理:規定奇數號的哲學家先拿起他左邊的筷子,然後再去拿他右邊的筷子;而偶數號
的哲學家則相反.按此規定,將是1,2號哲學家競爭1號筷子,3,4號哲學家競爭3號筷子.即
五個哲學家都競爭奇數號筷子,獲得後,再去競爭偶數號筷子,最後總會有一個哲學家能獲
得兩支筷子而進餐。而申請不到的哲學家進入阻塞等待隊列,根FIFO原則,則先申請的哲
學家會較先可以吃飯,因此不會出現餓死的哲學家。
偽碼:
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};
void philosopher(int i)
{
while(true)
{
think();
if(i%2 == 0) //偶數哲學家,先右後左。
{
wait (chopstick[ i + 1 ] mod 5) ;
wait (chopstick[ i]) ;
eat();
signal (chopstick[ i + 1 ] mod 5) ;
signal (chopstick[ i]) ;
}
Else //奇數哲學家,先左後右。
{
wait (chopstick[ i]) ;
wait (chopstick[ i + 1 ] mod 5) ;
eat();
signal (chopstick[ i]) ;
signal (chopstick[ i + 1 ] mod 5) ;
}
}
D.利用管程機制實現(最終該實現是失敗的,見以下分析):
原理:不是對每隻筷子設置信號量,而是對每個哲學家設置信號量。test()函數有以下作
用:
a. 如果當前處理的哲學家處於飢餓狀態且兩側哲學家不在吃飯狀態,則當前哲學家通過
test()函數試圖進入吃飯狀態。
b. 如果通過test()進入吃飯狀態不成功,那麼當前哲學家就在該信號量阻塞等待,直到
其他的哲學家進程通過test()將該哲學家的狀態設置為EATING。
c. 當一個哲學家進程調用put_forks()放下筷子的時候,會通過test()測試它的鄰居,
如果鄰居處於飢餓狀態,且該鄰居的鄰居不在吃飯狀態,則該鄰居進入吃飯狀態。
由上所述,該演算法不會出現死鎖,因為一個哲學家只有在兩個鄰座都不在進餐時,才允
許轉換到進餐狀態。
該演算法會出現某個哲學家適終無法吃飯的情況,即當該哲學家的左右兩個哲學家交替
處在吃飯的狀態的時候,則該哲學家始終無法進入吃飯的狀態,因此不滿足題目的要求。
但是該演算法能夠實現對於任意多位哲學家的情況都能獲得最大的並行度,因此具有重要
的意義。
偽碼:
#define N 5 /* 哲學家人數*/
#define LEFT (i-1+N)%N /* i的左鄰號碼 */
#define RIGHT (i+1)%N /* i的右鄰號碼 */
typedef enum { THINKING, HUNGRY, EATING } phil_state; /*哲學家狀態*/
monitor dp /*管程*/
{
phil_state state[N];
semaphore mutex =1;
semaphore s[N]; /*每個哲學家一個信號量,初始值為0*/
void test(int i)
{
if ( state[i] == HUNGRY &&state[LEFT(i)] != EATING &&
state[RIGHT(i)] != EATING )
{
state[i] = EATING;
V(s[i]);
}
}
void get_forks(int i)
{
P(mutex);
state[i] = HUNGRY;
test(i); /*試圖得到兩支筷子*/
V(mutex);
P(s[i]); /*得不到筷子則阻塞*/
}
void put_forks(int i)
{
P(mutex);
state[i]= THINKING;
test(LEFT(i)); /*看左鄰是否進餐*/
test(RIGHT(i)); /*看右鄰是否進餐*/
V(mutex);
}
}
哲學家進程如下:
void philosopher(int process)
{
while(true)
{
think();
get_forks(process);
eat();
put_forks(process);
}
}
2.理發師問題:一個理發店有一個入口和一個出口。理發店內有一個可站5 位顧客的站席
區、4 個單人沙發、3 個理發師及其專用理發工具、一個收銀台。新來的顧客坐在沙發上等
待;沒有空沙發時,可在站席區等待;站席區滿時,只能在入口外等待。理發師可從事理
發、收銀和休息三種活動。理發店的活動滿足下列條件:
1)休息的理發師是坐地自己專用的理發椅上,不會佔用顧客的沙發;
2)處理休息狀態的理發師可為在沙發上等待時間最長的顧客理發;
3)理發時間長短由理發師決定;
4)在站席區等待時間最長的顧客可坐到空閑的理發上;
5)任何時刻最多隻能有一個理發師在收銀。
試用信號量機制或管程機制實現理發師進程和顧客進程。
原理:
(1)customer 進程:
首先檢查站席區是否已滿(stand_capacity),若滿選擇離開,否則進入站席區,即進入
理發店。在站席區等待沙發的空位(信號量sofa),如果沙發已滿,則進入阻塞等待隊列,
直到出現空位,在站席區中等待時間最長的顧客離開站席區(stand_capacity)。坐到沙
發上,等待理發椅(barber_chair),如果理發椅已滿,則進入阻塞等待隊列,直到出現
空位,在沙發上等待時間最長的顧客離開沙發(釋放信號量sofa)。坐到理發椅上,釋放
准備好的信號(customer_ready),獲得該理發師的編號(0~1 的數字)。等待理發師理
發結束(finished[barber_number])。在離開理發椅之前付款(payment),等待收據
(receipt),離開理發椅(leave_barberchair)。最後離開理發店。
這里需要注意幾點:
a) 首先是幾個需要進行互斥處理的地方,主要包括:進入站席區、進入沙發、進入理發椅
和付款幾個地方。
b) 通過barber_chair 保證一個理發椅上最多隻有一名顧客。但這也不夠,因為單憑
baber_chair 無法保證一名顧客離開理發椅之前,另一位顧客不會坐到該理發椅上,
因此增加信號量leave_barberchair,讓顧客離開理發椅後,釋放該信號,而理發
師接收到該信號後才釋放barber_chair 等待下一位顧客。
c) 在理發的過程中,需要保證是自己理發完畢,才能夠進行下面的付款、離開理發椅的活
動。這個機制是通過customer 進程獲得給他理發的理發師編號來實現的,這樣,當
該編號的理發師釋放對應的finished[i]信號的時候,該顧客才理發完畢。
d) 理發師是通過mutex 信號量保證他們每個人同時只進行一項操作(理發或者收款)。
e) 為了保證該顧客理發完畢後馬上可以付款離開,就應該保證給該顧客理發的理發師在理
發完畢後馬上到收銀台進入收款操作而不是給下一位顧客服務。在偽碼中由以下機制實
現:即顧客在釋放離開理發椅的信號前,發出付款的信號。這樣該理發師得不到顧客的
離開理發椅的信號,不能進入下一個循環為下一名顧客服務,而只能進入收款台的收款
操作。直到顧客接到收據後,才釋放離開理發椅的信號,離開理發椅,讓理發師釋放該
理發椅的信號,讓下一位等待的顧客坐到理發椅上。
(2)barber 進程
首先將該理發師的編號壓入隊列,供顧客提取。等待顧客坐到理發椅坐好(信號量
customer_ready),開始理發,理發結束後釋放結束信號(finished[i])。等待顧客
離開理發椅(leave_barberchair)(期間去收銀台進行收款活動),釋放理發椅空閑信
號(barber_chair),等待下一位顧客坐上來。
(3)cash(收銀台)進程
等待顧客付款(payment),執行收款操作,收款操作結束,給付收據(receipt)。
信號量總表:
信號量 wait signal
stand_capacity 顧客等待進入理發店 顧客離開站席區
sofa 顧客等待坐到沙發 顧客離開沙發
barber_chair 顧客等待空理發椅 理發師釋放空理發椅
customer_ready 理發師等待,直到一個顧客坐
到理發椅
顧客坐到理發椅上,給理發師
發出信號
mutex 等待理發師空閑,執行理發或
收款操作
理發師執行理發或收款結束,
進入空閑狀態
mutex1 執行入隊或出隊等待 入隊或出隊結束,釋放信號
finished[i] 顧客等待對應編號理發師理
發結束
理發師理發結束,釋放信號
leave_barberchair 理發師等待顧客離開理發椅 顧客付款完畢得到收據,離開
理發椅釋放信號
payment 收銀員等待顧客付款 顧客付款,發出信號
receipt 顧客等待收銀員收、開具收據收銀員收款結束、開具收據,
釋放信號
偽碼:
semaphore stand_capacity=5;
semaphore sofa=4;
semaphore barber_chair=3;
semaphore customer_ready=0;
semaphore mutex=3;
semaphore mutex1=1;
semaphore finished[3]={0,0,0};
semaphore leave_barberchair=0;
semaphore payment=0;
semaphore receipt=0;
void customer()
{
int barber_number;
wait(stand_capacity); //等待進入理發店
enter_room(); //進入理發店
wait(sofa); //等待沙發
leave_stand_section(); //離開站席區
signal(stand_capacity);
sit_on_sofa(); //坐在沙發上
wait(barber_chair); //等待理發椅
get_up_sofa(); //離開沙發
signal(sofa);
wait(mutex1);
sit_on_barberchair(); //坐到理發椅上
signal(customer_ready);
barber_number=dequeue(); //得到理發師編號
signal(mutex1);
wait(finished[barber_number]); //等待理發結束
pay(); //付款
signal(payment); //付款
wait(receipt); //等待收據
get_up_barberchair(); //離開理發椅
signal(leave_barberchair); //發出離開理發椅信號
exit_shop(); //了離開理發店
}
void barber(int i)
{
while(true)
{
wait(mutex1);
enqueue(i); //將該理發師的編號加入隊列
signal(mutex1);
wait(customer_ready); //等待顧客准備好
wait(mutex);
cut_hair(); //理發
signal(mutex);
signal(finished[i]); //理發結束
wait(leave_barberchair); //等待顧客離開理發椅信號
signal(barber_chair); //釋放barber_chair 信號
}
}
void cash() //收銀
{
while(true)
{
wait(payment); //等待顧客付款
wait(mutex); //原子操作
get_pay(); //接受付款
give_receipt(); //給顧客收據
signal(mutex);
signal(receipt); //收銀完畢,釋放信號
}
}
分析:
在分析該問題過程中,出現若干問題,是參閱相關資料後才認識到這些問題的隱蔽性和嚴重
性的,主要包括:
(1)在顧客進程,如果是在釋放leave_barberchair 信號之後進行付款動作的話,很
容易造成沒有收銀員為其收款的情形, 原因是: 為該顧客理發的理發師收到
leave_barberchair 信號後,釋放barber_chair 信號,另外一名顧客坐到理發椅上,
該理發師有可能為這另外一名顧客理發,而沒有為剛理完發的顧客收款。為解決這個問題,
就是採取在釋放leave_barberchair 信號之前,完成付款操作。這樣該理發師無法進入
下一輪循環為另外顧客服務,只能到收銀台收款。
(2)本演算法是通過給理發師編號的方式,當顧客坐到某理發椅上也同時獲得理發師的編號,
如此,當該理發師理發結束,釋放信號,顧客只有接收到為其理發的理發師的理發結束信號
才會進行付款等操作。這樣實現,是為避免這樣的錯誤,即:如果僅用一個finished 信
號量的話,很容易出現別的理發師理發完畢釋放了finished 信號,把正在理發的這位顧
客趕去付款,而已經理完發的顧客卻被阻塞在理發椅上的情形。當然也可以為顧客進行編
號,讓理發師獲取他理發的顧客的編號,但這樣就會限制顧客的數量,因為finished[]
數組不能是無限的。而為理發師編號,則只需要三個元素即可。
3.參考文獻:
左金平 計算機操作系統中哲學家進餐問題探究。
參考教材 操作系統—內核與設計原理
其他網路資源
G. 都說現在編程技術更新速度快很多技術會過時,那麼哪些技術受用於終生呢
編程一直是一個非常火熱的技術,但是隨著時間的發展,其實編程技術也在逐漸的更新換代,更多更加簡便的,更加有技術性的編程語言不斷地出現,而且隨著這些編程語言的更迭,那些技術也會過時。這句話其實是有道理的,因為編程雖然內部的核心邏輯不會改變,但是確實會有更迭的情況。那麼有哪些技術可以受用終生呢?
第一、office的辦公編程技術是終生不會過時的技術
office包括word、excel、powerpoint等,主要是設計文檔表格以及幻燈片的編輯,而這些軟體,從誕生以來,幾乎一直保留著很高的使用頻率,並且從未降低。而且,無論在任何一個時代,文檔的編寫,表格的處理,還有幻燈片,一直都是需要的。所有的公司都需要幻燈片來進行項目降解,所有的老師也幾乎都需要幻燈片來展示自己的上課內容。而文檔,則是所有文字錄入的前提。表格是信息的目前最有效的處理方式。所以說office其實是終生都不會過時的技術,也是我們每個人都需要學習的必備技術。
希望大家都能學好這些技術,以後肯定會有所用處。
H. 初中生學什麼技術
初中生可以根據自己的興趣愛好,學習一些技能,如果是男生可以選擇汽修行業,畢竟現如今家家都有小汽車,只要有汽車,那麼就有「錢途」。亦或是廚師,人離不開吃,正所謂「衣食住行」哪樣缺了都不行。女孩子的話可以選擇美容、美發等等,人皆愛美,這個行業還是挺不錯的。 當然也還有別的選擇像選擇計算機、機械自動化、電氣工程、會計、財務管理、傳媒播音、電焊、美容美發、物流管理、廚師、挖掘機、維修家電、智能機、化妝、西點師、航空乘務等等各種技術都是非常不錯的。
其實不管是什麼學歷,沒有什麼東西能夠限制未來發展,未來是充滿一切可能性的,有的學歷低從小就經歷了各種磨煉,各種失敗,直到後來成為老闆,這都是有可能的。在現如今這個社會,也有學歷高的任然找不到工作,其實社會就一所很好的大學,能夠在這所大學里生根發芽,是需要個人自身的才華,而不僅僅局限於「學歷」上。