1. ae如何做粒子閃爍
你可以用ae裡面自帶的CC插件,CC粒子插件做這個效果,設置重量是0,生命值調節一下就可以出來閃爍效果了~~比較簡單的~~~
2. 如何製作ae 粒子文字特效 不用插件就可以實現的。
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3. 這種AE粒子效果怎麼做
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4. 如何利用ae製作粒子文字
利用ae製作粒子文字, 一般製作過程是: 1.創建文字並為其製作動畫。
2.創建Disperse_Map合成
。
3.創建Form_Final合成。
4..添加Form特效並設置其屬性值等即可。詳見網上教程!
5. ae粒子這個特效怎麼做
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6. ae的粒子效果怎麼製作
分為系統自帶的粒子和常用插件Particular粒子。
Particular插件粒子相對高級一點,網上有全套的教程,很容易找。
系統自帶的粒子更簡單一點,和Particular一樣,新建一個圖層,增加Particular效果,0鍵預覽就可以看到粒子發出,粒子發射有體積,點,方向等發射范圍,粒子可以調節速度,大小,形狀,還可以自定義粒子,發射有旋轉,空間可控,Particular高級一點就是燈光引導粒子,反彈,反彈發射等內容,此外還能增加景深以及陰影效果。就這些,無論是2d還是3d的粒子,參數幾乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高級一點,houdini更高級。
7. 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
8. AE 粒子做出來的形狀怎麼放人物上
1.打開軟體AE,新建一個合成,在導入一段任務素材文件進來,在調整素材的「縮放」大小。
2、在選擇圖層在選擇效果和鍵控Keylight。
3、再將AE粒子做出來的形狀放在人物上創建預合成,在打開圖層的三維開關就可以了。
9. AE粒子特效的視頻怎麼做啊
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10. AE如何編輯粒子特效
安裝Trapcode Particular插件,在合成項目中新建一個固態層,應用這個插件就可以在AE編輯粒子特效了。