老人腳本
『壹』 求一個短小的故事腳本
「我想先用5秒鍾用快速幻燈片的形式把一個男孩和兩個美麗的青梅竹馬的女孩從小到他們成年的照片展現在鏡頭前,然後畫面上出現了20歲左右的男孩和兩個女孩,他們用手機嬉笑打鬧著在海邊互相的拍照,這個鏡頭正好可以用去剩餘的15秒鍾!然後同時屏幕上可以打出手機的名稱和型號!」
「在屏幕上出現手機的品牌和型號之後,屏幕上還要出現『待續』兩個字,然後是點點點點點點!」
「沒錯,我要把它拍成連續廣告,然後隨著三個人的感情生活,慢慢的把手機的各種功能一一的展現在觀眾的眼前,如果廠家有新的手機面市,我們還可以繼續用新款手機來延續這個愛情故事!」
各個大城市的百貨大屏幕,露天廣場的大屏幕。。。。。。,人們經常會看到我那廣告的終結篇——不同城市的三位老人——一男兩女——都拿著過時的手機,神采奕奕的看著,微笑著——手機上是三個人年輕時留下的幸福的笑臉,永遠不會褪色的幸福。。。。。。
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這是我很喜歡一部小說<我的兩個同居女友>中主人公的一個廣告創意,可以借鑒一下.建議看一下這本小說.
http://www.readnovel.com/novel/6019/1.html
『貳』 光大銀行幾個老人騎摩托車那個宣傳片在哪裡
是這個工藝廣告片么?不是光大銀行和台灣大眾銀行哦。
台灣大眾銀行電視廣告-夢騎士篇-TC Bank Dream Ranger
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxMTUwNTI0.html
真實故事改編 2007年有17位平均年齡超過81歲的老人,
騎著摩托車挑戰1139公里環島路程,
展開13天的環島旅行
這些老阿公的騎士的精神,
最近被國內一家企業改編成廣告腳本,
5個老人家騎著機車環島追求夢想,
在海邊緬懷過去的年少輕狂,
這支以夢想為主題的形象廣告,讓許多人感動~~
這5個老人家只有一個簡單的理由
人~~為什麼要活著
廣告上那5個老人騎機車環島的夢想,實現了!
有人帶著老友的照片~~有人帶著老婆的遺照
一起環島旅行
不老騎士的毅力勇氣讓好多人動容
年輕時遙不可及的夢
在80多歲人生開始倒數的那一刻實現夢想
這比長命百歲更來的令人喝采~~
生命不留白~~真好
廣告上這句:
生命中最重要的事情是什麼?
是健康?是愛情?還是財富?
對我;這三件事情都重要!
當然在排行榜上必有高低分別~~
然而~~我更在意當下的自在自得
人生難免有患得患失的惆悵,
看到80多歲的老人為了圓年輕時的夢想
我發現患得患失實在太渺小,
人的一生能有夢,敢追夢,能圓夢!
在平凡的生活里,創在自己不平凡的價值,
懂得自我肯定,那才是真正的無憾!
『叄』 介紹一下大友克洋有哪些經典的作品
大友克洋是一位在20世紀80年代末崛起的日本動畫電影導演。迄今為止,參與製作了五部商業動畫片。一般認為他的代表作是在1988年攝制完成的《阿基拉》(AKIRA)(「AKIRA」的日文本意是「光明」,也有將片名譯作《光明戰士》的)。他的動畫短片《大炮街》和《回憶》也很著名。 漫畫 Short Peace(大友克洋自選作品集)(全1期)(雙葉社) HIGH STAR(全1期)(雙葉社) GOOD WEATHER(全1期)(奇譚社) 韓塞爾與格雷狄爾(全1期)(CBS SONY出版) 再見日本(全1期)(雙葉社) 已是戰爭的氣氛(全1期)(雙葉社) BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇譚社) 童夢(全1期)(雙葉社) AKIRA(全6期)(講談社) 仰望步行(全1期)(講談社) OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(講談社) 大友克洋幻想集(全1期)(講談社) SOS大東京探檢隊(全1期)(講談社) THE MEMORY OF MEMORIES ZeD 動畫 1979 火球 1983 幻魔大戰(人物設計) 1986 迷宮物語(監督、腳本) 1987 機器人嘉年華(監督、原作、腳本) 1988 阿基拉-AKIRA(監督、原作、腳本) 1991 老人Z(原作、腳本、機械設計) 1992 國際恐怖公寓 Warudo apaatoment hora(監督) 1995 回憶三部曲 MEMORIES(原作、總監督) 1998 遺跡守護者 Spriggan (總監修,構成) 2001 大都會 Metropolis(腳本) 2004 蒸汽男孩 Steam Boy(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout) 2006 蟲師真人版(監督)
『肆』 求大友克洋和押井守的作品
大友克洋:
1979 火球
1983 童夢(監督、原作、腳本)
1983 幻魔大戰(人物設計)
1986 迷宮物語(監督、腳本)
1987 機器人嘉年華會(監督、原作、腳本)
1988 阿基拉-AKIRA(監督、原作、腳本)
1991 老人Z(原作、腳本、機械設計)
1995 追憶三部曲-MEMORIES(原作、總監督)
1997 未麻的部屋-Perfect Blue (協助監督)
1998 遺跡守護者-Spriggan (總監修,構成)
2001 大都會-Metropolis(腳本)
2004 蒸汽少年(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout)
2006 蟲師真人版(監督)
押井守作品年表
2008年
劇場版作品《空中殺手》監督(2008.8.2日本上映)
2006年
劇場版作品《立食師列傳》監督、腳本 (2006.4.8 日本上映)
小說《雷轟 rolling thunder PAX JAPONICA》著作 (2006.3.31 日本發售)
專欄單行本化《勝ために戦え?分�?(2006.3.4 日本發售)
2005年
漫畫《犬狼傳說 紅色足跡》原作 (著者:杉浦守)
TV 作品《BLOOD+》企劃協力
小說《TOKYO WAR MOBILE POLICE PATLABOR》著作
愛知世界博覽會《覺醒的方舟》(英文名稱:Mezame no Hakobune)綜合編導
2004年
TV 作品《風人物語》監修
小說《要求很多的傭兵們 増補改訂版》原作
劇場版作品《攻殼機動隊2:INNOCENCE》監督、腳本
小說《立食師列傳》原作
漫畫《幼魚之終 新裝版》原作 (作畫:森山雄治)
2003年
寫實電影《KILLERS》內 短篇『.50 Woman』監督、腳本
2002年
漫畫《西武新宿戰線無異狀 完全版》原作 (作畫:大野安之)
2001年
游戲《育龍戰記 1x2》監督
劇場版作品《機動警察迷你版》腳本
寫實電影《Avalon》監督・腳本
2000年
隨筆《我不懂狗的心情 熱海巴吉度通信》著作
劇場版作品《BLOOD THE LAST VAMPIRE》企劃協力
劇場版作品《人狼》原作、腳本
漫畫《犬狼傳說 完結篇》原作 (作畫:藤原カムイ)
1999年
漫畫《犬狼傳說》原作 (作畫:藤原カムイ)
連載《我喜歡電腦》
連載《Model graphics》
1998年
連載《再造》
1997年
CD 書《不歸的迷宮 上・下巻》腳本
1995年
劇場版作品《攻殼機動隊》監督
小說《要求很多的傭兵們》著作
連載隨筆《我不懂狗的心情 熱海巴吉度通信》
連載《WIRED》
1994年
游戲《育龍戰記 2》監督
小說《TOKYO WAR》原作
漫畫《西武新宿戰線無異狀》原作
連載《セラフィム》
1993年
劇場版作品《機動警察 PATLABOR 2 The Movie》監督
1992年
寫實電影《Taking Head》監督
有聲戲劇《幸福的模樣~ 水晶滑鼠》腳本、監督
1991年
寫實電影《Kerberos 地獄守門犬》監督、腳本
1990年
OVA 作品《機動警察 PATLABOR 新系列》腳本
游戲《育龍戰記》監督
劇場版作品《MAROKO 麿子》原作、監督、腳本
1989年
TV 作品《機動警察 PATLABOR》腳本
劇場版作品《御先祖樣萬萬歲》原作、腳本、監督
劇場版作品《機動警察 The Movie》監督
1988年
OVA作品《機動警察 PATLABOR》監督、分鏡
連載《犬狼傳說》
1987年
OVA 作品《Twilight Q2 迷宮物件 FILE 538》原案、腳本、監督
TV 作品《赤色光彈》分鏡
寫實電影《紅色眼鏡》腳本、監督
1986年
OVA 作品《天使之卵》原案、腳本、監督
OVA 作品《尼爾斯的不可思議之旅》監督
1985年
漫畫《幼魚之終》原作
1984年
劇場版作品《福星小子2~Beautiful Dreamer》監督
連載《幼魚之終》原作
1983年
OVA 作品《DALLOS》監督
TV 作品《子鹿物語》分鏡
TV 作品《湯匙婆婆》腳本、分鏡
劇場版作品《福星小子 Only You》腳本、分鏡、監督
1982年
TV 作品 時空冒險系列《 逆轉一發男》分鏡
1981年
TV 作品《福星小子》監督、分鏡、監督、腳本、分鏡再構成
TV 作品《真知子老師》分鏡
TV 作品《ダッシュ勝平》分鏡
TV 作品《名犬萊西》分鏡、監督、演出助手
TV 作品《黃金戰士》監督
TV 作品 時空冒險系列《ヤットデタマン》分鏡
TV 作品《世界名作故事》片頭分鏡、片頭監督
OVA 作品《龍之淚》分鏡、監督
1980年
TV 作品 時空冒險系列《タイムパトロール隊 オタスケマン》分鏡
1979年
TV 作品《小魔女奇可》分鏡
TV 作品 時空冒險系列《ゼンダマン》分鏡、監督、修正分鏡
1978年
TV 作品《科學小飛俠》 分鏡、監督
1977年
TV 作品《一發寬太君》分鏡、監督
TV 作品 時空冒險系列《ヤッターマン》分鏡、總助監督 (系列後半)
『伍』 關於「關愛老人,孝順父母」的公益廣告製作腳本
有點創意的,最好是那種遊子之類的,小的時候沒有發現自己母親對自己的愛,等到長大離開家之後才發現時父母的關愛,然後轉變一下,感人
『陸』 求一個短小的故事腳本
「我想先用5秒鍾用快速幻燈片的形式把一個男孩和兩個美麗的青梅竹馬的女孩從小到他們成年的照片展現在鏡頭前,然後畫面上出現了20歲左右的男孩和兩個女孩,他們用手機嬉笑打鬧著在海邊互相的拍照,這個鏡頭正好可以用去剩餘的15秒鍾!然後同時屏幕上可以打出手機的名稱和型號!」
「在屏幕上出現手機的品牌和型號之後,屏幕上還要出現『待續』兩個字,然後是點點點點點點!」
「沒錯,我要把它拍成連續廣告,然後隨著三個人的感情生活,慢慢的把手機的各種功能一一的展現在觀眾的眼前,如果廠家有新的手機面市,我們還可以繼續用新款手機來延續這個愛情故事!」
各個大城市的百貨大屏幕,露天廣場的大屏幕。。。。。。,人們經常會看到我那廣告的終結篇——不同城市的三位老人——一男兩女——都拿著過時的手機,神采奕奕的看著,微笑著——手機上是三個人年輕時留下的幸福的笑臉,永遠不會褪色的幸福。。。。。。
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這是我很喜歡一部小說<我的兩個同居女友>中主人公的一個廣告創意,可以借鑒一下.建議看一下這本小說.
http://www.readnovel.com/novel/6019/1.html
『柒』 公益廣告視頻腳本
交通安全: 1、司機一杯酒,親人兩行淚; 2、喝進去幾滴美酒,流出來無數血淚; 3、帶上平安上路,載著幸福回家; 4、高高興興出門去,平平安安回家來; 5、手握方向盤,時刻想安全! 6、愛我,追我,千萬別吻我 7.交通你我他,安全靠大家。 保護環境: 1、有限的資源,無限的循環 2、垃圾混置是垃圾,垃圾分類是資源 3、垃圾回收,保護地球,舉手之勞,參與環保 4、揀回垃圾分類老傳統,倡導綠色文明新時尚 5、不要旁觀,請加入行動者的行列 6.播種愛心,收獲美德。 善待老人: 1、善待老人,就是善待明天的自己。 2、老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼。 3、樹欲靜而風不止,子欲養而親不待,不要當失去時才去後悔沒有珍惜…… 4、誰家有老也有小、尊老愛幼不可少。 5、父母是孩子的老師,尊老愛幼是美德。 6、天空沒有星子照耀,她會黯然無光;人間沒有溫情攙扶,她會蕭蕭落木。愛老人和小孩吧,像愛自己一樣! 工作努力: 1、今天工作不努力,明天努力找工作。 廁所文明: 1、來「匆匆」,去「沖沖」。 綠色環保 1,生活中不能沒有綠色
『捌』 看過大友克洋的作品嗎
當然是阿基拉(AKIRA)啦,最經典的了。
大友克洋 Katsuhiro Otomo
性別:男
生日:1954年4月14日
血型:A
星座:白羊座
出生地:日本宮城縣登米市迫町
出道:1973年在《漫畫 ACTION》發表《槍聲》
【獲獎】
1982年《戰爭的味道》獲第13屆星雲賞
1983年《童夢》獲第4屆日本SF大賞
1984年《童夢》獲第15屆星雲賞
1984年《AKIRA》獲第8屆講談社漫畫賞
1991年獲橫濱電影節審查員特別賞
1996年《MEMORIES》獲第50屆每日映畫CONCOURS大藤信郎賞
【漫畫作品一覽】
Short Peace(大友克洋自選作品集)(全1期)(雙葉社)
HIGH STAR(全1期)(雙葉社)
GOOD WEATHER(全1期)(奇譚社)
韓塞爾與格雷狄爾(全1期)(CBS SONY出版)
再見日本(全1期)(雙葉社)
已是戰爭的氣氛(全1期)(雙葉社)
BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇譚社)
童夢(全1期)(雙葉社)
AKIRA(全6期)(講談社)
仰望步行(全1期)(講談社)
OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(講談社)
大友克洋幻想集(全1期)(講談社)
SOS大東京探檢隊(全1期)(講談社)
THE MEMORY OF MEMORIES
ZeD
【動畫作品一覽】
1979 火球
1983 童夢(監督、原作、腳本)
1983 幻魔大戰(人物設計)
1986 迷宮物語(監督、腳本)
1987 機器人嘉年華會(監督、原作、腳本)
1988 阿基拉-AKIRA(監督、原作、腳本)
1991 老人Z(原作、腳本、機械設計)
1995 追憶三部曲-MEMORIES(原作、總監督)
1997 未麻的部屋-Perfect Blue (協助監督)
1998 遺跡守護者-Spriggan (總監修,構成)
2001 大都會-Metropolis(腳本)
2004 蒸汽少年(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout)
2006 蟲師真人版(監督)
【簡介】
漫畫家、動畫製作人。漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。對物體的質感與運動的速度感有著高超的表現力,對每一個場面都有著極為細膩的描畫。對許多漫畫創作者來說,其影響力僅次於「漫畫之神」手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為第一位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。
1983年開始連載代表作《AKIRA》(《亞基拉》),並從1984年開始以每一年一卷的速度發行,各卷都在業界和讀者中引起轟動。該作被翻譯成6種語言發行海外,並於1988年由其親自執導改編成劇場動畫,大友克洋亦藉此成為國際知名的動畫製作人。之後在《老人Z》《MEMORIES》《大都會》等劇場動畫的製作中均擔任了重要職務。2003年,為紀念《AKIRA》劇場動畫公映15周年,資料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收錄了大友克洋親自執筆的500餘幅設定稿、600餘幅原畫等珍貴資料。2004年9月30日,由其擔任原作、腳本、監督的劇場動畫《蒸汽少年》公映。
除了漫畫和動畫製作外,大友克洋還參與了三得利和佳能的品牌代言人形象設計、書籍、錄音帶、錄像帶等的包裝設計等各種工作。
【評價】
如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。 80年代至90年代,他的作品同宮崎駿一樣,受到國際注目。大友克洋的漫畫創作,遠比動畫早,而且成績不俗。他曾經先後得到多個漫畫大賞,其中最特別的,是83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。 大友克洋1973年以「銃聲(槍聲)」(『漫畫Action』刊載)出道。其後集中在同雜志中發表多個短篇作品。自出道之後,其作品的細致描寫和巧妙的故事發展都得到很高的評價。83年開始連載的「AKIRA ̄亞基拉」自84年發售第1期單行本以來,雖然是每年出版1期,但每期都大受歡迎。大友老師其餘的作品還有「童夢」、「已是戰爭的氣氛」和「再見日本」等等。
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。 作品主旨深刻 大友克洋將漫畫的生命力,延續在動畫上,造成更大的震撼,這可能受宮崎駿的影響。大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美術、時代風格方面和宮崎駿執導的動畫《妙犬神探》有點相似。
其實,即使二人作品風格截然不同,但二人同樣將對現實的不滿,表現在作品當中。 大友克洋在拍《阿基拉》時,曾有一次深刻的經歷。他當時參加兒子就讀小學的運動會,那些父母拿著照相機,影著小型賽跑,學校也阻止不了。大友克洋感嘆道:「日本人連公德觀念也沒有。」 大友克洋代表作《亞基拉》中的主角金田和鐵雄,雖然是破壞秩序的不良分子,但他們有意識去干,比起在無意識中破壞規則的人還好得多。作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影響力,遍及歐美。 代表作品 《亞基拉》打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,影片更模擬真人嘴形作畫,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國凈收已有1百萬美元。
《Memories》是繼《亞基拉》後,大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作一部3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22分鍾的故事,以一個場景一個畫面交代,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。
大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至89年的作品,部分還未公開過。這本畫集最近再度在日本重刊,但數量不多。大友製作的廣告作品不多,圖中就是大友克洋為Cannon相機炮製的海報,頗為珍貴。
『玖』 按鍵精靈怎麼實現老年機左軟鍵點擊
按鍵精靈是一款通過製作腳本模擬滑鼠鍵盤動作的軟體,現在很多朋友都有使用它,有時候會用到它的自動連續點擊功能,但是不會設置,特此小編帶來關於按鍵精靈如何設置自動連續點擊的教程。
1.首先打開【按鍵精靈】,再打開的主界面左側找到【快速向導】,並且單擊它
按鍵精靈向導
2.在打開的界面,找到【滑鼠左鍵連點器】選項,並且雙擊打開它。如圖。
按鍵精靈連點器
3.這樣就打開了這個命令的腳本,在界面的左側找到並且單擊【滑鼠命令】選項,如圖。
按鍵精靈滑鼠命令
4.在打開的窗口裡,單擊【左鍵單擊】右側的【插入】按鈕,這時候在右側的腳本窗口中,就會添加一句「左鍵單擊一次」的命令。如圖。