網路編程7層
1. 什麼是網路編程
網路編程的主要對象就是瀏覽器
因為我們上網基本上是依賴瀏覽器的,當然,像游戲,聊天軟體等等這些不依賴瀏覽器,但需要網路協議,不同的協議,有不同的共能,網路編程就是做這些,瀏覽器:一大堆介面給你擺這了,想做成什麼樣?自己實現去吧。網路協議:這個跟前面的差不多也有一些介面,或者服務條款等等(嘿嘿,還沒研究那麼深)然後還是要我們編程人員來實現,我們可以從以上信息中得到它們運行的機制,特點,模式,語言,服務規定等等信息,熟知這些後,我們就可以編程了,利用它自身的東西,在加上我們需要而且符合它規范,且可運行的東西,就是編出來的東西啦~這個就是網路編程啦~HOHO
2. 網頁編程入門應該首先學些什麼
網頁編程入門應該首先學html和asp這兩種語言代碼。
1、html相關知識
①據了解,html屬於靜態代碼,是網頁編程的基礎。至於靜態代碼,因伺服器不需要解析而只用於布局效果;
②還有javascript、css這兩種靜態代碼,前者用於實現某些特效,而後者則是樣式語言;
③以上三種語言組合起來,可以設計出美妙的網頁效果。
2、asp相關知識
①另外,asp屬於動態代碼,是為了能快速入門的。至於動態代碼,因伺服器需要解析而可用於資料庫操作;
②還有php、jsp這兩種動態代碼,和html有著很好的兼容性,基本學會掌握以後就可以去找工作了;
③當然,開發工具、資料庫和伺服器這三個部分得根據學的動態語言來選擇,比如動態語言和資料庫可以選擇asp和access或php和mySQL等。
(2)網路編程7層擴展閱讀
網頁編程的相關原理
1、網路模型(網路結構原理和工作原理的描述)
①OSI參考模型:七層;
②Internet網路模型:四層;
③網路協議:指定層上進行數據交換的規則;
④Internet的網路層協議:IP協議、DNS協議(輔助協議);
⑤Internet的傳輸層協議:TCP協議、UDP協議。
2、套接字(應用程序和網路協議的介面)
①Java Sockets:Java應用程序和網路協議的介面,提供若干個類的定義。Java應用程序利用這些類繼承網路協議的行為,實現網路通信;
②TCP Sockets:使用TCP協議實現可靠的網路通信;
③UDP Sockets:使用UDP協議實現效率較高的網路通信。
3、數據包(按照一定規則整合的數據集合)
①組包:指按照協議把零散的數據或報文按照組合起來,實際應用中,比如在C++編程中,往往定義一種新的數據類型用來存儲數據包的結構;
②數據包傳送:指數據包的電氣物理傳輸;
③解包:指接收端對接收的數據進行解析,獲得有用信息和數據。
3. 簡述OSI參考模型與TCP/IP參考模型的異同
比較兩種體系結構:
1. 在分層上進行比較:OSI分七層,而TCP/IP分四層,它們都有網路層(或稱互聯網層)、傳輸層和應用層,但其他的層並不相同
2.在通信上進行比較:OSI模型的網路層同時支持無連接和面向連接的通信,但是傳輸層上只支持面向連接的通信;TCP/IP模型的網路層只提供無連接的服務,但在傳輸層上同時支持兩種通信模式。
3.OSI/RM體系結構的網路功能在各層的分配差異大,鏈路層和網路層過於繁重,表示層和會話層又太輕,TCP/IP則相對比較簡單。
4.OSI-RM有關協議和服務定義太復雜且冗餘,很難且沒有必要在一個網路中全部實現。如流量控制、差錯控制、定址在很多層重復。TCP/IP則沒什麼重復。
5.OSI的七層協議結構既復雜又不實用,但其概念清楚,體系結構理論較完整。TCP/IP的協議現在得到了廣泛的應用,但它原先並沒有一個明確的體系結構
通過對兩種體系結構的學習,OSI/RM是先有協議才有網路體系結構來幫助人們理解的。我認為OSI/RM體系是一種比較完善的體系結構,它分為七個層次,每個層次之間的關系比較密切,但又過於密切,存在一些重復,我認為分層最重要的是不能有太多重復,否則就起不到分層的作用了。它是一種過於理想化的體系結構,在實際的實施過程中有比較大的難度。但它卻很好的為我們擔供了一個體系分層的參考。有著很好的指導作用。
TCP/IP體系結構分為四層,層次相對要簡單得多,因此在實際的使用中比OSI/RM更具有實用性,所以它得到了更好的發展。現在的計算機網路大多是TCP/IP體系結構。但這並不表示它就是完整的結構體系。它也同樣存在一些問題。也許隨著網路的發展,它發展得更加完美。
OSI/RM是國際標准,但是並沒有進行大規模的應用,而TCP/IP協議最終佔領了幾乎整個網路世界,這很形象的說明能夠佔領市場的才是最終的標准,這方面的例子在計算機領域太多了,如操作系統方面等。通過這個例子我們可以發現那些關系著整個世界的標准,常常會受到多方面因素的制約,如技術、利益等。當然最重要的是要簡單,要易於實現,成本要低,要能夠佔領市場
4. OSI參考模型的七個層次是什麼
第1層 物理層:處於OSI參考模型的最底層。物理層的主要功能是利用物理傳輸介質為數據鏈路層提供物理連接,以便透明的傳送比特流。 第2層 數據鏈路層:—在此層將數據分幀,並處理流控制。屏蔽物理層,為網路層提供一個數據鏈路的連接,在一條有可能出差錯的物理連接上,進行幾乎無差錯的數據傳輸。本層指定拓撲結構並提供硬體定址; 第3層 網路層:—本層通過定址來建立兩個節點之間的連接,為源端的運輸層送來的分組,選擇合適的路由和交換節點,正確無誤地按照地址傳送給目的端的運輸層。它包括通過互連網路來路由和中繼數據 ; 第4層 傳輸層:—常規數據遞送-面向連接或無連接。為會話層用戶提供一個端到端的可靠、透明和優化的數據傳輸服務機制。包括全雙工或半雙工、流控制和錯誤恢復服務; 第5層 會話層:—在兩個節點之間建立端連接。為端系統的應用程序之間提供了對話控制機制。此服務包括建立連接是以全雙工還是以半雙工的方式進行設置,盡管可以在層4中處理雙工方式 ; 第6層 表示層:主要用於處理兩個通信系統中交換信息的表示方式。為上層用戶解決用戶信息的語法問題。它包括數據格式交換、數據加密與解密、數據壓縮與恢復等功能; 第7層 應用層:OSI中的最高層。為特定類型的網路應用提供了訪問OSI環境的手段。應用層確定進程之間通信的性質,以滿足用戶的需要。應用層不僅要提供應用進程所需要的信息交換和遠程操作,而且還要作為應用進程的用戶代理,來完成一些為進行信息交換所必需的功能。它包括:文件傳送訪問和管理FTAM、虛擬終端VT、事務處理TP、遠程資料庫訪問RDA、製造業報文規范MMS、目錄服務DS等協議
5. java網路編程與分布式計算 怎麼樣
本書清晰地介紹了聯網的基本原理,在進行網路編程時需要掌握的主要概念,以及在聯網時可能遇到的問題和Java的解決方案。同時通過實例來介紹如何運用網路編程技術在Java平台上編寫應用程序。本書不僅適合於網路編程的初學者,而且還適合於有一定網路編程經驗的程序員。Java網路編程與分布式計算不管你是需要牢固掌握網路編程原理的Java愛好者,還是需要把自己現有的編程技巧應用於Java的網路程序員,本書都將是你的良師益友。在本書中,你不僅可以了解到聯網技術中的一些基本概念,而且還可以學習一些實際的應用程序,這些程序運用了成為高效Java網路程序員必須掌握的技巧。同時,作為聯網API的進階指南,本書還可以用做內容全面、範例豐富的參考書。
通過對下列內容的深入介紹,你將深入掌握Java API:
Internet和TCP/IP的體系結構
Java的輸入/輸出系統
怎樣使用UDP和TCP協議編寫客戶和伺服器
多線程應用程序的優點
怎樣實現網路協議,並研究客戶/伺服器實現範例
HTTP以及怎樣為Web編寫伺服器端Java應用程序
RMI和CORBA等分布式計算技術
怎樣使用功能強大的JavaMail API訪問電子郵件
【圖書目錄】
第1章 聯網原理 1
1.1 什麼是網路 1
1.2 網路如何通信 2
1.2.1 編址 2
1.2.2 使用包的數據傳輸 3
1.3 層間通信 3
1.3.1 第一層—物理層 4
1.3.2 第二層—數據鏈路層 5
1.3.3 第三層—網路層 5
1.3.4 第四層—傳輸層 5
1.3.5 第五層—會話層 5
1.3.6 第六層—表示層 5
1.3.7 第七層—應用層 5
1.4 分層的優勢 5
1.5 Internet體系結構 6
1.6 Internet應用協議 12
1.6.1 Telnet 12
1.6.2 ftp 12
1.6.3 POP3 12
1.6.4 IMAP 13
1.6.5 SMTP 13
1.6.6 HTTP 13
1.6.7 Finger 13
1.6.8 NNTP 13
1.6.9 WHOIS 13
1.7 TCP/IP協議簇層 13
1.8 安全問題:防火牆與代理伺服器 14
1.8.1 防火牆 15
1.8.2 代理伺服器 16
1.8.3 開發者的防火牆 16
1.9 小結 16
第2章 Java概述 19
2.1 Java是什麼 19
2.2 Java程序設計語言 19
2.2.1 Java的歷史和起源 19
2.2.2 Java語言的特性 20
2.3 Java平台 23
2.3.1 Java虛擬機 24
2.3.2 Java運行時環境 24
2.4 Java應用程序介面 25
2.5 考慮Java聯網問題 26
2.6 Java網路編程應用 27
2.6.1 網路客戶 27
2.6.2 游戲 28
2.6.3 軟體代理 28
2.6.4 Web應用 29
2.6.5 分布式系統 30
2.7 Java語言問題 30
2.8 系統屬性 34
2.8.1 從命令行傳遞系統屬性 34
2.8.2 編程指定新的系統屬性 35
2.9 開發工具 35
2.9.1 集成開發環境 35
2.9.2 Java系統開發包 36
2.10 小結 37
第3章 Internet定址 39
3.1 區域網地址 39
3.2 IP地址 39
3.2.1 IP地址的結構 40
3.2.2 獲取IP地址 41
3.2.3 特殊IP地址 41
3.3 除IP地址以外:域名系統 42
3.3.1 域名是什麼 42
3.3.2 域名系統的工作方式 42
3.3.3 域名解析 43
3.4 用Java進行Internet定址 44
3.4.1 java. net. InetAddress類 44
3.4.2 用InetAddress類來確定本地主機地址 45
3.4.3 使用InetAddress類來找出其他地址 46
3.4.4 Java中的其他地址類型 47
3.5 小結 47
第4章 數據流 49
4.1 概述 49
4.1.1 確切地說,流是什麼 49
4.1.2 怎樣把流和聯網技術聯系起來 50
4.2 流的工作方式 50
4.2.1 從輸入流中讀取數據 51
4.2.2 向輸出流寫入數據 54
4.3 過濾器流 58
4.3.1 連接過濾器流和已有的流 58
4.3.2 有用的過濾器輸入流 59
4.3.3 有用的過濾器輸出流 62
4.4 讀取器和寫入器 65
4.4.1 Unicode字元是什麼 65
4.4.2 讀取器和寫入器的重要性 65
4.4.3 從輸入流到讀取器 66
4.4.4 低級讀取器類型 67
4.4.5 過濾器讀取器類型 69
4.4.6 從輸出流到寫入器 71
4.4.7 低級寫入器類型 72
4.4.8 過濾寫入器類型 75
4.5 對象持久性和對象序列化 76
4.5.1 什麼是對象持久性 76
4.5.2 什麼是對象序列化 77
4.5.3 序列化的工作方式 77
4.5.4 把對象讀寫到流中 78
4.5.5 對象的安全序列化 83
4.5.6 對象序列化和版本控制 83
4.6 小結 84
第5章 用戶數據報協議 87
5.1 概述 87
5.2 DatagramPacket類 89
5.2.1 創建DatagramPacket實例 89
5.2.2 使用DatagramPacket對象 90
5.3 DatagramSocket類 90
5.3.1 創建DatagramSocket實例 90
5.3.2 使用DatagramSocket對象 91
5.4 監聽UDP包 92
5.5 發送UDP包 93
5.6 用戶數據包協議範例 94
5.7 構建UDP客戶/伺服器 99
5.7.1 構建回顯服務 99
5.7.2 構建回顯客戶 101
5.7.3 運行回顯客戶和伺服器 103
5.8 關於UDP的其他信息 103
5.8.1 缺少可靠交付 104
5.8.2 缺乏可靠包定序 104
5.8.3 缺乏流控制 104
5.9 小結 105
第6章 傳輸控制協議 107
6.1 概述 107
6.1.1 TCP優於UDP之處 108
6.1.2 使用埠在應用程序間通信 109
6.1.3 套接字操作 110
6.2 TCP和客戶/伺服器范型 110
6.2.1 客戶/伺服器范型 110
6.2.2 網路客戶 111
6.2.3 網路伺服器 111
6.3 TCP套接字和Java 111
6.4 Socket類 112
6.4.1 創建Socket實例 113
6.4.2 使用Socket對象 113
6.4.3 從/向TCP套接字中讀取/寫入數據 115
6.4.4 套接字選項 116
6.5 創建TCP客戶 119
6.6 ServerSocket類 120
6.6.1 創建ServerSocket實例 121
6.6.2 使用ServerSocket 122
6.6.3 接受並處理來自TCP客戶的請求 123
6.7 創建TCP伺服器 123
6.8 異常處理:套接字特定異常 125
6.8.1 SocketException類 125
6.8.2 BindException類 125
6.8.3 ConnectException類 125
6.8.4 NoRouteToHostException類 126
6.8.5 InterruptedIOException類 126
6.9 小結 126
第7章 多線程應用程序 127
7.1 概述 127
7.1.1 單線程程序設計 127
7.1.2 多進程程序設計 128
7.1.3 多線程程序設計 129
7.2 Java中的多線程 130
7.2.1 用Thread類創建多線程應用程序 130
7.2.2 使用Runnable介面創建多線程應
用程序 132
7.2.3 控制線程 133
7.3 同步 137
7.3.1 方法級同步 137
7.3.2 代碼塊級同步 141
7.4 線程間通信 142
7.4.1 線程間的通信管道 142
7.4.2 通知等待中的線程發生了某事件 144
7.5 線程組 145
7.5.1 創建線程組 147
7.5.2 使用線程組 147
7.6 線程優先順序 150
7.6.1 分配線程優先順序 150
7.6.2 獲得當前線程優先順序 151
7.6.3 限制線程優先順序 151
7.7 小結 151
第8章 實現應用協議 153
8.1 概述 153
8.2 應用協議規范 153
8.3 應用協議實現 154
8.3.1 SMTP客戶實現 154
8.3.2 POP3客戶實現 162
8.3.3 HTTP/1. 0伺服器實現 168
8.4 小結 177
第9章 超文本傳輸協議 179
9.1 概述 179
9.1.1 什麼是HTTP 179
9.1.2 HTTP的工作方式 179
9.1.3 Web客戶 180
9.1.4 Web伺服器 183
9.2 HTTP和Java 186
9.2.1 URL類 186
9.2.2 分析URL對象 188
9.2.3 用URL類檢索資源 190
9.2.4 URLConnection類 193
9.2.5 用URLConnection類檢索資源 196
9.2.6 使用URLConnection類修改和檢
查首部域 199
9.2.7 HttpURLConnection類 202
9.2.8 使用HttpURLConnection類訪問
HTTP特有功能 206
9.3 公用網關介面 209
9.3.1 用GET方法發送數據 209
9.3.2 用POST方法發送數據 210
9.3.3 在Java中發送GET請求 210
9.3.4 在Java中發送POST請求 212
9.4 小結 215
第10章 Java servlet 217
10.1 概述 217
10.2 servlet的工作方式 218
10.3 使用servlet 218
10.3.1 GET和POST 220
10.3.2 PUT和DELETE 221
10.3.3 TRACE 221
10.3.4 OPTIONS 221
10.4 運行servlet 221
10.4.1 下載Java Servlet開發包 222
10.4.2 安裝servlet引擎 222
10.5 編寫簡單的servlet 224
10.6 單線程模型 226
10.7 ServletRequest類和HttpServletRequest
類 226
10.8 ServletResponse類和HttpResponse類 228
10.9 ServletConfig類 230
10.10 ServletContext類 231
10.11 servlet異常 232
10.12 cookie 232
10.13 servlet中的HTTP會話管理 235
10.14 小結 237
第11章 遠程方法調用 239
11.1 概述 239
11.1.1 什麼是遠程方法調用 239
11.1.2 比較遠程方法調用和遠程過程
調用 240
11.2 遠程方法調用的工作方式 240
11.3 定義RMI服務介面 242
11.4 實現RMI服務介面 243
11.5 創建存根類和骨架類 244
11.6 創建RMI伺服器 245
11.7 創建RMI客戶 247
11.8 運行RMI系統 249
11.9 遠程方法調用包和類 249
11.10 遠程方法調用部署問題 264
11.10.1 動態類載入 264
11.10.2 Java虛擬機之間的差異 266
11.10.3 遠程方法調用和applet 267
11.11 利用遠程方法調用實現回調 268
11.11.1 面向對象的回調 269
11.11.2 RMI回調 270
11.12 遠程對象激活 275
11.12.1 什麼是遠程對象激活 276
11.12.2 遠程對象激活的工作方式 276
11.12.3 創建可激活的遠程對象 278
11.12.4 注冊可激活遠程對象 278
11.13 小結 284
第12章 Java IDL和CORBA 285
12.1 概述 285
12.2 CORBA的體系結構 286
12.2.1 CORBA服務 287
12.2.2 CORBA客戶 287
12.3 IDL 288
12.3.1 語言概述 288
12.3.2 IDL數據類型 288
12.3.3 IDL介面 289
12.3.4 IDL模塊 289
12.3.5 IDL屬性 289
12.3.6 IDL操作 290
12.3.7 IDL異常處理 290
12.4 從IDL到Java 291
12.4.1 一個示例模式 291
12.4.2 把IDL模式映射到Java 291
12.4.3 編寫服務者代碼 292
12.4.4 編寫客戶代碼 295
12.4.5 把所有東西放到一起 297
12.5 小結 298
第13章 JavaMail 301
13.1 概述 301
13.2 安裝JavaMail API 302
13.3 測試JavaMail安裝 303
13.4 使用JavaMail API 304
13.4.1 Address類 304
13.4.2 Message類 305
13.4.3 Service類 307
13.4.4 Store類 308
13.4.5 Folder類 309
13.4.6 Transport類 313
13.4.7 Session類 314
13.4.8 用JavaMail發送信息 316
13.4.9 用JavaMail檢索信息 319
13.5 JavaMail的高級消息收發功能 323
13.5.1 JavaMail事件處理模型 323
13.5.2 編寫JavaMail事件處理器 325
13.5.3 把文件作為附件發送 328
13.6 小結 332
6. UNIX網路編程卷2需要看卷1嗎
http://yun..com/mall/proct/detail?pid=3160100218997972038
《UNIX網路編程.卷2:進程間通信(第2版)》是一部UNIX網路編程的經典之作!進程間通信(IPC)幾乎是所有Unix程序性能的關鍵,理解IPC也是理解如何開發不同主機間網路應用程序的必要條件。《UNIX網路編程.卷2:進程間通信(第2版)》從對Posix IPC和System V IPC的內部結構開始討論,全面深入地介紹了4種IPC形式:消息傳遞(管道、FIFO、消息隊列)、同步(互斥鎖、條件變數、讀寫鎖、文件與記錄鎖、信號量)、共享內存(匿名共享內存、具名共享內存)及遠程過程調用(Solaris門、Sun RPC)。附錄中給出了測量各種IPC形式性能的方法。
7. 高二理科女。想學網路編程語言,求推薦。
不知道 剛剛那些回答的 是什麼次元的。。。
基本任何一門語言都可以進行網路編程開發。。。而且都有相應的工具包,什麼7層協議基本不用你去考慮,除非你要自定義網路協議,但那也僅是基於sokect的自定義協議。
要進行網路編程開發,語言都不是問題,根據你掌握的C++完全可以開發了,沒必要去學其他語言,當然如果你想發展其他語言,也可以學學。 你如果想自己做APP 那麼客戶端或者也要學一門語言 Object-c android 等等
總之開發一個東西 跟語言基本沒多大關系。當然一些進行高封裝的語言,對於開發來說會比較方便,畢竟什麼都給封裝好了 比如 java python c++ 還有現在的golang
8. 網路操作系統和網路七層協議,尤其是四個高層協議有什麼關系應用層協議和網路服務是什麼關系
網路操作系統,首先是操作系統,但是前面「網路」二字,意味這個系統是在網路上用的,例如win NT就是一款網路操作系統,支持網路上的用戶多用戶多進程使用。網路你應該明白,我們說上網,上網,就是一大堆的計算機相連通可以彼此訪問,就形成了網路,網路需要網線這些硬體作為支撐,然後通過計算機驅動這些軟體就可以實現計算機之間的信息傳輸。對於協議:通俗點就是解決問題的辦法,就是一致的標准。我們怎麼發送一個視頻,你那邊怎麼確定收到了一個視頻,這就是協議。我們網路上有很多的協議:tcp udp ftp等等。視頻的傳輸就是通過udp協議進行的,qq進行登陸的時候就是通過tcp經行的。網路服務:就是提供網路方面的性能。在網路原理上,我們把7層協議棧下一層的應用對上一層的應用稱之為 服務,就是提供一個支持,高層次的網路層協議要依賴於低一層網路層的協議,最後依賴與硬體,所以網路才可以用,我們經常不能上網了,首先檢查的就是網線可插緊了,再不行我們才會用ping命令看看能不能通,這個ping就是上一層的網路協議應用了。。。
夠清楚了吧
9. 請詳細的給我解釋一下什麼是網路編程
定義
通過使用套接字來達到進程間通信目的編程就是網路編程。windows提供的基於網路編程的就是套接字也就是winsock,但是現在Winpcap也是一個比較方便的工具。 網路編程從大的方面說就是對信息的發送到接收,中間傳輸為物理線路的作用,編程人員可以不用考慮…… 網路編程最主要的工作就是在發送端把信息通過規定好的協議進行組裝包,在接收端按照規定好的協議把包進行解析,從而提取出對應的信息,達到通信的目的!中間最主要的就是數據包的組裝,數據包的過濾,數據包的捕獲,數據包的分析,當然最後再做一些處理! 代碼,開發工具,資料庫,伺服器架設和網頁設計這5部分你都要接觸 代碼分靜態代碼和動態代碼 靜態代碼是伺服器不解析直接發送給客戶端的部分,用做布局效果,一般不用於資料庫操作 靜態代碼分html,javascript,css等,其中html語言是基礎,要學網路編程就先學html語言.javascript用於實現某些特效,css是樣式語言.這3個語言組合起來,可以設計出美妙的網頁效果 動態代碼是伺服器需要解析的部分,用作資料庫連接操作等.有php,jsp,asp這幾種語言你只用先學一種就可.如果是想快速入門,建議先學asp,如果想學了找工作等,建議學php或jsp, 開發工具有很多種,我推薦一種,網路3劍客,其中dw是開發代碼的,fw是做圖的.flash是做動畫的. 資料庫要結合你學的動態語言來選擇,asp系列的,你可以使用access,大型點使用mySQL. php和mySQL是很好的搭檔. 伺服器架設也是結合你學的動態語言的,windows下安裝iis很方便,iis可以運行asp,安裝.net框架後能運行,這兩者架設相對簡單,也是我推薦你入門學asp的原因.php一般安裝apache伺服器,jsp一般安裝tomcat伺服器.只有架設好伺服器,才能瀏覽動態語言編寫的程序. 雖然是編程,但是總會涉及到網頁設計部分,還是要去學學怎麼簡單的作圖和動畫。編輯本段網路編程介紹
Internet網路模型
網路模型:描述網路的結構原理和工作原理 OSI參考模型:七層 Internet網路模型:四層 網路協議:指定層上進行數據交換的規則。 Internet的網路層協議:IP協議;DNS協議(輔助協議) Internet的傳輸層協議:TCP協議;UDP協議。
套接字基礎
套接字(Sockets):應用程序和網路協議的介面。 Java Sockets:Java應用程序和網路協議的介面,提供若干個類的定義。 Java應用程序利用這些類繼承網路協議的行為,實現網路通信。 TCP Sockets:使用TCP協議實現可靠的網路通信。 UDP Sockets:使用UDP協議實現效率較高的網路通信。
數據包組包基礎
數據包是網路通信編程的一個重要概念,也稱為組裝包,指在應用層數據或報文按照一定事先規定好的規則整合的數據集合,實際操作包括組包(打包),數據包傳送,解包。 組包(打包),指按照協議把零散的數據或報文按照組合起來,實際應用中,比如在C++編程中,往往定義一種新的數據類型用來存儲數據包的結構。數據包傳送,指數據包的電氣物理傳輸。解包,指接收端對接收的數據進行解析,獲得有用信息和數據。 數據包經常通過套接字來傳送.編輯本段網路編程語言:
一、匯編語言
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。
二、高級語言
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,這些語言的語法、命令格式都各不相同。高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類: 解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。 編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。