寫腳本有意義嗎
㈠ 什麼是抖音腳本腳本有什麼用
簡單的說,腳本就是我們拍攝視頻的依據。一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都是服從於腳本的。
什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,服化道的准備,都是根據腳本來創作的。
可以這么說,腳本的最大作用,就是提前統籌安排好每一個人每一步要做的事情。一張表格讓你事半功倍。簡而言之,腳本是為效率和結果服務的。
如果沒有腳本作為視頻拍攝、剪輯的依據,你會發現拍著拍著,突然發現場景不對,只能花大量的時間臨時再重新去找;然後道具也不齊全
演員也不知道到底應該怎麼演,拍完之後,剪輯師更是一臉懵逼,不知道依據什麼思路去剪輯。
這么一折騰,整個片子基本報廢了
當然,腳本本身其實是一個很復雜很專業的東西,對於短視頻拍攝來說,這樣去理解就夠了,如果大家需要更加深入的了解視頻腳本,建議去找一些書籍來學習一下。
二、腳本有什麼作用?
對於短視頻帶貨視頻來說,腳本最主要的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率
這個前面其實已經提到過了,腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。
有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。
就像我們寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議我們寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量
雖然我們的帶貨短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。
但是,如果想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等,這些都是需要腳本來呈現的。
今天,我就將從腳腳本前期准備和腳本設計方法兩個方面進行分享。
三、腳本前期准備
在編寫你的短視頻拍攝腳本前,你需要確定好你的短視頻整體內容思路和流程。主要包括以下幾個方面:
1、拍攝定位
在拍攝前期,我們就要定位內容的表達形式,比如你要做短視頻,是美食製作、服裝穿搭還是小劇情。
2、拍攝主題
主題是賦予內容定義的。比如服裝穿搭系列,拍攝一個連衣裙的單色搭配,這就是具體的拍攝主題。
3、拍攝時間
拍攝時間確定下來有兩個目的,一是提前和攝影師約定時間,不然會影響拍攝進度,二是確定好拍攝時間,可以做成可落地的拍攝方案;不會產生拖拉的問題。
4、拍攝地點
拍攝地點非常重要。要拍的是室內場景還是室外場景。比如野生美食就要選擇在青山綠水的地方,室內場景要選擇普通的家庭廚房還是選擇開放式的廚房。這些都是需要提前確定好的。
5、拍攝參照
有時候我們想要的拍攝效果和最終出來的效果是存在差異的,我們可以找到同類的樣品和攝影師進行溝通,哪些場景和鏡頭的表達是你想要的;攝影師才能根據你的需求進行內容製作。
6、背景BGM
BGM是一個短視頻拍攝必要的構成部分,配合場景選擇合適的音樂非常關鍵。
比如拍攝帥哥美女的網紅,就要選擇流行和嘻哈快節奏的音樂,拍攝中國風則要選擇節奏偏慢的唯美的vlog音樂。
拍攝運動風格的視頻就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂,拍攝育兒和家庭劇,可以選擇輕音樂暖音樂。這方面需要多多積累,學習別人是怎麼選擇BGM的。
四、腳本製作方法
在拍攝腳本裡面,我們要對每一個鏡頭進行細致的設計,我們今天主要從
鏡頭、景別、內容、台詞、時長、運鏡、道具6個要素進行講解。
1、鏡頭景別
就是拍攝的時候,是要用願景、全景、中景、近景、特寫他們當中的哪一種?
就拿拍攝人物來說,遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如一些戰爭的場景。
全景就是比遠景更近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。
中景就是指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,不僅能夠是觀眾能夠看清人物的表情,而且有利於顯示人物的形體動作。
近景也就是拍攝人物胸部以上至頭部的部位,非常有利於表現人物的面部或者是其他部門的表情、神態。甚至是我們的細微動作。
特寫就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。
2、內容
內容就是把你想要表達的東西通過各種場景方式進行呈現。具體來講就是拆分劇本,把內容拆分在每一個鏡頭裡面。
3、台詞
台詞是為了鏡頭表達准備的,起到的是畫龍點睛的作用,在這個地方,我想告訴大家,60s的短視頻,不要讓文字超過180個字,不然聽起來會特別的累。
4、時長
時長指的是單個鏡頭的時長,提前標注清楚,方便我們在剪輯的時候,找到重點,增加剪輯的工作效率。
5、運鏡
運鏡指的就是鏡頭的運動方式。從近到遠、平移推進、旋轉推進都是可以的。下面再給你們詳細講解一下短視頻拍攝中經常用到的一些運鏡技巧:
1)前推後拉
指的是將鏡頭勻速移近或者遠離被攝體,向前推進鏡頭是通過從遠到近的運鏡,使景別逐漸從遠景、中景到近景,甚至是特寫,這種運鏡方法容易突出主體,能夠讓觀者的視覺逐步集中。
2)環繞運鏡
拍攝環繞鏡頭需要保持相機位置不變,通過以被攝體為中心手持穩定器進行旋轉移動,環繞運鏡就猶如巡視一般的視角,能夠突出主體、渲染情緒,讓整個畫面更有張力。
㈡ 腳本是干什麼的,有什麼用處
例子:輕松腳本
輕松腳本是一個強大的鍵盤,滑鼠模擬軟體。非常適合用於製作游戲打怪腳本,他的最大特點是提供了一個非常友好的圖形化的腳本編輯界面,用戶可以在這裡面簡單形象的編輯自己的腳本語言。同時提供了屏幕截圖管理,用戶在寫腳本前可以先將屏屏內容取出來,在編寫腳本時更容易對各點進行操作。
輕松腳本能夠按照腳本的設定模擬各個系統按鍵的按下,彈起,能夠模擬滑鼠各鍵的按下,彈起,單擊,雙擊,將滑鼠移到指定點等操作。
輕松腳本具有強大的匹配功能。包括:
1、文字匹配:根據指定的文字和顏色進行匹配;
2、圖形匹配:指定一張圖片,進行匹配;
3、模式匹配:指定一系列的關鍵點,對滿足條件的關鍵點進行匹配。
各種方式配合使用,能方便地找到屏幕上的指定圖形(如游戲中的怪物),然後對其進行操作。
輕松腳本提供了自己的變數類型,用戶可以將循環記數,屏幕顏色,等存於變數之中。可對變數進行+,-,*,/運算。
輕松腳本還可對屏幕顏色進行判斷,對變數值進行判斷,對系統時間進行判斷。
輕松腳本來提供要大量的其它功能。如:取隨機數操作,執行外部程序功能,信息輸出功能(方便腳本的編輯和調試)。
㈢ 個人 打CS用腳本有意義嗎 腳本都有哪些好處
好久沒好好玩下CS了, 發現現在對滑鼠的掌握不準確了,於是乎抓起滑鼠靈敏度這個概念,一頓深究,結果發現無濟於事.感覺不強了.無奈之餘,發點有用的東西給大家學習下
alias +romp "+jump; +ck"
alias -romp "-jump; -ck"
bind "space" "+romp"
上面的腳本解釋:
第1行:+jump就是CS中跳躍的命令;+ck是下蹲的命令;它倆中間的分號是分隔2個命令的作用;
alias是別名的意思,在這里就是用alias自定義一個新命令+romp,這個新命令會連續執行跳
躍和下蹲2個動作。
第2行:是解除動作的命令。
第3行:bind是捆綁的意思,這里就是把新命令+romp綁定在空格鍵space上。
當你按下空格鍵時就會執行+romp命令,松開空格鍵時就自動執行-romp命令。
然後把以上腳本用記事本保存為名為tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安裝目錄\cstrike文件夾里;
進入CS,進入一張地圖中,按~鍵打開控制台,輸入exec tiao.cfg 回車,好了,腳本載入完成。
這里exec是"執行"的英文單詞execute的縮寫,是用來執行腳本的命令,當然這個命令也可以放到一個腳本中去執行另一個腳本。
以上腳本載入完成後,你在游戲中按空格鍵,就會跳起的同時,在空中把腿收起來,如果按住不放,在落地前2條腿會一直來回擺動。(這個腳本平時玩玩沒啥,比賽時肯定不讓用)
好了,你覺得腳本是不是很簡單?其實更復雜的腳本就是這些簡單命令的組合體。
增加精準度
alias +speedatk "+speed; +attack"
alias -speedatk "-speed; -attack"
bind "MOUSE1" "+speedatk"
腳本解釋:
+speed是靜音行走的命令,就是默認的Shift鍵;
+attack是開火的命令,就是默認的滑鼠左鍵;
+speedatk命令在最後一行綁定到了滑鼠左鍵"MOUSE1"上。
當執行這個腳本,你在移動中看見敵人,按下左鍵開火,同時變為緩慢的行走,的確能提高移動中一些彈著點的散布,但是對靜止時開火就沒什麼用處了。對於CS入門者來說這個腳本也許可以幫助他們,但對有些水平的CSer來說,這個腳本已經沒用了,他們自己可以控製得很好,對高手來講這個腳本就是累贅。
好了,這個腳本也挺簡單。
AWP開燈消音腳本
具體不寫了,如果你能看懂上面的腳本,這個你也能寫出來。開完槍把燈打開唄。
我在網上見過一個人用,開槍必開燈,成績也挺好,但是那個腳本只是變聲音變小了而已,槍法是他自己的,所以他用不用這個腳本成績照樣都會很好。
無後座力、壓槍腳本
因為這個腳本比較復雜,截取最關鍵代碼講解。
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
+attack前面說過是開火命令;
+lookdown 就是用滑鼠向下看的命令,我們壓槍就是向下移動滑鼠,壓槍腳本就是模擬我們向下壓槍的動作,原理簡單吧?
好了,子彈還會左右偏,怎麼辦?模擬滑鼠左右移動唄,+left; +right; (其實不是每次左右偏的量和順序都是固定的,所以腳本沒法自己調整,這就是腳本無法克服的弱點,也是高手的技術超越腳本的地方)
不同槍的壓槍量不一樣,怎麼辦?有設定角速度的參數,具體就不寫出來了,免得教壞人家。(腳本畢竟是使用CS內置命令參數,設計上是無法判斷你的當前裝備,所以想靠腳本自動判斷當前武器來調整壓槍量是不可能的)
一個全面的壓槍腳本是挺復雜的,但是萬變不離其宗,總歸只是把彈著點壓在一個范圍內了,對於菜鳥來講這是莫大的幫助,不再會打天上的小鳥了。對於一個精通壓槍、經驗豐富的高手來講,他可以控制彈著點比腳本的更加密集和自由。
我自己控制掃射的彈著點就比腳本要密些,我掃射水平也只能算是中等偏上點吧^^,反正遇到用掃射腳本的我是不怕地;在世界頂尖戰隊的demo中見過一個選手無聊的用M249(就是B51)對牆間斷掃射,那彈著點控制
CS中還有很多變數,如近距離掃射,中距離掃射,子彈剛打光臨時撿把槍應急,這些都有時都來不及調整參數就要射擊;還有掃射停頓中減少壓槍量,所以技術+意識+經驗才能常立於不敗之地,壓槍腳本只是菜鳥們眼中的法寶。
連續超級跳腳本
說起這個腳本,其實有的就是在跳+jump命令之間加幾個延遲命令wait,這個受網路影響,不一定在自己電腦上好用,上戰網就准確無誤;還要配合自己操作左右平移和滑鼠才能做出來。再說見面開火了誰還不停地超級跳啊。
還有很多腳本:快速換槍、AWP黑框消失、提高視角水平高度……都很簡單,就是命令的各種順序羅列和參數的修改。
對付參數的修改,用WWCL腳本檢測插件可以固定住腳本參數,當然現在很多腳本也有破解這個插件的方法,如果WWCL再結合HLGuard插件效果就很好了,不過穩定性我就不知道怎麼樣了,自己測試吧。
至於說彈道好的腳本,一個是網路優化參數正好適合使用者的網路條件,可能還有些顯示效果上及其它的相關參數的作用,所以有的人說這個腳本彈道好,有人說另一個腳本彈道好。這個無關緊要,很多東西不是由腳本控制的,CS里還有很多其它的文件。
腳本認知的一個誤區:
有些腳本中還帶了些其它文件,往往也被誤認為是腳本,比如修改的準星文件(也能去除AWP的黑框)、煙霧彈文件、聲音文件、修改的易被發現的人物模型文件……這些只在使用者的電腦上能顯示出效果,別人那裡是看不出來的。防止辦法不是沒有,有個插件叫SoundCheck,可以檢測這些文件和伺服器的是否一樣,不過缺點就是要求伺服器的文件必須是原版的才准確,這個插件在國外的正版伺服器上很好用,但是國內因為破解版較多,所以用這個插件的話可能會有很多人冤死。
還有些類似號稱無限子彈的腳本其實是修改了游戲的.dll文件,只有你自己建游戲時才能體現出來,進別人的服是沒用的。這個和CS魔獸娛樂插件類似,只有伺服器用了,功能才體現出來。
還有一種腳本,是作弊器的腳本,就是說離開相應的作弊器的支持是不能用的,在這里只是提一下。
結尾:
以上就是腳本的真實面目!其實腳本並不神秘!CS出來很多年了,現在高手也挺泛濫了,菜鳥們被虐郁悶了 想用用腳本拉近和高手的一些技術上的差距,這一點可以理解。但是用腳本對技術的提高沒什麼幫助。高手們常年苦練得到的技術、意識、經驗就是最好的作弊器。這些不是腳本所能輕易代勞的!!!
㈣ 什麼是腳本編程,干什麼工作可以用到它
首先看一下腳本的定義:
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
接下來,我給你一些,自己對於腳本的理解:
腳本,按照功能簡單地說,就是一種可以解放你雙手和眼睛的軟體程序,腳本一般來說可以代替你眼睛和手,在電腦上的進行一些簡單的抄作,比如打開文件夾,點擊文件,找到你要找的東西,打開網頁等,這些是最簡單的,也是最表面話的東西。比如網游里的全自動做任務的程序,大部分就是腳本,也可以說是「外掛」或「輔助」,但有一點就是最簡單的沒有注入形式,就只是代替你的雙手和眼睛。其他比較深入的,在這就不做詳解,個人手打,也比較麻煩的啊。
給你推薦一款,腳本的編譯器,使用易語言編程(也叫做中文編程),叫按鍵精靈。你去下載看看,也可以學習裡面的編程知識,基礎的都有教,看完後,你也就懂~
手打很累哇~不懂問我。
㈤ 分鏡頭腳本的重要性
為什麼要寫分鏡頭腳本?
編導大師姐
2019年10月20日
分鏡頭腳本是最實用的影視創作腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行再創作的腳本,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場的實際情況,分隔場次或段落,並運用形象的對比、呼應、積累、暗示、並列、沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象。分鏡頭腳本設計是從文字到影像的預演,是影視思維的具體呈現,是影視導演最為重要的工作之一。
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分鏡頭腳本設計的目標
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微電影作為影視創作的新類型,雖然具有「微投入」「微時長」「微周期」的創作特點,但它也必須符合影視創作的基本規律,在重要的工作環節上更是缺一不可。尤其是對微電影製作團隊是影視藝術的初學者而言,他們的影視創作手段還未達到運用自如、得心應手的熟練程度,因此,分鏡頭腳本設計在其創作中的地位更為突出。
電影分鏡
分鏡頭腳本設計是導演確定影像風格、劃分段落和場次的創造性工作。導演依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本進行簡單的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。因此,分鏡頭腳本設計的首要目標是將文字思維轉化為影視思維,構建影片的整體形象。
分鏡頭腳本是各工種之間協調合作的指導書。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它是可以在腦海里「放映」出來的影像,可在某種程度上展現視聽效果。分鏡頭腳本建構了未來屏幕上的總體形象,使抽象的文字表達變為具體的畫面、聲音、時長、場景等,是創作團隊內部溝通、交流的文本。因此,分鏡頭腳本設計的第二個目標是成為一份拍攝「說明書」,劇組各工種看了這份「說明書」之後,對自己的職責會有更清晰明了的認識。
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分鏡頭腳本設計的任務
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將文字腳本轉化成一個個具體的可供拍攝的畫面鏡頭,用精練、具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時藉助圖形、符號表達,並按順序列出鏡頭的鏡號。確定每個鏡頭的拍攝方式,如固定鏡頭拍攝還是運動鏡頭拍攝,如果是運動鏡頭,則要標明攝影機的運動方式。
「
確定每個鏡頭的拍攝景別,如遠景、全景、中景、近景、特寫等。
確定每個鏡頭的時長。排列組成鏡頭組,並說明鏡頭組接的技巧。
設計相應鏡頭組的人聲。故事類微電影設計相應鏡頭組的對白;紀實類微電影撰寫相應鏡頭組的解說詞。設計相應鏡頭組或段落的音樂與音響效果。
㈥ 腳本是什麼能通俗地解釋一下嗎腳本寫出來的程序是我們所說的「掛」嗎
腳本是程序的一種,而且通常是指抽象程度比較高的程序。腳本程序運行的性能一般(只是相對而言),但是它的功能往往更具有針對性,更容易入門,寫起來效率也更高。也正是因為這些特點,外掛很多都是用腳本寫的。比如說按鍵精靈就提供它自己的一種腳本,你可以了解一下。
不過腳本寫出來的東西不一定都是掛,掛也不是只能用腳本寫。JavaScript就是網頁上常用的腳本,開發者通過它來實現豐富的網頁功能,比如在你登錄的時候驗證你的郵箱格式是否正確。
㈦ 寫腳本是什麼意思,策劃廣告,節目什麼的都要寫腳本,是什麼意思
針對影視而言,腳本就是劇本的分鏡頭版本,相當於注釋版,可以類比為高樓的設計圖與施工圖的關系,即把簡單化為復雜;針對編程而言,腳本相當於一組程序指令的集合,等價於批命令,與影視腳本恰恰相反,是把復雜的程序變為簡單的代碼;關於程序腳本的更詳細的解釋,去網路下吧。