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仙夢源碼編譯視頻教程

發布時間: 2022-09-18 12:26:05

㈠ 仙夢奇緣紅包版怎麼打造武器

仙夢奇緣紅包版從設置里打造武器。
具體步驟為:1、最開始我們打開(仙夢奇緣)就可以找到右側的(設置)單擊按下。
2、然後彈出窗口就可以找到(掛機)單擊。
3、最終就可以在窗口中找到(熔煉裝備)屬性單擊按下就成功開啟。

㈡ 仙夢雲歌最高多少級

500級。
1、任務:通過游戲的任務玩家們可以獲取到相關的經驗呢,經驗前期提升都需要通過任務來獲得,前期可以更快的提升,基本上前期一百級通過任務是可以完成的。
2、副本:達到中期會解鎖限時副本,這些副本都有相關經驗戰力提升的副本,這種玩家們就可以多挑戰,這樣的可以讓玩家們更快的提升經驗以及戰力,也有機會獲取到高品質的裝備。
3、裝備:裝備的品質決定了玩家們的戰力加成,戰力想要提升的越快一些裝備是必不可少的,玩家們需要提升下裝備屬性,這樣戰力提升了經驗也會跟著提升,等級提升也會更快一些。

㈢ 仙夢英文字母怎麼寫

仙夢的英語是immortal dream

㈣ 仙夢雲歌內部號在哪裡下載

在官網下載。
這是一款十分精彩有趣的仙俠類角色扮演手游,玩家在游戲中可以自由的闖盪整個大陸,每一個區域都有一段跌宕起伏的主線劇情,隨著玩家的深入了解就會慢慢的揭開一個巨大的陰謀,並且你還會被捲入其中體驗此種的愛恨情仇。

㈤ 仙夢奇緣妖抗怎麼看

方法如下:
1.做任務玩家們通過每日任務能更快的獲得經驗,經驗是提升等級的方式,玩家們每日做任務就能獲得相關的經驗,先做了主線任務,在做支線任務,這樣就能獲得不少的經驗,升級速度也會提升很多。2.做副本玩家們達到一定等級以後就會開啟副本模式,玩家們通過副本可以獲得經驗獎勵,副本的難度越大,那麼獲得的經驗也就越多,玩家們達到一定的戰鬥力以後就可以多做任務。3.每日限定副本每日限定副本在每天的某一個時間段會開啟,玩家們可以及時進行參與,不管勝利或者失敗都會有相對應的經驗獎勵等著大家。4.裝備進階裝備不僅提升戰鬥力,也會提升經驗,玩家們佩戴什麼裝備直接影響玩家們的戰鬥力,戰鬥力越強,那麼就能更快的升級哦。

㈥ 仙夢奇緣怎麼看出移動速度

仙夢奇緣移動速度攻略:
點擊游戲,之後打開設置找到加減速度的模式窗口之後直接點擊返回鍵,打開仙夢奇緣的移動速度之後,直接點擊滑鼠左鍵即可加速度。

㈦ 關於九天仙夢的攻略

親愛的玩家您好:
親愛的玩家您好:

(一)、如何升級快-(注意,前期技能前兩個點到3級,其他不升,這個非常耗費經驗)
其實升級很簡單,第一天進服只要你沖到40級,以後不落下時間玩,等級榜前10絕對有一席之地。
建了角色進入游戲,先把設置點起來,設置成不顯示玩家,這樣就不會容易卡機。好友系統狂刷一鍵徵友,這個是拿經驗的一個絕大途徑。跟著任務提示去做,記得每半小時清一次人,把前10個和最後10刪掉重新加,前10級別一般都是很高的,祝福已經用完了,而後10個應該有不在線已經人家開的小號。很快就升到30級了。到了城裡刷雪月副本了,前兩次是16倍經驗,組滿5人非常可觀,一定要開經驗卡,最好是黃金VIP帶隊,有加成。刷副本的時候記的合成裝備,不要讓背包滿了,技能也在這里出。進去點掛機,然後抽空把新手卡,仙夢尊貴禮包領了。我一般是領5個禮包以上。刷完兩次以後 記的不要再刷了,這時候開始發委託,發委託的經驗絕對比自己打的要多。接著就可以創建幫派了,不管用禮卷還是元寶都只有88元寶。問題是看你自己有沒有誰與爭鋒的氣勢和君臨天下的霸氣,幫派管理需要耗大時間,大精力,還需要良好的外交能力。只看個人能力,下幾篇會有介紹。
發完委託差不多就35級了,這時候不要急著去塔,這個副本硬體要求非常高。應該回頭先把黑岩洞副本刷了,這個是一天3次,不要小看這里,前期的經驗也是非常可觀的,然後先把BB和裝備加強下。先看寄售,如果沒有合適的就去1線城中心先看看擺灘,實在沒有也不著急,可以去塔5層買材料,不過BB一定要先整好。順便把身上的武器 首飾 披風 衣服換成30紫裝。(注意,如果有便宜的肥皂記的順手買下,這個泡溫泉的時候能增加經驗,點擊隊友頭像,再點選項,撮背即可,經驗非常可觀)
先在幽暗沼澤山洞組個隊掛機,然後開始物色自己固定在的人選,不過我一般都是找好人才去新區的。注意世界的發言,覺的差不多的可以和對方交流下,再看下對方BB。世界也可以自己喊話招固定組,時間段,能力要求需要明確點說明。職業自己分配好,一般一個零星,一個破軍,三個天殤。
組好了固定隊,就可以向塔沖擊了,差不多1000攻的隊伍,BB還不賴的話10層塔就是小意思了,過完5層塔,先把任務交了,這時候絕對可以到36-37級,記的36級以後不要再升級,因為曰常任務可以重復接,36級開始,曰常任務一級一刷新,你接了任務再點升級,就可以再接下級的任務,如果你在塔里一次性升到39級,那麼等你出去只能接39級的任務。這里經驗相差很多。這時候人物頭像下面的經驗瓶子就可以領了,記的級別一到就領,不然滿經驗就不能再積累祝福經驗,如果按我上面的方法絕對能滿經驗,也就是500萬經驗。至於塔10BOSS的注意點在下一篇會有介紹。
從塔里出來了,絕對過到10層了,先去刑風那把曰常任務接了,然後升級,再接。升到頂為止。我這個階段一般都是38-39級。接著直接跳塔10,有跳層獎勵經驗和**碎片拿,不用當心中途的經驗和材料,至於裝備都是無關痛癢的東西,5層BOSS基本不會爆什麼好東西。塔10以上能殺到哪算哪吧。殺完10層塔,接著就是神魔之井了,這個副本需要靈活性,也就是看隊長的運作能力,隊員的技術以及機器的配置。這些會在下一篇詳細介紹。一般的話就是到40層井,不是很大難度。這里注意一點不是一定要把40BOSS殺死。只要上面顯示40波BOSSxx時間,就證明你們下次再來就可以跳40層井了。如果以上你都到達了,那麼恭喜,兩次井以後,你最少也有39級-40級了。
進大型副本記的注意時間,不要和戰場,領地,智慧答題,溫泉相沖突。
40以後就是刷下曰常,掛下兩次每個副本。用紫裝改變下鏢車品質,拉完車以後,拉車看點,別碰上能秒殺你的BOSS出現時段,(注意40以後每5級可多拉3次車,所以這個階段別急著點升級)然後掛山洞,記得掛自己能容易殺的地方,最好是本級能去的山洞次一個級別地圖的。睡覺,白天參加活動。每日活動獎勵記的領。
這章就寫到這吧,關於40級以後的副本以及一些技巧在下面幾章繼續詳細描述。
(二)、如何打深幽密境,塔,井,(必備變身卡,個人技巧以及副本道具的合理應用才是過關關鍵)
1。深幽密境
這個副本前兩次也是16倍經驗,所以記的開經驗卡。如果當你站在頂峰,也就是只有你一個人40級的時候,你可以選擇自己進副本,只殺小怪,這看個人技術。做完兩次後,那麼發委託吧,這個委託系統不是說要有人接,而是你只要發他就馬上給你經驗。
如果剛好有一個隊伍,那麼就是最好的了。40副本只要注意小蟲子的圍攻就行了,這是典型的少血少防高攻的怪物,盡量不要引一群過來,如果不小心引動,目標人物記的引著怪跑圈,千萬別回頭打,蛇行路線是我一直著重的引怪路線。怪物也需要目標,你技術夠好,怪物一次也打不到你,這絕對不是吹噓。
至於BOSS,前兩個都沒有大威脅,基本掛機就過去了,最大麻煩就是最後的幽獄蛛妖皇。如果隊伍平均攻擊過1000,而防禦過500,那麼是小意思,即時在出小怪群的時候放群攻,注意頂怪的破軍一定要跑動,不要死頂著,這時候的我們根本沒有實力頂住-除非你是超級RMB玩家。
關於這里的技巧雖然上次也提過,不過不妨再提一次,BOSS可以卡住,也可以刷經驗,看各自實力,各自技巧。把小怪清完後,其他人留在怨念之臉BOSS區域上面最頂端角落裡,這里有個石頭突出,人站裡面,BB主動攻擊,破軍獨自前去拉BOSS,記的拉BOSS到外面,把他卡在外面拐角處,本身不動,BB也主動攻擊,只要BOSS不在動彈,那麼恭喜卡怪成功,就連小怪群也不會出,其他人無鬧輸出,哦軍打醬油,這個是前期直接過關。左下方位置也可以卡怪,而隨著個卡怪點是用來刷經驗的,方法同上。同樣是一個一個突出的石頭,大家不熟悉的可以在怨念之臉死後自己踩踩點,熟悉幾回,一切技巧不過熟能生巧而已。
至於刷經驗雲雲,那是技巧加一定實力了,不知道大家有沒有注意BOSS召喚的小蟲,經驗也是非常可觀的,滿人黃金VIP帶隊,開經驗卡,一隻10000+經驗。一次召喚大概10來只蟲子,一隻BOSS技術好是5波上下,一般的就是3波,也就是30萬-50萬的經驗,有人就會說才這點經驗,直接打死不也就差那麼點經驗。非也非也,這里說的刷經驗其實是等BOSS快死了,也就是最後一條血3分1的時候,集體跑路,往後撤,這時BOSS就會往回跑直接回去然後滿血。接著又是新一次的引怪,卡怪,殺怪。這里需要注意的是,隊長需要把握時間,算準了自己隊伍大概多久能殺死BOSS,差不多時間就停止刷經驗。
2。幻境之塔
這個副本硬體要求非常高,但是獎勵也非常豐厚。
如果隊攻擊3000+,又帶著身法之類BB,那麼40塔也不是不可能。
10層,注意BOSS群攻,最後拉到通道下面卡住,其他人中間輸出,群攻傷不到,注意召喚怪,可給BOSS加血,注意及時清理。
15層,BB主動,就是分散怪物,召喚的小怪死後會出高爆技能,等同秒殺。遠程殺小怪,盡量拉開距離。
20層,破軍把怪拉到左下角上面,點,其他人站角落裡面,掛機。如果破軍抗不住,記的王外面跑。
25層,放群攻BB,及時清召喚怪。記的把藍保護設置提高,怪物吸藍。
30層,破軍把BOSS拉到它的王座左下那邊,此位置也是有一個突出,可將BOSS卡在裡面,不同於上面,這里的卡住只是防止BOSS出高爆群攻。其他人就在左邊樓梯附近點掛機,BOSS的群傷高爆技能是打不到這里的,BOSS每條血快空的時候,會召喚小怪,注意及時清理小怪,就看群攻了。小怪和10塔一樣為BOSS恢復血量-非常BT。之後是每條血還有3分之1血就會放,金鍾罩就在召出斧頭時用,能抗就抗,抗不了就用。
35層 破軍如果能抗住最好,抗不住就用打怪得的道具,實在不行買好足夠復活。記得打小怪攢足寒冰,有大用。
40層 同上,抗不住就抗,抗不了的話,直接拉著BOSS跑,拉怪看個人技巧,基本技能恢復就回頭吼下,拉住仇恨,其他人就輸出,注意小心BOSS回頭找你。
值得一提的是,如果你打井是跳波殺BOSS,那麼可以留下點靈識,打完BOSS加滿屬性,速度跳塔,這樣能省不少時間,所以基本是1井1塔1井1塔。
3。神魔之井-變身卡,復活令准備
這個副本確實是所有副本當中最無語的,相當於送經驗和副本。就算我是0攻擊照樣過100波。但是跳層殺BOSS還是要點實力的。真的很不想說這個副本。最主要是40沖60波。
進副本以後,集中力量在7波以前把30野怪先清理了。然後回基地把進攻怪清了,召喚個楊彬看家,連10波BOSS也不用回去了,不過記的開掛機檢東西,這就看你掛機與手動之間的靈活應用,實在不行就一個人回家檢。20播很簡單,到30波的時候野怪也差不多啃完了,分兩批兩個人,上下兩口殺怪,另外一人按需要分配,37波的時候引著怪不要打,前期打不死,如果能打就不用說了輕松打過去,不能打的話就引著怪兜圈,看手速,看機器配置,如果卡的連走路都是問題,那就不用講了,你進來就是個錯誤。引到實在引不動了帶回家,召無敵,破軍吼住怪怪,上攻擊1000屬性攻擊放群攻BB,記的無敵沒了即使補。看見40波BOSS就可以撤了。當然這是新區第一天,如果強悍直接就清過去了。打完就可以跳40了,接著就是准備沖60了。
出來跳40不用召NPC,其他人直接站在右下通道裡面,BOSS是進不去的。留一個人把怪引過來,然後上攻擊輸出,只到BOSS OVER!接著速度清野怪。能清多少算多少,打45+野怪可適當加1000攻BUFF。時間差不多回基地,還是兜怪玩,這時候怪碰你一下就是秒殺,如果死了,別急著馬上復活,等怪稍微過去一點馬上復活,繼續拉怪,隊長需要注意靈石的血量,適當進行強化,注意別等最後再強化很可能你點下強化,靈石馬上0血,只有3次強化機會,合理應用。如果順利47波帶回家開無敵,同上面37波一樣開無敵,這時候50BOSS是殺不死的只能兜著玩,如果配置可以,可以進行40波BOSS殺法把怪引到右下通道放群攻殺。能殺多少算多少,隊長記的加攻擊狀態。打完差不多也沒有幾只怪了,BOSS殺不了就兜著圈,等時間一道就等怪來,拉著兜圈。所以神魔就算再沒有實力就記的一個字-兜。什麼都OK。沒有實力的時候,60波就是兜出來的。60波以後想到哪波都沒有問題,兜到80就可以了。因為目前只能跳到80波為止。至於跳層殺BOSS和40波BOSS一樣殺法,我殺井從來都是自己一個人5個號,小號多的話能分幾組就殺幾組
(三)、如何培養寵物-未綁定BB才是王道
主號山洞掛機的時候,無聊 閑著就練練小號,斗獸里有大用。集中所有財力整隻能力能夠通闖關里靈劍那關的英雄難度。等級必須保持在45以下,太高了你小號不可能帶的上,說到合這里大家應該有所了解了,就是用來獲取技能魂魄與魂玉的,如果允許可以整兩只未綁BB,斗獸里仙寵給主號刷經驗,方法就是主號斗2次,把BB拿到小號挑戰自己,注意分數不要超過主號,挑戰到主號的時候記的把設置里的BB拿下,這樣主號勝利,經驗加N多。魂魄我一般是留2基本屬性,3基本屬性,以及技能魂魄,類似 靈劍-身法+7 毒攻+16 靈劍-身法+7 體魄+6 靈劍-身法+7 毒攻—+16 共舞等級+1。至於BB等級停留問題就是給魂玉吸經驗。可給無屬性魂玉吸經驗然後給主號女王吞噬加經驗,或者用來提升主號魂玉等級。
至於提升BB成長,多開小號,前期必須用紫裝拉車。後期跳塔拿材料,用材料換的套裝頭盔拉車。接完車直接進戰場-桃源仙境 主號進去劫鏢,記得找個沒人的時段。然後在早上7-9點,半夜1-3點買上500-1000個葫蘆去寵物山頂抓小老虎。運氣好一個晚上就是一隻仙獸,我本人當然抓過,不然也不敢說。這里沒有技巧,就是和系統拼幾率。把BB攔全清空,4隻點一次,然後抓一隻放生一隻。15成長以上全留著。
如果你是RMB玩家,那就直接從商城買奇異果提升,找個沒有人的地方,自己找手感,看清楚自己目標在哪,27成長的話,運氣好提上去就停手,如果是祝福點到祝福上去的就沖28成長,因為祝福一次才扣百分20祝福點,一個3階果子下去又會滿27祝福了。如果是31成長以上,那就需要墊寵了,很多人看到這會嗤之以鼻,那麼告訴你我們區就有一個2000元寶直接提到31成長的。至於墊寵純屬個人感覺。就像賭色子,10次大未必下一盤就是小,一樣道理18次失敗也不一定下次就是成功。
關於BB屬性,前期沒必要及至,差不多就行,到中期,錢N多的時候直接揣個1千瓶找個沒有人的地方挨個批量洗。
天外仙境的封妖長老,有能力的玩家每天可10次,在幫派副本完人最多的時候做,這個可是得各色混玉的好方法。
(四)、幫派管理心得(資金、技能、幫派副本)
取好名字建了幫派,把幫派公告寫好,類似本人以往幫派公告
聚緣招;義氣兄弟開心第一``期待你的加入,有你我們更精彩。 為了方便大家,幫會更強大,請多做幫派任務。每天按幫貢度清人,拉進新人,謝謝合作!溫泉2線不得召喚女英,3級幫以前不得領取工資。3天內不做幫貢著全部T了。幫派副本21:10開{特殊情況除外}請大家准時參加……
做完就發幾次喇叭,選人也有技巧,前期基本無法得知玩家的後期實力,你只能憑感覺收人,基本上用系統名字的可以除名,破軍,醫生優先。新區第一天開副本,晚上7點以前開。因為8點要戰場。招了人把公告發一次,只要刪一個標點,點保存,公告會自動發一次。幫派副本開的時候,先在幫里說幾次,然後叫幫里官員也就是**,長老各自成立隊伍,分散攻擊沒轍樣不會造成有些成員根本沒有經驗可拿,到後期可以**36副本5000以上貢獻禁止進入。至於41副本,一樣各官員自建隊伍然後行會報數,也就是1.2.3.4依次類推,然後幫主分位置,一般地圖左上精英多可分兩隊,右下,左上范圍大可分兩隊,如果還不夠,分完這幾個點其他人自由活動,也就是說去哪個點都可以。等最後7分的時候,記的召集人馬去中間殺65BOSS。
關於幫派升級,本人建議一次性升級法,因為幫派有排名,如果你排名靠前,那麼收人肯定還收,所以幫主一定要算好每次升級需要的條件,一次性搞定,這樣升完級,幫派也不會落後。開始升幫派,開始鼓勵大家練小號進幫派用禮卷買魯班令加速升級時間,自然官員是硬體指標,其他人隨意。升級的時候不要可著一個建築減時間,要分開減,因為一個小時,如果你是一個建築,那還是一個小時,但是如果是三個建築那麼就是三個小時,可以省下兩個魯班令。
等科技點差不多了,興奮的時刻終於來臨,記的不管你決定開什麼技能,都要事先和幫里說下,不要引起矛盾,當出現矛盾,你一定要Hold住,你才是幫主,所以一定要果斷, 技能排序 悟性-物防-魔防-根骨
當技能開到2級以後,就不急繼續升了。可以先適當升下 幫派技能,也就是幫派管理下面的加20攻擊20防禦那個BUFF。
至於仙境入侵副本人數夠直接全部拉到中間打。
天外仙境開啟以後,每天可以接5次任務,任務獎勵還不錯,多鼓勵大家去做,天外仙境的寶石配方可詢問大家該學習什麼,一般的玩家是不會去合的。至於每天4次的怪物入侵,看能力而為,這個副本不管經驗還是材料都非常可觀,有時間就做吧。
(五)、強化裝備竅門-(從塔里買無敵強化禮包,自己不能到達或者沒次數可以讓人幫忙買)
還是早上7-9點,半夜1-3點,找個沒人的地方。我喜歡先強化護甲,因為加4加7失敗會給神兵強化石,這樣就可以省下點元寶。
我基本是先強化衣服6次熟悉下規律,然後再決定方法,基本是失敗連續兩次就強一次3以下的然後馬上強7。很少失敗。至於強8建議放兩個一級彩神石,強9一個二級五彩,一個一級五彩。不過強8我都是在失敗三次以後才會去強。
我每個區的9套都是不花錢的,而且時間絕對不超過2個月。
(五)戰場、領地戰經驗心得
戰場經驗非常多。初始經驗是看你等級,後面經驗看你連續殺人數增加。50級連殺40人經驗在3萬上下。至於殺人的方法,牛X的寵物就主動,次點的就被動。人物的話,別人沒有沖過來,我們也不沖過去,基本就是在上下兩橋卡在對方老家上下兩殺。因為小號很多基本在掛經驗,兒出來的都是不好殺的,就是對方復活點那。記的買商城恢復葯水-聚魂丹,這個是經驗的保證,沒血了就躲後面回滿血再上去。
領地每天10點以後可以報名,晚上9點開啟。8點55分溫泉出來,刷新-防止中途卡屏。進到領地建個隊組滿各職加下BUFF,然後解散。等9點一到就進去,記的不要沖太前面。出頭鳥死的最快,所以永遠不要做出頭鳥。不要看那水晶還是風後,讓別人打去吧。排名和戰功以及經驗就是靠殺人獲取的。殺人也有技巧,那些排行榜上的鎖定了就馬上再切換一個,如果沒血了可以上去殺殺,當然你本身能力足夠那無可厚非。如果是攻方,勝利以後可以進密境,這里就是掛機拿東西的地方,有強化石,奇異果都是未綁定的,如意寵物蛋和幫派材料包是綁盯的。再領地結束的時候把BB改為主動然後找個沒人的地方點掛機,如果自己跑動了,記的手動跑回來再點掛機。
(六)對九天的一些看法和建議
平台的美女還是很多的,本人視頻過的就超過兩掌之數。所以緣分大家各自爭取,你們懂得……
在這想和九天仙夢的工作人員說句,你們辛苦了,但是**道路漫長,你們還需努力。
以上就是本人對九天的一些經驗,還有一些未能道出,不過有興趣的可以去71服找我探討。
另外祝大家身體健康,身體才是本錢,沒有身體的健康,游戲再強又有何用。
51九天仙夢官網粉絲團很高興為您解答,更多精彩盡在51游戲社區!

㈧ 仙夢雲歌怎麼解除紅包綁定

咨詢記錄 · 回答於2021-10-08

㈨ 網上的那個夢幻古龍的源碼,怎麼編譯,最好能詳細墊

ACE是個很有用的開放源代碼的C++網路編程開發包,利用它比直接用API更有利於代碼的健壯性,可移植性,並相對簡單。估計大家剛接觸ACE時,都有一定難度,說不定就半途放棄了,這是我學ACE兩天中的總結,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會明白下文的意思。一、ACE官方主頁:我下載的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的壓縮包好像有問題,我有WinRAR3.30解壓縮報錯)二、解壓縮後放在D盤D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目錄下新建文件config.h加入一行#include"ace/config-win32.h"四、編譯:用VC6.0打開D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw左側顯示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、從菜單上選擇「編譯」,「放置可遠行配置」,選擇你需要的工程配置「編譯」,「重建全部」(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此過程可能持續半小時至一個小時不等或2、從菜單上選擇「編譯」,「批構建」,選擇你需要的工程配置此過程可能持續二至四個鍾頭產生的.lib文件位於D:\ACE_wrappers\ace\下,產生的.dll文件位於D:\ACE_wrappers\bin\下同樣打開ace_static.dsw編譯ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名規則:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、樣常式序的編譯用VC打開D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw「編譯」,「批構建」六、自寫程序的工程配置中篇:ACE程序員教程.pdf中的樣常式序:網址:將網頁上的原代碼復制到一新建文件,並命名為server.cpp用VC打開,編譯,重建全部,彈出對話框,「Thisbuildcommandrequire「,點」是「會出現以下錯誤如果有「Cannotopenincludefile:'ace/SOCK_Acceptor.h':Nosuchfileordirectory」工程-設置-C/C++:Preprocessor,附加包含路徑:D:/ACE_wrappers如果有「Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)」工程-設置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有「errorC2065:'ACE_ERROR':undeclaredidentifier」errorC2065:'ACE_DEBUG':undeclaredidentifier#include"ace/Log_Msg.h"errorC4716:'ace_main_i':mustreturnavalue在main中加入return0;「errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)int__cdecl」工程-設置-Link-Input:對象/庫模塊:添加aced.lib附加庫路徑:D:\ACE_wrappers\ace編譯client中遇到的問題1、errorC2039:'sprintf':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_stdio.h"2、errorC2039:'strlen':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_string.h"3、errorC2059:syntaxerror:'?'錯誤在這一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));將?改為"4、無法找到動態鏈接庫aced.dll於指定的路徑為系統變數PATH加上D:\ACE_wrappers\bin靜態包含:工程-設置-C/C++-預處理程序定義中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server編譯後生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe較適合發布)例2client編譯後生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe較適合發布)測試clients127.0.0.11919servers1919下面是馬維達老師寫的:(轉自huihoo)發表於:3/31/2003-04:24翻譯的一點小東西,希望能對大家有幫助。其實也不敢稱為是翻譯的,水平太爛了,大家將就著看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平台上生成和安裝ACE:注意:關於MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些問題,過去一些用戶在sp2中使用良好的代碼在sp3種卻會引發一些問題。感謝Bill的細心查找,這一神秘的問題被解決了。答案?(哦,這兒有一個好答案。。。)這可能是因為有多個版本的sp3較早版本的sp3有一些bug,而後來的版本修正了這些錯誤,從微軟網站上下載的1998年6月16日版本的sp3是一個良好的版本。如果X03-50158是那些擁有sp3的光碟序列號的一部分,那麼這些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的實現都有錯誤,詳細情況請瀏覽。感謝BenEng對這些錯誤的修正。現在的SP4(希望只有一個版本)已經修正了STL中的死鎖問題。我們現在將不再積極的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和這些編譯器一起工作但是可能會丟失一些好處。1.將ACE分發包界壓縮到一個目錄中,這將在那個目錄中生成一個包含ACE的目錄ACE_wrappers。接下來的步驟中假設ACE分發包被解壓縮到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE將會存在於ACE_ROOT\ace目錄中。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個文件,命名為config.h,其內容為:#include"ace/config-win32.h"3.在VC++中載入ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每個工程都會包含多個配置,這些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic庫版本等選項的混合。確定你所需要的構造(例如,調試代碼需要ACE的調試版本)。所有這些不同的配置可以為你提供一些便利,你可以或者採用不同的模式以構造不同配置的應用,或者通過改變ace\config.h來改變在NT上的不同配置。注意:如果你使用動態連接,請保證ACE_ROOT\bin被添加到你的path環境變數中,否則你將在運行程序的時候碰到尋找ace.dll或者aced.dll的問題。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上構建ACE,你可以馬上開始構造她而不需任何改變,如果你在Windows9x/me上構建,那麼你必須在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40這將在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代碼。6.如果你希望使用MSVC自帶的標准C++頭文件(C++StandardDraft2種定義的iostream,cstdio…..),則應該在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定義到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一個新的線程,則必須保證使用THR_USE_AFX標志來spawn線程。#defineACE_HAS_MFC1預設的,ACE工程使用MSVC運行時的動態DLL版本,你也可以選擇使用ACE的不關心運行時庫的靜態(LIB)版本。我們選擇僅與動態運行時庫連接的原因在於基本上所有的NT機器上都會安裝這些庫,而我們則可以因此而減小代碼的大小。如果你希望ACE與MFC的靜態版本連接,則可以在config.h中定義ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望靜態的連接所有的庫(包括MSVC運行時庫),就需要自己修改工程文件了。8.如果要構建ACE的靜態版本,則需要在config.h中定義ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的靜態版本的應用工程中也必須定義。作為一個可選項,你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯從而減小靜態庫(和你的運行碼)的大小。9.ACEDLL和LIB庫的命名規則:我們使用如下的規則明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。"Library/DLLname"+(是靜態庫嗎?"s":"")+(包含調試信息?"d":"")+{".dll"|".lib"}在MSVC環境中使用ACE的信息可以在這里找到。-----------------------------------------------------------------------一、安裝TAO,需要先編譯並安裝ACE。二、ACE的編譯和安裝步驟見。如果你英文程度還可以的話,最好直接閱讀這兩篇文檔。說到底,中文文檔只是「權宜之計」;漢語並不太適合進行邏輯性的表述。但我還是把其中的一些段落編譯如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的編譯與安裝一般規則ACE中的許多特性可以通過在$ACE_ROOT/ace/config.h中定義一些宏來進行修改。這些宏應該總是在包括針對你的平台的配置文件之前出現。但是,如果你想要取消/重定義在針對特定平台的配置文件中定義的宏,#undef應該在配置文件之後出現。如果你計劃在多種平台上編譯ACE,你也許需要考慮克隆源碼樹。步驟:1.將ACE發布文件解壓縮到某個目錄中,在其中將會創建含有所有文件的ACE_wrappers目錄。在下面的步驟中,ACE_wrappers目錄將以ACE_ROOT為名來指稱。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個名為config.h的文件,在其中包含:#include「ace/config-win32.h」3.現在載入ACE的項目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每個項目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以從中選擇你所需的配置,或是使用ace/config.h來進行調整。注意:如果你使用動態鏈接庫,在運行使用ACE的程序時,確定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系統平台是WinNT或2000,那麼無需任何改動你就可以開始編譯了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC標准C++頭(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要與MFC一起使用ACE,再增加下面的定義:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通過CWinThread派生新線程,一定要設置THR_USE_AFX。在預設情況下,所有的ACE項目都使用DLL版本的MSVC運行時庫。盡管如此,你仍然可以選擇使用static(LIB)版本的ACE庫。如果你想要將MFC作為靜態庫鏈接進ACE,你可以在config.h文件中定義ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要靜態鏈接所有的東西(包括MSVC運行時庫),你就需要自己修改ACE的項目文件。8.ACE的靜態版本是通過定義ACE_AS_STATIC_LIBS來編譯的。在鏈接靜態ACE庫的應用項目中也應該使用這個宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯並減小靜態庫(和你的可執行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:"Library/DLL名"+(是否為靜態庫?"s":"")+(是否啟用了Debugging?"d":"")+{".dll"|".lib"}10.配置完畢後編譯即可。選擇dll版本,編譯生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相應的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE測試各測試程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一個工作空間文件可用來編譯所有的測試程序(tests.dsw)。一旦你編譯了所有測試程序(可使用批編譯),你可以運行tests目錄中的perl腳本run_test.pl或批處理文件run_tests.bat來進行所有測試。TAO的編譯與安裝確定VC的CL.EXE在你的訪問路徑上。設置ACE_ROOT或TAO_ROOT環境變數。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO最好放置在ACE_wrappers(這也是預設情況)。1.確定ACE已經編譯和安裝。2.確定ACE_wrappers\bin已在「Tools|Options」中的「ExecutableDirectories」中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL編譯器就需要進行此設置。3.載入tao\TAO.dsw,並編譯TAO庫。4.要編譯Cubit測試,載入performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,並編譯客戶和伺服器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一個VisualC++5.0/6.0工作空間文件,它載入的項目包括ACE、TAO、TAO_IDL(編譯器)、gperf、orb服務庫,以及一些單獨的可執行程序(比如NamingService,等等)。它可以用於編譯所有的用於編譯/運行TAO應用的文件。三、我選擇編譯的是dll版本(Release),並在ACE的config.h文件中定義了「#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1」。編譯後我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相應的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相應的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件約有MB,包括源程序、編譯生成的中間文件,等等,但有些例子及服務我沒有編譯。祝學有所成!馬維達-------------------------------------將ACE與VC6集成在一起一.打開Tools>Options>Directories加入以下內容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系統環境變數path中三.設置系統變數ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

㈩ 仙夢雲歌攻略 仙夢雲歌攻略是什麼

1、角色等級在游戲中是非常重要的,對於戰力有著至關重要的影響,簡單一點來說,我們的角色等級越高,戰力也就越強。而且除了戰力之外,我們在等級提升的過程中,還可以解鎖更多的玩法內容。

2、而想要快速升級的話,我們在游戲中有兩個主要途徑,一個是活動任務,一個是各種副本玩法,接下來就好好說一下這兩種主要的升級途徑:我們可以游戲中可以通過各種活動任務來獲得大量的經驗,這些經驗都可以讓我們的等級得到快速的提升,其中游戲任務有主線任務,還有支線任務、日常任務等一系列,這些都是我們前期快速升級的一個重要途徑。此外,游戲也會不定時推出一些限時活動玩法,只要完成相應的活動目標,就可以獲得大量的獎勵,其中就包括經驗獎勵。

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