練腳本
1. 一人之下手游自動內景試練腳本有哪些選擇哪個好
在appstore搜一個愛蜂窩。他們提供的輔助工具,評價高,深得玩家的喜愛。對於原作中的人物造型,在游戲中都有完美的體現,無論是建模還是音效,都像是一部宏達的3D影劇。
2. 誅仙2 法寶血練腳本誰有
找你們區得神7專業戶買吧這個很貴。我沒有。我們旁邊的區賣300RMB
3. 天龍八部,帶練腳本 正版牛牛在那裡買 得到,求告知
淘寶有正版牛牛,但如果帶練腳本在簡單百寶箱里有的,你可以去下載,不過不可以智能掛機
4. 魔獸練級腳本
球躁眺駁傻吟咳/////////////////現在好像都在用這個,效果還不錯,分享給大家!
5. TC寫的腳本會封號嗎
TC是個腳本開發工具,首先要看的是工具怎麼樣,目前來說這個工具算是最好的,他幾乎涵蓋了所有的功能,從這一點來說這個是很不錯的。
至於會不會封,說不好的,封主要是看檢測的,像目前的按鍵精靈很多游戲都檢測,至於TC,現在好像開發了一套防封系統,專門針對游戲封號檢測開發的,畢竟還沒有很大面積的推開,應該是還好的。
6. 按鍵精靈可以做夢幻西遊練級腳本么
貌似不可以吧 我試過 但是也可能是我水平太低 反正沒做出來。。。。
7. 想學寫腳本, 開始我要學什麼呢
學寫腳本開始要學基礎的編程和計算機原理。
8. 如何自學編寫手游腳本
自學還是比較困難的,首先需要有編程基礎,然後會熟練使用一種或多種游戲引擎,以unity3D來說,腳本其實就只要在編譯器歷編寫好賦給對象就行了,關鍵是你必須熟練使用一門變成語言才行。學習c#,Java,c++都行。
9. 求助魔力寶貝FZ的東門練級腳本
復制到記事本上保存格式為script
set(timer, 100)
// 設定自動戰斗設置
set(auto_action, 自動戰斗, 1) // 開啟自動戰斗,0不自動戰斗,1自動戰斗
set(auto_action, 高速戰斗, 1) // 開啟高速戰斗,0不自動戰斗,1自動戰斗
set(auto_action, 高速延遲, 4) // 高速戰斗時的操作等待時間單位秒,3以上為好,不然容易斷線
set(auto_action, ActionCount, 4)
set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速戰斗速度,0速度最低,6速度最高
set(auto_protect, AutoMoveType, 4) // 自動遇敵,1東西,2南北,3隨機,4原地
set(timer, 320) // 設置定時器,單位毫秒
set(timer1, 320) // 設置定時器,單位毫秒
begin:
if("狀態", Character._loc,null,"艾爾莎島",island)
getout
begin2:
if("狀態", Character._loc,null,"艾爾莎島",island)
goto(begin2)
begin3:
WaitTime(3000)
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "72,123", w2) // 西2登錄點
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "233,78", e2) // 東2登錄點
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "162,130", s2) // 南2登錄點
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "63,79", w1) // 西1登錄點
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "242,100", e1) // 東1登錄點
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "141,148", s1) // 南1登錄點
goto(begin)
e1:
goto(start)
e2:
goto(start)
w1:
turn_about(0, "") // 轉向北
nop
nowhile("法蘭城", 242, 100)
nop
goto(start)
w2:
turn_about(2, "") // 轉向東
nop
nowhile("法蘭城", 233, 78)
nop
goto(start)
s1:
turn_about(0, "") // 轉向北
nop
nowhile("法蘭城", 63, 79)
nop
turn_about(0, "") // 轉向北
nop
nowhile("法蘭城", 242, 100)
nop
goto(start)
s2:
turn_about(2, "") // 轉向東
nop
nowhile("法蘭城", 72, 123)
nop
turn_about(2, "") // 轉向東
nop
nowhile("法蘭城", 233, 78)
nop
goto(start)
start: //走到遇敵地點
moveto(241, 78)
moveto(243, 88)
if("人", "血", "<", 300, starsalet)
if("人", "魔", "<", 100, starsalet)
if("寵", "血", "<", 50, starsalet)
moveto(278, 88)
high(10, 281, 88)
nowhile("芙蕾雅", 1)
moveto(476, 196)
moveto(480, 195)
moveto(480, 194)
moveto(480, 186)
goto(startaction)
startaction:
begin_auto_action
if("人", "血", "<", 300, stopaction)
if("人", "魔", "<", 100, stopaction)
if("寵", "血", "<", 50, stopaction)
nop
ren("卡片?") // 要自動扔的東西
goto(startaction) // 繼續自動遇敵
stopaction:
nop
end_auto_action
nop
goto(begin)
island:
nowhile("艾爾莎島", 1) //從艾爾莎島登錄點開始
if("狀態",GameMap.x.y,null,"140,105",island2)
getout
WaitTime(2000)
goto(begin2)
island2:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
turn_about(1, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "", "")
nop
nowhile("里謝里雅堡", 1)
nop
moveto(37, 82)
moveto(41, 86)
moveto(41, 97)
nop
high(10, 41, 98)
nowhile("法蘭城", 1)
nop
moveto(153, 120)
moveto(153, 130)
moveto(154, 130)
moveto(162, 130)
goto(begin3)
ee1:
moveto(242, 99)
moveto(242, 88)
moveto(221, 88)
moveto(221, 87)
moveto(221, 84)
goto(starsalet)
ee2:
moveto(233, 79)
moveto(233, 85)
moveto(232, 85)
moveto(221, 85)
goto(starsalet)
starsalet:
moveto(241, 88)
moveto(221, 87)
moveto(221, 84)
high(10, 221, 83)
nowhile("醫院", 1)
moveto(12, 37)
moveto(8, 33)
moveto(8, 31)
renew(north) // 恢復人寵
nowhile(renew)
nop
moveto(8, 33)
moveto(12, 37)
moveto(12, 38)
moveto(12, 41)
high(10, 221, 83)
nowhile("法蘭城", 1)
moveto(221, 88)
moveto(222, 88)
moveto(242, 88)
goto(start)
nop
10. 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體
製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。
1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。
2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。
3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。