c預編譯
Ⅰ C/C++ 的預編譯原理是什麼為什麼要用預編譯
為了防止程序在實際應用當中出現錯誤
Ⅱ c語言,編譯、預編譯區別
任何一種編程語言的編譯都是把代碼轉換成機器代碼認識的格式的過程,而C語言里的預編譯則是進行類似轉換宏,頭文件的代碼拷貝,條件語句轉換等等基礎的轉換工作。詳細可以看看網路里的內容。
Ⅲ c/c++中的預編譯問題。
1. 頭文件的預編譯,就是頭文件展開的過程,編譯器掃描c源文件的包含文件,然後進行展開
2. 所以如果1.c 和 2.c 都包含#include 「1.h」 這樣的語句,那麼1.o 和 2.o中就都會包含1.h的信息
Ⅳ C語言:預編譯是什麼
預編譯,顧名思義,從字面上看,就是提前編譯,它做的是工作就是為正式編譯做准備
它說處理的是有#標識的代碼,如講include的文件進行拷貝、#define的條件編譯等等!關於預編譯的介紹你可以到網路里進行查看,裡面有詳細的介紹!http://ke..com/view/176610.htm
Ⅳ C中 程序員能否看到預編譯過程和編譯過程
gcc -C -E input -I header-path -o output
-E:主要選項,gcc 使用該參數生成預編譯文件;
-C:進行字元串替換時保留注釋;
input:源文件—— xxx.c;
header-path:源文件包含的頭文件的路徑,特別指以雙引號形式 (#include "header.h") 的包含;
-o:輸出到文件;
output:存儲輸出的文件名。
Ⅵ 單片機c語言中的預編譯是怎麼回事啊
加頭文件就是加別人給你寫好的函數還有變數定義什麼的,你初學單片機應該就用到#include<reg51.h>或者#include<reg52.h>這個就看你用的單片機晶元是什麼型號的了,51的就有用前面那個,52用後面那個。
初學我建議你看一下郭天祥老師的十天學會單片機,講的通俗易懂,而且是用c寫的。
祝你成功…………
Ⅶ C語言預編譯命令
#include <assert.h> //設定插入點
#include <ctype.h> //字元處理
#include <errno.h> //定義錯誤碼
#include <float.h> //浮點數處理
#include <fstream.h> //文件輸入/輸出
#include <iomanip.h> //參數化輸入/輸出
#include <iostream.h> //數據流輸入/輸出
#include <limits.h> //定義各種數據類型最值常量
#include <locale.h> //定義本地化函數
#include <math.h> //定義數學函數
#include <stdio.h> //定義輸入/輸出函數
#include <stdlib.h> //定義雜項函數及內存分配函數
#include <string.h> //字元串處理
#include <strstrea.h> //基於數組的輸入/輸出
#include <time.h> //定義關於時間的函數
#include <wchar.h> //寬字元處理及輸入/輸出
#include <wctype.h> //寬字元分類
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標准 C++ (同上的不再注釋)
#include <algorithm> //STL 通用演算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //復數類
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 雙端隊列容器
#include <exception> //異常處理類
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定義運算函數(代替運算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 線性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本輸入/輸出支持
#include <iosfwd> //輸入/輸出系統使用的前置聲明
#include <iostream>
#include <istream> //基本輸入流
#include <ostream> //基本輸出流
#include <queue> //STL 隊列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基於字元串的流
#include <stack> //STL 堆棧容器
#include <stdexcept> //標准異常類
#include <streambuf> //底層輸入/輸出支持
#include <string> //字元串類
#include <utility> //STL 通用模板類
#include <vector> //STL 動態數組容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
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C99 增加
#include <complex.h> //復數處理
#include <fenv.h> //浮點環境
#include <inttypes.h> //整數格式轉換
#include <stdbool.h> //布爾環境
#include <stdint.h> //整型環境
#include <tgmath.h> //通用類型數學宏
Ⅷ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
Ⅸ C語言預編譯命令中 NEXT、NX_CURRENT_COMPILER_RELEASE 是什麼含義
076#ifdefNEXT
077#if(NX_CURRENT_COMPILER_RELEASE==410)
078#ifdefm68k
079#defineHZ64
080#else
081#defineHZ100
082#endif
083#else
084#include<machine/param.h>
085#endif
086#endif/**NEXT*/
087
之前沒有打開~~這里設置參數的~~其實原理還是一樣的~~怕重復包含~~重復定義
其實沒有什麼其他意思~~~就是區分本文件是否被包含~~因為如果重復包含就會發生重定義錯誤~~所以文件只能被包含一次~~所以這里的NEXT可以改成其他的~~還有那個長長的也可以高出其他的