so文件如何編譯
-lxx
xx是你的.so文件名
其實使用方法和你使用數學庫函數是一樣的,源代碼中添加
#include <math.h>,編譯的時候,加上-lm參數。
註:linux下的.so文件為共享庫,相當於windows下的dll文件。
(1)so文件如何編譯擴展閱讀:
linux下編寫調用so文件實例
.so是Linux(Unix)下的動態鏈接庫. 和.dll類似.
比如:
文件有: a.c, b.c, c.c
gcc -c a.c
gcc -c b.c
gcc -c c.c
gcc -shared libXXX.so a.o b.o c.o
要使用的話也很簡單. 比如編譯d.c, 使用到libXXX.so中的函數, libXXX.so地址是MYPATH
gcc d.c -o d -LMYPATH -lXXX
注意不是-llibXXX
test.c文件和一個test.h,這兩個文件要生成libsotest.so文件。然後我還有一個testso.c文件,在這個文件裡面調用libsotest.so中的函數。
編寫的過程中,首先是編譯so文件,我沒有編寫makefile文件,而是參考的2裡面說的直接寫的gcc命令。
因為so文件裡面沒有main函數,所以是不可執行的,所以編譯的時候要加上-c,只生成目標文件。
❷ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
❸ 如何在windows環境下將.so編譯成.dll如果不行,在linux下的具體編譯過程是怎樣的望高手回答。。謝!
.so文件就已經是經過編譯的C程序
而.dll文件是編譯好的動態鏈接庫文件,需要用rundll32.exe來執行,或者載入shell執行。
所以.so和.dll不能互換。
在linux下面直接用gcc編譯器就能編譯。
命令格式:
gcc 文件名 C源碼文件名
例:
gcc 123.so 123.c
===========================================
.dll的就是已經編譯成功的了,不能再被編譯。
就像生孩子,已經是女孩了,你還能捅回去再換
個男孩出來?
===========================================
❹ linux 下如何將動態鏈接庫.so進行反編譯後,換編譯器重新編譯
程序能不能正常運行取決於程序和動態庫之間的ABI是否兼容。只要ABI兼容那麼編譯器版本就沒有影響。高版本的編譯器同樣可以使用低版本的ABI來生成目標代碼,但這個問題要具體分析。你解決問題的思路完全不對。
❺ 求.so文件的編譯、修改方法
主要是gcc編譯時候選擇是靜態庫還是動態庫。如下
gcc -c test.c
ar -r test.a test.o 生成靜態庫
gcc -fPIC -shared test.c -o test.so 生成動態庫
自己生成的動態庫為了能夠讓ld找到,必須要修改連接路徑或者把動態庫放到指定的目錄裡面。
❻ 怎樣把.c文件編譯成.so文件
比如有一個test.c文件,我想打包成動態庫test.so,
直接gcc
test.c
-o
test.o
-fpic
gcc
-o
test.so
test.o
-shared
使用的時候發布.so和頭文件即可。
鏈接的時候要記得丟在默認目錄或者將其所在目錄聲明到環境變數,不然有時候會提示找不到這個庫文件。
❼ android 怎麼把多個so文件編譯成jar
一共分為2步:
1.在Java中編寫要調用的靜態方法和需要載入的庫,並生成頭文件。
2.配置gradle
3.配置Android.mk文件和application.mk文件
下面一步步的走:
首先需要在Java類中聲明要調用的方法,以及要載入的庫,我們在包下新建一個jniUtil類,如下所示
[plain]view plain
publicclassjniUtil{
//要載入的庫,生成的庫格式為:lib+庫名.so
static{System.loadLibrary("hello-jni");}
//要調用的本地方法,在c文件中該方法名稱格式為:java_包名_類名_方法名
();
}
注意:在編譯時該類中不能有漢字,包括注釋,否則會出現編碼GBK的不可映射字元錯誤。
接下來就是利用external Tools生成頭文件.h,這里可參考點擊打開鏈接
然後就會在main目錄下生成Jni文件夾,並且包含.h文件。下面就是編寫C文件,或者可以拷貝已經寫好的C文件放置在該jni文件夾中.
2.配置gradle
我們這里不用gradle 去編譯,而是只讓他去載入已經生成的so庫,改用android.mk 去編譯(稍後配置android.mk)
在app的build.gradle 下的android 標簽下添加:
[plain]view plain
sourceSets{
main{
jni.srcDirs=[]//禁止gradle自動編譯,使用已經編譯好的So庫
jniLibs.srcDirs=['src/main/jniLibs','libs']//指向要使用的庫文件//的路徑,前邊的是自己項目的,後邊的是第三方的so
}
}
從上面可以看出,我們生成的庫是放在
src/main/jniLibs
目錄下面的,那麼這個是如何配置呢?還是在該gradle下面配置ndk的編譯腳本,注意放在android標簽外面:
[plain]view plain
tasks.withType(JavaCompile){
compileTask->compileTask.dependsOnCopyToJniLibs
}
taskndkBuild(type:Exec,description:'CompileJNIsourceviaNDK'){
Propertiesproperties=newProperties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
defndkDir=properties.getProperty('ndk.dir')
commandLine"$ndkDir/ndk-build.cmd","NDK_PROJECT_PATH=$projectDir.absolutePath\build","APP_BUILD_SCRIPT=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Android.mk","NDK_APPLICATION_MK=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Application.mk"
//你自己的mk文件目錄
}
在ndkbuild完成後把生成的so文件復制到jniLibs,這里和上面配置的載入so文件路徑要一致哦
[plain]view plain
taskCopyToJniLibs(type:Copy,dependsOn:'ndkBuild',description:'thenativelibstojniLibs'){
fromfileTree(dir:file(buildDir.absolutePath+'/libs'),include:'**/*.so')
intofile('src/main/jniLibs')
}
新建Android.mk和application.mk,這里我把Android.mk和application.mk放在jni文件夾下了,具體可以自己修改。默認生成的SO文件會在build下面的libs中,我們拷貝出來放到src/main/jniLibs下面。
3.配置Android.mk和Application.mk
❽ 怎麼編譯生成指定模塊的so庫文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
❾ linux 怎麼編譯.so文件
.so是linux用的 所以 要生成so 需要用gcc 和生成可執行文件類似,只是增加一些編譯選項 命令如下 gcc SOURCE_FILES -fPIC -shared -o TARGET SOURCE_FILES可以是.c文件,也可以是經過-c編譯出來的.o文件 TARGET為so文件。
❿ android中如何編譯出64位so文件
如果是在Linux下編譯Android源碼,有可能是兩個原因:
1. lunch命令有32位和64位的區別,注意選能夠編譯64位so的命令
2. mk文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如為$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改為LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,後一種可以分別在lib和lib64下分別生成32位和64位的so文件,這個看看編譯後的信息就知道了.