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remove腳本教程

發布時間: 2022-09-13 16:36:05

⑴ jquery中怎麼刪除<ul>中的整個<li>包括節點

使用jquery庫的函數:remove()。

功能思路:展現一個UL,然後設計一個按鈕,通過綁定刪除函數,點擊時刪除所有LI節點。

實例演示如下:

1、設計簡單的一個頁面,其中html代碼如下:

(1)remove腳本教程擴展閱讀:

remove函數詳情解析:

1、定義和用法:

remove() 方法移除被選元素,包括所有文本和子節點。該方法不會把匹配的元素從 jQuery 對象中刪除,因而可以在將來再使用這些匹配的元素。

但除了這個元素本身得以保留之外,remove() 不會保留元素的 jQuery 數據。其他的比如綁定的事件、附加的數據等都會被移除。這一點與 detach() 不同。

2、語法:

$(selector).remove()。

⑵ Java容器類裡面的remove()方法的用法

其實你可以想下,你要從一個容器中移除一個東西,你說你是不是要想判斷下這個容器中是不是由這個東西,有才能移除,沒有移除肯定失敗啊
這是remove方法的源碼
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) { //看這
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}

⑶ 求mc的腳本

可以使用指令:/sbinteract create @bypass tp lt;player; x y z 然後右鍵你想綁定的方塊
指令的意思分別是:左/右鍵觸發 創建 無視許可權 傳送 lt;玩家; x軸 y軸 z軸
此外: create - 創建一個命令腳本
add - 在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本
remove - 移除當前方塊上的所有腳本
view - 查看已經綁定在方塊上的腳本
reload - 重新讀取插件的配置文件
可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。

⑷ CS腳本製作

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

語句簡介:

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"

2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"

3. "buy"相當於按下"b"鍵;

"buyequip"相當於按下"o"鍵;

"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。

舉兩個例子:

* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,

對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,

對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效

什麼是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。

你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)

bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)

則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:

第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;

第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;

第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:

alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最長就這么長哦

下面是進階玩家需要看的基本式腳本:

1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。

2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:

在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。

注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。

比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?

我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

則上一條腳本可以簡化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。

而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。

如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

幾個比較常用的腳本:

// 蹲跳腳本

// 就是用超級跳代替普通跳。

alias cjump " jump; ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵)

// 拆彈掩護腳本

// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。

alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)

// 放彈掩護腳本

// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。

alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)

// 人質營救腳本

// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。

alias jumpres " jump; wait; use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" " jumpres" (bind到「enter」鍵)

// 停止換彈夾

// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)

// 蹲走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)

// 跑走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)

// 快速劈刀子腳本1

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias qslash "weapon_knife; wait; attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵)

// 快速劈刀子腳本2

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵)

*******************************

// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。

alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server專用

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定「log on「「mp_logfile 1「才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
status........................列出玩家IP編號等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要「mp_maxrounds 20「前要先「mp_timelimit 0「)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo 「ah「 0..........1
setinfo 「ghosts「 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo 「vgui_menus「 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地圖重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被「夾住,可改用rcon say 「xxxx「即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人資料

rcon writeip................將Ban掉的ID存入server

rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play

rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg

這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // 「5 」為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍
bind "KP_DEL" "vest;" // 「.」 購買防彈衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // 「2」 沙漠之鷹
bind "KP_END" "usp;secammo;" // 「1」 USP 警察拿的手槍
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //「7」 M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //「0」 帶頭盔的防彈衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //「4」 MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //「- 」 閃光彈
bind "KP_PGDN" "defuser;" //「3」 警察的拆彈器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //「9」 awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //「 」手榴彈
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //「6」 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //「8」 警察和土匪的新槍

只要把Steam的文件裡面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裡面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)

我的世界如何用ScriptBlock腳本文件傳送

首先指令分為倆類:

/sbinteract - 綁定點擊方塊執行命令腳本

/sbwalk - 執行踩上方塊執行命令腳本
很容易理解,第一種需要點擊方塊後觸發方塊上綁定的腳本,第二種則是踩上方塊後就會觸發,一種主動一種被動。

然後就是接著主要類型的兩種指令的其他類型了
create - 創造一個命令腳本
add - 在腳本上追加新的腳本
remove - 刪除當前方塊上的腳本
view - 查看方塊上的腳本
reload - 重載插件

再往下接的就是功能類型的指令了,我就不贅述直接正題了,詳情可以去看mcbbs上腳本方塊的搬運帖。

目標是用腳本方塊傳送,首先要選擇大類型,比如我們要創建一個踩上方塊就會傳送的腳本,那麼就是/sbwalk,接著接上create創造即為/sbwalk create 。

接著追加功能,這里推薦@bypass,這樣玩家即使沒有許可權也能使用方塊上的腳本。

然後加上要附加的指令,推薦先在目標點用 /setwarp 【名字】 設立好傳送點,隨機在腳本上加上/warp 【名字】來傳送。
亦可用/tppos 【x】 【y】 【z】來傳送到指定坐標。

將指令組合,即為/sbwalk create @bypass /warp 名字
腳本方塊的組合功能是很強大的,以此你可以做出各種不同功能的腳本。

需要注意在多個功能指令見要加[],如/sbwalk create [@bypass /tppos 10 -10 90] [@delay:5]:在踩上方塊五秒後將觸發者傳送到坐標10 -10 90 (其實是虛空233)

⑹ 在safari瀏覽器中如何實現腳本中的remove()方法

IE瀏覽器開啟JavaScript方法:
在IE界面菜單欄中「工具」中選擇「Internet選項」–「安全」選項卡–選擇「Internet」(藍色的小地球)–「自定義級別」–找到「腳本」下的「Java小程序腳本」中進行啟用。如下圖所示,設置完成後,重新打開瀏覽器設置即可生效。
360瀏覽器開啟JavaScript方法:
在360界面菜單欄的「工具」中選擇「360安全瀏覽器選項」–「網頁設置」選項–在網頁設置選項中取消「不支持Java小程序」。如下圖所示,設置完成後,重新打開瀏覽器設置即可生效。
騰訊TT瀏覽器開啟JavaScript方法:
打開TT瀏覽器,點擊右上方的「菜單」 - 選擇「工具」 - 選擇「TT選項」,在打開的設置界面中選擇「智能屏蔽」,在智能屏蔽設置頁面中將「禁止運行Java程序」取消,點擊保存,重新啟動瀏覽器設置即可生效。
搜狗瀏覽器開啟JavaScript方法:
目前,搜狗開啟JavaScript方法繼承於IE瀏覽器,IE瀏覽器開啟JavaScript方法
火狐瀏覽器開啟JavaScript方法:
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⑺ 如何清除ROS上的腳本

用winbox登錄ros
system -->script list--->右鍵單擊列表中存儲的腳本,彈出下拉菜單選擇removed即可刪除保存的執行腳本

telnet或者直接在ros伺服器上操作
跟根目錄下輸入
system
script
pri
顯示存儲的腳本和內容以及腳本的編號,列入刪除一號腳本
remove 1

[admin@MikroTik] system script> pri
0 name="script1" owner="admin"
policy=ftp,reboot,read,write,policy,test,winbox,password run-count=0
source=:for aaa from 1 to 5 do={/queue simple add name=(wbsz . $aaa) dst-
address=(192.168.1. . $aaa) limit-at=0/0 max-limit=1500000/1000000}

1 name="script2" owner="admin"
policy=ftp,reboot,read,write,policy,test,winbox,password run-count=0
source=""
[admin@MikroTik] system script> remove 1

⑻ 用for循環編寫刪除文件的shell腳本

#!/bin/bash
#2.sh
cd #進入加目錄
touch 1 #創建文件1
read -p "請輸入要刪除的文件 1 :" file
if [ "$file" != "1" ];then
echo "請輸入1 不許輸入別的。謝謝!"
fi
for i in $file ;do #用for循環把$file代入$i
rm -rf $i #刪除$i
echo "$i 被刪除了。"
done #結束

⑼ 如何清除ROS上的腳本

winbox登錄ros
system -->script list--->;右鍵單擊列表中存儲的腳本,彈出下拉菜單選擇removed即可刪除保存的執行腳本

telnet或者直接在ros伺服器上操作
跟根目錄下輸入
system
script
pri
顯示存儲的腳本和內容以及腳本的編號,列入刪除一號腳本
remove 1

[admin@MikroTik] system script>; pri
0 name="script1" owner="admin"
policy=ftp,reboot,read,write,policy,test,winbox,password run-count=0
source=:for aaa from 1 to 5 do={/queue simple add name=(wbsz . $aaa) dst-
address=(192.168.1. . $aaa) limit-at=0/0 max-limit=1500000/1000000}

1 name="script2" owner="admin"
policy=ftp,reboot,read,write,policy,test,winbox,password run-count=0
source=""。

⑽ unity3d 如何把gameobject上的腳本刪除

1,首先打開自己的unity3d場景。

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