cgui編程
❶ 如何用c語言做GUI開發
1.可以用
winC
,就是直接在windows下編程。這個比較麻煩,因為所有的東西都必須自己寫(如創建窗口,初始化等一些基本的)以前老師上課的時候講過,理解了之後,感覺其實很簡單,而且都是一個套路,看個例子就能明白的
2.可以用MFC創建界面,裡面要具體實現的東西,直接用C語言寫就可以了,很方便,其實MFC就是對winC的一種封裝,就是第一點說的你要寫的那些基本的東西(創建窗口,初始化之類的),他都給你弄好了,不用自己寫,直接創建一個工程就OK了
3.可以創建C#工程,用C#創建界面(直接拖控制項就行,像VB那樣),然後,你要實現的東西用C語言寫。或者,你先將要實現的東西,用C語言寫好,編譯成動態鏈接庫DLL,然後在C#工程中調用該DLL。C#工程實際上就起到一個界面封裝的目的,也比較方便
❷ C語言如何開發桌面GUI應用程序
這里介紹一種非常簡單的方法,使用GTK,一個基於C語言開發的跨平台圖形工具包,可以直接
使用C語言
快速完成桌面GUI程序的開發,下面我簡單介紹一下實現過程,主要內容如下:
使用C語言
1.首先,下載安裝GTK,這里有2種方法,一種是按照GTK官網的方法一步一步配置,還有一種是直接使用打包好的GTK-bundle包,這里以第二種方法為例,直接使用打包好的GTK-bundle包,這個可以直接在CSDN上找到下載,如下,解壓這個zip文件到任意一個文件夾,之後需要將bin目錄添加到環境變數中:
這里你也可以配置Dev-C++,VS2017都可以,網上也有相關資料和教程。至此,我們就完成了利用C語言來開發桌面GUI程序,總的來說,整個過程不難,就是有些繁瑣,C語言運行效率高,但畢竟封裝性差,做GUI開發還是有些復雜,如果你想快速開發一個GUI應用,可以考慮使用一下其他語言,如C++,C#,Electron等,更簡單也更快捷,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言。
❸ 如何用C語言編寫GUI的軟體
C語言是中級語言,它繼承了匯編語言可以直接操作地址 的特性,這是其他java等高級語言做不到的,所以體現了C語言操作功能的強大.
VC6.0是很強大的工具,你所說的和所使用的可能只有這個軟體的百分之一,VC是支持圖形化編程的,只是大學一般不學,把DOS轉換成WINDOWS界面是可以用WIN32的工程來實現的,但如果只是課程設計的話就沒必要了,因為要學WIN32是要花費很長時間的,可以這樣說,同樣是C語言的代碼,你會發現自己看不懂,哪怕是輸出Hello的簡單程序,這是封裝後的效果,舉個例子,主函數在C工程是main但你在WIN32工程看不到main,使用的邏輯也完全不一樣,你可以新建一個WIN32的工程看一下,用VC就可以。
如果你對圖形化編程感興趣,以後就打一下WIN32的基礎,學習使用MFC,這些都可以以VC為工具。
❹ 如何用 C++ 從零編寫 GUI
使用QT,這個是最常用的C++編寫GUI。
之後,QT的慣用教材是 「C++ QT 編程」,英文名是 「C++ GUI programming with Qt 4」,應該可以到網上下載電子版。那裡有非常詳細的講解,從入門輸出一個框,到用layer編寫復雜的圖形界面都有。即使是新手,只要知道一點C++的知識,都沒有問題。
最後,QT需要單獨下載軟體,之後可以把圖形界面程序以及是用的C代碼放到他的編譯器裡面來跑,很方便。
❺ 如何用 C++ 從零編寫 GUI
其實可以使用QT,可以說是最常用的C++來編寫GUI的。
QT
其實我覺得QT的慣用的教材是「C++ QT 編程」,基本上可以從網上下載一些電子版的來看,這樣你可以自己學習,如果搜不到可以試試英文名。英文名是 「C++ GUI programming with Qt 4」,其實裡面是有非常詳細的講解,讓你可以從入門開始輸出一個框,然後慢慢的到可以用layer來編寫一個復雜的圖形界面。我個人覺得哪怕你是一個新手,只要知道C++的知識,都是可以做到的。
所以其實有很多的方法,並且也沒有那麼的困難的,主要還是要看你自己的需求到底是怎樣的吧,這樣可以根據你自己的需求開調節你的操作手法的。
❻ 如何用C語言做GUI開發
1.可以用 winC ,就是直接在windows下編程。這個比較麻煩,因為所有的東西都必須自己寫(如創建窗口,初始化等一些基本的)以前老師上課的時候講過,理解了之後,感覺其實很簡單,而且都是一個套路,看個例子就能明白的
2.可以用MFC創建界面,裡面要具體實現的東西,直接用C語言寫就可以了,很方便,其實MFC就是對winC的一種封裝,就是第一點說的你要寫的那些基本的東西(創建窗口,初始化之類的),他都給你弄好了,不用自己寫,直接創建一個工程就OK了
3.可以創建C#工程,用C#創建界面(直接拖控制項就行,像VB那樣),然後,你要實現的東西用C語言寫。或者,你先將要實現的東西,用C語言寫好,編譯成動態鏈接庫DLL,然後在C#工程中調用該DLL。C#工程實際上就起到一個界面封裝的目的,也比較方便
❼ 如何學習C語言的GUI
主要把幾個關鍵問題弄清楚,每個框架都有不同的方案解決這幾個問題。
1. 怎麼描述界面。
一般都是類似xml的樹結構來描述
2. 怎麼render, refresh
拿到object tree/render tree之後, 如何把這個東西畫出來到framebuffer上, cpu?gpu?以什麼格式?node的狀態改變之後, 怎麼刷新,什麼時候刷新。
3. 如何管理這個tree。
clip, transparent等等屬性怎麼處理, layout怎麼管理,parent關掉了怎麼處理子節點? ...
4. 用戶點擊這里該怎麼辦?(user event handling)
無非這幾種辦法
function pointer(Callback) 或者 signal/slot 或者observer interface+ registration。
5. event handle (system event handling)
這是比4更廣義的問題,
a. input device trigged, 發IRQ, kernel處理, 丟給framework的handler.
b. 打包放入 event queue.
c. loop engine dispatches event: (key events sent to widget has the focus, mouse event to widget under cursor).
d. if target dont have handler for this event, bubble up to the root node until someone accpet it.
5. MVC 的具體細節和jargon
6. 多線程, IPC, shared memory問題
❽ C語言寫的程序 GUI
可以去看看windows api
另外NetBeans寫C方便么。。。我只用這個寫JAVA。。。
❾ 如何用C語言編寫GUI的軟體
1.可以用
winc
,就是直接在windows下編程。這個比較麻煩,因為所有的東西都必須自己寫(如創建窗口,初始化等一些基本的)以前老師上課的時候講過,理解了之後,感覺其實很簡單,而且都是一個套路,看個例子就能明白的
2.可以用mfc創建界面,裡面要具體實現的東西,直接用c語言寫就可以了,很方便,其實mfc就是對winc的一種封裝,就是第一點說的你要寫的那些基本的東西(創建窗口,初始化之類的),他都給你弄好了,不用自己寫,直接創建一個工程就ok了
3.可以創建c#工程,用c#創建界面(直接拖控制項就行,像vb那樣),然後,你要實現的東西用c語言寫。或者,你先將要實現的東西,用c語言寫好,編譯成動態鏈接庫dll,然後在c#工程中調用該dll。c#工程實際上就起到一個界面封裝的目的,也比較方便
❿ 如何通過c語言從底層開發GUI庫
主要把幾個關鍵問題弄清楚,每個框架都有不同的方案解決這幾個問題。
1. 怎麼描述界面。
一般都是類似xml的樹結構來描述
2. 怎麼render, refresh
拿到object tree/render tree之後, 如何把這個東西畫出來到framebuffer上, cpu?gpu?以什麼格式?node的狀態改變之後, 怎麼刷新,什麼時候刷新。
3. 如何管理這個tree。
clip, transparent等等屬性怎麼處理, layout怎麼管理,parent關掉了怎麼處理子節點? ...
4. 用戶點擊這里該怎麼辦?(user event handling)
無非這幾種辦法
function pointer(Callback) 或者 signal/slot 或者observer interface+ registration。
5. event handle (system event handling)
這是比4更廣義的問題,
a. input device trigged, 發IRQ, kernel處理, 丟給framework的handler.
b. 打包放入 event queue.
c. loop engine dispatches event: (key events sent to widget has the focus, mouse event to widget under cursor).
d. if target dont have handler for this event, bubble up to the root node until someone accpet it.
5. MVC 的具體細節和jargon
6. 多線程, IPC, shared memory問題