魚兒編程課
① 幼兒園大班科學課教案魚兒的妙錦囊
在進入二十一世紀的今天,環境問題已成為全球普遍的熱門話題,美化環境、保護環境、創設環境成為人們共同的責任。兒童是祖國的未來和希望,加強對他們的環保教育,意義重大而深遠。作為一名教師,從小培養幼兒的環境保護意識是我們老師義不容辭的責任。根據幼兒的年齡特點,圍繞培養幼兒環保意識。開展了此次活動《奇妙的商店》。旨在讓幼兒從小就養成不隨便扔垃圾的社會公德意識和良好行為習慣,激發幼兒保護環境的意識。活動目標:1、根據廢物的外形特徵和自己的生活經驗,進行大膽想像,並樂於表達自己的觀點。2、培養小朋友從小樹立環保意識,做個環保小衛士。活動准備:1、將幼兒用書中《奇妙的商店》故事畫面一一繪畫成八幅圖,故事磁帶。2、故事中各種小動物頭飾若干。3、廢舊物品若干。活動過程:1、以「奇妙的商店」導入活動。師:老師不小心把廢物弄了一地,小朋友你們看見地上有了廢物,該怎樣做呢?生:撿起來,仍進垃圾桶里。師:這幾天,森林裡的地面很臟很臟,小動物們把廢物仍的到處都是,可是有一位大象伯伯可能幹了,它決定在森林裡開一家「商店」,宗旨是「奇妙商店真奇妙,能把廢物變成寶」。它把小動物們仍掉的廢物都變成一件件漂亮的禮物送給它們。小朋友們想聽大象伯伯變廢為寶的故事嗎?生:想聽。2、請聽故事《奇妙的商店》。3、邊聽故事邊出示自繪圖畫。4、教師再次有表情地復述故事內容,幫助幼兒進一步感知、理解故事的內容。5、讓幼兒觀察畫面上小動物們出場的順序。提問: 師:小朋友們聽了一個什麼故事?生:「奇妙的商店」。師:為什麼說商店是「奇妙」的呢?生:因為它能把廢物變成寶。師:「奇妙的商店」是誰開的?生:大象伯伯開的。師:故事裡有哪些小動物?生:大象伯伯、小猴、小豬、小貓、狐狸、小雞小馬。師:誰第一個來到大象伯伯的商店的?它對大象伯伯說了什麼?生:活潑頑皮的小猴第一個來到了大象伯伯的商店裡,說大象伯伯我的桃核能變成什麼禮物?師:接著又有誰來到了大象伯伯的商店裡?它又是怎樣和大象伯伯說的?生:胖嘟嘟的小豬又來到了大象伯伯的商店裡,說「大象伯伯我的西瓜皮能變成禮物嗎?」大象伯伯說:「我能給你變成一頂漂亮的西瓜帽」。緊接著小貓把吃剩下的魚骨頭、狐狸拿來了葡萄籽、小雞也拿來了廢紙來到了大象伯伯的商店裡,要大象伯伯幫它們變漂亮的禮物。師: 小馬是怎樣問大象伯伯的?生:它不解的問:「大象伯伯你為什麼開不賺錢的商店?你用漂亮禮物換取一堆廢物值得嗎?」師:大象伯伯的是怎樣對小馬說的?生:大象伯伯說:「我只不過動動手罷了,在說亂扔廢物不但污染環境,影響交通,還會傳播病菌,給大家帶來痛苦,我這樣做,不是做了件大好事嗎?師:你喜歡大象伯伯嗎?為什麼?生:喜歡。因為大象伯伯很能幹,既講清潔,又講衛生,還能把廢物變成漂亮的禮物。師:那接下來我們來做個大象伯伯開」商店「的游戲好嗎?生:好呀,太好了。師:老師來扮演大象伯伯,誰來當活潑的小猴、胖嘟嘟的小豬、可愛的小花貓、還有聰明的狐狸誰來演、還有小雞小馬、各請一位小朋友來演。表演完畢老師及時鼓勵。總結:在生活中,我們只要肯動腦筋,都可以把廢物變成有用的東西,還做個環保小衛士。老師展示用廢物做成的物品,請小朋友觀察。老師給小朋友准備了一些廢紙,讓小朋友們自己動手做一做,把他做好的作品送給他最愛的人。活動延伸:1、在語言角提供各種小動物頭飾,讓幼兒盡情表演。2、讓幼兒把自己設計的故事情節添加進去,創編新的「奇妙的商店」。教學:通過本節課的教學,讓幼兒對故事的內容有了一定的理解,也有了一定的環保意識,培養了孩子們在熟悉故事的基礎上,用完整連貫的語句進行講述,故事創編新內容。通過學習。使小朋友們懂得了,在生活中只要肯動腦筋,就可以把可利用的廢物變成有用的東西,還可以做個環保小衛士。教學反思:幼兒有義務成為美好環境的締造者和維護者。幼兒對事物的認識大部分是通過環境的潛移墨化作用和影響獲得的。因而,從幼兒開始,實施環保教育,使他們具備環保的意識與習慣是十分必要的。活動中幼兒對故事的內容及情節都已掌握的很好,但在自己動手去操作時做的還不夠熟練,以後在教學中要多給孩子留些空間,要讓他們多想、多動惱,尤其是幼兒的「環保」意識還不夠強,還不能在現實生活中注意「環保」。因此,在今後的教學中,還要強化孩子們的環保意識,培養孩子們保護環境,熱愛大自然的情懷,低碳生活。
② 野釣魚兒活躍水層多變,如何快速定位魚群,輕松爆護
野釣魚兒活躍水層多變,如何快速定位魚群,輕松爆護?
很多人都喜歡釣魚,不論是野釣,還是黑坑釣魚,不想當「空軍」,空手而歸,尋找魚群很重要,但是,魚群並不是靜止不動。不同地方不同天氣不同季節尋找魚群的方法也不同,而快速找到魚群成為垂釣能否成功的關鍵。那麼怎樣快速定位魚群,輕松爆護呢?有的人會說,應該找到「魚道」,其實,若能掌握3點,新手或能快速定位魚群,輕松「爆護」。
一、根據作釣環境找釣位
尋找釣位時,要注意水情的轉變,如水綠、水溫、水味、水流聲等都需要考慮到在其中,那樣有利於快速定位魚群,得到很好的獲得。
水綠:「水清則無魚」,倘若水清澈透膠,則不易釣到魚,而水展現出淺綠色、淺藍色、青綠色很容易垂釣。水塘原水最適合垂釣的色調為淡白色、淺褐色、淺綠色,假如色調過深不非常容易釣到魚,主要是因為塘水太胖,魚的張口率比較低。
水溫和水味:魚在水中適宜的溫度為10~25℃,還可以根據這一環境溫度,來實現垂釣,倘若溫度過低或是太高,選擇水深釣位,溫度並不是過高,選擇淺水區釣位。在垂釣時還可以通過水味來判定是不是有魚,倘若處於隨風處或是蹲在岸邊,能夠嗅到隱隱約約的腥臭味,表明水中魚比較多。
若要滿載而歸,要重視餌料的選擇,而餌料根據季節、環境溫度、氣侯不同,也存有不同,如新春佳節垂釣能用葷餌、腥餌、活餌等,夏天則用素餌、香餌等。常見的基本餌料可以選擇小米粒、麩糠、苞米等,還可以在基本餌料中加入些垂心者誘使,可調整一下餌料口味,讓中竿率提高。
四、總結
當然,垂釣還有很多學問,不但要考慮以上方面,還要注意漁具的選擇和天氣的影響,這些都關系著是否能滿載而歸,有所收獲。
③ 教你利用Autodesk Maya軟體製作魚兒逼真動畫的操作步驟
步驟/方法
1、下面教程開始
任何進一步的行動之前,我總是喜歡先做一些小測試來為後面的步驟做參考,這可以幫助我在個人工作和公司工作之間集中更多的精力在這個上面。
2、通常我花2-3個小時在個人工作上。這就是為什麼我以為要花近2個星期的時間在這個工作上,然後我開始列出生產階段的清單,我試著在規定的時間內作出盡可能完美的魚。
粗略計算後,我開始畫概念圖,認為要添加更多的元素在裡面。我剛開始想著在同一時間增加兩條以上的魚,但它讓場景變的復雜和不平衡。我想花多一點的時間在概念設定上,使它盡可能的清晰明了。概念圖使我對構圖和POV有一個直觀的了解。
3、參考概念化之後,我真的需要很多有關水,氣泡,礫石,泥土磚的參考,尤其是魚的參考。我從網路和自己的素材庫里收集所有可能有用的參考。要在一幅藝術作品中創造一個重要的角色,首先要了解它的解剖結構。為了更好的建模和製作紋理,我研究了魚的解剖結構。
4、所有的模型是在Maya中完成的,然後在ZB中做小改動。我首先製作了一些小道具。我在很短的時間內製作了地板的低模。然後照著參考,我製作了像這樣的水管,使它符合邏輯和構圖。經過整個基礎設置完成後,我決定開始製作礫石。
5、砂礫是比較棘手的模型中的一個!所以,我想用動力學來分布它。我創建了一個發射器Particle
setup,這在後面會幫到我。隨著每個對象的碰撞(管道,地板和瓷磚),礫石非常完美的分布在地面和管道中。為了產生一些隨機的效果,我用旋轉和縮放對礫石編輯了一下。
6、水的部分我創建了Pond
Fluid流體和Wake
Emitter產生波紋。當我對形狀和水位感到滿意後,我把流體轉變為多邊形。
由於圖片太多,更多來源網站看看吧……
④ 孩子邏輯思維怎麼培養
《咕力學數學之邏輯思維啟蒙動畫片全集》網路網盤免費下載
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發帖內容:美根據6Q法則,循序漸進通過生動有趣地動畫,不斷啟發孩子的思維,培養孩子的邏輯能力,是一部勵志向上,積極引導幼兒成長、融入數理邏輯學習、寓教於樂的系列動畫片。整部動畫色彩鮮明,情節引人入勝,能讓寶寶在愉快的環境下,輕輕鬆鬆打好數學基礎,深受小朋友和家長們的喜愛。這部動畫片,耗時一年精心打造,通過一系列針對幼兒園小朋友的生活觀察,策劃出的寓教於樂的動畫片。
課程名稱:咕力學數學之邏輯思維啟蒙動畫片全集
資源目錄:
第1集 探險家的工具箱
第2集 小小馴狗師
第3集 采蘑菇
第4集 哈哈變高啦
第5集 摘草莓嘍
第6集 海島奇遇記
第7集 超級魔術師
第8集 游樂園的彩燈
第9集 忙碌的廚師數學游戲
第10集 魚兒舞蹈隊
第11集 滑雪訓練
第12集 生日蛋糕
第13集 農場的圍欄數學游戲
第14集 小雞去哪兒了數學游戲
第15集 咕力超市
第16集 農場大豐收啦
第17集 誰是大胃王
第18集 巧克力好心情
第19集 三色木橋
第20集 亂糟糟的游樂室
第21集 運貨記
第22集 一起玩拼圖
第23集 星球歷險記
第24集 尋找三色花
第25集 神奇變變變
第26集 咕力們的願望
⑤ 語文學拼音課堂小游戲
語文學拼音課堂小游戲精選
引導語:一年級拼音教學小游戲玩是孩子的天性,游戲自然就會成為一年級拼音教學的常客!下面我收集了一些關於語文學拼音課堂小游戲,希望對你有幫助。
1幼兒園小班體育游戲:網小魚
玩法: 將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈裡的魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
2幼兒園小班體育游戲:小兔拔蘿卜
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。"菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。"第一次游戲時,雙腳並攏連續向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而並攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳並攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
放鬆身體,結束活動。 聽音樂做放鬆運動。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
3幼兒園小班體育游戲:木頭人
游戲 "山上有個木頭人"指導:師生共同玩游戲"山上有個木頭人"。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束後幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。 游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
4 幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐
目的:追著跑,撿起東西。 前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到牆邊或有柵欄處,讓孩子一手扶牆或柵欄以方便停止和蹲下。多練習後,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩,不必扶物投得遠。
5幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡
[活動目標]1、能發現所吹的泡泡有大有小。
1、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發現和游戲的快樂。
[活動准備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活動過程]一、吹泡泡1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡1、請幼兒觀察、對比在屋裡和在陽光下的變化。
2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
三、抓泡泡1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
2、讓幼兒觀察泡泡抓到後有什麼變化。
四、延伸幼兒回到教室後,畫泡泡。
幼兒園小班體育游戲教案:貓和老鼠
[設計意圖]《貓和老鼠》的動畫片為幼兒所喜聞樂見,老鼠籠的`的游戲幼兒也已非常熟悉。一次在孩子們玩繩子的活動中,幾名幼兒將繩子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戲,由此在原有游戲的基礎上結合幼兒對角色的理解,通過由簡到難的環節創設引導幼兒通過模仿角色動作練習四散爬、躲閃跑等能力,讓幼兒在充滿故事情節的游戲中得到輕松愉悅的發展,感受游戲帶來的快樂。
;⑥ 學編程作文
學編程作文1
對於編程,我有時候感到自信,有時候感到害怕,我在編程這一塊最害怕地就是展示演講了,這不僅是講給所有的同學,老師聽,還要講給所有家長聽。我口才不好,聲音也不是很大,所以每次到了展示演講課,我都想要悄悄逃課,但是我又不敢真的逃課,只好乖乖地去演講。
剛開始學編程很簡單,我總是班級第一個做完的,後來編程課越來越難,我已經不是班級最快的了。在第10課之前,一進教室,我都是飛快地打開電腦,插進u盤,打開我最心愛的游戲,興高采烈地打起鍵盤來,u盤裡面內容可豐富了,有光頭強接芒果,炫酷滑板,還有豌豆射手等等。
在第10節課的時候,我的心一直蹦跳著,都快要蹦出來了,一會兒展示課開始了,我第一個就是我,於是我隨隨便便地說了一段話,發現演講也沒那麼可怕,之後我有信心了,就再也沒害怕過了。
現在我的編程水平已經很高了,在學校里老師不僅誇我,而且還讓我進入編程校隊呢!
學編程作文2
等了1個月,又考了一次試,這么久,終於開始上編程課了。
起初,我本來以為今天要編個游戲。這個班裡的人肯定已經對編程有了很多了解,難道不久就能玩自己編的游戲?胡氏打地鼠、植物大戰僵屍,那叫一個爽!
老師來了,他說:「我是教你們編程的老師——劉教授。」聽到「教授」二字,太震撼了!他一定學識淵博,教我們做個游戲不在話下。「我們今天來做個海底世界,裡面有很多魚兒游。」他又說。哎!肯定不是游戲,是魚兒在游動!劉教授講述代碼怎麼運行後,他讓我們做一些魚自由游動、一條魚向滑鼠指針方向移動的程序。他還說:「不但要讓魚重復移動,還要讓魚碰到邊緣就能反彈,別忘了還要旋轉哦。」
我編完後,又把它改成了一個游戲——魚兒生存記:一條魚游動,碰到小魚就打聲招呼,但碰到鯊魚就會扣血,當血量為0時,游戲結束。同時我還在觀察其它同學們是怎麼做的。
哇!老佟太奇葩了,居然讓一群魚圍著一條鯊魚游動。這么多角色,他一個個復制不累嗎?當然不是,他是用了「克隆」的方法。而高君和朗哥卻做了一個鯊魚吃小魚的游戲,我真想給小魚說,小心點!
總之,編程太有趣了!
學編程作文3
看著手機上面各種漂亮的圖標,打開後裡面呈顯出各種千奇百怪,真搞不懂是怎麼完成的?爸爸告訴我,這些全是由程序員叔叔們努力編程編出來的,裡面含著很多「黑科技」。
周日下午,在媽媽的陪伴下,帶著滿滿的期待參加了小記者團組織的「學編程處處皆樂趣」活動,做了一回小小「程序猿」。
到了蕭山日報九樓,在高老師的指導下,我們在平板電腦上打開了已下載好的「編程趣味ScratchJr」APP,漂亮的界面圖案,有趣的卡通人物造型,一下子吸引了我的注意力,我像平時玩游戲一樣開始了編程學習,媽媽在旁邊做我的「得力助手」,按老師的要求,我們這次的`任務是根據輸入的各種動作指令,要使小貓咪很聽話的拍籃球。首先在動畫頁面下方的方向選擇欄里進行方向選擇,然後根據判斷進行距離設定也就是步數的設定,接著按確認後讓被設置的小貓咪或球運進,如果位置不合適就重新設定,來回幾次後,神奇發生了,小貓咪還真的能聽我的指示去完成任務了,心中莫名奇妙的有了成就感。
快樂的時光總是過的很快,在小朋友們熱鬧的喧囂聲中結束了今天難忘的一課。回家我還要向爸爸露一手剛學會的「絕活」。
學編程作文4
我喜歡學編程,因為它像打游戲。我學的是圖形編程,積木分為很多類,比如:運動、外觀、聲音、控制、事件與運算等等。外觀中的特效讓我很感興趣,可以改變角色的顏色、模樣,還能給角色打上馬賽克,使角色消失呢!每次上編程課前,我都會很興奮,比如飛機那節課吧,我本來就很興奮,一聽到要遲到了,就立馬開門沖了出去,只想飛奔到編程教室。
每次上課時,老師通常會先給我們看他做出來的效果,再教我們做,最後才讓我們一步一步做。編程很神奇,它能做出我想都想不到的東西,比如按鈕、滑鼠指針一碰就能變大,就像電腦游戲里的「開始游戲」一樣,一點就開始了我創作的游戲。編程的積木設計及其精妙,可拼接的有「嘴」的,圓的、尖的……都是精妙無比,決不會令人放錯地方。編程創造力豐富,而我想像力豐富,經常會畫一些「科幻畫」,應該叫「幻畫」吧,真是和編程絕配。
可爸爸媽媽經常用這個威脅我,因為我討厭英語,所以他們就對我說:「要是不學英語,那也不允許你學編程了。」但我會堅持到底的!
學編程作文5
在我學習的科目中,讓我收獲最多、我最感興趣的就屬編程了。
在我剛開始學編程的時候,是一個同學的家長請的老師。那個老師很溫柔,平時對我們管得很松,連代碼都是已經設置好的,只需用滑鼠拖動一下代碼塊,組成一組符合邏輯的程序即可完成。正因如此,每次我們去上課,大部分時間不是在編程序,而是在玩自己的程序,大家都很開心,沉浸於自已的程序當中。
漸漸的,這里的難易程度已不適合我,我便退出了他們,來到另一個專門的編程機構學習,連老師都換成了計算機專業畢業的碩士,現任程序員呢!
我那渴望知識的大腦終於開始不喜歡簡單的「代碼塊編程」,轉變發展方向:c++。
c++需要記住很多不規則的代碼,一條條代碼都是由很多字母組成,成片成片地出現在我的眼前,令人眼花繚亂,還很難運用。每當我打錯一個字母程序就運行不了,又要從頭翻到尾,找出錯誤根源。學到最後,我都有些想不學了。
可是我不放棄,一直學到了現在,發現學編程還挺好的,每次編程比賽總有我的身影,學校信息課也能在同學面前大顯身手。漸漸的,我又拾起了當年的熱愛,繼續學下去。
學編程的道路雖十分波折,但我堅信,我能堅持下去!
學編程作文6
星期五上午,媽媽帶我去學編程。那裡非常美,我進去以後,我就簽到進教室里去了。
老師來了以後,他先進行了一翻自我介紹,老師姓孫。然後我們小學生輪流進行自我介紹,我們開始做編程了,老師說:「我們這節課做超級瑪麗,首先需要一個屋頂角色和超級瑪麗角色還有火的角色!」我們上傳完角色以後,接著就開始編代碼,那個瑪麗角色非常難,需要好幾串代碼才能夠構成,火要克隆自己做出更多的火角色,之後是屋頂也要克隆自己,瑪麗一碰到火,就游戲結束了。
火是可以隔幾秒出現的,只要按下小綠旗就可以玩了,我興奮不已,馬上玩起了這個超級瑪麗游戲,我玩了一會我感覺這個游戲太好玩了。
以前,我覺得這個編程很難很神秘,到了現在我接觸了編程,我感覺並沒有想像的那麼難,我覺得一下子就喜歡上了這個編程課。
我看到其他同學做的超級瑪麗,我覺得自己做的還是非常好的,我心裡很開心。
我看見有人學了許多節課,我心裡想一定要堅持不懈。
經過這一節課編程課,我收獲了很多知識。
學編程作文7
我試著干過很多事情,比如:試著單腳跳、試著游泳、試著滑雪……但我印象最深刻的還是試著跳級學編程。
我在編程班裡格外優秀,技術已經超過了同齡人,老師教的我都覺得簡單,所以,爸爸媽媽決定把我送到初中生的班級里去。
開始的時候,我聚精會神,動用所有的腦細胞,不斷思考每個單詞的意思和整句話的意思,可是,我好像無論再努力,也不能讀懂它的意思,只好等老師在最後告訴我們的時候再理解。看來,我對這些難的編程術語只是略知一二而已。
回到家裡,我一直閱讀各種英語書籍,遇到不會的就查字典,掃除了語言的障礙,之後,我的編程突飛猛進,我不但做了老師要求的游戲,還把它加深難度,加上自己的創造,讓它成為另一個游戲。我還在努力,希望能像初中生那麼好!
如果不嘗試挑戰自己,不激發自己的潛能,我還不知道自己竟有那麼厲害!
⑦ 幼兒園小班科學《魚兒》教案
作為一名無私奉獻的老師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼你有了解過教案嗎?以下是我精心整理的幼兒園小班科學《魚兒》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園小班科學《魚兒》教案1
活動目標:
1.嘗試清楚地描述魚的外形,如顏色、大小、花紋等。
2.知道有各種各樣的魚,並產生探索魚的好奇心。
活動准備:
《魚兒多多》課件:各種魚兒的圖片、音樂等
材料准備:1.請幼兒每人帶來一張魚的彩色圖片。(家長提前幫忙把魚的輪廓剪出來)
2.教師在大海報紙上繪制藍色海洋的背景圖。3.膠棒。
活動過程:
播放魚兒圖片,引導幼兒從魚的顏色、大小、花紋等方面向大家介紹魚的樣子。
一一你帶來的是什麼樣的魚?它長什麼樣子?
——它和別的魚有什麼不一樣?(引導幼兒從魚的大小、顏色、外形特徵等角度進行講述。)
請幼兒向大家介紹自己帶來的魚的圖片。
請幼兒把自己帶來的魚的圖片粘貼到海洋背景圖上。
全班幼兒一起分享海洋背景圖上的魚,引導幼兒討論關於魚的一些問題,如魚生活在哪裡,魚的家是什麼樣子的……
——圖上有這么多魚,看看都有什麼樣的魚?
——真正的魚兒生活在哪裡?你在什麼地方看到過魚?(魚缸、河裡、小溪、池塘、海里……)
——魚的家裡有什麼?(水草、鵝卵石等)
幼兒園小班科學《魚兒》教案2
活動目標:
簡單了解魚兒生病的特徵。
重點難點:
學習仔細觀察魚兒,了解魚兒生病的特徵。
活動准備:
教室內的魚缸
活動過程:
一、組織教學。
二、教師向幼兒介紹魚兒生病的樣子,請幼兒在每天觀察魚缸里的魚兒時,如果發現生病的魚兒要及時告訴老師,教師及時給魚兒喂葯。
1.生病的魚兒是什麼樣子的?
2.生病的魚兒身上會有白斑,身體會發生傾斜,好像游不動的樣子。
三、說一說
為什麼魚兒會生病?怎樣讓魚兒健康,不生病?
四、小結。
活動反思:
大部分幼兒不知道魚兒生病是什麼樣子的,看到生病小魚的圖片,小朋友們都特別著急,紛紛問道:老師,怎麼辦呢?老師,可以給小魚吃葯嗎?一個個表達著對小魚的關愛,知道喂葯後小魚會好起來,一個個又綻放了笑臉,希望我們班的小魚不要生病。
幼兒園小班科學《魚兒》教案3
活動目標:
1、認識魚,了解魚的基本特徵。
2、樂意親近小魚,樂意用自己的語言表達自己的認識與感受。
3、在活動中,引導幼兒仔細觀察魚,並能以實證研究科學現象。
4、初步了解魚的小常識。
活動准備:
《小朋友的書。親親小動物》、魚盆,魚兒若干,喂魚的飼料等、半個塑料瓶。
活動過程:
一、談話導入,觀察小魚
1、小朋友,這是誰啦?和小魚們打個招呼吧。它在水裡干什麼呢?(引導游的動態)。我請小朋友來摸摸小鯽魚,和小鯽魚玩一玩,想想用什麼好的方法來和它玩一玩。
二、請幼兒撈魚
1、提問:現在我請小朋又自己去撈小魚,把它放到自己的新家裡。(塑料瓶)
三、感知外形特徵。
現在我請小朋友自己來看一看小魚的頭長得怎麼樣的?來找找它的`頭、尾、身子。它穿了一件什麼顏色的衣服,魚身上一片片的是什麼?有什麼用?魚兒游自己的小腳嗎?為什麼能在水裡游呢?它的魚鰭又長在哪裡呢?又是怎麼游的呢?猜猜看它喜歡吃什麼呢?
四、喂小魚
師幼一起來喂小魚,觀察小魚吃食。
活動反思:
剛開始出示食物小魚,引起了小朋友的興趣,他們也開心的說:看,它在游。小朋友對於小動物還是非常喜愛的,也樂於參與其中。環節二請個別小朋友過來來嘗試的時候也比較困難,最基礎的方法,他們就是用手抓,而且整體秩序比較亂。接下重點部門觀察小魚時,讓小朋友自己回答問題時比較困難,可能因為他們的對於這方面的經驗不是很足,主要老師引導告知的比較多,後來想想可以讓他們先觀看下科學的視頻,再來回答。效果也許會好些,也加強小朋友的自主性。
⑧ 藝術領域教案中班《魚兒的一家》
《魚兒的一家》引領學生通過觀察小魚去體驗和自行發現魚兒的家,使他們從內心深處意識到防治水污染、保護水資源的緊迫性和重要性。教案如下:
教學反思:
課一開始,先通過觀察小魚創設情境,用自己的語言說一說看到了什麼,發現了哪些問題,並嘗試怎樣解決,之後組織學生進行充分的討論交流用什麼樣的方法。這樣教學,教師真正成為了學生學習的組織者、引導者、合作者,而不是知識的灌輸者。
⑨ 大班語言課魚兒的話怎麼上公開課
說教材
小貓釣魚是一篇通話故事。故事講述了一隻小貓和一隻老貓到河邊釣魚,因為小貓做事三心二意,所以連一條小魚都沒有釣到,最後,在貓媽媽的幫助小,小貓一心一意地釣魚,終於成功了。很多小朋友都早就聽過這個故事,希望通過進一步地分析、學習,能讓孩子切身體會到「三心二意是做不好事情的,只有一心一意才會成功」的道理。進入大班下學期,在學習習慣等方面我們都在進行幼小銜接,努力向小學接軌;針對孩子上課容易分心,專心時間不夠長等問題,所以我們選擇了該教材。
說幼兒
我班大部分幼兒口語表達能力較好,表達事物連貫、具體、口語化,尤其通過園本課程《看圖講述》的練習,孩子們對故事的理解、思考等方面都有較強地基礎。但由於存在個體差異性,有的孩子在課堂上能緊跟老師來思考、學習,但有的孩子上課不集中,容易走神,因此,我設計了這節寓教於樂的語言活動,希望孩子們能通過故事的學習懂得「一心一意做事」的道理。
說目標
《綱要》指出:幼兒實際的學習是整體的,綜合的,幼兒園教育內容範疇的劃分是相對的,教育過程應該依據幼兒學習特點進行整合處理,以使幼兒通過真實而有意義的活動生動、活潑、主動學習,獲得完整的經驗,促進身心全面和諧發展。
根據大班幼兒的年齡特點及《綱要》中語言活動的目標,我確定了該活動的目標:
1. 理解故事內容,知道做事要認真、要有耐心。
2. 養成安靜傾聽故事地好習慣,在游戲中體驗樂趣。
⑩ 中班科學活動說課稿-快樂的魚兒
作為一位兢兢業業的人民教師,常常需要准備說課稿,藉助說課稿可以有效提升自己的教學能力。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是我為大家收集的中班科學活動說課稿-快樂的魚兒,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一、教材分析:
幼兒是學習的主體,作為教師要盡量為幼兒的探究活動創造寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試從而培養幼兒對科學的興趣,激發他們的探究慾望,並培養幼兒一種運用科學的態度、方法去發現問題、解決問題的能力。
新《綱要》明確指出「科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象。」魚兒是我們人類的朋友。在兒童的世界裡魚兒是他們熟悉和喜歡表現的對象,通過看一看動畫片、做一做游戲、動一動手由淺入深地引導幼兒發現水有浮力。通過觀察、探索、比較而建構起關於浮力的概念,使他們浮力有個初步的認識,並且通過本次活動鼓勵幼兒大膽表現自己,學會細心觀察周圍的食物,從而促進學生個性的形成和發展。
二、說教學目標、教學重點、難點:
一般來說,中班的孩子對浮力這一理論知識較難明白,但如果經過自己動手操作得出的結論往往比老師的講述要深刻得多,因此我把本次活動的目標定為:
1、通過讓幼兒動手操作從而知道水有浮力。
2、在操作交流的過程中,讓幼兒學會主動利用語言向人表達。
3、培養幼兒積極探索事物的奧妙及時發現問題並尋求答案。
三、說准備:
1、音樂、課件。
2、臉盆每組一個,木塊、泡沫、鐵釘、玻璃球、氣球等。
四、說教學方法:
這一活動的對象是中班的幼兒,他們的年齡小,好玩,注意力容易分散,根據這一特點,為了更好地激發他們的好奇心,我以情景式教學方法為主,努力給幼兒創造一個可以供探究的環境,如課前的音樂游戲《魚兒水中游》給幼兒創造溫馨、快樂的環境,讓幼兒在這一環境中自由去探索,同時我還採用了參與法,討論法,自主探索法等教學方法。為了更好地達到以幼兒為主體這一目標,我在這一活動中還通過讓幼兒看一看,說一說,試一試等多種形式,讓幼兒自己在實際操作中去發現問題並找到解決的辦法。
五、教學過程的'設計:
1、動畫引入,激發審美期待
「小朋友,你們有沒有見過大海呀?是啊,蔚藍的大海一望無邊,當海面上波濤滾滾的時候,海底卻是另外一番景緻。想不想跟隨老師一起去美麗而又神奇的海底世界周遊一番呢?」教師充滿誘惑的語言緊緊抓住了學生的好奇心,適時播放音樂《魚兒水中游》,使他們進入情境,讓學生留戀、嚮往。同時也把幼兒學習的興趣激發出來了。
2、觀察活動。
教師引導幼兒觀察小魚兒外觀和游動形態
師:小魚兒長得怎麼樣?大家給他起個名字吧?你看見小魚兒游動時哪些部位在動呀?
啟發式提問:魚兒為什麼能在水裡游來游去?幼兒開動腦筋,表達各自的看法。
3、師幼嘗試活動,探索浮力的作用。
幼兒分組自由試一試,將各種材料(樹葉、木頭等)放入水中
(1)教師引導性問題:你發現了什麼?
(2)教師請幼兒嘗試討論(為什麼?)
(3)集體得出結論:水有浮力
教師試一試
(1)教師出示各種材料(鐵釘、石頭等)引導性問題:老師來試一試,看看水的浮力讓我手中的這些東西能浮起來嗎?
(2)教師嘗試,出現爭議——引導性問題:為什麼會這樣呢?
(3)集體討論得出結論:木塊、樹葉比水輕,所以能浮起來;可是鐵釘、石頭等比水重,所以它們要下沉。
4、探究為何能魚兒自由上下浮動。
(1)出示課件
師:小魚兒之所以可以在海水裡自由的游戲來游戲去,一方面是因為水有浮力,另一方面因為小魚兒肚子里有個神奇的器官寶貝可以改變魚兒在水中的相對重量呀?知道它是什麼嗎?
(2)認識魚膘
師:這個魚膘一會大一會小,可是會產生神奇的力量的,小朋友們你們相信嗎?不信我們來做個科學小實驗吧!
(3)氣球裝珠子集體實驗
問題1:沒有吹氣的口袋裝上珠子一放入水中就會怎麼樣?
問題2:將口袋裡吹滿氣你又發現了什麼?
問題3:放了氣之後口袋又會怎麼樣?
(4)結論
教師引導:我們人是靠肺呼吸,而魚兒是靠腮呼吸,當小魚兒身上的腮用力呼吸空氣時,它的魚膘象小氣球一樣漲氣,魚兒就會升到水面,而當魚兒想下游時,它就用力的將魚膘中的空氣排出,這時,魚兒的體重就會加重而沉到下面。
5、擴散思維
生活中你還會看哪些浮沉的東西?引導幼兒大膽的表達自己的看法。總之,在這一活動中,我們努力為幼兒營造一種寬松的氛圍,讓孩子能輕松、自主的學習。同時,關注每一個孩子,讓每一個孩子都有參與到觀察、試驗、操作的活動中,支持、鼓勵孩子大膽地發表自己的見解,活動的五個環節環環相扣,連接緊湊,相信在快樂、寬松的環境中,孩子們不僅能夠獲得一定的知識、同時也能增強觀察、操作的能力以及愉悅地情感體驗。