編程none
1. UG編程,幾何體geometry 、 part、 MCS_MILL 、 NONE、 PART、 WORKPIECE 這些是什麼意思
Geometry=幾何體(是3維實體)
part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件後綴
MCS_MILL =加工座標系還有相對坐標系絕對坐標系工作坐標系
NONE=沒有=不包括=沒有選中任何東西
PART=大寫的part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件後綴。你試試就明了
WORKPIECE=毛胚=工件的最大包容塊也可以是圓形=設置好ug於模擬加工計算材料
2. 請問各位高手,fortran 編程中的fixed format 格式下支持 implicit none 這個命令格式嗎
支持。
fixed format 是程序書寫時候按照固定格式的風格。
而 implicit none 是指定在程序中去掉默認的參數類型指定,也就是去掉I-N規則。
兩者不沖突。
3. 怎麼深入掌握Option,Some,和 None
為了讓所有東西都是對象的目標更加一致,也為了遵循函數式編程的習慣,Scala 鼓勵你在變數和函數返回值可能不會引用任何值的時候使用Option 類型。在沒有值的時候,使用None,這是Option 的一個子類。如果有值可以引用,就使用Some 來包含這個值。
Some 也是Option 的子類。
注意
None 被聲明為一個對象,而不是一個類,因為我們只需要它的一個實例。這樣,它多少有點像null 關鍵字,但它卻是一個實實在在的,有方法的對象。
4. 網路編程中 if(IpAddress == INADDR_NONE) 什麼意思
INADDR_NONE 是個宏定義,代表IpAddress 無效的IP地址。
5. 請問AS3中使用代碼創建漸變時,None.easeIn函數和None.easeOut函數有什麼區別
None類實現的是一種線形運動的效果,顯示對象一直做勻速運動。其方法函數有四種easeIn()、easeOut()、easeInOut()和easeNone(),這四種方法實現的是相同的效果,在執行時都是勻速直線運動。使用時可以任意選擇。
也就是說,None.easeIn和None.easeOut的效果是完全一樣的,隨便選一個即可。
另外樓上給出的那個地址中的演示很奇怪,它的None類的演示竟然和Back類的緩動方式一樣,實際上None類不會產生那種向反方向運動的效果。
6. 編程,有n個整數,輸出其中每個正好出現m次的數(每個數只輸出一次),如沒有這樣的數,則輸出:none,
for(j=i;j<n;j++){
if(a[i]==a[j]){
k++;
}
}
j=i出問提了
若a[n]={1, 2 ,2 , 2, 2,1}
m=3;
當i加到2時a[j}從第三個數算起就會算出3個2
7. c語言編寫程序,輸入個數為10-100的一列數字,數字大小在10-1000,輸出其中相同的數字,無相同的輸出none
#include "stdio.h"
int main()
{int i,j,k=0,n,a[100];
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
//printf(" 相同的數字: "); //此句去掉
for(i=0;i<n-1;i++)
if(a[i])
for(j=i+1;j<n;j++)
if(a[i]==a[j])
{
printf("%d ",a[i]);
for(;j<n;j++)
if(a[j]==a[i])a[j]=0;
k=1;
break;
}
if(k==0)printf("k=%d None ");
return 0;
}
8. 有n個整數,輸出其中每個正好出現m次的數(每個數只輸出一次),如沒有這樣的數,則輸出:None.。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, m;
int i, j, k;
cin >> n;
int *a = (int*)malloc(n * sizeof(int));
for (i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a[i];
}
cin >> m;
int none = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
k = 0;
int h;
for (h = 0; h < i; h++)
{
if (a[h] == a[i])
{
break;
}
}
if (h != i)
{
continue;
}
for (j = i; j < n; j++)
{
if (a[i] == a[j])
{
k++;
}
}
if (k == m)
{
cout << a[i] << " ";
none++;
}
}
if (none == 0)
{
cout << "None" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}