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腳本下載完

發布時間: 2022-09-09 02:53:00

『壹』 腳本下載後怎麼用

把你下載的腳本的壓縮文件打開,把裡面的子文件解壓到CS的目錄里就OK了···

『貳』 項目復盤:通過動態腳本,實現按需載入語言包

大家好,我是前端西瓜哥,是一名前端開發。

最近做了一個將按需載入語言包的需求,有不少收獲,這里記錄一下。

原來項目是將所有的語言包合並在一起,放到一個 JSON 文件里然後被引入。

打包後的腳本里,有完整的語言包的代碼,導致打包文件非常大。理論上用戶只會使用一種語言,其他的語言沒有載入的必要。

目前來說項目只支持兩種語言,每個語言有文案 4000 多條。如果還是使用全量載入的話,以後支持的語言每多一個,打包後的文件就要膨脹一圈。

做語言包的拆分還是很有必要的。它可以減少載入資源的大小,減少首次頁面載入時間,提高用戶體驗。

實現按需載入語言包的方式很多,我了解到的有三種:

請求 HTML 時,後端做渲染工作,給 HTML 加上語言包的內容。

前端沒有什麼改造的工作量,但問題是不能利用緩存。但這個問題其實也可以解決,就是後端生成好語言包 js 文件,將嵌入語言包內容的方式改為 cdn 引入的方式,可以利用好緩存。

但這讓模板引擎的邏輯變得很重,cdn 上傳到哪裡,如何維護也是個問題。

使用 React 等框架打包出來單頁面應用的文件通常很大,下載需要不少時間。

動態 import 必須在腳本整個下載完後,再執行,所以這是一個串列下載的邏輯。

如果可以的話,我們希望語言包可以和業務代碼同時下載。此外,更重要的一點是,在 動態 import 前,我們不能調用獲取文案的方法 getText

我在改造項目代碼時,發現在我動態 import 語言包並 ReactDOM.render() 之前,有些模塊文件調用了getText 方法,因為它們作為枚舉指直接暴露出來,沒有用函數封裝,被 import 時就直接執行了。

語言包都沒載入,你執行 getText 是拿不到文案的,這個方案我果斷放棄。

這種方案利用了腳本里創建腳本的方式。能在更前面的位置載入語言包腳本。

優點是我們可以不需要做後端渲染的工作,讓選擇語言包的邏輯交給前端。但涉及到前端工程化,需要寫插件改變原來的載入腳本形式。

我們的項目使用了 webpack,如果用這個方案,就需要寫一個 webpack 插件去改造 HtmlWebpackPlugin 的構建流程。

目前來說,方案 1 和 方案 3 都是不錯的。

但考慮到我們公司的前後端是分離的,後端的代碼實現對我來說其實是黑盒,我沒有許可權也沒有能力去寫後端代碼。而項目是前端項目,最好還是讓前端來掌控維護。所以我最終選擇了方案 3。

方案1 和方案 2 的更具體介紹,可以看我的這篇文章:前端國際化,該如何實現按需載入語言包?

原來項目打包後的 html 文件大致如下。

app.js 里有全量語言包的內容。

改造後的 html 文件如下:

我們語言包將 app.js 從中提取出來,並且分為多個語言包放到 js 文件,如 zh-CN.js、en-US.js,在 app.js 之前執行。

我們先確認用戶使用的語言是什麼。

如果我們不支持持久化設置,可以通過 navigator.language 或前端的其他地方獲取。

但通常用戶可以設置語言,這個語言標識就要後端給,再請求一次用戶信息可太離譜了,所以這里還是需要後端給我們往 html 里嵌入用戶選擇的語言。然後我們從語言 cdn 列表裡選我們需要的語言。

script 元素默認會將 async 設置為 true,效果是腳本下載完立即執行。需要將其改為 false,保證多個動態腳本順序執行。

文件名使用了哈希,是為了解決瀏覽器緩存問題。

執行後,就會將語言包文案暴露在全局變數中。

業務代碼 app.js 也得改成動態載入形式,如果原來的非動態寫法,執行時機就會早於語言包腳本

這里涉及到了 script 的執行時機,具體規則可以看我的這篇文章:script 的三種載入模式:默認載入、defer、async

這樣我們就能保證先執行語言包腳本,再執行 app.js。

app.js 中的業務代碼執行時,使用 getText 方法就能正常通過 key 獲取到對應的文案。

這里 app.js 改為動態的寫法後,需要腳本解析執行後才下載腳本,可以考慮加個 link preload 提前下載腳本。

link 的 preload 作用可以看我的這篇文章。

思路並不復雜,但改造過程中做了很多工作,遇到了不少問題。這里簡單列舉一下,不展開講了,到時候會考慮另寫文章討論。

行文有點倉促,想到什麼寫什麼,希望對你做按需載入語言方案有一定的幫助。

我是啥都寫寫的前端西瓜哥,歡迎關注我。

『叄』 腳本下載好了應該怎麼使用

以為要放在什麼位置呢,原來直接拖到瀏覽器裡面就行,不過不知道某個腳本具體用途,夠蛋疼[:23:]

『肆』 按鍵精靈下載完別人的腳本。怎麼進游戲能用啊。

打開按鍵精靈,如果下載的是文本文件,直接點新建然後點源文件復制到裡面保存就可以了,自己起個名字就能運行了。如果 文件名.Q的文件點擊 導入-添加腳本選擇文件提示成功就直接能運行了。純手打,望能給您提供幫助。

『伍』 2022dy搶福袋腳本下載後怎麼使用

2022dy搶福袋腳本下載後使用方法:
1.打開【抖音】app,點擊左上角的【DOU福袋】,
2.進入後,點擊【開心收下】即可,
3.接著通過分享給好友和看直播等方式來領取紅包,
4.還可以通過下方【加速提現任務】來獲得更多紅包,當紅包金額滿100元時,點擊右側的【立即提現】即可。

『陸』 rpg maker vx ace腳本下載後怎麼使用

壓縮包里的txt文件,全選復制後,找到主界面右上角的有紙張圖樣的按鈕,那是腳本編輯器,點外來腳本下的一個空欄,在右面界面空白的地方粘貼。

『柒』 CS的腳本下載之後如何安裝使用

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

語句簡介:

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"

2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"

3. "buy"相當於按下"b"鍵;

"buyequip"相當於按下"o"鍵;

"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。

舉兩個例子:

* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,

對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,

對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效

什麼是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。

你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)

bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)

則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:

第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;

第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;

第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:

alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

『捌』 CS腳本下載完了怎麼用.

腳本安裝 1.5的放進cstrike,(比如我的D:\Cs1.5\CS1.5中文硬碟版\cstrike) 1.6的放進cstrike_schinese,(比如我的D:\Cs1.6\DcOo_CS_3382+3266_Twins_SP1\cstrike_schinese) (注意:如果你下載的腳本裡面沒有config.cfg文件.只有1個a.cfg或者cslm.cfg文件之類的文件.我們可以採用手動來運行此腳本.方法和上面的差不多.還是放在cstrike.然後游戲,按~鍵調出控制台,輸入exec XXX.cfg)參考資料: http://hi..com/arvysky/blog/item/b0e027f32907d853342acc07.html

採納哦

『玖』 油猴手機版腳本下載好了怎麼用

1、首先打開手機開發者選項,載入已解壓的擴展程序。
2、找到找到油猴手機版腳本文件夾下載的位置,選擇其中一個文件。並導入。
3、打開瀏覽器載入剛剛導入的油猴手機版腳本,這樣就可以使用了。

『拾』 ae怎麼看腳本下沒下好

在菜單最下端可以看見。
具體步驟如下:
1、進入C盤。
2、依次打開program files,adobe文件。
3、找到Scripts文件,進入scriptul panels.
4、將下載好的腳本復制到scriptul panels文件夾。
5、點擊窗口就可以看見了。
編輯選項中首選項點擊腳本和表達式,勾選允許腳本寫入文件和訪問網路。

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