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相撲編程

發布時間: 2022-09-07 18:07:46

A. 如果要從事動漫、游戲行業,有哪些事是需要注意的呢

動漫、游戲行業未來可期,給想要從事動漫、游戲行業朋友的建議隨著二次元的火熱發展,動畫、游戲公司的發展潛力被人們極為看好,因此不少喜愛動漫以及游戲的人都會把進入進入動畫公司或者游戲公司作為自己的職業夢想,我們不可否認很多動漫都會給觀眾帶來夢想給予觀眾們激勵,就像鳴人終成火影一樣,很多人或許會認為自己的夢想一定會成功,一定會成功進入動畫、游戲公司,但是夢想如果只是在想的話那永遠都不可能實現。


也許你會因為動漫而熱血沸騰,想要進入這個行業完成自己的夢想,畢竟黑子與火之丸那麼矮也都可以打籃球、玩相撲實現自己的夢想,具有明顯缺點的他們都可以實現自己的夢想,哪為什麼自己不能進入這個行業實現夢想呢?可是你是否忽略了在他們成功前的努力,黑子去會了誘導視線的方法,火之丸經歷了三年的苦修,就連最強的琦玉也都是經歷了鍛煉才獲得的超強的力量,如果真的想要進入這一行業去學習遠比每天看看動漫喊著口號要有用的多。

B. 求口碑好的編程類機器人

1 makeblock
Makeblock是一款專為Makeblock平台電子控制而開發的免費應用,同時您也可以用它來和Arino平台的感測器和執行器進行數據交互,使用它來和您作品中的電子部分進行交互,控制您機器人的移動,操控機械臂,控制一個倒水機器人,發射小球的機器人,控制相撲機器人和別人對戰,甚至控制一些家用和競賽,教育的機器人。

02
2 weveel
weveel品牌在互聯網上開設了官方旗艦店weveel旗艦店,讓廣大網民在網上也能買到與weveel實體店同款的商品。weveel品牌自創立至今,深受廣大用戶們的喜愛,雖然weveel已經取得一些不錯的成績,但並沒有放慢前進的步伐,仍在為成為行業中的最頂尖品牌努力。

03
3 WowWee
WowWee陪你一起成長。
WowWee品牌在互聯網上開設了官方旗艦店WowWee(哇威)自營官方旗艦店,讓廣大網民在網上也能買到與WowWee實體店同款的商品。WowWee品牌自創立至今,深受廣大用戶們的喜愛,雖然WowWee已經取得一些不錯的成績,但並沒有放慢前進的步伐,仍在為成為行業中的最頂尖品牌努力。

04
4 火火兔
深圳市博悅生活用品有限公司,阿李羅-火火兔,早教機知名品牌,極具網路影響力的知名故事機品牌,注重互動能力與動手能力的開發,專注於兒童早教數碼產品開發和銷售的企業。

05
5 威舞
威舞品牌目前的辦公地在廣東省深圳市,在互聯網上開設了官方旗艦店威舞旗艦店,讓廣大網民在網上也能買到與威舞實體店同款的商品。威舞品牌自創立至今,深受廣大用戶們的喜愛,雖然威舞已經取得一些不錯的成績,但並沒有放慢前進的步伐,仍在為成為行業中的最頂尖品牌努力。

06
6 酷道
酷道品牌目前的辦公地在廣東深圳,在互聯網上開設了官方旗艦店酷道旗艦店,讓廣大網民在網上也能買到與酷道實體店同款的商品。酷道品牌自創立至今,深受廣大用戶們的喜愛,雖然酷道已經取得一些不錯的成績,但並沒有放慢前進的步伐,仍在為成為行業中的最頂尖品牌努力。

07
7 玩具反斗城
全球最大的玩具及嬰幼兒用品零售商。

08
8 奧松
奧松機器人品牌隸屬於哈爾濱奧松機器人科技有限公司,2009年(己丑年)成立,以推動中國機器人事業發展為宗旨,從事教育化機器人,智能電子開源硬體的研發及普及推廣,是一家在教育化機器人領域處於世界

C. 順義附近國際學校哪所好些

順義的教育資源口碑不錯,順義有個海嘉國際雙語學校不錯,你可以去實地看看,聽說是從幼兒園,小學,初中到高中的學校,口碑還不錯,聽同事說他兒子在這所學校讀初中的,好像還是寄宿的,他兒子學習成績也大大的好,經常同年級考試都是第一第二的,常常跟我們分享喜悅呢

D. 教育機器人哪些品牌好

現在做教育機器人的品牌還挺多的,但是比較老的品牌就是樂源了,做得挺大的,品質也挺好,技術上比較先進,可以試試。

E. 大家都用什麼軟體繪制電氣原理圖

現在的電氣原理圖軟體五花八門,各有各的長處。普遍用的有AutoCAD Electrical、EPLAN、eleworks、SEE Electrical。電路圖設計的軟體的使用則在國內用protel 99se和protel 2004的最多。
AutoCAD 是最原始的,應用也是最多的,畫圖也很麻煩,現在有很多專業軟體,國外的SEE Electrical,pcs等,國內的有天正,中望,浩辰,利馳的SuperWORKS等。
elecworks,電氣元件很全,畫原理圖,布線圖,機櫃的設計,還可以和solidworks一起完成機櫃的三維設計,包括元器件的插入,智能布線等。
也有工程師朋友推薦:現在電氣電路圖最專業的軟體是德國的Eplan P8,功能非常強大,可以包含器件選型,甚至轉化3D電氣製造圖紙。
如果是設計電氣原理圖,需要反復修改,建議使用Visio2003,其所帶的電氣圖庫完全滿足需要,也可做自己的圖庫,好用易上手;如果是畫電子版電氣圖,建議使用AutoCAD Electrical 2006或2008,非常專業的CAD作圖工具,一旦掌握,可大幅提高工作效率。身為電氣人,每天打交道最多的可能不是自家對象,而是時時刻刻攥在手裡的電氣圖。如果問電氣圖有多重要?可以這么說「假如一個搞電氣的掉進了水裡,先死死護住一定是手上的圖,然後才是人」。(雖然有些誇張,但這也說明電氣圖對電氣人的重要!)
一個電氣人的基本從業准則就是要識圖、繪圖。首先要了解什麼是電氣圖?電氣圖常用於建築行業,是建築內的線路、照明、空調及相關電氣設備的平面展示。同時也是建築工人施工的依據,因此,准確無誤地繪畫電氣圖是一項最基本的要求。而繪制電氣圖,則需要使用專業的繪圖軟體。
那如何進行繪圖呢?目前市面上製作電路圖的軟體形形色色,因為每種繪制電路圖的軟體它的側重點是不一樣的各有其特色,有的軟體主要是繪制電氣控制線路圖的,有的繪圖軟體是繪制電子線路圖並能夠對電路圖進行模擬的。下面就和工友們分享一下常見的幾種繪制電路圖的軟體。
0 1
Eplan電氣繪圖軟體
Eplan電氣繪圖軟體,是一款支持多種電氣標準的軟體,比如IEC國際電氣符號標准、DIN電氣符號標准等,並且每種標准下面都有對應的原理圖符號庫,比如各種繼電器線圈、觸點等。繪圖的時候很方便調用,它是一款很好用的電氣原理圖設計軟體,比如在連接電氣元件時它可以自動進行連線,元件連接好線路後可以自動編寫線號,這樣可以節省很多時間,如果把圖繪制錯了的話也很方便修改,因此Eplan電氣繪圖軟體在集成化和系統化方便表現的非常突出。
很多剛學習電氣制圖的同學會很糾結一個問題,主流的兩大制圖軟體CAD還是Eplan到底學哪一個更好?哪一個更實用?哪一個更好用?哪一個更好學?下文我們就會詳細闡述一下CAD與EPlan的區別,請繼續閱讀文章哦~
02
CAD2021(電氣版)
AutoCAD Electrical(CAD電氣版)是一款電氣控制設計軟體,專門用於創建和修改電氣控制系統圖檔,包含AutoCAD的全部功能外,還增加了一系列用於自動完成電氣控制工程設計任務的工具,如創建原理圖,導線編號,生成物料清單等。
還提供含有650,000多個電氣符號和元件的資料庫,具有實時錯誤檢查功能,幫助電氣控制工程師節省大量時間。
CAD和Eplan的區別?
EPlan是專業繪制電氣制圖軟體,入門比CAD難,精通更難,不過EPlan比CAD好用,而且Eplan畫的圖紙可以轉成DWG文件、PDF,面對大項目圖紙的時候,圖紙的整體規劃優越性就出來了。
國內通用CAD因為長期積累的大量CAD的模塊,使得現在CAD做電氣設計也很快,但EPlan是專業的電氣設計軟體,而且國內外的大型公司,想施耐德和矢崎的圖紙都是EPlan設計的,現在國內大部分用CAD主要是因為之前長期形成的慣性,很多中老年工程師不願意去學習新的軟體。

其實還是看個人習慣和公司的環境,用習慣了,哪個都差不多。
但是從軟體本身來講還是EPLAN軟體更勝一籌,我們來詳細看一下對比:
1、標准化設計
CAD:標准化程度較低,不同工程師畫的原理圖差別大
EPLAN:推行標准化理念,依靠符號、圖框、表格、部件庫、字典及各種規則設置實現緊跟國際步伐的標准化文件
2、符號
CAD:手動繪制,不標准不統一
EPLAN:標准符號庫,直接調用
3、繪圖連線
CAD:手動繪制
EPLAN:自動生成
4、跨頁關聯/符號關聯
CAD:人工統計,易錯,不易修改,費時
EPLAN:自動生成,省時無誤
5、跳轉功能
CAD:只能根據跳轉頁面的位置,不停的翻圖著相關聯的目標
EPLAN:只要按下快捷鍵,就可輕松實現關聯目標之間的跳轉
6、模塊化設計
CAD:CAD下的模塊只是一個圖形,無電氣屬性
EPLAN:可以利用宏技術,對典型電路等製作成具有電氣參數的宏變數,通過選擇某個參數可以實現整個電路的選型等功能
7、圖框
CAD:無自動功能,需要預留空白頁,手動添加頁號,難修改,增減原理圖時,工作繁重
EPLAN:具有自動採集項目信息的功能,頁號及頁面名稱信息都可以自動生成,修改方便
8、翻譯
CAD:CAD圖紙不可以自動翻譯項目信息,對於國際項目十分不便
EPLAN:EPLAN利用集成的字典,可以將項目翻譯為英德法俄等好幾國語言
9、制圖的電氣邏輯
CAD:僅僅是手工繪制電路,無電氣邏輯
EPLAN:符號具有極其豐富的電氣屬性,電路具有信號跟蹤、電位跟蹤等功能
10、電氣設備編號
CAD:人工編寫,易重復
EPLAN:具有設備編號、電纜編號、端子編號、插頭編號一系列自動編號功能
11、線號
CAD:人工編寫,極易重復
EPLAN:可根據電位等命名方式自動編號,避免重號,還可通過相關設置在報表中體現線徑及顏色等信息
12、選型
CAD:翻樣本,利用office軟體出清單
EPLAN、部件庫選型,元器件清單自動生成
13、接線圖
CAD:手工繪制,原理圖發生改變時,接線圖需要人工大量修改,費時易錯
EPLAN:自動生成,項目更改後,只需刷新,接線圖自動更改,及時准確
14、各種報表信息
CAD:Office軟體製作
EPLAN:EPLAN共可自動生成27種不同內容的報表
15、項目信息的交互
CAD:CAD和Office之間沒有交互,當設計發生更改時,相關文檔無法及時改動,易出錯,且不可相互導入導出項目信息
EPLAN:可以將項目諸如電纜、插頭、端子、電氣元器件、PLC等相關信息可以和EXCEL導入導出,實現雙向編輯,准確無誤
16、端子設計
CAD:信息量大,統計困難,設計無法很詳實,人工操作困難
EPLAN:EPLAN和Phoenix的ClipProject及Wago的SmartDesign之間有很好的介面,可以利用第三方軟體做更為准確細致的選型及端子排製作
17、二維電櫃設計
CAD:不易精確到元器件尺寸進行電櫃布局擺放,櫃體容易由於元器件尺寸導致原先擺放設計不當,勞動量大。
EPLAN:從部件庫調用元器件尺寸,直接拖拽到電櫃安裝板,位置精確,利於電櫃開孔設計。
18、三維電櫃設計
CAD:無法考慮元器件在電櫃中的三維尺寸,無法考慮位置干擾
EPLAN:EPLAN的Cabinet可以實現電櫃三維設計,更加直觀形象(目標)
19、ERP系統介面
CAD:無法實現
EPLAN:可以和ERP關聯(目標)
20、電氣軟硬體介面
CAD:無法將軟硬體設計聯系在一起;
EPLAN:EPLAN可以在項目的圖紙中,配置PLC的相關信息,如PLC地址定義,匯流排形式,匯流排地址等,從而可以和Step7等編程軟體實現無縫聯接。
21、跨專業介面
CAD:可能會利用幾張機械的CAD圖紙,優點是一個圖框內可以放下100多張原理圖;
EPLAN:1、 可以導入機械的CAD圖紙;2、EPLAN平台擁有電氣軟體P8、液壓軟體Fluid、儀表軟體PPE、電櫃制圖Cabinet,因共用資料庫,實現跨專業項目介面問題的無縫聯接。
22、PDF文檔
CAD:CAD導出的PDF不能跳轉,需來回翻閱,使用不便
EPLAN:輕松可以實現跨頁及相關聯目標的單擊跳轉,方面現場維護人員查圖
23、制圖時間
CAD:一個項目需要接近一個月的時間,但項目信息十分不完善,很多靠工作經驗去實施
EPLAN:大約需要一周多的時間,考慮到項目的所有細節,自動生成大量報表,用於給不同工作崗位的人員使用
24、信息的准確度
CAD:人工重復勞動過多,易出錯
EPLAN:電腦自動統計,無需人工統計,信息准確,只會存在設計錯誤。
因此可以看出,電氣制圖這塊,CAD跟EPlan完全不在一個等級。
03
CADe_simu cn模擬軟體
CADe_simu cn中文版(電氣線路繪制軟體)是一款經典實用的電路圖繪制模擬軟體,它是模擬電路的模擬軟體。

可以打開CAD格式電路圖並構建新的電氣圖。它有豐富的工具欄,可以顯示電源保險絲,隔離開關,接觸器開關和電機電氣部件。顯示觸點開關按鈕,電子原件和接觸器線邊緣等工具。
提供各種常用的電路元件符號,用戶可以直接調用,幫助用戶輕松繪制電路圖,並可以模擬操作,支持單步模擬,可以連接到E/S(PLC),已經完成,全中文操作界面,更適合國內用戶。
下面我們從幾個實例來了解一下它的功能。

01.一個啟保停的電路模擬
02.一個絲桿控制的模擬
03.一個氣動控制的模擬
04.一個連接SIEMENS LOGO!的模擬
05.一個含半導體電氣控制的模擬
是不是還不錯呢,市面上大多數模擬軟體只有單一模擬功能,對於多功能的應用,只能選擇來回切換軟體。
04
SolidWorks
Solidworks是一款全新發布的3d設計軟體基於3d體驗平台增加雲功能,全新版本能夠最大程度提高您的生產效率。Solidworks最新版有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,SolidWorks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。
同時Solidworks具有以下優點:
1、出詳圖速度更快,自動化程度提升;
2、新增樣式曲線功能,使用戶可以更加輕松生成復雜幾何體;
3、新增鈑金特徵,通過改進的製造數據輸出可以快速生成鈑金幾何體;
4、裝配體性能和可視化功能增強,通過關聯「快速配合」工具欄即可快速創建出裝配體;
5、SolidWorks EnterPrise Pdm規范的工作流程,有利於加快文檔操作速度,以及更加精確並可自動獲取最新文件版本;
6、簡化的Simulation設置,在SolidWorks Simulation中可以使用來自Toolbox扣件的螺栓連接器位置、螺栓材料和預載荷定義;
7、edrawings移動設備支持Android設備【4.0或更高版本】。
05
SEE Electrical
See Electrica是法國IGE+XAO公司研發的一款專業電氣設計軟體,具有近似AutoCAD的軟體界面和操作方式,內置多種實用設計工具和功能模塊。
SEE Electrical是一款易學易用的專業級電氣工程設計軟體,所有功能和命令是專為電氣工程而設計,憑借面向圖形和面向對象兩種設計方式之間的靈活切換幫助工程師大幅提升設計效率。強大的功能利於用戶實現快速原理圖設計、多種報表自動生成、工程項目管理等等。軟體自動生成的設計資料,並可直接用於生產、裝配、采購和維修。
SEE Electrical軟體可以與電氣自動化、電氣裝置、過程式控制制、工業機器人、機電一體化、電工實訓等硬體設備配套使用。
以上就是電氣圖中常用制圖軟體的介紹啦~不知道大家畫圖都是用什麼呢?歡迎在評論區討論!

F. 編導,請往這里看~ 集思廣益 求創編一台多種藝術表現形式融合到一起的一個劇目。如若採納,另有加分

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BR /> [編輯本段]藝術家:武術...... />新藝寶の信息
中文名稱:武術,原名:劉帆(K王爭霸武術出席了在北美的名稱)。新藝寶12定妝照名稱:菲利普昵稱:小藝,吳儀,怡寶藝術藝術殿下,王子的藝術,藝術的安迪容易仔粉絲昵稱:午飯 - (WE)籍貫:香港,九龍,血類型:B型父親:力哥:吳星Phirey小學:麓山國際實驗學校初中學校:廣益中學湖南高中:人村高中(加拿大多倫多)生日:11月3,1990生肖:馬星星座:天蠍座身高:165厘米(長?)重量:60千克性格:溫柔內向的性格開朗(熟悉的)沉默害羞,低調的愛好:唱歌,踢足球,彈鋼琴,吉他歌曲看碟旅遊看足球比賽,打池喜歡的運動:足球,運行,乒乓球,羽毛球,乒乓球,保齡球喜歡音樂的樂器:鋼琴最喜歡的顏色:藍色,銀色,白色,橙色,黑色最喜歡的體育明星:范尼,?羅納爾多貝克漢姆的最喜歡的球隊:曼聯在美國,在美國英國,的荷蘭最喜歡的音樂明星:蔡卓妍財(阿Sa)最喜歡的電影:「無間道」,「可以不是毫無疑問有關的邊緣」,「傳說中的秋的簽名舉動:唱歌捂著自己的肚子,啃手指可愛的藝術の簽名[1]粉絲口號:「武」另類「藝術」???明心「藝術」藝術「驚人的」快男酷愛武術,沒有意義的戰鬥力,聽出無窮的魅力武術「,一心一意的「藝術」的朋友們:吳軍,徐衛,劉田林,婦女,張家口,承德,劉超劉,玉米,譚傑希,鄧成以上李煒陳翔,姜超懲包:天娛媒體
在新藝寶の快男游戲專輯
試聽:不幸的是,它是不是你(原唱梁靜茹)長沙賽區5035:可惜不是你(原唱梁靜茹)菊花台(原創音樂周傑倫)新藝寶長沙賽區3525:如果雲知道(原唱許茹芸)雨天(原唱孫燕姿)長沙賽區3525:有人偷哭(原唱威廉),我認為她(原唱JJ)300線我年輕的(集體唱原創音樂華氏度),進入該國300 60(原唱:為什麼傑)分離唐禹哲(原創音樂)全國61進30第一:如何讓心臟(原創音樂原創音樂山)曹操(JJ)進入前30至20:會呼吸的痛(原唱梁靜茹)無法猜測(原創音樂叮當)20-12(游戲):不幸的是,我不是你(原唱梁靜茹)20 -12(第二場比賽):如果雲知道的木乃伊(原唱林俊傑)全國12強的總決賽(第一場比賽):隱形的翅膀(原唱張韶涵)的灰色空間(原唱許茹芸)(原唱羅大佑)醉紅赤壁(原創音樂林俊傑)
新藝寶の快男比賽號碼
試聽:08042300成60:49 61進入全國總決賽北美分部30場比賽進20時14新藝寶為3030 12 20 12時00分20 02
新藝寶の游戲體驗
贏得了2009年K王爭霸32010年快樂男聲長沙賽區25 300個,30個國家入圍國家在2010年快樂男聲突圍賽61進30的前30個國家進入2010年的快樂男聲突圍賽3020 23 2010快樂男聲突圍賽12-20進入第一次全國16 2010快樂男聲突圍賽2012年的游戲在國內,排名前12名
新藝寶の評價
>陰影:超越年齡的人的聲音,我喜歡你的頭發,可愛(長沙賽區5035)新藝寶宋可欣:武術,善良的人可以唱下降的陷阱。盆滿缽滿到來...真摯的感情。最高水平的歌唱。宋科(長沙賽區3525):你應該是受歡迎的,你真的會唱歌。 (長沙賽區35進25場比賽):你的光的陰影觀眾在你的臉上滿是笑容,那些年紀比你所看到的,面對著名的超級巨星一絲神秘的超級巨星微笑,他幾乎沒做任何常規的煽動行動 - 晃動手臂,搖動臀部,讓他的粉絲們的尖叫,你不能把他們的眼睛離他而去,我也是一名武術愛好者,說:「我想和大家分享更多的愛,愛你的武功武器和陰影?(長沙科宋科3525):「非常好。」(300進60突圍賽)陳建寧:「你在舞台上唱歌是非常有吸引力的!」(全國61進30)宋科:「你是不是缺乏技術,膽量。 「(全國30進20)宋科:」.....藝術家必須自戀「(全國23-12游戲)周平:」你是最有潛力的球員(國23-12游戲)
新藝寶の節目錄影
每一個日子:6月13視頻直播時間:2010年6月每天晚上25 19:30湖南衛視特步唱說:「我愛你」KTV。 「一呼百應」7月3視頻播出時間:2010.7.11下午17:30湖南衛視「雨潔預載入的歌曲和舞台(12強合唱)」說再見「甜蜜的」愛「(12強合唱)新藝寶快男前載入地圖時間:7月3日(星期六)地點:西安市民樂園萬達廣場(見右圖):7月1日3快樂男聲12湖南衛視的旗艦項目「大規模空降西安試驗的知名度和頂部12演唱會在西安舉行,具體路線:1。午餐停止的場景 - 在中國永樂,萬達廣場,乘坐251路五龍線,游6路,201路,30路,經過2站,以達到人民公園站,步行約70米到達的2萬達國際電影城7月8日2010.07具體的播出時間,將吃午餐中國永樂 - 公交車站途徑公交車:14路,15路,16路,20,25,30,32,41,46,102,201,251,309 K605路,五龍線,快男全國12個會議, - 「快男全國12個主題閃亮的夢想的舞台
新藝寶の歌
(K王爭霸)新藝寶圖片北美暗暗叫苦朋友哭一閃而過單獨的灰色空間木乃伊你愛,到底是怎樣的心臟,所以要改變新不了情
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武術概念的武術藝術的能力。秦漢三國時期,寫意或使用各種武器,武功有不同的發展水平。這方面的發展,娛樂健身鍛煉,攻擊的原型和防衛作戰能力的提高,新興,和一些武術專著的性能也得到了體育的角度來看,歷史,武術,手壓泵,擊劍,射箭拳擊和武器技術,更重要的是在中國的傳統體育項目。(「現代漢語詞典」),中國傳統體育項目及其內容,以踢,打,扔,取,或裸手和儀器的各種進攻和防禦戰斗的努力,常規和單勢打了一個優秀文化遺產的中國民族劈,刺行動按照法律實踐。武術有一個非常廣泛的群眾,是一種珍貴的中國人民在長期的社會實踐和豐富的文化遺產不斷積累。學習武術,中國武術,武術,武術教學場所開放學徒老師在民間傳統武術學習之前,仍保留了許多古老的傳統,需要有人建議行拜師禮,然後移交後的幾年都願意「老師見徒一年,三年,只看到部門,但仍然會有很長一段時間的觀察期,主要了解您是否可以教的徒弟,徒弟的功夫大師,可以學習了解不同的學校是不一樣的中國武術的實踐。在正常情況下,之一的基本功,套路,內功和外功,尤其是內功和外功的一派認為,最重要的元素,被稱為「練一口氣,外練筋骨皮」,不會容易展示自己的徒弟,但不傾囊相授。經絡學說中國傳統中醫理論中國傳統醫學在中國的內部實力的基礎。中國醫學認為,經絡器官表和器官經絡做法經絡臟腑產生調理鞏固,加強的作用。內部實力的中國武術藝術實踐的氣體內,而經絡運行通道的氣體,的氣體運行一些方法感興趣的經絡支持作用,主要劃分成的輔助本身的經絡,相應器官和人體的整體調理,鞏固和提高的作用。外部的外部工作實踐工作,作為輔助的特定的葯物使用。實踐,治療,調理和加強效果的對應的部分的身體和器官的葯物,通常還包括多個方面。派系喜歡中國武術的基本技能。站樁實例站的總體立場;傳統武術鍛煉肢體的靈活性(和現代運動幾乎);基本動作和基本的例行演習,這是一種傳統武術,武術運動員每天學習,而不是強調中國武術的基本技能藝術的基本技能,強調實踐拳,掌,勾12個四擊八法類型。內功呼吸,呼吸,運氣方法,用肢體動作來強化「手眼身法步,精神的氣力。進攻,防守動作效果。民間思想道教深遠的影響。道家說宇宙(世界)的宇宙(物理)可互相溝通,所謂的氣功修煉內功,在這種情況下,中國武術流派養氣「,」氣「,」運氣說,一開始的時候,中國武術內功。經過長時間的發展,逐漸合並和氣功。不同類型的「氣」的理解是不同的,但一般是從外國自然人氣體想像的氣息,是中國傳統醫學在中國的理論相似,但不同的是,現代科學的空氣或其它氣體,氣體,也被稱為「真氣」或「氣體」,並在執業氣體大致可分為兩大類,動態功耗和靜態功耗的正常呼吸,前者的作用的想法嗎??內部氣體的提高,促進,並廣為流傳,為千卡,這主要依靠對呼吸道和絕大多數的普通百姓一個合適的的想法來達到同樣的目的。方法,而不是前者的難度。靜態深度,容易受到外界的干擾和偏差(即所謂的「走火入魔」)的內部力量練習的效果。健康氣功,如果長期堅持和實施成功實踐的精神健旺身體高度的舒適性,和可增強憲法的基本技能,作為一個長期的實踐中的一個門派,你可以極大地提高肌肉的爆發力,並建立自己的實力。已頒布的一些主要類型的氣體的努力。的內功的傳說,密切聯系,和擊敗太陽(如少林功夫手) ,但人們普遍認為,這項工作需要劇烈運動,各大門派的傳統,是不願公開自己的實踐,內功修煉這種影響還沒有被公開證實。內功修煉的效果可以證明一個更重要的原因是從來沒有使用中的實際戰斗中,這樣的努力,在發生實際損害(如少林功夫福手太陽)??沒有被公開證實。對外工作,以提高人體的肌腱,骨骼,肌肉的力量,加強的進攻功率的防禦行動。指的是其他類型的武術實踐來看,反復有一定硬度的目標或反復播放,但在中國武術,中國傳統醫葯實踐的對外工作也起到了非常重要的作用,包括輔助行使癒合,調理和加強相應部位的身體和器官。外部性的對外工作的目的,在實踐中提高自己的抗擊打能力,第二個是增加了電源的攻擊。武術作為武術藝術戰斗的意義早已消失,只有極少數的人在對外工作的實踐。公開表演和武警部隊,例如,義和團的刀槍不入顯示的公眾表現的外部工作。武術訓練的起源,包括沖一磚一瓦,磚破碎頭部受傷。

武術的起源可以追溯到原始社會。那時,人類已經開始用棍棒和其他原始的工具作為武器來戰斗獸,是為了自衛,第一,尋找自己的生活,那麼人們為了爭奪財富,從而創造出更具殺傷力的武器。「山海經?野生北經「孤軍奮戰」智兵伐黃帝「的記載。因此,人類戰斗不僅是製造的武器,但逐漸積累了一定意義上的進攻和防衛作戰能力。武術的歷史BR /> 商代青銅業的發展,主要是汽車戰爭,一些青銅武器,如矛,戈,戟,斧,斧,刀,劍。此外,這種武器的使用,如分割,酒吧,鰓,切割和其他技術。為了提高戰鬥力,具有形式的游戲。在「禮記·王制」有能力執行健身四方力,裸書紫禁城拍攝帝國「,也就是高和低的武術日常春秋,鐵步騎兵上升長柄武器的出現,在這個時候,在武術測試的形式,到普吉島戰爭中發揮作用,短柄武器(特別是葉)變得更長,更豐富的內容這類武器,武功好鬥武術短一流的健身作用進一步突出問題。已經得到了廣泛的促進武術的發展。管嗎?法律,一年一度的「春秋角度測試」為主的「莊子·三重世界」包含了災難啊莪術兵,是一個考驗,武術一直是很講究的技巧,拳擊打進攻,防守反擊,佯攻。秦老師和學生排隊到達的角度和手壓泵,主裁判在比賽中,高爾夫球場,服裝。江陵縣鳳凰山的秦墓中出土的,在1975年的湖北省,後面的木篦足夠的溫度,時間盛大游戲的旗幟在前面的舞台幕布,第三階段赤裸上身的男子只穿著短褲,腰翹頭鞋穿,裁判在比賽中的2人,伸出他的手。韓雙戟舞,劍舞,劍舞,舞蹈音樂。這表明,吳吳晗已經明顯的進攻戰術的藝術,除了傳統的形式。韓寒是一個武術的大發展時期已經形成的各種技術風格的流派。戰士技能「,如」漢一聞結束高收入階層中有13 199「西安四肢,他們的設備,情節機關立法的進攻和防守贏得武術專著討論,在此期間,南北朝時期,頻繁戰爭的官僚貴族或沉迷於燈紅酒綠的房子,或追求不朽手術的,其影響力已經滲透到社會各階層的社會生活,如劍,神秘的加法器更換甚至荒謬的異端邪說的木劍代表劍武術,武術停滯。隋唐,成為流行的封建社會經濟的發展和繁榮,重新出現初唐天罡武術拳種。Tangjie邵吳鞠機構和相應的標題,如「孟賢,敏捷的學者授予的檢查,武術技能,技術和殘疾人士「,」病的具體標准為每個標題足夠多的人。「尹萌引五石蝴蝶結矢量線5條領帶,槍劍戟,易於使用的... 「(」武備Taiyingjing選舉第十六章殘疾人士「)。通過考試制度,選拔人才,促進武術活動在社會上。唐代時,阿拉伯人開始在中國的土地上定居,從回族武術開始形成與發展的時代,普吉島戰爭的戰場上,戈,戟逐漸被淘汰,取代刀的軍事技術,劍,但目前仍處於發展階段的例行演習。民間武術組織在宋代,在冠軍俱樂部「(射弩)」英國跳轉社會「(棒),達到社會的角度來看」(相撲)記錄。在城市裡,這些社會的原油,裹頭邊的槍,的竹線標准,木弓刀,蒿向量武功技能(「樂曲的音量191)。大廳里,12號樓,贏得了」公平的競爭環境演武非常熱鬧的街道武術表演,到達角,因此,拳打,腳踢,所以堅持要弄棍,刀,資本和記黃埔槍,劍斗舞炸彈,射弩的做法被稱為「打」,「槍「品牌」劍「在這種情況下,卡上的集體項目發展迅速,例如,」東京夢華錄包括:舞蹈團,如罷工,多刺的......玩57對持槍證,卡劍上。「主靜」宋心如家庭倡導對抗的進攻和防守技術,是逐漸褪色。
穿著韓服,武當弟子民俗... 20,甚至民間武術
元代統治者以上暴徒狩獵寵物(3,緩解飢餓和貧困元的判斷)武器也屬違法。冒著生命危險,教武術和家庭的秘密。回族武術的快速發展。明代是武術期很大的發展,不同風格的拳擊和技工學校,工具的發展,特別是在理論上總結了過去的經驗,在武術的代表作品姬曉新蜀吳的文章,「耿剩下的吃剩的技術。 「這些文字記錄的拳擊流派,設備,歷史,和動作名稱,功能,運動,理論方法和技術,以及一些在詩和行動Tuming的香港武年間洪武拳開始流行,為子孫後代提供學習武術清朝統治者禁止的武術,民間社會「,」博物館「教武術形式的秘密結社,著名的拳擊,如太極拳,八卦掌,形意拳拳,巴籍批呱形成的重要依據。在清朝的一代。回族武術廣,影響是非常大的。更深入地了解清代回族,乾隆稱為「中土世界的人,似乎有最常見的姓氏層多拳勇蝦的?每增加一個品種。」評價。在此期間,社會各種形式的拳擊社會起到了積極的作用,在武術的傳播與發展。中華人民共和國成立後,作為一個優秀的民族繼承,組織和完善的成立了專門機構,全國各地的各級武術協會武術列為正式比賽項目武術的武術。 1953年,舉行了第一次會議,該國的國家體育表演競賽大會的形式,然後舉行了一些?全國武術比賽或表演的全國大會的組織。群眾武術活動,以促進武術的普及和提高你的游戲的書面規定常規編程和簡化太極拳,武術書籍和掛圖,拍攝武術電影和視頻探索武術的價值,還組織了生理測量和研究他們的進步科學。此外,國家體育學院和體育部已成立了一個武術班年輕人在學校和武術和武術專業類藝術物理教學內容業余體育學校武術班武術協會各地建立的各種形式武術輔導站。漢代出現了「武術」一詞,至明末:「文選」開始了清朝,並借用南朝嚴格的截止武術「(泛指軍事)的」武術「一詞;中國大陸,被稱為「武術」:中國成立後,仍沿用「武術」冷兵器逐漸消失的歷史的變遷,專用武術器械的生產及拳機械的程序,武術競賽規則,武術對抗性項目藝術已演變成一項運動,武術運動的內容,形式,和訓練方法都發生了很大的變化反映在性質上的財產概念的變化正在發生。發展到今天,武術的基本定義可概括如下:武術傳統的中國武術為主要內容的基礎上,內部和外部的例行演習,並追上桶體育從這個定義,了解武術,武術是中國傳統武術技術,它是基於踢,打,摔,拿,罷工刺武術動作為主要內容,進攻和防衛作戰能力,趕上手或身體移動或潛在影響設備的性能,是基於兩個對立的發條盒機芯程序運行中國傳統武術的方法,其核心技術。攻擊對人類的社會生活,藝術是中國獨有的。武術,武術比較世界各地的武術不僅豐富(如快速摔跤,武術等)的例行演習的形式和散手的組合,這種分離的
武術姿勢
發展模式,有很多不同的側重於內部和外部的培訓方法,攻擊在世界其他藝術,神形鑽石無論是風格的要求,體現了中國傳統武術運動的特點。其次,武術是一項運動,它是顯著不同的人受傷和致殘豐富的實用武術武術程序運行,但其目的是通過演習,以提高人體的進攻和防守能力,技能和技能競賽,有一些不同的技術要求和實用技術,散手運動的技術固然更接近應用藝術南方,但在符合規定的較量規則限制競爭的運動總之,它來自下來到,的武術具有明確的物理屬性,體育是今天的武術藝術的主要社會哲學,醫學,倫理學,軍事學,美學,氣功和傳統的文化理念和文化概念,如陰陽概念的一神教,奇的形式,運動,剛柔說,因此專注於內部和外部的變化,逐漸形成了整個概念的一個獨特民族風格的武術文化系統豐富的內涵,意義深,雙方的運動,以保持身體健康的人有一個共同的特點,但也有獨特的東方文明,科學和藝術理念,智慧的中國人民在體育領域的更集中,這是一個反映東方文化的輝煌的國家。廣泛的認識,武術不僅是一項運動,而是一個全國性的運動,中國人長期積累的寶貴的文化遺產。
[編輯本段畫家:武術
1966年出生於吉林省,長春市,接受在1985年,中央美術學院美術學院繪畫系學士學位,1989年畢業,在師從沉呂同樣的一年教學的魯迅學院1991年藝術畢業的中央學院,美術學院教授魯陳,1992年 - 1993年研究生創新,遼東組畫「紙」墨形狀的心情。「畢業與碩士的學位在1993年。在北京舉行的第一次個人畫展。現任中央大學美術學院講師,壁畫系。在1994年的春天,在北京大興工作室創意「夏組畫」參加拉伸試驗:中國水墨藝術展在國家藝術博物館於1995年舉行的郊區。學院創建於1996年的「黃村組畫」水墨聯展「組織參與性能淮陽縣,澠池縣素描探險和創造淮陽組抽獎」,在中央美院的年輕畫家邀請展美術學院美術館舉行。美術學院,中國杭州,參加中央美術學院美術藝術展,中國畫「接受采訪的中央電視台」的書法家藝術村「之稱,參與中國國家畫院美術博物館舉辦的」狀態當代水墨藝術展「,筆畫·人像應邀參加北京國際藝術展」舉行,被邀請參加邀請展「中國當代藝術家珠海」在倫敦國家電視台主要功能薄膜「專輯的封面畫。打開墨水 - 6的現代藝術展「(武術,王進,李孝萱,陳於1997年在中國美術館,中國當代繪畫藝術展,參加97年的中國國家藝術博物館中國畫邀請展。李鐵軍,邵戈,根據Julius Baer的現代藝術展)舉行,中國國家藝術博物館於1998年,參加「世紀之星 - 藝術雙年展」(加拿大)。中國當代藝術展二十年啟示錄,1999年參加「西遊記本世紀的藝術展覽。」參與舉辦的「參加」都市水墨「(廣州,深圳)新中國畫大展」(上海),參加在深圳國際水墨雙年展於2000年在中國國家美術館水墨延伸 - 99中國油畫肖像展。接受記者采訪時,中國中央電視台,「藝術之星」,於2001年在清華大學舉辦個人畫展。參加「真實的自我墨 - 中國當代中國畫邀請展」,「筆墨 - 2001年展」中國當代藝術海報設計展(北京,日本,法國,義大利)。工程介紹和發表在台灣「雄獅美術」藝術家,炎黃藝術館,大陸「美術」,「美術研究」,「江蘇畫刊美術館,」美術觀察「,」美苑「,」中國當代中國畫圖集藝術家,「藝術家」現代中國水墨畫分頁藝術大觀「,」文化月刊「,」中國詩歌,書法,繪畫,中國近現代書畫選線,「當代水墨人物畫家,手稿,」十大傑出青年國畫家的當代藝術作品設置的專業刊物。作品一直是中央美術學院美術學院,國際藝苑美術館,中國美術學院藝術CCTV電視畫廊,深圳市華馬蘊雯的藝術,深圳美術館,廣東美術館,藝術博物館,德國,英國,台灣,香港,香港,日本和其他私人收藏。論文和評論文章:「藝術家」1993.9小溪:武術水墨肖像展。 1994.1大陸「藝術家」嗤嗤「的詩句,如建立<遼東組畫」張力的實驗藝術收藏品,劉驍純武術工作考核。「藝術研究1995.2武術:武術的三部作品的評論釀造和藝術表達的主題。「

G. 目前教育機器人品牌都有哪些

教育機器人品牌都有:

1、韋哲樂高機器人:

韋哲國際創意中心成立於2005年7月,是一家專業的創意樂高少兒課程培訓機構。引進國際少兒樂高教育的課程體系,韋哲樂高機器人專為2至12歲的兒童提供完整的樂高少兒課程,通過'Learning by Making' 的教育理念,全方位培養孩子的動手能力、創新思維、團隊合作等綜合能力。

2、開塔機器人:

開塔機器人WLKATA為北京勤牛創智科技有限公司旗下品牌。勤牛創智深耕機器人智能教育領域,放眼全球機器人教育發展,直擊新工科與青少年STEM教育痛點,打造劃時代的教學與實驗裝置、軟體模擬配套、在線課程實施及教育者培訓服務,立志為智能教育提供更前沿、更精準的機器人專業教育裝備和整體應用方案。

3、鳳凰機器人:

為了適應未來科技社會對技術型人才的需要,讓機器人這個看似高深的類人智能電子產品正在走向大眾教育,不少地區陸續把機器人教育納入中小學教育信息技術教材中。

鳳凰機器人機器人作為增強學生的動手能力,促進學生的思維發展及創新能力訓練的有效工具,在教育界逐漸得到認同。鳳凰機器人正是順應了機器人教育的需求,引進樂高和慧魚課程。

4、卡巴機器人:

卡巴Kabba青少兒科技活動中心,旨在為3-16歲青少兒提供科技啟蒙教育,培養孩子的創造力。卡巴KABBA以風靡歐美等發達國家的科技啟蒙教具為載體,通過「做中學」,即Learning by making,激發孩子們的學習興趣,想像力、動手能力、組織協調能力等。

5、瓦力工廠:

瓦力工廠是優游寶貝教育集團旗下品牌,優游寶貝教育是青少年機器人教育全生態鏈企業,涵蓋自主知識產權機器人教具研發、設計、生產,配套課程編寫,國內外機器人賽事承辦,機器人教師培訓認證,機器人教育建構中心開設等業務。

H. 機器人教育品牌有哪些

No.1 能力風暴教育機器人

能力風暴(ABILIX)是教育機器人的全球開創者和領導者。自1998年在全球率先發布了第一台教育機器人。目前,產品已走進30多個國家,40000多所學校與培訓機構,並創建1200多所教育機器人實驗室,累積培訓了20000多名機器人教師。

No.2 Wonder Workshop

2015年3月份,Wonder Workshop推出了教育方案 ——「Teach Wonder」,向美國地區150多所的中小學推廣機器人,並且還在設計相應的課程,並也在試圖通過 Pinterest 在全球范圍內推廣自己的產品。

No.3 Makeblock

Makeblock是一款專為Makeblock平台電子控制而開發的免費應用。

同時您也可以用它來和Arino平台的感測器和執行器進行數據交互,使用它來和您作品中的電子部分進行交互,控制您機器人的移動,操控機械臂,控制一個倒水機器人,發射小球的機器人,控制相撲機器人和別人對戰,甚至控制一些家用和競賽,教育的機器人。

No.4 哈工大機器人

哈工大機器人2011年於4月22日在上海東方衛視演出了以《四小天鵝》和《嘻唰唰》為主打歌的兩支機器人舞蹈,成為「唯一沒有人表演」卻能晉級的節目。

No.5 科大訊飛(阿爾法大蛋機器人)

阿爾法蛋機器人,是由科大訊飛旗下合肥淘雲科技有限公司傾力打造的一款教育陪伴智能機器人。集成教育內容、超級電視、視頻通話、智能音箱和自然語交互機器人的阿爾法蛋是一款功能聚合的機器人,功能與服務面向家庭所有成員。

I. I-mode的i-mode成功秘籍

內容,標准,價格,手機提起NTT DoCoMo的i-mode(i制式),也許將不得不提到它的設計師,Mari Matsunaga女士,她是去年美國《財富》評選出的6位亞洲企業界的商務女精英之一,,她曾經說過這樣一句話:「我沒有孩子,但我有一顆童心」,正是這顆童心在這個技術越來越復雜的世界裡大放異彩,因為人們面對許多復雜的機器命令和指示,已經無所適從,最大的商業贏家反而就是了解普通人需要何種技術的人。有趣的是這位設計師在1997年之前從未上過互聯網,或者正是這種經歷使得她更能了解那些不會,不願使用計算機者的心理需求,從而開發出這種名為「服務」的技術——i-mode,i-mode的核心很簡單,就是向大眾提供各種服務,它成功的秘籍就是:內容,標准,價格,手機。
1、內容
NTT DoCoMo作為移動互聯網的先鋒已經受到人們的廣泛的崇拜。很多崇拜者甚至說,是天才創造了i-mode,然而事實是DoCoMo最早領悟到要讓消費者心甘情願地為內容付費,此點應該被放到相當重要的地位。那麼究竟什麼樣的內容才能讓用戶如此心甘情願掏錢呢?
掌管媒體大權的Natsuno先生說內容的質量是成功的關鍵,尤其又以四個標准為最重:
首先,它必需是新鮮的,哪怕一天更新一次都太慢了。
其次,它還必需是有深度的,不再局限於短消息SMS,必須能朝著更深度的地方發展。
再次,應該鼓勵用戶多次訪問,如用手機打聯網游戲。
第四,用戶應該能看到這種手機上網方式的好處。
當i-mode啟動時,DoCoMo就與67家單位簽定了應用服務的夥伴關系,那些傳統服務商們也就成了i-mode在手機屏幕上的「不動產」,這種合作單位現在已經超過245家,而在日本的i-mode的相關網站已經近40000,其中有許多家是「非官方」網站,Natsuno將此種方式稱為「良性循環」,這個良性循環將驅動互聯網經濟的發展,構成雙贏的局面,因為好的內容將吸引用戶,而用戶為內容給DoCoMo付費,DoCoMo再抽出一部分對內容提供商付費,這又促進了內容網站的發展。
DoCoMo相當注意市場的定位,並且十分看中24到35歲的用戶,它認為這個年齡段的人無論在什麼樣的市場上都是最渴望上網一族,而且有一定的經濟實力,尤其是20歲以上的女人們,沒有結婚,又有穩定的收入,因此為了吸引年青女人們,DoCoMo在服務廣告中選用了著名的女明星Ryoku Hirosue,然後又針對40歲左右的人選用了男演員Tamura作為圖標,以迎合他們穩重的風格。
DoCoMo不斷推陳出新,新的服務項目也越來越多,簡直讓人目不暇接,目前DoCoMo已經與超過155家銀行合作,用戶通過網上銀行購買股票,轉帳,甚至在手機屏幕上可以看到實時更新的股市行情,比如在一月份的時候於Matsushita合作,建立起聯合的風險投資,用於建設下載音樂的網站,最初還只是與MP3的音樂玩家合作,或者是下載一些小插曲,現在據說已經和30家音樂公司合作了。同時,Mitsui有限公司和它的夥伴公司Increment P宣布開通新的服務,名為iMapFan,服務就是地圖導航,提供餐館,咖啡,酒吧,泊車等實時信息。另外一招殺手鐧就是NTT DoCoMo與DoCoMo AOL從今年6月1日開始提供手機與個人電腦共用郵箱的電子郵件服務「AOLi」,AOLi的服務是:DoCoMo的i-mode用戶只要成為AOLi的會員,就能獲得一個可在i-mode與DoCoMo AOL上共用的郵箱。用戶既可通過i-mode手機,也可通過個人電腦上看到郵箱內的電子郵件。AOLi郵箱中接收的字數可達到2萬5000個。可以保存的電子郵件數量也由原來的100封增加到1000封。此舉使得i-mode的用戶激增。然而最新的一項服務是本月初才提出來的,7月3日DoCoMo公司宣布,公司將通過衛星傳輸方式為日本的航空公司提供數字電話服務。過去的模擬電話只能在5000米以下高度使用,而移動數字電話則不受限制。
正是由於內容服務的不斷跟進,i-mode用戶越來越喜歡用手機泡在網上了。在去年7月份,只有35%的i-mode用戶在網上購買其它的服務,而目前這個數字已經提高了一倍多。
2、標准
無論2G,或者2.5G,或者是人們企盼的3G都有一個統一的標准,至少在部分地區是這樣的。然而i-mode系統的標准,是DoCoMo自己制定的標准,它使用compact HTML語言作為網頁編程語言,這和普通網頁中使用的文本語言有點兒類似。Natsuno先生說,這有點兒象是幼兒園英語,簡單有效,與之相比較WAP/WML是完全不同的語言,為什麼要讓i-mode使用這種標准呢?因為它的設計者的想法是使無線通信技術主動走向互聯網,這樣就可以直接利用現有網站的內容,而毋須再建設什麼無線網路服務提供商了。
但是Natsuno先生稱,目前DoCoMo的工程師們也在尋找一種方法可以讓i-mode能夠接近WAP,並且他自豪地說:「我們正在對WAP的應用方向做出正確的引導,以使無線互聯網上的應用能夠獲得更大程度的統一。」而作為「失敗」的WAP一方的擁護者則說:WAP的協議雖然復雜,但是可以解決多種標准移動通信的問題,不過他們還是表揚了i-mode在無線互聯網上已經佔有的市場和取得的巨大成功。
美國的一位無線數據專家Jane Zweig稱:當初i-mode使用HTML語言,並走向市場是它戰勝WAP的主要原因。但是她並不建議WAP也改用HTML,她說:使用compact HTML使得開發商創造內容時變得很容易,但是網路語言發展到最後必將成為XHTML/XML,再使用compact HTML就顯得毫無必要了。
然而除了compact HTML標准之外,DoCoMo目前還引入Java的API,支持Java的手機也已經面世。
但是i-mode的成功還依賴於DoCoMo的包交換網路:DoPa,它是DoCoMo的最主要的PDC系統(personal digital cellular個人數字蜂窩系統),它能達到28.8kbps的速度。然而手機那小小的顯示屏意味著用戶所使用的帶寬根本達不到這么高的要求。主頁平均大小僅為1.2K,每封電子郵件被限制在500位元組以內(每個電話可以存儲100封電子郵件),i-mode系統目前傳輸速率為9600bps,因此DoPa是完全勝任的。其次是包交換技術,包交換網路可以讓用戶的手機永遠在線。因此用戶在訪問內容網站時就不需要再撥號了。Natsuno先生將i-mode描述為2.3G到2.5G的過渡解決方案。正是這種類似於GPRS的方案,一經問世就使得日本原有兩大運營商DDI和IDO在市場上慘敗,這兩家都是推行CDMA1X系統的,於是這兩家運營商很快就合並了,而且推出它們自己的服務網路EZweb,是基於WAP協議的。EZweb目前對i-mode而言是一個大的挑戰,因為EZweb在3個星期內已經簽約了10萬名用戶,他們對於64kbps的基於包的服務十分感興趣,而i-mode只能提供28kbps。或者這個正是DoCoMo研究3G的原因,該公司每年花費近76億美元,用於建立世界上第一個W-CDMA系統,而DoCoMo為了領先潮流,目前又號稱向4G,5G進軍。
價格
世界其它國家中的用戶大概已經被免費的互聯網寵壞了,對付費問題十分敏感,因此在DoCoMo因為用戶付費而收益時,各國的運營商們都充滿了羨慕的眼光。其實道理很簡單,i-mode用戶每個月交納70美元的話費,然後是17美元的數據傳輸費,除此之外,當用戶發送數據包時,或者從事電子商務活動時,只要是通過網路的數據交換,DoCoMo就要收取傭金。例如,用戶每付出1美元,DoCoMo就要增9美分的收入,即便用戶這1個美元是花在下載喜歡的人物的圖標上。
手機
不同人士對於i-mode的成功有著不同的見解,富士通行動電話集團一直在為DoCoMo公司提供手機,它的總經理Yoshikuni Toko就將i-mode快速增長歸功於它廣闊的內容服務,合理的價格和流行的手機風格,尤其在手機風格上強調與普通的手機相近,而棄用PDA模式。
i-mode的海外市場負責人Tsujimura還說:美國和歐洲市場上的手機看起來就象是13英寸的黑白電視機。當人們看到這種可折疊的彩色液晶屏的i-mode手機時,不得不目瞪口呆了。i-Mode電話重量輕(約100克)、彩色屏幕顯示、內置Web瀏覽器、擁有發送信息以及其他功能,價格在300美元上下,很受日本青年一族的歡迎,已成為時尚裝備。目前與DoCoMo合作的手機生產廠家很多,根據用戶反饋的意見,不斷地推出新的手機。
DoCoMo下一步怎麼走?
綜上所述都可以看出,DoCoMo是隨著互聯網的發展而在不斷改變的,隨著國內市場的日趨飽和,在不斷開拓新業務的同時,i-mode的觸角也伸向了海外。歐美、亞太都成了它渴望市場。
在美國,NTT DoCoMo去年就購買了AT&T公司16%的股票,在明年早些時候,NTT DoCoMo通過與AT&T合作,可以在美國提供它那大名鼎鼎的i-mode無線互聯網服務了,這項服務使的美國用戶可以通過手機互發電子郵件,查股票價格和定餐位,買電影票或者其它信息服務,使用i-mode服務的美國人將也可以訪問很多支持i-mode的服務內容網站,如CNN新聞和迪士尼,預計首先將從西雅圖開始在一兩年內擴展到整個美國。
在歐洲,NTT DoCoMo購買了荷蘭KPN移動公司的股票,在荷蘭全面開展i-mode業務,然後又馬不停蹄地與義大利最大的通信公司屬下的TIM(Telecom Italy Mobile)公司達成合作協議。這樣除了今年3月份起將在荷蘭、德國、比利時開展無線互聯網業務之外,在義大利也將採用日本i-mode系統。DoCoMo還與英國的3GVK霍爾亭斯公司合作開展i-mode,並且購買其20%的股份。至此DoCoMo的「i-mode」將在義大利、法國、奧地利、西班牙等2000萬行動電話用戶中得到普及。
NTT DoCoMo目前正在尋找在亞洲的突破口,比如韓國市場,但是它們不肯透露更多的公司。
總裁Keiji Tachikawa說:公司日後的重心將放在亞太地區,它已經獲得我國香港的和記黃浦(Hutchison)19%的股份。和記黃浦的銷售和市場經理,Stephen Ngan先生就稱,吸引Hutchison的不只是i-mode的技術,而是它的內容和嶄新的商業模式。
正如本文開篇所討論的那樣,假如中國加入WTO之後,電信市場的開放對DoCoMo而言是不是最有吸引的市場呢?
四、i-mode的拿來主義行不行?當世界上許多移動公司將寶都押在WAP身上時,市場卻將青睞的目光投向了i-mode。DoCoMo的贏利讓幾乎所有電信公司的高級官員都會問自己這樣的問題「同樣的好事能發生我們身上嗎?」,於是他們一次又一次飛到東京去向DoCoMo取經,但是「武士佈道」的結果是:拿來主義是不行的。
Joseph O』Konek,是我國台灣FarEasTone公司的總裁,他認為日本的成功和它的國情有著不可分割的影響,
在日本,移動通信市場是高度掌握在以運營商為中心的集團里。為什麼呢?因為是運營商在提供著各種服務,而在日本文化中,提供服務是相當嚴肅的事情,受人尊敬,因此人們或多或少都很順從於運營商,運營商對用戶絕對負責,畢竟用戶只「屬於」運營商。更有利的因素是,日本當局對NTT公司那種特有的尊重,也就是NTT DoCoMo的前東家,所以愛屋及烏,因此NTT DoCoMo在市場上的優勢是毫無疑問的,DoCoMo對手機製造者,服務提供商,基建商人等控制的程度之深之廣也是無人能及的。只要看看,Big D是如何快速推出基於Java的能支持i-Appli手機的服務,並且該Java標準是由DoCoMo自己定製的標准,世界上有哪家運營商能如此干凈利落地實現自己的標準定製到服務出台呢?
因此我們可以得出這樣結論,日本移動互聯網的大巨頭DoCoMo有以下幾個特點是其他運營商無法學到的。
首先,對手機製造者工藝和發展的完全控制,DoCoMo直接告訴NEC,Sony,Panasonic和其它手機製造商,究竟需要什麼特性的手機。
其次,對銷售的控制,想買一款新的又酷的Sony手機嗎?不要告訴Sony,你應該告訴運營商,或者是依賴運營商的發行人,因為手機商可以從運營商獲得資金補助。
再次,對標準的定義和控制,想建設一個i-mode網站嗎?或者一個i-mode的Java應用程序嗎?你不需要找編程語言標准或者任何開放標准組織網站如W3C尋找任何Java的API函數,再一次你只需要去找運營商。它將告訴你一切。
最後,對內容網站的管理和控制,如果因為DoCoMo不選用你網站的內容,你決定跟它對著干,想辦法「封殺」它。那你就錯了,因為還很更多家的內容提供商在等著它呢。
正是因為以上日本國內的幾種特點,決定了i-mode的成功。然而這些因素在別的國家都是不完全具備的。因此沒有人能再走DoCoMo的老路,學習它的目的在於它所提供的以為大眾服務的商業模式。
順便提一點,倫敦的GSM協會為對抗i-mode,發表了關於M-Services initiative的申明。M-Services initiative為GPRS用戶提供各種服務,如增強圖片,音樂,視頻,游戲,鈴聲,屏幕保護或者其它服務,聽起來很象i-mode的業務。而且目前initiative已經獲得廣泛的支持,包括運營商,手機製造商,這好象已經獲得與i-mode在日本國內獲得成功所具備基本要素了。M-Services包括所有的規范,就象DoCoMo已經定義的那一樣,比如網站是如何工作,手機應該有什麼樣的性能,顯示屏是什麼樣的顏色都在其內。然而i-mode已經進入英國國內,此舉是不是亡羊補牢呢?
一、概述
&nbspI-MODE是由NTT DoCoMo於1999年2月推行的移動互聯網商業模式,提供無線數據傳輸服務,這是一項基於PDC的手機增值服務。該業務開展方式是由社會各界力量多方合作共同向用戶提供服務,其中運營商向用戶按使用量收取網路使用費,內容提供商、應用開發商等則根據不同的服務內容向用戶收取信息服務費(通常由運營商代收信息服務費,內容提供商、應用開發商等向運營商支付一定比例的傭金)。
I-MODE用戶可以隨時連接網際網路進行瀏覽,與一般PC機撥號上網不同,I-MODE更像專線上網,只要開機就一直保持在線上,這種隨時隨地傳送信息的方式深受用戶喜愛。一般的I-MODE手機售價在3萬日元左右(約3千多元人民幣),在線瀏覽是以數據流量收費,每128位元組0.3日元。I-MODE手機一經推出,迅速風靡日本,從1999年2月推出到目前為止,I-MODE的用戶已經迅速增加到2300多萬。有人稱,I-MODE在日本互聯網發展上起到了改變歷史的作用,甚至改變了美國創造的PC稱霸網際網路的經典模式。
由於使用I-MODE的用戶半數以上的目的是為了觀光娛樂類信息,DoCoMo也正加強這方面的服務,如網路音樂、游戲下載、線上游戲、電影預告短片等。還有I-MODE對戰游戲,用戶可以下載游戲及喜歡的人物圖像,可以選擇性別、星座、流派(空手道及相撲等)來創造自己的角色。手機及無線應用設備與網路的連接已經成為通信業的新商機。
年前,日本最大的移動通信公司NTT DoCoMo開通無線互聯網業務之際,對I-MODE這項業務的前景並沒有十足的把握。現在日本人幾乎人手一部I-MODE手機,用它來上網沖浪、收發電子郵件、查賬、交換照片甚至是玩游戲,I-MODE成為了日本最大的消費時尚。
二、 I-MODE商業模式分析
&nbspI-MODE所採取的商業模式是「移動門戶」,也就是經由DoCoMo的I-MODE平台進行各式各樣的商務活動與信息交流,與內容提供商進行廣泛而深入的合作,為用戶提供方便的接入服務。現在,DoCoMo與600多家內容提供商結為正式合作夥伴,非正式的合作夥伴有上千家。用戶通過I-MODE手機可以瀏覽的網站有16000多個。比如,目前與迪斯尼的合作項目中,用戶可以通過I-MODE手機觀賞迪斯尼的卡通形象,聽迪斯尼的音樂,DoCoMo就此項服務向用戶收的費用大約1個月1美元,已有10萬用戶申請了此項服務。
與歐洲競爭對手的「WAP服務不一樣,I-MODE的用戶無需撥號便可暢游互聯網——只要用戶處於開機狀態,他就處於聯網狀態。同時,I-MODE還將允許網路工程師用HTML語言製作網頁,這就意味著傳統的互聯網內容供應商可以輕而易舉地提供I-MODE內容服務。WAP使用的語言則是WML,傳統的互聯網內容供應商要想提供WAP內容服務,需要重新建設一個WAP網站。
盡管I-MODEe有著上述優勢,分析人士還是指出,DoCoMo是否能充分利用這些優勢還是個未知數。比如,DoCoMo自己有一個I-MODE門戶站點,也是用戶開機的預設站點。但是,DoCoMo並無傳統的互聯網門戶運營經驗。對此,DoCoMo的辦法是與那些傳統的互聯網門戶巨頭合作。最近,DoCoMo剛剛結束了與美國在線的談判,雙方先是在日本成立合資公司,然後把業務拓展到美國。
最棘手的是如何處理與其它內容提供商之間的關系。目前,DoCoMo的策略是:對大多數內容提供商「保持安全距離」,立場持中。就像YAHOO那樣,把最受歡迎的內容放在第一位。那些對I-MODE服務推廣最得力的內容提供商,DoCoMo則採取注資的方式以維持緊密合作,尤其是那些游戲提供商。
三、 I-MODE模式成功的因素分析
日本的I-MODE目前用戶總數超過2300萬,信息內容網站已經從最初的67家網站發展到現在的約1000個協議站點和1.87萬個非協議站點,取得了巨大的成功。I-MODEe的創造者日本DoCoMo公司還因此成為全球最大的非跨國移動運營商和世界上最值錢的行動電話公司。那麼I-MODE為何會成功呢?
&nbsp1.理性的技術選擇
&nbspI-MODE的成功首先是技術選擇的成功。由於DoCoMo公司在1999年才開始提供I-MODE移動互聯網服務,因此在技術上放棄了GSM和PHS中使用的CSD技術,選擇了目前最先進的包交換技術。這一舉措使I-MODE擁有了當時國際上最先進的互聯網接入技術。其產生的結果,使得I-MODE的傳輸速率可以達到比WAP較高的9.6kbit/s,並且網路使用費非常低廉。
&nbsp2.良性循環的經營模式
當然,技術上的成功並不等同於市場的成功,DoCoMo公司創造的良性循環的經營模式則是這一技術獲得市場認同的一大關鍵。在技術與市場共同推動下,日本的信息內容網站已經從最初的67家網站發展到現在的約1000個官方站點和1.87萬個非官方站點。顯然,豐富的網上內容也極大地促進了無線互聯在日本開花結果。
&nbspDoCoMo公司的I-MODE內容收費服務模式使用戶和ICP進入網路的門檻都很低,促進整個生態鏈步入良性循環。
首先,I-MODE提供的互聯網服務是收費的,並且用戶完全可以承受;其次,I-MODE將收取的服務費與提供內容服務的ICP進行利潤分成,促進了信息源的發展。
雖然DoCoMo只收取了ICP 9成的手續費,但是它從分組通信費和基本收費上的收益大大高於ICP所得,DoCoMo的收入與ICP的收入比例約為7:3。由此可見內容收費所帶來的接入費用的收益是巨大的。
&nbsp3.完整的收入模式
&nbspDoCoMo的收入主要來自電話服務費、數據包傳關費和電子商務支付傭金。比如一位用戶從15款卡通人物中下載其中一款,除了要繳付1美元外,還要向DoCoMo繳付9%的費用。現在每月的網上交易金額已經超過4億日元,DoCoMo便可坐收3600日元的傭金。 I-MODE已經成為一個重要的移動商務中心。該公司已與150家銀行合作,用戶可以利用行動電話去轉賬和買賣股票。
&nbsp4.良好的品牌與服務
同時, I-MODEe的成功來源於其品牌與服務,它能提供最好的通信、娛樂、廣告等服務。然而,I-MODE的致命點是,它基於日本的移動通信系統而不是建立在開放性的標准之上,這是屬於日本地區性的無線系統,與GSM等不相融合。因此,I-MODE不能運用在歐洲、亞洲等世界上絕大多數用戶使用的GSM網路上,這就限制了I-MODE在全球的推廣。但據專家分析,如果技術方面能達成一致的話,未來的I-MODE與WAP有可能走向融合。
此外,不可忽視的是日本擁有世界上最好、最適合的移動互聯網消費群體。日本國民生產總值很高,人們的消費水平也相當高。同時人口數量大、人口密度高,大部分上班一族基本上是在移動中生活,因此移動互聯消費有著廣泛的群眾基矗此外,日本文字輸入困難,因為不習慣用鍵盤,日本在PC和Internet普及上不敵美國,但在個人電子設備方面則恰恰相反。而I-MODE手機簡單的使用方式,無須撥號、永遠在線的特性,使消費者越來越習慣用手機隨時隨地瀏覽Web頁面、收發電子郵件、查看股市行情、收看電視節目預告等。
&nbsp5.豐富的網上內容
得益於I-MODE良好的利潤分成模式,信息內容網站已經從最初的67家網站發展到現在的約1000個官方站點和1.87萬個非官方站點。這些站點有些是免費的,有些要每月收取100~300日元的費用。官方的I-MODE站點一般分為9類:新聞信息類、移動銀行類、金融股票保險類、旅行類、生活類、美食類、娛樂類、城鎮信息類、詞典工具類等。
&nbsp6.靈巧的手機和簡單的使用方式
&nbspI-MODE的手機都非常輕巧方便,顯示屏比一般的行動電話的顯示屏要大,有些能顯示256色。絕大多數的I-MODE手機能夠顯示活動畫面,還可以播放音樂。
&nbspI-MODEe的操作簡便,基本操作可以通過4個鍵來完成:游標前移、游標後移、選擇和退回。只須按一下手機上的「i」鍵,10秒鍾內就可以連上一個互聯網主頁。
用戶還可以通過I-MODE定製個性化主頁,用戶打開手機就可以進入到自己定製的服務內容中。
最後需要指出的是,盡管人們對I-MODE的熱情持續了很久,但不少人對在日本取得很大成功的I-MODE移植到其他國家是否能獲得同樣的成功,仍持懷疑態度。很多證據表明,I-MODE現象只能發生在日本,因為日本市場的特點是獨一無二的。當I-MODE在兩年前推出的時候,Internet的滲透率還遠低於20%——更不必說在這個市場上手機是受到補貼的。至於I-MODE的「pay-per-download」(按每次下載付款)的商業模式在其他市場,尤其是美國和歐洲市場是否行得通也是相當可疑的。

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