編程結構基礎
㈠ 結構化程序設計的三種基本結構是什麼。各有什麼特點
答:
第一種:順序結構
順序結構表示程序中的各個操作時按照它們在源代碼中的排列順序依次執行的,其流程如圖所示。
#include<stdio.h>
struct Student{
int num;
char name[10];
int age;
int height;
}student[20];
int main()
{
scanf("%d%s%d%d",&student[0].num,student[0].name,&student[0].age,&student[0].height);
printf("%d,%s,%d,%d",student[0].num,student[0].name,student[0].age,student[0].height);
return 0;
}
結構體最好定義到主函數外面,接收字元串的時候那裡不能寫&
㈢ 學習編程的基礎知識,如何做
編程的基礎知識包括:
小學、初中、高中基礎課程,大學計算機科學專業所有基礎課、專業基礎課和專業課(雜課不用學)。
如果一般摟一下基礎,找些快速入門的書比劃比劃,也能編。但是要想作為職業,繞不開上面那些知識,每門課涉及到的知識在實際工作中只要遇到,都是邁不過去的坎。
㈣ 編程基礎知識入門有哪些
1、掌握靜態方法和屬性。
靜態方法和屬性用於描述某一類對象群體的特徵,而不是單個對象的特徵。Java中大量應用了靜態方法和屬性,這是一個通常的技巧。但是這種技巧在很多語言中不被頻繁地使用。
2、重視介面。
在面向對象早期的應用中大量使用了類繼承。隨著軟體工程理論的不斷發展,人們開始意識到了繼承的眾多缺點,開始努力用聚合代替繼承。軟體工程解決擴展性的重要原則就是抽象描述,直接使用的工具就是介面。介面近年來逐漸成為Java編程方法的核心。
3、學好集合框架。
Java描述復雜數據結構的主要方式是集合框架。Java沒有指針,而是通過強大的集合框架描述數組、對象數組等復雜的數據結構。學好這些數據結構的描述方法對於應用程序編寫,特別是涉及到伺服器方、3層結構編程至關重要。
4、例外捕捉。
Java對例外捕捉的強調是空前的,它強迫程序員用顯著的與邏輯方法完全不同的方式描述例外捕捉,對於程序描述的完整性和嚴謹性有很大的意義。
c++也有類似的機制,但是我們看到很多c++程序員並不習慣使用這些機制。Java的初學者應該充分學習好這種例外捕捉機制,養成良好的編程習慣。
5、多線程需要理解機理。
很多Java程序員熱衷於多線程程序編寫,認為是對邏輯能力的挑戰。其實在大量應用中根本就不需要編寫多線程程序,或者說大多數編寫應用程序的程序員不會去寫多線程程序。這是因為多線程機制都內置到基礎平台當中了。
㈤ 程序設計中常用的三種基本結構是什麼
1 分別是順序結構、循環結構和選擇結構
2 分析
(1)順序結構是最簡單的一種
代碼是從上往下一行一行解析的
(2)循環結構包含for,while,do while三種
其中for用於已知循環次數的情況
while和do while用於不知道循環次數的情況
(3)選擇結構包含 if 和 switch 兩種
if用於判斷條件為范圍的情況
switch用於判斷條件為離散值的情況
3 代碼示例
(1)順序結構
puts("報數~");
printf("一 ");
printf("二 ");
printf("三 ");
(2)循環結構
for(;;){
}
while(condition){
}
do{
}while(condition);
(3)選擇結構(由於其變體過多,這里只列舉兩個做示例)
if(condition){
}
else{
}
switch(n){
casevalue1:
break;
casevalue2:
break;
}
㈥ 簡述程序設計的三種基本程序結構,其執行的條件和順序
1、順序結構:順序結構是一種線性、有序的結構,它依次執行各語句模塊。
2、循環結構:循環結構是重復執行一個或幾個模塊,直到滿足某一條件為止。
3、選擇結構:選擇結構是根據條件成立與否選擇程序執行的通路。
當型循環:表示先判斷條件,當滿足給定的條件時執行循環體,並且在循環終端處流程自動返回到循環入口;如果條件不滿足,則退出循環體直接到達流程出口處。因為是"當條件滿足時執行循環",即先判斷後執行,所以稱為當型循環。
(6)編程結構基礎擴展閱讀:
注意事項
1、使用順序、選擇、循環等有限的基本結構表示程序邏輯。
2、選用的控制結構只准許有一個入口和一個出口
3、程序語句組成容易識別的塊,每塊只有一個入口和一個出口。
4、復雜結構應該用基本控制結構進行組合或嵌套來實現。
5、程序設計語言中沒有的控制結構,可用一段等價的程序段模擬,但要求改程序段在整個系統中應前後一致。
6、嚴格控制GOTO語句。
㈦ 面向對象程序設計這門課程第二講C#結構化編程基礎的知識點有哪些
面向對象程序設計這門課第二講C#結構化編程基礎的知識點包含模塊導引,第一節變數、數據類型與表達式,第二節選擇結構與邏輯表達式,第三節循環結構,第四節從語句到方法,第五節遞推與遞歸,。
㈧ 學編程需要什麼基礎
【需要有一定的數學基礎】
編程語言首先就是各個演算法的羅列。代碼中最重要的往往是對各種數據的處理、存儲和應用。這裡面普遍都會用到數學思維,如果是從小數學就很難學的懂的同學,建議就不要走編程這條路了。
2
【選擇自己的方向】
編程方向有很多種,比如當前流行的移動客戶端編程(包括安卓編程和ios編程)、JAVA編程、vs.net編程、和硬體打交道的C語言編程、游戲開發等等。因為小編經常用的是vs.net,這里主要以該編程工具為例。
3
【入門書很重要】
入門往往是從一本由淺入深的教材開始的,現在有很多從入門到精通的教科書,你可以選擇其中一本,認真研讀。一般初學者會感覺很難理解,頭一遍二遍看不明白,這也是很正常的,多看幾遍後,就會覺得越來越簡單的。
4
【基本變數的使用】
代碼中的基礎是各種各樣的變數,比如數字類變數就包括int16、int32、float等,字元包括string,string【】,數組包括數字型、字元型等等,這些變數是每一句代碼都會用到的,所以一定要牢記變數的定義和用法,至少要了解最常用的一些變數。
5
【掌握基本語法】
除了變數外,代碼還是由一些語法組成,除了平鋪直敘的敘述性語句,還有判斷語句、循環語句等,這些語法和變數才構成的整體的代碼。
6
【窗口式編程】
早期的DOS時代的程序幾乎都是沒有界面的,現在界面式編程則是主流,很難想像該如何使用沒有界面的程序,所以在了解前面的基礎知識以後,就要嘗試建立自己的窗口程序,在窗口中添加各種常用控制項,比如按鈕、文本框、下拉框、列表等等。
7
【熟練基礎功能範例】
在工作中的實際程序中,很多代碼是需要反復使用的,比如如何連接串口進行收發數據、如何與網口進行通信,這些幾乎在每個程序中都會用到,所以一定要掌握這些基礎代碼的用法,能在任何一個程序中快速加入這些代碼。
8
【多窗口的應用】
現在的程序都不止一個窗口,一般都是包括很多功能頁面、設置頁面、顯示頁面等等,這時就需要能熟練的掌握多窗口編程的方法,能夠快速調用所需要的界面窗口。