jvm靜態編譯
Java代碼正常是靜態編譯成位元組碼,由對應平台的JVM載入執行,靜態編譯無法動態擴展功能。動態編譯有兩種方式實現:
從源碼編譯,需要調用Java Compiler,程序需要運行於JDK(而不是JRE)之上。
動態位元組碼生成技術(如CGLib、ASM)創建類。
動態編譯可以簡化代碼,增強類功能,但也帶來了代碼復雜度,線上不易維護。
② 雲南電腦培訓學校告訴你Java重載和重寫
(1)方法重載是讓類以統一的方式處理不同類型數據的一種手段。多個同名函數同時存在,具有不同的參數個數/類型。
重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。
(2)java的方法重載,就是在類中可以創建多個方法,它們具有相同的名字,但具有不同的參數和不同的定義。
調用方法時通過傳遞給它們的不同參數個數和參數類型來決定具體使用哪個方法,這就是多態性。
(3)重載的時候,方法名要一樣,但是參數類型和個數不一樣,返回值類型可以相同也可以不相同。無法以返回型別作為重載函數的區分標准。
下面是重載的例子:
packagec04.answer;//這是包名
//這是這個程序的第一種編程方法,在main方法中先創建一個Dog類實例,然後在Dog類的構造方法中利用this關鍵字調用不同的bark方法。
不同的重載方法bark是根據其參數類型的不同而區分的。
//注意:除構造器以外,編譯器禁止在其他任何地方中調用構造器。
packagec04.answer;
publicclassDog{
Dog()
{
this.bark();
}
voidbark()//bark()方法是重載方法
{
System.out.println("nobarking!");
this.bark("female",3.4);
}
voidbark(Stringm,doublel)//注意:重載的方法的返回值都是一樣的,
{
System.out.println("abarkingdog!");
this.bark(5,"China");
}
voidbark(inta,Stringn)//不能以返回值區分重載方法,而只能以「參數類型」和「類名」來區分
{
System.out.println("ahowlingdog");
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
Dogdog=newDog();
//dog.bark();[Page]
//dog.bark("male","yellow");
//dog.bark(5,"China");
然後我們再來談談重寫(Overriding)
(1)父類與子類之間的多態性,對父類的函數進行重新定義。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。在Java中,子類可繼承父類中的方法,而不需要重新編寫相同的方法。
但有時子類並不想原封不動地繼承父類的方法,而是想作一定的修改,這就需要採用方法的重寫。
方法重寫又稱方法覆蓋。
(2)若子類中的方法與父類中的某一方法具有相同的方法名、返回類型和參數表,則新方法將覆蓋原有的方法。
如需父類中原有的方法,可使用super關鍵字,該關鍵字引用了當前類的父類。
(3)子類函數的訪問修飾許可權不能少於父類的;
下面是重寫的例子:
概念:即調用對象方法的機制。
動態綁定的內幕:
1、編譯器檢查對象聲明的類型和方法名,從而獲取所有候選方法。試著把上例Base類的test注釋掉,這時再編譯就無法通過。
2、重載決策:編譯器檢查方法調用的參數類型,從上述候選方法選出唯一的那一個(其間會有隱含類型轉化)。
如果編譯器找到多於一個或者沒找到,此時編譯器就會報錯。試著把上例Base類的test(byteb)注釋掉,這時運行結果是11。
3、若方法類型為priavtestaticfinal,java採用靜態編譯,編譯器會准確知道該調用哪個方法。
4、當程序運行並且使用動態綁定來調用一個方法時,那麼虛擬機必須調用對象的實際類型相匹配的方法版本。
在例子中,雲南java課程http://www.kmbdqn.cn/發現b所指向的實際類型是TestOverriding,所以b.test(0)調用子類的test。
但是,子類並沒有重寫test(byteb),所以b.test((byte)0)調用的是父類的test(byteb)。
如果把父類的(byteb)注釋掉,則通過第二步隱含類型轉化為int,最終調用的是子類的test(inti)。
③ Java中幾個名詞解釋 靜態綁定&動態綁定 靜態編譯&動態編譯 前綁定&後綁定
靜態綁定:例如一個變數在聲明的時候,就初始化最初值;
動態綁定:聲明一個變數,在後續用set方法對其動態設置值;
靜態編譯:編譯器在編譯可執行文件的時候,將可執行文件需要調用的對應動態鏈接庫(.so)中的部分提取出來,鏈接到可執行文件中去,使可執行文件在運行的時候不依賴於動態鏈接庫。
動態編譯:某些程式語言在執行時用來增進效能的方法。
前綁定:還未出現即綁定了某些事件
後綁定:出現後才會綁定的某些事件
④ java中的全局變數和靜態變數是在編譯時分配內存還是在載入時分配內存
全局變數是在創建對象的時候分配內存的 創建對象過程為
分配空間。
遞歸的創建父類對象。
初始化成員變數。
調用構造方法創建一個對象。
靜態變數是在類載入的時候分配空間的,靜態變數和對象沒有關系 是在JVM第一次讀到一個類的時候載入信息的過程中分配空間的 載入過程為
1 .載入父類(如果父類已經載入過,則不在載入)。
2.初始化靜態屬性 。
3 .按順序的初始化靜態代碼塊 初始化的前提就是分配空間 。
而且靜態變數在以後的創建對象的時候不在初始化 所以一般用靜態來保存共享信息
⑤ JAVA能靜態編譯嗎
JAVA本身就是表態編譯語言, 我想你要找的是JAVA程序的發布
首先JAVA程序運行肯定需要在目標機器上有jre(不是JDK), 如果你想不管目標機上有沒有jre程序都能正常運行的話就要在你的發布包里包含jre
發布目錄結構舉例:
App
......bin 包含啟動腳本
......lib 包含引入的第三方包
......jre JRE必要的包
啟動腳本這樣寫:
../jre/bin/java -cp ../lib/JAR包名稱.jar 啟動類名稱
⑥ jvm靜態變數為什麼要在准備階段提前分配內存
靜態變數是在類載入的時候分配空間的,靜態變數和對象沒有關系 是在JVM第一次讀到一個類的時候載入信息的過程中分配空間的 載入過程為
1 .載入父類(如果父類已經載入過,則不在載入)。
2.初始化靜態屬性 。
3 .按順序的初始化靜態代碼塊 初始化的前提就是分配空間 。
而且靜態變數在以後的創建對象的時候不在初始化 所以一般用靜態來保存共享信息
靜態變數存在於方法區中,成員變數存在於堆內存中,成員變數所屬於對象JAVA成員變數和靜態變數的區別,成員變數隨著對象創建而存在。隨著對象被回收而消失。靜態變數隨著類的載入而存在。
靜態變數是屬於靜態存儲方式,但是屬於靜態存儲方式的量不一定就是靜態變數,例如外部變數雖屬於靜態存儲方式,但不一定是靜態變數,必須由static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全局變數。
靜態變數也可以用於存儲常數。具體來說,靜態變數可用const,constant或final等關鍵字標識,這時其值就會在編譯時設定,並且無法在運行時改變。編譯器通常將靜態常量與文本一起置於目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置於數據區。
⑦ java靜態(method,block and main)編譯時載入順序.
main--block --block
⑧ Java里,重載的方法為何是靜態編譯,而沒有重載的方法卻是動態編譯這么設計有什麼原因嗎
java允許在一個類中,多個方法擁有相同的名字,但在名字相同的同時,必須有不同的參數,這就是重載,編譯器會根據實際情況挑選出正確的方法,如果編譯器找不到匹配的參數或者找出多個可能的匹配就會產生編譯時錯誤,這個過程被稱為重載的解析
1 普通方法的重載
普通方法的重載是Java實現多態技術的重要手段,為編程帶來了很多便利
當方法同名時,為了讓編譯器區別他們,至少需要下面之一不同
1 參數個數不同
2 對應位置上的參數類型不同
不允許參數完全相同而只是返回值不同的情況出現。無法進行編譯,程序在eclips中顯示錯誤
2 構造方法的重載
見文章構造方法的繼承
重載的解析
當類的設計者提供了重載方法之後,類的使用者在使用這些方法時編譯器需要確定調用哪一個方法,確定的唯一依據是參數列表,確定的過程被稱為重載的解析。
以下舉些例子說明:
show(int a ,int b,int c) //1
show(int a ,int b,double c) //2
show(int a ,double b,double c)//3
show(double a,double b,int c) //4
下面是調用
show(1,2,3);//1,2,3,4都是可行方法所有參數完全匹配1
show(1.0,2.0,3.0);//沒有一個可行方法
show(1.0,2,3);//4是最佳可行方法
show(1,2.0,3);//3,4都是可行方法,沒有最佳可行方法,報錯
重載和覆蓋都是多態的表現,他們在某些地方很相似,很容易引起初學者的疑惑,這里將它們之間的區別總結如下
1 重載和覆蓋的方法名稱都相同,但重載要求參數列表不同,而覆蓋要求參數列表完全相同。
2 重載對於方法前面的修飾符沒有限制,而覆蓋則對這些修飾符的使用有限制
3 重載時編譯器在編譯期間就可以確定調用那一個方法,而覆蓋則有可能在運行期間才能確定。
⑨ java jvm 編譯成c++
Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
C++都會考慮下是不是影響整體性能,C/C++是名副其實的編程語言的統治者,後來隨著科技的進步,主要是硬體的發展,硬體的性能越來越強,在板卡上運行java程序都不覺得卡段的時代來臨。
最主要是隨著軟體這些年的發展,很多基礎領域的事情已經完善,在很多類庫或者板塊上都已經有了成熟的方案,所以促進了各種應用級的開發,能夠快速開發應用高級語言相比C/C++就有了非常大的優勢了。
與C語言
匯編語言是低級語言,能夠直接操作硬體,並且生成機器碼的效率高。但匯編對平台的依賴性強,可移植性差,開發效率低。而C語言則處於二者之間,移植性比較好,代碼效率也比較高,可以對部分硬體直接訪問。開發效率較高。寫得好的C代碼,可移植性是很好的,很多時候都不用修改或者只做少量修改。