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加傷害的腳本

發布時間: 2022-09-03 10:21:16

㈠ lol腳本哪裡買

在LOL中,拳頭從最開始發布游戲的時候就說過,這個游戲不存在任何的外掛或者是一些作弊手段,但是從S1以來的話,盡管說出現的漏洞比較少,但是但凡是出現了的,那都是大事情了,不過相比其它的游戲而言,拳頭在這方面確實做的很到位了,但是就目前出現的腳本的話,一直都是屢禁不止,那麼開腳本玩游戲的界面究竟是什麼樣的呢?

可以很明顯能看的出來的是,這個艾希是一個腳本玩家,外圓的大圈則是他的一個攻擊距離的顯示。中間的線是表示敵對的玩家的行進路線,在腳本的世界裡,基本上可以說除了指向性的技能之外,別的技能都可以在你抬手的瞬間開始走位,在技能釋放的時候走位完成的。

可以看的出來,寒冰連死歌的Q和W兩個技能全都能依靠走位躲,在死歌的Q技能的地方,腳下會有一個圈,那個就是死歌技能的一個范圍,而腳本的話,就會利用已經寫好程序進行走位操作,避開這個圈的范圍,要知道一點就是,玩過死歌的都知道,躲Q可能,但是憑借走位躲W,基本上就是玄學了!

這里能很明顯的看出來,有時候死歌的Q技能還沒放出來,地上的預測Q的范圍之類的全都出來了。這時候腳本已經下指令開始了走位,所以說像這種野區偶遇腳本寒冰的話,你死歌站在原地A就完事了。

很多人都不知道腳本是什麼,這里小編給大家解釋一下,最首先就是,腳本不是市面上的外掛,和外掛有很大的本質區別,第一不能修改數據,像買裝備便宜,增加技能傷害的這種,腳本是做不到的。

第二個就是全圖了,就目前LOL的腳本來說,是做不到也做不出這個全圖功能的,被抓了,被陰了,就是別人插眼了。

還有就是,腳本更沒有什麼無敵功能,沒有必要過多的神化腳本這個東西。它不過是一個能自動躲技能,自動補刀,自動操作放技能,自動流暢走A的一個輔助而已。

像ROOKIE的亞索也單殺過腳本的澤拉斯,對線前6級除了最後一波殺的EQ3之外,沒有一個Q命中過,只能說的是不要過多的把腳本想的太厲害了!

㈡ 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!

需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間

具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。

物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

㈢ 王者榮耀除了透室以外還有什麼掛呢

第一種:CD掛

CD掛,顧名思義就是無技能冷卻限制的掛,CD外掛是比較早的外掛了,常用這樣外掛的,就是貂蟬,可以說無限刷新二技能。跟這樣的貂蟬打起來,比較容易發現貂蟬技能基本都是連著發的。

第二種外掛:全視野掛

全視野掛,王者榮耀對戰中對方沒暴露視野是看不到對方的,但全視野掛就是打開全圖視野,跟觀戰效果一樣,對這樣的外掛適合全英雄用。例如下面的鍾馗和後羿,從觀戰效果更能看出這樣的外掛視覺。

從上面的動圖可以看出鍾馗是沒有視野看到草叢中的東方曜,被對方追,鍾馗不慌不忙直接跑過去二技能拉鉤硬是把蹲在草叢的曜摘了出來。

再從觀戰全視野看這位後羿,紅方的馬可波羅剛復活,從紅BUFF出來支援隊友。在這里藍方包括後羿是沒有視野,更沒法預判馬可波羅的蹤跡。可是後羿就直接從中路穿插紅方紅BUFF中去,然後沒視野情況下,直接開大,射中馬可波羅,這完全是看著對方來打的嘛。

第三種掛:全視野+自動瞄準



看到上面的全視野掛是不是覺得很厲害了呢,夥伴們先不要驚訝,自動瞄準更科技。下面看看這位百里守約。先是在完全沒有視野的地方,蹲下二技能瞄準空氣,但是扣動扳機後,對方的韓信倒下了。緊接著,一個大招後空翻,再次二技能瞄著殘血的人偶師元歌,元歌也顯然發現百里守約在面准他,閃現後,百里守約已經秒內准閃現前的元歌,准心突然拽動,在還沒有準線對准前,百里守約扣動扳機,元歌也倒下了。這樣的動圖可以看出,百里守約用了視野跟自動瞄準掛。喜歡用這樣的掛的角色還有干將,要知道干將的導彈全中,基本上可以秒了脆皮。

看了上面的三種掛,是不是覺得很強大了呢,雖然強大,但是對局久了多少都可以察覺到異常的,動作十分可疑的。要是小夥伴們說這個可以對局後舉報對方了呀,那麼下面說一種掛,十分隱秘,殺人無形。

第四種掛:經濟掛

經濟掛就是讓經濟增長速度突飛猛進,玩王者榮耀的小夥伴們都知道,王者峽谷裡面有一種壓制叫「經濟壓制」只要經濟超過對方2000點,基本上可以一打五的存在,刺客英雄可以做到秒殺。因為比較隱秘沒法做動圖,只能截圖說明,下面就看看這位猴哥,11分鍾就把自己的經濟喂到了1.4萬。超過隊友和地方2倍不止,已經6神裝的猴子打對方3大件還不到的英雄,基本上一棒一個。

奉勸各位小夥伴們不要使用外掛,王者榮耀團隊一直在打擊外掛,外掛的種類雖然花樣很多,全圖透視,自瞄,cd掛。王者團隊反偵察挖掛技術也是很高明的,只要你使用外掛,不是被王者榮耀發現,就會被網友舉報,然後等待的就是封號的處罰,情節嚴重的還會受到法律的制裁。

㈣ cs1.6增加傷害自瞄腳本,誰有啊,跪求

去cs:source吧精品里找一個叫「cs1.6資源終結貼」的帖子裡面有你要的東西

㈤ 英雄聯盟腳本

2級法強,也可以通過符文獲得,還有殺人戒等都可以加法強。而腳本不存在增加傷害,如果有,那麼應該也會立刻封號吧。腳本只能幫助躲避單一性非指向性技能,如果技術好,能判斷出是不是腳本,但也不一定打得過。除非隊友有硬控,然後集中傷害秒了他。

㈥ 有lol亞索的腳本嗎

腳步軟體是沒有或者說是暫時沒有發現增加傷害的,一般有自動躲技能,比如說波比大招剛剛舉起錘子還沒有說要往哪裡砸的對面就躲開了。
還有看穿對面任何走位、插眼位置、移動方向,這是讀取對面滑鼠位置了
還有大嘴無縫走砍,就是一邊跑一邊A不丟失平A、平A沒有卡頓的,有時候在敵人已經跑到了他沒有視野的地方也能A到對面的,這樣絕對是腳本。
腳步軟體每一個英雄都有,其中用的最好的就是大嘴,其它英雄不突出。
暫時沒有發現有改變傷害的腳本。
不過二十五分鍾左右打出六萬的傷,雖然可以說是很少,但是本人在大師組見過一些真正高手,如果他玩的是輪子媽、大嘴、女警等等輸出機器的話,也不是不可能。

㈦ 傳奇私服GOM引擎中那個腳本命令能獲得人物被攻擊後的傷害點數的,就像練功師那樣獲取破壞力和平均破壞力

一般這個值不是固定值,也不是指定的命令,是一個變數。你可以下載GOM的引擎幫助文檔,搜索下變數這一塊。能找到你要的答案的。之前我找到過攻擊怪物的傷害值變數。這個應該也有;如果實在不行,你就只能手動編輯腳本了。先檢測攻擊前的血量,再檢測受攻擊後的血量。相減可得收到的傷害准確值。將這個值賦予一個變數。不過挺繁瑣的。用於高級腳本開發。好好研究下,你行的

㈧ 傳奇私服一個簡單的NPC腳本

這個寫起來很簡單,都寫完就麻煩了
我就舉個攻擊傷害的例子吧,PS這腳本是實現的是2000元寶加一點,最高10點的限制,如果自己有變動到GAMEGOLD和CheckGameGold那邊改元寶以及
CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改這邊的10為你自己設置的封頂

[@攻擊傷害]
#say
請選擇位置
<武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手護腕/@左手護腕>
<項鏈/@項鏈> <右手戒指/@右手戒指> <右手護腕/@右手護腕>
<頭盔/@頭盔> <斗笠/@斗笠>
[@武器]
#IF
CheckGameGold > 1999
CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;這是一個檢測語句
;第一個數字是指【物品位置】,例如1表示武器。
;第二個是屬性,例如1在這個完整的語句中就是指攻擊傷害
#ACT
GameGold - 2000
SetNewItemvalue 1 1 + 1
SENDMSG 5 恭喜附加攻擊傷害元素屬性成功增加1點!~!~!~
break
#elseact
messagebox 你元寶不足或者你的升級點數超過10%的限制\
[@左手戒指]
。。。。。
內容同上,只不過在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 後面的第一個數字改成6
SENDMSG 5 里的文字改成對應自己添加的屬性
其它都一樣

-----------------------------------------------------------
把上面寫好的腳本寫入你服務端文件夾里的 後台管理夾里的 攻擊傷害.txt中
其他的什麼忽視防禦之類的一樣的寫入對應的TXT文件里
-----------------------------------------------------------

-------------------------------------
下面有用到的資料

【物品位置】
物品位置 解釋
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 左戒指
9 四格護身符
10 腰帶
11 靴子
12 寶石

-------------------------------------
【SetNewItemValue】的使用
功能: 給裝備附加新屬性. 專用登錄器. (未注冊版本可使用物理傷害減少和魔法傷害減少)
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質增加

例子: 給武器加5點攻擊傷害增加屬性

#IF
CheckGold 10000
#ACT
Take 金幣 10000
SetNewItemValue 1 1 + 5

-------------------------------------
【CheckNewItemValue】的使用
功能: 檢測當前裝備是否附加了新屬性. 專用登錄器.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)
說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質增加

例子:

#IF
CheckNewItemValue 1 0 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的致命一擊屬性.

#IF
CheckNewItemValue 1 1 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的攻擊傷害增加屬性.
-------------------------------------

我覺得我說的夠詳細了吧。如果還不懂我也沒辦法。
不要指望我給你寫全了哇,沒時間的。
你讓人家寫這個腳本人家都是要收費的嘛。

祝你開F順利 ^_^~

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