腳本滑動范圍
1. 按鍵精靈2014滑鼠固定范圍內隨機移動腳本該怎麼寫
LeftDown 1//可以去掉
Delay 1//可以加大
LeftClick 1
基本邏輯沒錯
2. 用Perl語言寫一個腳本實現滑動窗口(比如窗口100格每次滑動1格)統計一段DNA序列中的CG含量
usestrict;
#$win_width:窗口的寬度
#$pos:當前窗口的位置,從1開始,$DNA_len-$win_width+1結束
#$DNA:DNA序列
my$DNA="";
my$win_width=10;
for(my$i=0;$i<length($DNA)-$win_width+1;$i++){
printcalc($DNA,$win_width,$i+1)." ";
}
subcalc{
my($DNA,$win_width,$pos)=@_;
$DNA=~s/s+//g;
$DNA=uc($DNA);
if($DNA=~/[^ATGC]/){
print"非法字元";
return;
}
my$sub_DNA=substr($DNA,$pos-1,$win_width);
my@atgc=split("",$sub_DNA);
my%atgc;#atgc含量
map{$atgc{$_}++}@atgc;
returnsprintf("%.2f",($atgc{"G"}+$atgc{"C"})/$win_width);
}
3. 腳本怎樣實現手動滑動的頻率
按鍵,新建腳本,然後坐標你能找到你要添加的按鍵,插入,然後間隔300毫秒,右邊循環你改無限循環和一直到中止。 很簡單的了
4. 按鍵精靈做游戲掛機腳本,怎麼圍繞人物自動放技能,以及人物圍繞一個范圍跑動(引怪)
這個對於新手來說還是有點難度的 主要是看腳本的技術和寫腳本之前對於一系列操作的思路和方法
你還是去網上找找有沒有這個游戲的腳本吧
5. 安卓按鍵精靈快速滑動屏幕的腳本
可以自己錄制啊,手快速劃兩下,保存腳本,進去編輯腳本,把兩次滑動間的時間改小,不得小於等於零,播放腳本是勾選循環播放
6. js滑動條腳本解讀 幫忙寫下腳本的注釋謝謝!!!
<head>
<title></title>
<scriptsrc="js/jquery-1.11.2.min.js"type="text/javascript"></script>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
#pic{
width:100px;
height:100px;
border:2pxsolid#F00;
margin:auto;
position:absolute;
top:0;left:0;bottom:0;right:0;
}
#tu
{
width:100px;
height:100px;
margin:auto;
position:absolute;
top:0;left:0;bottom:0;right:0;
}
#container{
width:15px;
height:100px;
position:absolute;
left:1px;
top:1px;
background:green;
}
#son{
width:15px;
height:15px;
position:absolute;
background:yellow;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
varpic=document.getElementById("pic");
varcon=document.getElementById("container");
varson=document.getElementById("son");
moveT(son,con,pic);
functionmoveT(obj,obj1,obj2){obj.onmousedown=function(event){/*黃被滑鼠按下*/
/*(黃,綠,紅)this==黃*/
varevent=event||window.event;//兼容ie和其他瀏覽器
vardisY=event.clientY-this.offsetTop;/*滑鼠的尖端距離界面頂部-黃的頂部距離界面頂部==算出滑鼠尖端距離黃色頂部的距離*/
document.onmousemove=function(event){/*滑鼠在界面移動*/
varT=event.clientY-disY;/*滑鼠尖端距離界面頂部-滑鼠尖端距離黃色頂部的距離==算出黃色應該距離頂部多少*/
if(T<0){
T=0;/*如果算出小於0則等於0*/
}if(T>obj1.offsetHeight-obj.offsetHeight){
/*如果大於(綠的高度-黃的高度)*/
T=obj1.offsetHeight-obj.offsetHeight;
/*則等於綠的高度-黃的高度*/
/*整個這段if只是不想讓黃逃出綠的范圍*/
}
obj.style.top=T+'px';/*因為初始化時top:0left:0所以黃的top自然等於T*/
variScale=T/(obj1.offsetHeight-obj.offsetHeight);/*黃距離綠的頂部除以(綠-黃的高度)算出比例*/
obj2.style.height=100+400*iScale+'px';/*按比例放大縮小紅的高度*/
}
}
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;/*滑鼠松開就刪掉滑鼠移動觸發的事件*/
if(obj.releaseCapture){
obj.releaseCapture();
}
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<divstyle="width:800px;height:500px;border:2pxsolid#000;position:relative;">
<divid="pic"style="">
<imgid="tu"src="fileimg/20150914014024.jpg"style="height:100px;width:100px;"/>
</div>
</div>
<divid="container">
<divid="son"></div>
</div>
</body>
</html>
7. 什麼是游戲腳本
游戲腳本的意思,就是一個模擬滑鼠、鍵盤的程序,修改需要模擬器。
比如玩家要按一下A鍵, 移動滑鼠點擊一下。這個動作,用腳本可以直接幫玩家執行,省了手動操作。但使用游戲腳本在游戲中是作弊行為,會嚴重影響其他玩家的體驗,因此需要嚴厲抵制。
游戲腳本原理
一個游戲的任務,需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量。
這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫實現自動游戲的功能。
8. 求大神幫我做一個非常簡單的手機腳本 用在腳本精靈上 具體腳本內容如下 無限循環 往下滑動屏幕 全
先告訴我你這張圖是什麼軟體
9. 按鍵精靈裡面怎麼用滑塊來控制腳本速度
在窗體Form1裡面放一個滑塊控制項Slider1,一個標簽控制項Label1,假設你滑塊調節想從3秒到10秒可調,在滑塊屬性那裡,最大值改為7,最小值是0,滑動頻率是1。
代碼裡面這樣寫:
t = Form1.Slider1.Value + 3
Delay t * 1000
//事件
Event Form1.Load
Value = Form1.Slider1.Value + 3
Form1.Label1.Caption = "延時" & Value & "秒"
End Event
Event Form1.Slider1.Slide
Value = Form1.Slider1.Value + 3
Form1.Label1.Caption = "延時" & Value & "秒"
End Event
步進,是1毫秒還是100毫秒?最小單位不同,寫法也不同。我這里步進時間是1秒的,用滑塊,一般滑動頻率要選1,如果你選10,可能會不準(滑動過程不一定會按照10跳一次),滑塊最小值也盡量取0,盡量不要取其他值,最大值和步進有關和你所選的范圍有關,假設你需要最小值是500,最大值是1000,步進是100的數量,你滑塊頻率要選1,最小值是0,最大值是(1000-500)÷100=5,之後通過運算,得到你要的取值范圍。應該這樣寫代碼:
Value=(Form1.Slider1.Value + 5)*100
Delay Value
事件裡面需要的值,也相應像 Value=(Form1.Slider1.Value + 5)*100 這樣寫。一般有關滑塊的操作,基本要加一個標簽控制項顯示數值,這樣容易知道滑塊滑到哪個值。