煤礦腳本
Ⅰ 想知道AutoCAD的常用命令和繪圖技巧,我是煤礦設計人員
AutoCAD常用命令
PO—————————————點
L——————————————直線
XL——————————————構造線
PL——————————————多段線
ML——————————————多線
SPL—————————————樣條曲線
POL—————————————正多邊形
REC—————————————矩形
C———————————————圓
A———————————————圓弧
DO——————————————圓環
EL———————————橢圓或橢圓弧
DT————————————單行文本
MT/T————————————多行文本
B——————————————組塊
I——————————————插入塊
W——————————————寫塊
DIV————————————定數等分
ME—————————————定距等分
M/BH————————————填充
CO/CP——————————關聯復制
MI——————————————鏡像
AR——————————————陣列
O———————————————偏移
RO———————————————旋轉
M———————————————移動
E———————————————刪除
X/.X/XP————————————分解
TR———————————————修剪
EX———————————————延伸
S————————————————拉伸
SC—————————————比例縮放
BR——————————打斷於點或打斷
CHR——————————————倒角
F————————————————圓角
ED—————————————修改文本
CH/MO/PR——————————修改特性
MA—————————————屬性匹配
ST—————————————文字樣式
BO—————————————邊界創建
OP—————————————選項設置
PU——————————————清理
RE—————————————重新生成
DI—————————————查詢距離
AA—————————————查詢面積
DLI————————————線性標注
DAL————————————對齊標注
DRA————————————半徑標注
DDI————————————直徑標注
DAN————————————角度標注
LE———————————快速引出標注
DBA————————————基線標注
DCO————————————連續標注
D——————————————標注樣式
P——————————————平移
Z+空格+空格————————放大鏡
Z+空格——————————窗口縮放
Z+A————————————全部縮放
Z+E————————————顯示全部
希望能幫到你。
CAD所有命令集合
創建三維陣列 3A
創建三維面 3F
在三維空間創建由直線段組成的多段線 3P
在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
載入 AutoLISP、ADS 和 ARX 應用程序 AP
創建圓弧 A
計算對象或定義區域的面積和周長 AA
創建按指定方式排列的多重對象拷貝 AR
執行外部資料庫命令的管理功能 AAD
輸出選擇對象的鏈接信息 AEX
管理對象和外部資料庫之間的鏈接 ALI
顯示並編輯表數據並創建鏈接和選擇集 ARO
從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創建選擇集 ASE
執行結構查詢語言 (SQL) 語句 ASQ
創建屬性定義 -AT
改變不依賴於塊定義的屬性信息 -ATE
用圖案填充封閉區域 H或BH
根據選定對象創建塊定義 -B
用對話框定義塊 B
用封閉區域創建面域或多段線 BO
(使用命令行)用封閉區域創建面域或多段線 -BO
部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
給對象加倒角 CHA
修改現有對象的特性 -CH
根據圓心和直徑或半徑繪制圓 C
復制對象 CO或CP
創建屬性定義 AT
編輯單個塊的可變屬性 ATE
修改對象的顏色、圖層、線型和厚度 CH
設置新對象的顏色 COL
編輯文字和屬性定義 ED
顯示夾點並設置顏色 GR
創建並修改標注樣式 D
插入塊或另一圖形 I
控制現有對象的特性 MO
修改對象名稱 REN
設置繪圖輔助工具 RM
設置對象選擇模式 SE
管理已定義的用戶坐標系 UC
選擇預置用戶坐標系 UCP
控制坐標和角度的顯示格式及精度 UN
創建和恢復視圖 V
設置三維觀察方向 VP
創建對齊線性標注 DAL或DIMALI
創建角度標注 DAN或DIMANG
從前一個或選擇的標注的第一尺寸界線處連續標注 DBA或DIMBASE
創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
從前一個或選擇的標注的第二尺寸界線處連續標注 DCO或DIMCONT
創建圓和圓弧的直徑標注 DDI或 DIMDIA
編輯標注 DED或DIMED
創建線性尺寸標注 DLI或DIMLIN
創建坐標點標注 DOR或DIMORD
替換標注系統變數 DOV或DIMOVER
創建圓和圓弧的半徑尺寸標注 DRA或DIMRAD
在命令行創建和修改標注樣式 DST或DIMSTY
移動和旋轉標注文字 DIMTED
測量兩點之間的距離和角度 DI
將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
繪制填充的圓和環 DO
修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
打開鳥瞰視圖窗口 AV
輸入文字時在屏幕上顯示 DT
定義平行投影或透視視圖 DV
創建橢圓或橢圓弧 EL
從圖形刪除對象 E
將組合對象分解為對象組件 X
以其他文件格式保存對象 EXP
延伸對象到另一對象 EX
通過拉伸現有二維對象來創建三維實體 EXT
給對象加圓角 F
創建根據特性選擇有關對象時用到的過濾器列表 FI
創建對象的命名選擇集 G
使用命令行創建選擇集 -G
用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
修改現有的圖案填充對象 HE
重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IM
使用命令行插入圖像 -IM
控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
向當前圖形中定義並附著新的圖像對象 IAT
為單個圖像對象創建新剪切邊界 ICL
向 AutoCAD 輸入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
將命名塊或圖形插入到當前圖形中 -I
插入鏈接或嵌入對象 IO
找出兩個或多個三維實體的干涉區並用公用部分創建三維組合實體 INF
從兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域 IN
管理圖層 LA
在命令行上執行 LAYER 命令 -LA
創建一條引出線將注釋與一個幾何特徵相連 LE或LEAD
拉長對象 L
創建、載入和設置線型 LT
使用命令行創建、載入和設置線型 -LT
顯示選定對象的資料庫信息 LI或LS
設置線型比例因子 LTS
把某一對象的特性復制到其他若干對象 MA
將點對象或塊按指定的間距放置 ME
創建對象的鏡像副本 MI
創建多線 ML
在指定方向上按指定距離移動對象 M
從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
創建多行文字 T或MT
使用命令行創建多行文字 -T
創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
創建對象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 O
設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 OS
使用命令行設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 -OS
移動顯示在當前視口的圖形 P
使用命令行移動視口 -P
插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
編輯多段線和三維多邊形網格 PE
創建二維多段線 PL
將圖形列印到繪圖儀、列印機或文件 PLOT
創建點對象 PO
創建用多段線表示的正多邊形 POL
自定義 AutoCAD 系統參數的設置 PR
顯示列印圖形的效果 PRE
從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
刪除資料庫中未用的命名對象,例如塊或圖層 PU
退出 AutoCAD EXIT
繪制矩形多段線 REC
刷新顯示當前視口 R
刷新顯示所有視口 RA
重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
重新生成圖形並刷新所有視口 REA
從選擇的一組現有對象中創建面域對象 REG
修改對象名 -REN
創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
沿軸旋轉二維對象以創建實體 REV
繞基點旋轉對象 RO
設置渲染系統配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
從腳本文件執行一系列命令 SCR
用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
列出系統變數並修改變數值 SET
顯示當前視口圖形的著色圖像 SHA
用平面剖切一組實體 SL
規定游標按指定的間距移動 SN
創建二維填充多邊形 SO
檢查圖形中文字的拼寫 SP
創建二次或三次樣條曲線 SPL
編輯樣條曲線對象 SPE
移動或拉伸對象 S
創建命名樣式 ST
用差集創建組合面域或實體 SU
校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
設置當前三維實體的厚度 TH
控制對圖紙空間的訪問以及控制視口的行為 TI
創建形位公差標注 TOL
顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
創建圓環形實體 TOR
用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
通過並運算創建組合面域或實體 UNI
設置坐標和角度的顯示格式和精度 -UN
保存和恢復已命名的視圖 -V
設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
將塊對象寫入新圖形文件 W
創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
將一個外部參照附加到當前圖形中 XA
將外部參照依賴符號綁定到圖形 XB
使用命令行執行XBINDW命令 -XB
定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
創建無限長的直線,稱為參照線 XL
控制圖形中的外部參照 XR
使用命令行執行XREF命令 -XR
放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z
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cad快捷鍵
快捷鍵 注釋 快捷鍵 注釋
A ARC(畫弧) IN INTERSECT(求交)
AA AREA(測量面積) L LINE(畫線)
AR ARRAY(陣列) LA LAYER(建立圖層)
ATT ATTDEF(定義屬性) LE QLEADER(快速導引線標注)
ATE ATTEDIT(編輯屬性) LEN LENGTHEN(加長)
B BLOCK(定義圖塊) LI LIST(列表)
BH BHATCH(圖案填充) LT LINETYPE(設置線型)
BR BREAK(打斷) LTS LTSCALE(設置線型比例)
C CIRCLE(畫圓) M MOVE(移動)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(屬性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(測量)
COL COLOR(改變物體顏色) MI MIRROR(鏡像)
CO COPY(復制) ML MLINE(畫多線)
D DIMSTYLE(設置標柱樣式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(對齊標注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度標注) OP OPTIONS(系統設置)
DBA DIMBASELINE(基線標料) OS OSNAP(物體捕捉)
DCE DIMCENTER(圓心標注) P PAN(視圖平移)
DCO DIMCONTINUE(連續標注) PE PEDIT(復和線編輯)
DDI DIMDIAMETER(直徑標注) PL PLINE(復合線)
DED DIMEDIT(標注編輯) PO POINT(畫點)
DI DIST(測量距離) POL POLYGON(畫正多邊形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(視圖預覽)
DLI DIMLINEAR(線性標注) PRINT PLOT(列印)
DO DONUT(圓環) R REDRAW(重畫)
DOR DIMORDINATE(坐標標注) RE REGEN(重新生成)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(畫矩形)
DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)
DRA DIMRADIUS(半徑標注) RO ROTATE(旋轉)
DS DSETTINGS(草圖設置) S STRETCH(伸展)
DT DTEXT(動態文本) SC SCALE(比例縮放)
E ERASE(刪除) SN SNAP(柵格點捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(畫樣條曲線)
EL ELLIPSE(畫橢圓) SPE SPLINEKIT(編輯樣條曲線)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(設置文字樣式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸開) TO TOOLBAR(調用工具條)
F FILLET(倒圓角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成組) UN UNITS(設置單位)
HE HATCHEDIT(圖案填充編輯) W WBLOCK(塊存檔)
I INSERT(插入塊) Z ZOOM(視圖縮放)
IMP IMPORT(導入)
原地復制已知直線,然後選擇一條,輸入命令ro回車,r回車,選擇第一個端點,選擇另一個端點,輸入角度。ok
Ⅱ 求日本青春校園類電影
屬於你的我的初戀
劇情:這關於身患絕症少年垣野內逞與深愛少女種田繭愛情故事。兩人青梅竹馬,偶然知道男孩得了難以治癒心臟病活不過二十歲沉浸悲哀中兩個孩子約定了未來:「長大後我們就結婚」。
時光飛逝繭和逞長大了兩人同一所高中就學繭依然不改初衷全力支持著逞而 自知不久於人世逞卻假作冷漠故意疏遠繭希望心愛繭不要再傷心哭泣
單戀著繭同學昂與逞同樣患心臟病照由於人介入兩人心情愈發紛亂
繭了解逞病情逞也深知繭情感但彼此相知卻反而惹來了無盡煩惱和苦悶
酸澀而傷感戀情中時間依然無情地行進著逞病情嚴重起來
命運時限眼看已然臨近出乎意料消息突然傳來拉開了又一場悲劇大幕……
戀空
劇情:兩個人在高中相識並且相愛,女孩經歷了很多磨難終於和男孩在一起,兩個人發誓永遠相愛。誰料到了二年級的春天,阿弘突然提出分手,讓美嘉大受打擊。在朋友們的鼓勵下,傷心欲絕的美嘉重新振作了起來,同時,大學生優出現在了她的生活中。為了斬斷對弘的思念,美嘉開始和優交往。深愛美嘉的優還幫助美嘉鬧離婚的雙親復合。為了回報優的溫柔,美嘉決定忠於這場平穩安然的戀情,畢業後她考進了優所在的大學。
又到了聖誕夜,美嘉突然得知了阿弘離開她的真相……
花與愛麗絲
劇情:少女花與愛麗絲,是一對自小一起長大的親密好友,日常同在某間舞蹈教室學習芭蕾。愛麗絲性格大膽外向,追求戀愛積極主動。而花則天性羞怯,總是投身在隱秘的暗戀之中,甚至鼓不起勇氣向喜歡的男生開口講話,所有的情感活動都藏身於半地下。在每天陪伴好友愛麗絲追逐和尾隨她一見鍾情的高校男生時,花也偷偷戀上了經常與那男生結伴同行的宮本。
不久,花與愛麗絲齊齊考入了那所二人嚮往已久的高校,花也設法加入了自己傾心愛慕的學長宮本所在的相聲社團。某天,如往常那樣,沉迷於相聲研究的宮本,手持文庫本小冊子邊走邊看,竟一個不留神撞上了一道鐵門昏倒在地,醒來時突然腦中一片空白,出現了短暫性的「記憶喪失」。而每日刻意流連在宮本活動范圍之內的花,適逢此時此景,急中生智未容細想,對著摔得七葷八素之後剛剛醒轉的宮本,便撒了個不大不小又禍害無窮的謊,說:「我是你的女友,你曾經求愛表白過的女生。」自此,故事開始微妙展開。
宮本將信將疑之下,也只好配合花的指引開始了一場從欺騙開始的偽戀愛,與此同時,謊言的雪球卻是越滾越大,事態一發不可收拾。在花信口開河的胡編亂造之中,愛麗絲也被卷進了這起虛構愛情事件,變成了宮本的前任女友。人算不如天算。花哪曾想,這出由她負責腳本編寫的戀愛故事,情節卻並未按照她的鋪排而展開,一直在其中扮演前女友角色的愛麗絲,愈演愈入戲,竟慢慢開始被宮本所吸引,而宮本,亦對愛麗絲發生了真正的感情。這由花一手製造的三角戀愛,正漸漸脫離了她的控制,向著有趣的方向一路而去。
戀愛寫真
劇情:誠人(松田龍平飾)是一名在邊緣掙扎的攝影師,有一天,他收到前女友靜流(広末涼子飾)的來信,信中說自己要在紐約開攝影展了。
回憶的匣子打開了,3年前大學里兩人的故事從一個美麗的橘子開始,兩人的分裂卻源於靜流叫誠人教她攝影,原本只是單純想融入誠人的世界的靜流卻顯示出極高的天賦,迅速在攝影比賽中捧回新人獎,這讓誠人心生嫉妒,進而提出分手,靜流說會等他有一天成為一名專業的攝影師再和他見面。
時光荏苒,兩人未曾有過任何聯系,可是同學會上竟傳來靜流早就在1年前死去的消息。誠人無法相信這是真的,他登上了飛往紐約的航班尋找靜流……
情書
評註:用鏡頭和情感精心編織了一段埋葬多年未被揭發和一段生死不逾的情感,雖然通篇沒有一個「我愛你」,但卻讓人深深感到愛情的最真最美。
現在只想愛你
劇情:今天是瀨川誠人(玉木宏飾)進入大學的第一天,而內向自卑的他不願去參加開學典禮,獨自在校園周圍閑逛。在馬路邊,誠人遇上了一個正要橫穿馬路的女孩,女孩孩子氣的神情令熱愛攝影的誠人不由自主地舉起相機按下了快門。就在那一瞬間,女孩愛上了誠人。
原來這個女孩名叫靜流(宮崎葵飾),和誠人是同學。不習慣大學生活的誠人總是逃課外出攝影,而靜流則總是陪伴著他。在誠人的影響下,靜流也喜歡上了攝影。兩人經常一同在校園深處的小樹林中拍照。為了誠人,靜流決心盡快成長起來。而遲鈍的誠人卻絲毫沒有察覺靜流的心思,他一直暗戀著班裡出名的美人富山美雪(黑木明紗飾),對他來說,靜流只是一個好朋友。
一天,在蔥綠一片的小樹林里,靜流突然向誠人提出要拍一張兩人接吻的照片,拿去參加某個攝影比賽。在嘴唇接觸的一剎那,靜流感受到了一生中最大的幸福,而誠人的心中也泛起了漣漪。可就在第二天,靜流突然失蹤了。
幾年後,誠人突然收到了一封來自紐約的信,寄信人正是當年不告而別的靜流。為了能見到靜流,誠人在聖誕前夕來到了紐約,然而出乎意料的是,前來迎接他的卻是美雪……
扶桑花女孩
劇情:喜美子(蒼井優 飾)是個普通高中生,母親千代(富司純子 飾)和哥哥洋二朗(豐川悅司 飾)都在煤礦工作,而父親則死於礦坑事故。娛樂中心募集草裙舞女郎,朋友早苗拉著喜美子一同前往應招。在草裙舞說明會上,女孩們第一次看到了這種露臍擺臀的舞蹈,嚇得紛紛逃走。只有喜美子、早苗、初子和小百合四個人留了下來。盡管母親反對,喜美子仍然決定在娛樂中心學習舞蹈。 娛樂中心的吉本部長(岸部一德 飾)從東京請來了舞蹈老師平山真都香(松雪泰子 飾)。平山老師起初並不喜歡這個鄉下地方,要在幾個月內教會一群沒有半點基礎的學生跳舞這種離譜的安排更是讓她惱火。然而,喜美子等人的熱誠感染了平山,她開始全力以赴地授課,同時也漸漸走出了自己的人生陰影。 正當大家的舞技漸漸走上正軌時,又發生了意外,娛樂中心真的能順利開業么?!曼妙的舞姿、充滿異國情調的音樂,少女們跟著老師努力學舞,卻被保守村民指責放棄了傳統和榮耀,只會穿著暴露草裙搖屁股。爭執與對立中,他們終究舞出了未來的出路。
我的女友是機器人 講時光穿梭的,很好看,也很感人。結局也很好。
四月物語
劇情:少女榆野卯月中學時代已經暗戀學長山崎。後者的畢業使兩人短暫分離。次年榆野經過努力考取山崎就讀的武藏野大學。她從寒冷的北海盜來到東京。新同學問起她為什麼報考了武藏野,這正言中了榆野的心思,她無法回答。
她象所有大學女生一樣行走在年輕的校園和平靜的四月里。但課余榆野秘密尋找武藏野書店,最終還是羞羞答答與情郎相見。山崎也在一瞬間的對視中認出了這個女校友。女孩跑出了書店卻遇上急雨,這時候影片就要結束倒也演到 高潮。榆野舉著一把破了的紅傘走向店外雨里內心早已濕潤溫軟... ..畫外念白,什麼什麼來到武藏野...「這是愛的奇跡」。
關於莉莉周的一切
劇情:故事發生在田園風景廣袤幽靜的彼端,某地的小城。蓮見雄一(市原隼人飾)和他的母親,繼父和繼父帶來的弟弟共同生活,同班的星野修介(忍成修吾飾)和他同在劍道部社團,兩人是要好的朋友。暑假時,兩人還隨同社團一起去沖繩旅遊。可是,他們的友情在旅行後開始了變化,星野的脾氣日加粗暴,徹底脫離了過去的朋友們,升上中二的時候,星野開始以欺負蓮見為樂。
上了二年級,蓮見沒有理由的默默忍受著星野的霸道欺負,性格變的自閉孤僻。在他的小小心靈里,世界以閉塞孤獨的印象出現在他的眼前。他在喜歡的歌手「莉莉周」的歌聲里尋求安慰,習慣於在莉莉的BBS里和人交流溝通,在這個虛擬世界裡最和他交好的,是一個叫做「青貓」的ID。
學校和家庭讓蓮見難以忍耐的事情越來越多,他和青貓傾訴的話語愈加痛楚,而青貓的日子也不好過,於是他們互相安慰,彼此溫暖。12月,莉莉周的演唱會開始的日子是他們約定的見面時間,握著LIVE HOUSE的票,蓮見在現實和虛構的交叉點,艱難的尋找青貓,尋找他那個安穩明亮的夢想。
戀愛星期天
劇情:阿克婭因為父親工作的關系,必須在畢業時轉校。但是阿克亞及不願意,因為她暗戀從小一起長大的朋友勞爾,可是勞爾卻深深地愛著特碼克。阿克亞渴望和勞爾度過在這所學校最後的美好時光,可是在阿克亞的送別會上,勞爾邀請了特碼克參加,而且關系甚為密切,阿克亞不會再原諒特碼克,她憤而畢業離開。這時,特碼克的前男友凱庫出現了……
以上就是綜合我看過的和別人推薦的(前面的七部小說是我特別喜歡的),並附上我搜來的劇情介紹,希望你會喜歡。滿意請採納,O(∩_∩)O謝謝
Ⅲ 視頻熱鏈接
本系統開發過程中,結合煤礦生產通風、瓦斯抽放等生產情況,在相應的主題圖層中鏈接了大量的有關煤礦安全生產的學習知識視頻。視頻採用 Adobe 公司的 Premiere 6. 0 軟體對視頻進行剪輯處理。
熱鏈接就是把某一特徵和另外的圖形、文本、文檔、項目或 Avenue 程序連接起來,當滑鼠單擊該特徵時,立刻顯示這些數據或執行這個程序。
要給主題特徵定義一個熱鏈接,需要經過明確鏈接對象、修改主題屬性表、為主題定義熱鏈接、執行熱鏈接等操作。文本、圖片的鏈接只需在主題屬性表中定義鏈接欄位並指定文件存儲的路徑即可,而視頻熱鏈接是鏈接的一段 Avenue 腳本程序,執行鏈接視頻的操作。為了使程序具有更好的可移植性,編程過程中在指定視頻文件的存放路徑時一般多採用相對路徑,視頻熱鏈接需要參閱 Avenue 方面的資料通過腳本編程實現。執行視頻熱鏈接操作之後的效果如圖 4. 16 所示,它是對 「通風設施」中的 「風牆」這一主題特徵指定了鏈接用戶編制的腳本程序,用以在執行熱鏈接時播放相應的視頻文件。
圖 4. 16 利用熱鏈接播放指定的視頻
Ⅳ 什麼是三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
發展史
其發展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工場的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從04年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨立影片《蹩腳燉菜》。而迪斯尼也將推出第一部獨立製作的三維動畫影片《小雞》。至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。
相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
製作不受天氣季節等因素影響
對製作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。
製作周期相對較長
三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。 關於三維動畫的應用領域是:
三維動畫應用領域
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、 建築領域
現在階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。
隨著現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。
致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三、三維動畫製作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、 園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產品演示
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
六、模擬動畫
模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。
七、 片頭動畫
片頭動畫創意製作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。
製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、 角色動畫
角色動畫製作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
十一、 虛擬現實
虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅 公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園 展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。
360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。
對三維動畫製作有興趣的朋友可以去聽聽中影華龍數字藝術學院的公開課,免費的,講的還是挺不錯的。
Ⅳ 湖南省幹部教育培訓網路學院長沙分院怎麼快速獲得80學時
這個問題好回答也難回答。
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