unity3d腳本參考
A. unity3d c#腳本和javascript腳本哪個好
C# ,js很容易上手,可是當你要使用一些插件,比如「NGUI,2dtoolkit 」 這樣的插件時,他只能用C#來寫,而且C#的網路能力又很強,js和C#混用又比較亂,所以直接用C# 就什麼都可以了,這只是個人觀點,僅供參考。
B. 如何在unity3d中啟用子物體的腳本啊
或許可以參考sendmessage函數 我很想能講的更細致些,但是實在想不起細節了。
C. unity3d碰撞腳本
修改物體的mesh用GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh,比如Cube修改為Sphere:
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一個Cube
GetComponent<MeshFilter>().mesh = sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh;//把Cube的mesh復制給Sphere
D. unity3d控制任務移動的簡單腳本
你可以到paws3d上看看他們的腳本是怎麼編寫的,又簡潔又規范
E. Unity3d如何寫一個用可視化的按鈕控制物體的顯示和隱藏的腳本
這個比較簡單,應該沒人弄相關的東西,沒啥技術含量的,給你一個思路:
創建UI-添加一個按鈕-按鈕添加事件-事件同SetActive(true/false)實現武器的現實隱藏
通過滑鼠點下的時候記錄該點-通過計算更新的點和起始點距離判斷滑鼠上下或者左右滑動-武器做相應的rotation轉動-建議上下滑動的時候添加限制
如果這樣你都弄不了只能說你從來沒有接觸過unity了,弄不了Q我835 -037-815
F. 哪位大神熟知unity3d內部腳本可以教練我嗎或者哪裡有視屏教程
可以到極客學院看Unity3D的視頻教程,U3D的腳本語言是Mono上的C#,基本的函數可以查MSDN的C#參考,跟Unity有關的函數可以查聯機文檔
G. unity3d聖典中文腳本怎麼用
1、首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
H. unity3d JS腳本 changeStyle函數如何定義 錯誤如下
錯誤很多啊.因為不知道你想達到什麼目標,以下供參考
private var currStyle: boolean = false;
private var currStyle1: boolean = false;
private var str: string = "";
function OnGUI () {
currStyle=GUI.Toggle(Rect(-150, 20, 50,20), currStyle, "黑色");
currStyle1=GUI.Toggle(Rect(-150, 40, 50,20), currStyle1, "銀色");
if(currStyle)
str="heise";//
if(currStyle1)
str="yinse";
changestyle(str):
}
function changestyle(dd:string)//接受str的值,寫這個函數也許是多餘的
{
if(dd=="yinse")
{
.....
}
if(dd=="heise")
{...}
}
I. 關於unity3d的腳本,怎樣讓一個物體升高然後有重力的落下呢
可以的。
實現的方法有很多種:
這里給1個思路:給物體加上rigidbody組件,設置好重力,然後給rigidbody一個向上的力,貌似是addforce這個方法 建議你查一下官方文檔
動畫和位置是不沖突的,可以添加,但是要注意如果你在動畫中為位置添加幀的話,物體的位置可能就會被動畫改變。所以建議位置和其他動畫分開做,位置動畫可以做在物體的父節點上