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機械騎腳本

發布時間: 2022-08-31 15:05:30

⑴ 解放後從日本傳過來的詞語都有什麼

接受了關於近代西方科學技術文化制度的最早訊息,比如西方的歷史、制度、法律、科學、教育、啟蒙思想甚至馬克思主義,大都是最早通過日本人的譯介而接觸到的。在與西方交流的過程中,日本人感到使用原來采自中國的文言詞彙在表達方面產生了嚴重的困難,於是一些日本學者利用傳統的語文資源加以改造,製造出了漢語中原來沒有或雖有但意義不同的新詞語來表達這些新事物。後來這些詞語又經過中國留學生輾轉進入中國方興未艾的新語言里,使漢語萌發出了新的活力。
這里舉一些比較常見的例子:
白夜、百日咳、版畫、半徑、半旗、飽和、保險、保障、備品、背景、必要、編制、變壓器、辯護士、標本、標高、表決、表象、病蟲害、舶來品、博士、博物、不動產、不景氣、財閥、採光、參觀、參看、參照、策動、插花、茶道、長波、常備兵、常識、場合、場所、襯衣、成分、成員、承認、乘客、乘務員、寵兒、抽象、出版、出版物、出超、出發點、出口、出庭、初夜權、處女地、處女作、儲藏、儲蓄、觸媒、傳染病、創作、催眠、催眠術、錯覺、大本營、大局、大氣、代表、代言人、代議士、貸方、單純、單利、單位、單行本、但書、蛋白質、導火線、德育、登記、登載、等外、低調、低能、低能兒、低壓、敵視、抵抗、地上水、地下水、地質、動態、動議、動員獨裁、獨占、讀本、短波、二重奏、發明、法律、法人、法庭、法則、番號、反動、反對、反感、反射、反響、反應、泛神論、泛心論、范疇、方案、方程式、方程、方針、放射、分解、分配、分析、分子、風琴、封建、封鎖、否定、否決、否認、服務、服用、輻射、復式、復員、復制、副食、副官、副手、改編、改訂、概括、概略、概念、概算、感性、幹部、幹事、干線、綱領、高潮、高利貸、高爐、高射炮、高周波、歌劇、工業、攻守同盟、公報、公立、公民、公判、公僕、公認、公訴、公營、公債、共產主義、共和、共鳴、古柯、固定、固體、故障、關系、觀測、觀點、觀度、觀念觀照、光年、光線、廣場、廣告、廣義、歸納、規范、規則、國際、國教、國庫、國立、國稅、國體、過渡、海拔、寒帶、寒流、航空母艦、和服、黑死病、弧光、化石、化學、化妝品、畫廊、環境、幻燈、幻想曲、回收、會談、會社、混凝土、活躍、火成岩、機關、機關槍、機械、積極、基地、基調、基督、基督教、基質、基準、集團、集中、計劃、記號、記錄、技師、加農炮、假定、假分數、假名、假想敵、尖兵、尖端、堅持、檢波器、簡單、見習、間接、間歇泉、間歇熱、建築、鑒定、講師、講壇、講習、講演、講座、交感神經、交換、交通、交響樂、腳本、腳光、教科書、教授、教養、教育學、酵素、階級、接吻、節約、結核、解放、解剖、介入、借方、金額、金剛石、金婚式、金牌、金融、金絲雀、緊張、進度、進化、進化論、進展、經費、經濟、經濟恐慌、經濟學、經驗、精神、景氣、警察、警官、凈化、靜脈、競技、就任、拘留、巨匠、巨頭、巨星、具體、俱樂部、劇場、決算、絕對、覺書、軍部、軍國主義、軍籍、軍需品、看護婦、看守、科目、科學、可決、客觀、客體、課程、肯定、空間、坑木、會計、擴散、浪人、勞動、勞動者、勞動組合、勞作、累減、類型、冷藏、冷藏車、冷戰、理論、理念、理事、理想、理性、理智、力學、立場、立憲、例會、量子、了解、列車、淋巴、臨床、領海、領空、領土、流感、流體、流行病、流行性感冒、倫理學、論壇、論戰、落選、碼、麥酒、脈動、漫筆、漫畫、漫談、盲從、媒質、美感、美化、美術、免許、民法、民主、敏感、明確、明細表、命題、母體、母校、目標、目的、內服、內閣、內幕、內勤、內容、內在、能動、能力、能率、農作物、暖流、偶然、派遣、判決、陪審、陪審員、配電盤、配給、批評、平假名、平面、評價、坪、旗手、騎士、企業、氣分、氣密、氣體、氣質、氣船、氣笛、牽引車、鉛筆、前提、前衛、前線、強制、侵犯、侵略、勤務、清教徒、清算、情報、驅逐艦、取締、取消、權威、許可權、權益、權利、人格、人力車、人權、人文主義、人選、日程、溶體、肉彈、入場券、入超、入口、商法、商業、上水道、少將、少尉、社會、社會學、社會主義、社交、社團、身分、神經、神經過敏、神經衰弱、審美、審判、審問、升華、生產、生產關系、生產力、生理學、生命線、生態學、剩餘價值、失效、時計、時間、時事、時效、實感、實績、實權、實業、使徒、世紀、世界觀、市場、市長、事變、事態、事務員、手工業、手榴彈、手續、受難、輸出、輸入、水成岩、水密、水素、水準、私法、私立、思潮、思想、死角、所得稅、所有權、索引、他律、塌塌米、台、台車、太陽燈、探海燈、探險、探照燈、特長、特務、謄寫版、體操、體育、天鵝絨、天主、條件、鐵血、通貨膨脹、通貨收縮、同情、統計、投機、投影、投資、圖案、圖書館、退化、退役、瓦、瓦斯、外分泌、外勤、外在、唯心論、唯物論、衛生、味之素、胃潰瘍、尉官、溫床、溫度、溫室、文化、文庫、文明、文學、無產階級、無產者、舞台、物理、物理學、物語、物質、悟性、喜劇、系列、系數、系統、細胞、下水道、纖維、現金、現實、現象、現役、憲兵、憲法、相對、想像、象徵、消防、消費、消化、消火拴、消極、小夜曲、小型、校訓、效果、協定、協會、心理學、新聞記者、信號、信託、信用、猩紅熱、刑法、形而上學、性能、序幕、宣傳、宣戰、選舉、旋盤、學府、學會、學歷、學士、學位、血色素、血栓、血吸蟲、訓話、訓令、訊問、壓延、雅樂、演出、演說、演習、演繹、演奏、燕尾服、羊羹、陰極、業務、液體、醫學、遺傳、義務、議決、議會、議員、議院、藝術、異物、意匠、意識、意義、意譯、陰極、音程、銀行、銀幕、引渡、印鑒、印象營養、影象、優生學、游離、游弋、右翼、語源學、預備役、預後、預算、元帥、元素、園藝、原動力、原理、願意、原則、原子、原罪、原作、遠足、運動、運動場、運轉手、雜志、展覽會、戰線、哲學、真空管、陣容、政策、政黨、支部、支配、支線、知識、直觀、直接、直徑、直覺、直流、止揚、紙型、指標、指導、指數、製版、制裁、制限、制御器、制約、質量、中將、終點、仲裁、仲裁人、重點、重工業、株式會社、燭光、主筆、主動、主觀、主人公、主食、主體、主義、注射、專賣、轉爐、資本、資本家、資料、紫外線、自律、自然淘汰、自由、自治領、宗教、綜合、總動員、總理、總領事、組成、組閣、組合、組織、最惠國、左翼、作品、作物、作者、座談、坐葯。

⑵ 如何評價小林阿姨的腳本水平

黑羽騎士AXEL

關注這個問題很久了,也是一直沒個頭緒,加上自己一(chen)直(mi)很(you)忙(xi),就一直拖到了今天。
最近看知乎特攝區,有了很多新的感受。特攝本身作為影視作品,去做評價,其實是很主觀的事情。而且,我們看到的、感受到的、所希望看到的,和製作方那邊的理解可能真的是有區別的。這篇回答,也只是我作為一個觀眾,主觀的感受,同時也是唯作品論。如果能夠成為參考,是我的榮幸;如果和你的想法有分歧,那也是理所當然。
小林靖子,算是我比較喜歡的編劇。不僅僅是特攝領域,動畫界也有主筆或者擔任很多知名作品的系列構成。包括和井上共同執筆的DEATH NOTE,以及JOJO系列。和井上一樣,阿姨的作品也是有自己的風格的,比較突出的就是充沛的感情。下面就針對阿姨主筆過的主要特攝作品,一部一部做簡單地評析,用這些作品來對小林阿姨做評價。
小林第一部主筆的特攝是1998年的星獸戰隊銀河人。必須要說的是,因為是第一次主筆,這一部並沒有注入很多個人的風格。小林大體用著戰隊一直的套路,寫出了這部王道的戰隊。
劇情圍繞著住在隱藏在地球中的星獸森林的銀河人和宇宙海賊巴爾邦之間展開。順帶,因此多年後,他們見到馬貝拉斯他們後,會發出這樣的感慨
這部戰隊盡管用了系列套路,但也是有突出的特點的。反派規模很大,也因此劇情分成了多階段進行,使得劇情發展明確和順暢。而且也是用了這樣的設置,像是RPG游戲一樣闖關打怪,整部劇很熱血。
要說這部劇有沒有小林的風格,我覺得還是有的,主要體現在黑騎士劇情。日向兄弟之間的故事,也是有小林的感覺的。喜歡描寫人與人之間的感情,是小林慣用的手法。

兩年後,阿姨再次主筆戰隊系列,未來戰隊時間連者。
和星獸戰隊不同,這部是相當異色的戰隊。從這部開始,小林逐漸形成了自己的風格。
首先就要說道,用時間穿越做主題,真的是十分大膽,尤其是用在超級戰隊這個一直都是簡單明快的系列裡。而且不是整體的時間穿越,成員被分成了現代和未來,這其實是很絕望的。在這里光聽我說可能是體會不到的,劇情初始的時候,綾瀨和土門說過,地理上的距離無論多遠都是可以達到的,但是時間上的距離,基本意味著永遠隔絕。對於有著這樣心態的成員,淺見龍也用著自己的方式激勵著他們。「既然抓不住未來,那就把握現在」,這也是本劇的一大主題。
劇情是圍繞著從未來逃到現在的黑幫隆達茲家族,以及為了逮捕他們從未來追來的時間管理局的尤里她們展開。但是和一般的戰隊作不同的是,這只是表面現象,真正的黑幕隱藏在眾多事件背後……這部的劇情既不是簡單地一條線,也不是打敗大魔王拯救地球的俗套劇情,尤其好評的是,本劇有著很多的關於人際關系的描寫,這也是這部頗受好評的原因。小林從這部開始,設置伏線的本領與日俱增。
要說本劇最成功的地方,就是成功表現出了超越時空的羈絆。這也奠定了小林以後作品的大方向。但是,小林在這兩年的作品,和她的其他作品有著很明顯的區別。比如說結局的設置。根據她作品的風評看,說這兩年是她的高峰期也可以。

於是再過了兩年,小林阿姨轉向了隔壁棚,寫出了傳世神作,假面騎士龍騎。
有理由相信,小林在寫龍騎的時候是用了未來戰隊時期的經驗的。比較明顯的就是奧丁的時間降臨。而且這一次阿姨更加的大膽了,感覺像是解放了一樣。龍騎作為異色作品,程度比未來戰隊更甚,和奧特曼中的奈克瑟斯差不多,算是將系列傳統能丟的全部丟掉了。光是騎士內斗主題,就是前無古人後無來者。就算是和阿姨其他的作品放一起也是最異色的一作。
本作我相信不必做太多的介紹,溢美之詞已經很多人說過不少了。我就說一點,很多人說這部的主角應該是夜騎秋山蓮,其實仔細看完全劇你就會知道,這條時間線的走向,完全是因為城戶真司的參戰而導致的。可以這么說,城戶真司的行動對其他所有的騎士都形成了影響。即使真司最終未能成功,但是實際上,他的思想已經滲透到了世界當中。在利益和慾望至上的世界,真摯的信念也不會消失,星光縱然微弱,在黑夜中仍然可以指引人們前進的方向。這才是龍騎思想的內核。現在想想,這樣的劇情,如果沒有在商業上大成功,龍騎或許不是被腰斬就是中途改劇情了吧。

這之後阿姨歇了一陣(中間寫了真人版的美少女戰士),2006年,阿姨再次執筆,假面騎士電王。
這部也是很多人覺得優秀的一部。小林又一次選擇了時間題材,而且又結合了願望。不單單是時間旅行,而且牽涉到記憶和守護。
但是這些,在良太郎主線表現不足,而在佑斗支線,不惜犧牲自己在記憶中的存在也要守護自己心愛之人,倒是可以體現全劇的精華。
而良太郎線,後期完全成為了良太郎和幾個姨媽精羈絆的秀場。不過雖然偏題,但是這份羈絆倒是小林阿姨一向擅長描寫的,所以表現很出色。
所以我的觀點是,盡管超越種族的羈絆十分感人,但是不能改變偏題的事實。因此這篇作文不能得到高分。
盡管如此,電王的周邊銷量十分成功,外傳也是一部接一部。堪稱東映利器。

寫完電王後,阿姨回到了戰隊側,寫出了侍戰隊真劍者。
神劇本再現。前期所有不合理的態度,後期只用一個設定就柳暗花明,同時也揭示出本劇最大的矛盾——使命和情感,而結合中期的經歷和之後的選擇,友情主題得到了進一步的升華。而因為前中期劇情中一直有意無意地在提到這個伏筆,所以一點也不突兀。難得的是,這次怪人側的羈絆描寫也一點也不輸戰隊側,而且也成功的改變了最終戰的走向。
不得不說,小林是真的擅長描寫羈絆,上次是超越時間的友情,這次是超越使命的友情,而上作的電王超越種族的友情也讓人印象深刻。值得一提的是,武士題材一般都是會強調角色使命和忠誠的,小林這次沒有跳出這個范圍,但是選了一個不同的角度,所以寫出了不一樣的味道。
本劇當時火過一陣,還獲了獎。本劇的顏值十分的高,包括主演松坂桃李在內的主要演員之後都有不錯的發展。

這之後阿姨馬上轉場,寫出假面騎士OOO。
說真的,當時對這部是十分期待的。慾望這個題材,加上小林執筆,我們很容易想到神作龍騎,很多人都期待是否能重現當年的輝煌。本作結束之後引起了一陣討論,有很多人喜歡這部作品。
我對這部作品是怎麼看的呢?實際上,全劇描寫的最突出的還是友情。映司和ANKH之間的友情,這兩位的羈絆放在整個騎士系列都很突出,特別是ANKH貫穿全劇的改變,情感真的是每一個友方怪人都逃不開的試煉。我們可以看到,映司從一開始的失落貴公子,失去了願望和熱情,都後來得到腰帶,借著這份力量開始慢慢找回自己原本的願望和熱情,然而卻在不知不覺中越陷越深,而將映司從慾望深淵中拉出來的正是ANKH。情感戰勝了慾望,確實是小林一貫的傾向。怪人側的描寫很有個性,KAZARI的腹黑,UVA的執著,MEZURU和GAMERU之間的依戀,每個人都有自己的執念,能夠體現身為慾望使徒的設定。
而不滿意的地方,一來中途跳反的大反派真木博士是我覺得設計的比較突兀的,虛無這個概念的加入也是如此;二來,鴻上基金會連同會長,到底是什麼角色,並不明晰。從整個劇情來看,這個基金會不能說是單純的協力角色,但也不能說是反派角色。加上單元劇情太多喧賓奪主,主線劇情的味道淡了不少。
所以這部作品,並不完美。對比小林阿姨的其他作品,因為其實還是情感至上主義,也不突出。

之後,阿姨又馬上轉場,執筆特命戰隊GO BUSTERS。
這里要稍微介紹一下作品的背景:戰隊側當年,恰逢35周年的海賊戰隊完結,相當於周年校慶的大PARTY結束。於是東映決定趁這個機會進行變革,重新打造這個系列。於是便有了這一部特命戰隊,嚴肅的敵我設定,及其寫實的機械設定,巨大戰被重新定義,這些都意味著變革。
劇情方面,是正統的拯救世界,引入了BUDDYROID的設定,正好可以讓擅長友情的小林有發揮的空間。然而,寫實的設定帶來的最大的弊端,就是拖沓的節奏。劇情一直在描寫三人組的日常任務和夥伴間的日常生活,加上本次的反派幹部基本只有ENTER一個,除了天天照顧焦躁的上級彌賽亞,也沒有其他的矛盾糾葛。導致本劇前期沒有任何起伏和高潮,之後加入的陣和BEET也只是稍微讓劇情起伏了一下。之後東映看不下去了,中途修改了走向,從30話開始劇情回到了系列一貫的節奏,強化形態的加入以及ENTER的野心暴露使得全劇的節奏終於加快,也順利的走到了結局。
總的來看,可能是太過強調寫實的問題,小林阿姨前期確實沒有發揮好,大家期待的轉折來的確實晚了。所幸沒有像當年響鬼一樣中途換人,堅持到了最後,使得劇情還是我們熟悉的小林的味道。但是十分可惜,低迷的收視使得東映放棄了變革,而下一作回歸系列傳統的獸電戰隊的大好評,讓本作的地位變得十分的尷尬。

然後,一年以後,阿姨執筆了烈車戰隊特急者。
這部戰隊作品,可以說是最純粹的戰隊作品了。特攝中的子供向神作,相信沒有之一。
特攝圈一直爭論不休的議題之一,就是子供向和成人向之爭。但是這個面向群體的差別,我是覺得單單用劇情本身來區分是不對的,先考慮的應該是畫面表現和情節設置,是否存在暴力血腥或者性場面情節。換句話說,不是說情節復雜晦澀,它就一定是成人向了,兒童作品也可以有多重反轉和各種伏筆。而「特攝」本身只是代表一種攝影形式,沒有人規定用這種形式只能拍特定類型的影片,不能因為有人用這種形式拍出了深刻的劇情,就把這種劇情認定為特攝片的評價標准,這樣是會限制特攝的發展方向的。
戰隊本身就是個簡單明了的子供向系列,與其補足自己的短處,不如最大化自己的長處。於是小林用最純粹無垢的情感,寫出了最感人肺腑的故事。劇情僅僅只有兩個字——回家,中間穿插著大量美好的回憶和約定,而越到後期,這段旅程就越艱難,而了解全部真相的他們最終克服了所有困難,回到了故鄉。本作裡面,你看不到任何的骯臟的思想,就算是內訌不斷的反派集團,它們每個人也都只有自己堅持的願望而已。這段有笑有淚的旅程,對觀眾來說,就像是看一本童話繪本一般,忘卻所有煩惱,如夢似幻。
本作從選角到配樂,都十分貼合主題。一開始會給人很逗比的感覺,但是和侍戰隊一樣,後期用一個設定全部搞定。值得一提的是,本作和老虛的鎧武同一檔期,小林阿姨好好的給老虛上了一課——不用死人,就可以寫出打動人心的故事。

阿姨最近的特攝作品,就是話題作假面騎士AMAZONS。
這部呢就是標準的成人向作品了,喜歡血肉橫飛的觀眾應該會大呼過癮,但是劇情怎麼樣呢?
首先本作和昭和的假面騎士亞馬遜基本沒有關系,然後我不知道你們有沒有這種感覺:夢回過去。這么說是因為,本作的主題是舊十年除龍騎和DCD之外共同的,種族斗爭。
相信細心的騎士觀眾會發現:假面騎士系列從空我開始,除了上述兩作之外其實都是以種族不同作為主要矛盾沖突點;而從W開始,種族斗爭主題慢慢地被淡化了甚至被舍棄了,主要矛盾大多集中於人與人之間,且基本都是善惡二元論。這次阿姨來了次復古,寫出一個類似生化危機的世界,寫出了類似龍騎一樣的弱氣猶豫+強氣堅定的雙主角設定,實在是有種似曾相識的感覺。
而這也是這個主題的問題所在:同樣的題材,假面騎士系列都已經出了八部了,更別說擴大范圍到整個影視動漫圈了,轉折和結局實際上已經沒有什麼嶄新的可選項了。特別是結局,種族斗爭的結局,要麼是消滅要麼是共存,像劍那種的神結局可遇不可求。結果本作也沒有跳出來,只是兩個主角各自選擇了一個方向。而且,阿姨這次似乎並不想寫羈絆,從優的選擇就可以看出來,等於說阿姨這次是舍棄了自己的長處,不知道是不是為了強調殘酷而有意為之。
總之,這一部番外作,並沒有十分突出的劇情亮點,而血腥的畫面表現在同類型的片中也不佔優勢。不過考慮到還有第二季,暫且不下定論。馬上開始的第二季應該還是阿姨執筆,被AMAZONS養大的男主和死而復生的女主,加上上一季沒有解釋清楚的劇情,不知道會不會有所改觀。

以上,便是小林靖子主筆的主要特攝作品盤點。其實看得出來,阿姨最大的優點就是描寫人與人之間的感情,阿姨筆下的男主,雖然大多弱氣,但是基本內心正直無私,也就是「內心的強大」。而情節雖然也虐心,但是更多的是背後的感動。和井上不同,阿姨的作品沒有什麼「大道理」,立意不高,也沒有錯綜復雜的糾葛。阿姨可能不是那種會寫出現象級作品的作家,但她是寫得出感人肺腑的故事的作家,這樣就足夠了。

——知乎

⑶ DOTA改圖,JASS腳本修改好了英雄技能代碼,如何將文件war3map.j放回地圖里再壓縮

aaaaaaaa

. 軟體准備:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自帶的可能需要免CD補丁,可換成第三方的修改器)。

2. 地圖解密:打開W3Mmaster軟體,選一張地圖(已經加密的)打開。解壓縮如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts

3. 地圖編輯:打開WorldEditor(或第三方修改器)軟體,導入解壓出來的文件進行編輯或修改、再導出編輯後的文件。
(不同擴展名的文件可能需要在不同的窗體導入導出,如◇war3map.w3u文件在物體編輯器-單位選項卡下導入導出單位設置)

4. 地圖保存:打開MPQMaster軟體,打開所選地圖,導入編輯後的文件覆蓋地圖中原來的文件,壓縮保存。

5. 地圖測試:怎麼樣啊,修改後的效果是不是令人很驚訝啊!

■說明:
1.war3map.j 地圖的核心
2.war3map.w3a 地圖的自定義技能文件
3.war3map.w3t 地圖的自定義物品文件
4.war3map.w3b 存儲樹啊,門啊等可破環物的信息
5.war3map.w3d儲存裝飾物的信息
6.war3map.w3q 儲存自定義的科技信息
7.war3map.w3h 儲存自定義效果信息
8.war3map.w3i 儲存地圖的基本設置
9.war3map.w3e儲存地圖的地形信息
10.war3map.w3u 儲存自定義的單位信息
11.war3map.wtg 事實上是觸發器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 儲存地圖預覽的小文件信息
14.war3map.shd 陰影文件信息
15.war3map.wpm 地圖的路徑信息
16.war3map.doo 裝飾物信息
17.war3mapMisc.txt 地圖的平衡常數信息
18.war3mapunits.doo 地圖的物品擺放信息

另外呢,不是每張地圖都可以修改的。比如U9上的原創RPG地圖都是加密過的,擅自改動地圖就不能進了。而冰封王座自帶的地圖是可以修改的。
要改圖的話,必須要不經過加密的地圖才可以。

再給你點編輯器上的單位修改項目說明 (給點面子,分給我吧):
Name
名稱
單位的名稱

Name - Editor Suffix
名稱
WE單位名稱後註明

Proper Names
隨機名稱
隨機顯示輸入名稱, 多個名稱用","分開

Model Used
單位模型
選擇單位的外型

Required Animation Names
動畫名稱

Interface Icon
單點陣圖像
選擇游戲顯示的單位肖像

Scaling Value
單位尺寸
調整單位的外型尺寸

Tinting Value (Red)
色彩調整(紅)
調整單位的紅色值

Tinting Value (Green)
色彩調整(黃)
調整單位的黃色值

Tinting Value (Blue)
色彩調整(藍)
調整單位的藍色值

Collision Size
觸碰體積
設定單位的碰撞體積

Pathing Map
建築地基大小
調整建築物的地基(碰撞體積)

Selection Scale
選擇尺度
選擇單位所顯示的圓框大小

Gold Cost
黃金費用
單位生產黃金費用

Lumber Cost
木材費用
單位生產木材費用

Supply Cost
消耗食物
單位所耗的食物

Supply Proced
供給食物
單位所供給的食物

Unit Classification
單位分類
Giant (巨人) Mechanical(機械) Suicidal(自殺) Summoned (招喚) Town Hall (市鎮中心) Tree (樹木) Undead (不死生物) Worker (勞工)
選擇單位的類型

Build Time
生產時間
單位生產時間

Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值

Strength per Level
升級增加力量
英雄每升一級所增加的力量值

Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值

Intelligence per Level
升級增加智力
英雄每升一級所增加的智力值

Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值

Agility per Level
升級增加敏捷
英雄每升一級所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
單位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate
生命回復比例
生命回復速度的比列

Hit Points Regeneration Type
生命回復類型
None (無) Always (持續) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回復的類型方式

Mana Maximum
法力最大值
單位法力的最大值

Mana Regeneration
法力回復
法力回復的數值

Initial Mana
最初法力值
最初的法力值

Requirements
建造所需條件
單位生產時所需要的條件

Trained Units
可建造之單位
選擇建築物可以建造的單位

Units Sold
可販賣之單位
選擇建築物可以販賣的單位(傭兵)

Items Sls
可販賣之物品
選擇建築物可以販賣的物品

Structures Built
可建造之建築物
選擇單位可以建造的建築物

Upgrades Used
可接受的升級項目
指定哪個升級項目對單位有效

Defense Base
防禦增值
設定格外的防禦值

Defense Upgrade Bonus
防禦值升級加點
設定英雄升級所增加的防禦值

Defense Type
防禦類型
Normal (普通) Small (輕型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (強化) Hero (英雄) Divine (神力)
單位的防禦類型

Minimum Attack Range
最低限度攻擊范圍
自身外一定的距離無法攻擊

Attacks Enabled
選擇多種攻擊模式
選擇單位的攻擊是否具備攻擊1和攻擊2的模式

Attacks 1 - Range
攻擊1 - 范圍
攻擊射程范圍

Attacks 1 - Attack Type
攻擊1 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
攻擊的方式

Attacks 1 - Weapon Type
攻擊1 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
攻擊的武器類型

Attacks 1 - Projectile Art
攻擊1 -投射武器圖像
改變投射單位所發出來的圖像

Attacks 1 - Projectile Speed
攻擊1 -投射武器速率
改變投射單位的彈道速度

Attacks 1 - Targets Allowed
攻擊1 -攻擊目標
選擇單位可攻擊的目標

Attacks 1 - Damage Base
攻擊1 -傷害增值
單位傷害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻擊1 -傷害比例
單位傷害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻擊1 -傷害乘比
單位傷害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time
攻擊1 -攻擊間隔時間
單位下一回合攻擊所需的時間

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊1 -完全傷害范圍
單位攻擊對方完全受傷害的范圍

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊1 -一半傷害范圍
單位攻擊對方完全傷一半的范圍

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊1 -四分之一傷害范圍
單位攻擊對方完全傷四分之一范圍

Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻擊1 -允許傷害范圍目標
爆炸攻擊允許批及傷害的目標

Attacks 2 - Range
攻擊2 - 范圍
同1

Attacks 2 - Attack Type
攻擊2 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
同1

Attacks 2 - Weapon Type
攻擊2 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
同1

Attacks 2 - Projectile Art
攻擊2 -投射武器圖像
同1

Attacks 2 - Projectile Speed
攻擊2 -投射武器速率
同1

Attacks 2 - Projectile Allowed
攻擊2 -攻擊目標
同1

Attacks 2 - Damage Base
攻擊2 -傷害增值
同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻擊2 -傷害比例
同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻擊2 -傷害乘比
同1

Attacks 2 - Cooldown Time
攻擊2 -攻擊間隔時間
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊2 -完全傷害范圍
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊2 -一半傷害范圍
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊2 -四分之一傷害范圍
同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻擊2 -允許傷害范圍目標
同1

Abilities
一般技能
調整一般單位的技能

Hero Abilities
英雄技能
調整英雄單位的技能

Targeted as
敵方辨識種類
Ground(地面) Air (空中) Structure(建築) Ward(中立)
遭遇敵方讓對方如何辨識你的種類

Movement Type
移動類型
NONE(無) Foot(步行) Horse(騎兵) Fly(飛行) Hover(漂浮)
單位移動的方式

Movement Height
單位高度
單位於游戲中的高度

Movement Speed Base
移動速度
單位移動的速度

Movement Turn Rate
轉向速度
單位轉向的速度

Formation Range

Acquisition Range
整體攻擊范圍
單位統一攻擊的范圍

Sight Radius(Day)
視覺(白天)
白天的視野范圍

Sight Radius(Night)
視覺(夜晚)
夜晚的視野范圍

Transported Size
輸送尺寸
進入運輸船的尺寸

Sleeps
睡覺
單位是否進入睡眠

Level
等級
單位的等級

Point Value
所得經驗
殺掉此單位可以獲得多少經驗值

Priority
編隊優先順序
集體框選所選是排列的順序

Bounty Awarded-Base
獎金增值

Bounty Awarded-Number of Dice
獎金比例

Bounty Awarded-Sides per Die
獎金乘比

Display as Neutral Hostile
對中立國懷敵意
一定距離內是否主動攻擊中立國

Stock Maximum
傭兵營庫存數量
單位在傭兵營最大庫存的數量

Stock Start Delay
傭兵營招募時間
單位在傭兵營等待招募的時間

Stock Replenish Inteval
傭兵營招募間隔時間
單位在傭兵營招募的間隔時間

Tooltip
標示名稱
游戲所顯示的單位生產標示名稱和顏色

Hotkey
生產熱鍵
生產單位的熱鍵

Tooltip - Revive
復活訊息
英雄復活所出現的訊息

Extended Tooltip
單位說明
生產單位所顯示的單位的說明

Description
單位描述

⑷ 機器人大戰問題

高達完全資料集:

1、所有作品:

TV動畫:
機動戰士高達(U.C 0079)
機動戰士Z高達(U.C 0087)
機動戰士高達ZZ(U.C 0088)
機動戰士V高達(U.C 0153)
機動武鬥傳G高達(F.C 0060)
新機動戰記高達W(A.C 0195)
機動新世紀高達X(A.W 0015)
TURN A高達(C.C 2345)
GUNDAM SEED
SD高達
SD騎士高達系列
SD武者高達系列

OVA動畫:
機動戰士高達 08th MS小隊(U.C 0079)
機動戰士高達0080 口袋中的戰爭(U.C 0079)
機動戰士高達0083 星塵的回憶(U.C 0083)
新機動戰記高達W 戰場回憶錄(A.C 0197)
新機動戰記高達W 無盡的華爾茲(A.C 0197)

劇場版:
機動戰士高達(U.C 0079)
機動戰士高達 哀戰士(U.C 0079)
機動戰士高達 相逢宇宙(U.C 0079)
機動戰士高達 08th MS小隊~米拉的報告(U.C 0079)
機動戰士高達 08th MS小隊~完結篇(U.C 0079)
機動戰士高達0083 吉恩的殘光(U.C 0083)
GUNDAM EXPERIENCE-0087-GREEN DIVERS(環幕)(U.C 0087)
機動戰士高達 逆襲的夏亞(U.C 0093)
機動戰士高達F91(U.C 0123)
機動戰士高達 G-SAVIOR(真人電影)(U.C 0223)
新機動戰記高達W 無盡的華爾茲·特別篇(A.C 0197)
TURN A高達 地球光
TURN A高達 月光蝶

小說:
機動戰士高達(U.C 0079)
機動戰士高達 密會(U.C 0079)
機動戰士高達外傳 戰栗深藍(U.C 0079)
機動戰士高達外傳 殖民地墜落之地(U.C 0079)
機動戰士高達 MS GENARATION(U.C 0079?)
機動戰士高達0080 口袋中的戰爭(U.C 0079-12)
機動戰士高達0083 星塵的回憶(U.C 0083)
機動戰士高達 First step(U.C 0085)
機動戰士高達0085 Z的胎動(U.C 0085)
鳳的故事 然後,戰士……(U.C 0085)
機動戰士Z高達(U.C 0087)
高達前哨戰 愛麗絲的懺悔(U.C 0088)
機動戰士高達ZZ(U.C 0089)
機動戰士高達 逆襲的夏亞(U.C 0093)
機動戰士高達 閃光的哈撒威(U.C 0105)
機動戰士高達F91 十字先鋒(U.C 0123)
機動戰士V高達(U.C 0153)
機動戰士高達 GAIA GEAR(U.C 0221)
機動武鬥傳G高達(F.C 0060)
機動武鬥外傳高達擂台7th(F.C 00??)
新機動戰記高達W(A.C 0195)
新機動戰記高達W外傳 左手持鐮,右手擁你(A.C 0195)
新機動戰記高達W 無盡的華爾茲(A.C 0197)
TURN A高達(C.C 2345)

漫畫:
機動戰士高達(U.C 0079)
機動戰士高達ORIGINAL 0079(U.C 0079)
MS戰記(U.C 0079)
MS戰記外傳 Born to be wild again(U.C 0079)
MS最前線 海底油田破壞命令~(U.C 0079)
MS最前線 庫爾斯克攻防戰~(U.C 0079)
MS最前線 特攻非洲戰線~(U.C 0079)
機動戰士高達戰記 Lost War Chronicles(U.C 0079)
機動戰士CyberComic なぐりあい宇宙(U.C 0079)
新·MS戰記(U.C 0079)
機動戰士高達外傳 戰栗深藍(U.C 0079)
GUNDAM MSV·ACE PILOT列傳(U.C 0079)
GUNDAM MSV·新ACE PILOT列傳(U.C 0079)
年輕彗星的肖像(U.C 0080)
機動戰士高達0083 星塵的回憶(U.C 0083)
機動戰士Z高達(U.C 0087)
機動戰士高達·天空之學校(U.C 0087)
機動戰士高達ZZ(U.C 0089)
機動戰士高達DOUBLE FAKE(U.C 0092)
機動戰士高達 逆襲的夏亞(U.C 0093)
逆襲のギガンティス(U.C 009?)
機動戰士高達 月面危機(U.C 0099)
機動戰士高達F90(U.C 0120)
機動戰士高達SILHOUETTE FOUMULAR 91(U.C 0123)
先鋒海盜X高達(U.C 0133)
機動戰士V高達(U.C 0153)
機動武鬥傳G高達(F.C 0060)
新機動戰記高達W Episode Zero(A.C 0189~A.C 0194)
新機動戰記高達W(A.C 0195)
新機動戰記高達W Dual Story G-UNIT(A.C 0195)
新機動戰記高達W外傳(A.C 0196)
新機動戰記高達W Blind Target(A.C 0196)
新機動戰記高達W 無盡的華爾茲(A.C 0197)
TURN A高達(C.C 2345)
GUNDAM SEED
GUNDAM SEED ASTREY
機動戰士傳說
機動戰士高達短篇集
機動戰士高達~模型狂四郎傳說
SD高達系列
SD騎士高達系列
SD武者高達系列

其他:
機動戰士高達 GAIA GEAR(廣播劇)(U.C 0221)
新機動戰記高達W Blind Target(廣播劇)(A.C 0196)

2.機動戰士GUNDAM動畫相關資料表:

機動戰士GUNDAM
TV版 全43話 1979.4.7~1980.1.26
製作:SUNRISE
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野喜幸
總監督:富野喜幸
人物設定:安彥良和
機械設定:大河原邦男
美術設定:中村光毅
音樂:渡邊岳夫・松山佑士

附:劇場版三部:

機動戰士GUNDAM(1981.3.14 松竹系 2小時19分10秒)
機動戰士GUNDAMⅡ哀·戰士篇(1981.3.14 松竹系 2小時13分34秒)
機動戰士GUNDAMⅢ相逢在宇宙篇(1982.3.13 松竹系 2小時20分05秒)
發售商:SME
聲優:
阿姆羅--古谷??夏亞--池田秀一 布萊德--鈴置洋孝 塞拉--井上瑤 凱--古川登志夫 小林隼人--鈴木清信 芙勞--鵜飼るみ子 提姆--清川元夢 瓦肯--曾我部和行 美拉--白石冬美 利德--石森達幸 龍--飯冢昭三 鮑羅--政宗一成 瑪蒂爾達--戶田惠子 哈羅--高木早苗 拉爾--廣瀨正志 哈蒙--中谷ゅみ 克蘭帕--鹽澤兼人 阿科斯--鈴置洋孝 夏里亞--木原正二郎 蓋亞--政宗一成 馬休--佐藤正治 奧爾迪加--二又一成 德金--藤本讓 基倫--田中崇 基茜莉亞--小山茉美 迪尼姆--緒方賢一 馬·克伯--鹽澤兼人 卡爾瑪--森功至 拉拉--藩惠子 多茲魯--長堀芳夫 卡瑪麗亞--倍賞千惠子 米哈爾--間?肜錈?卡幕藍--村山明 旁白:永井一郎

機動戰士Z GUNDAM
TV版 全50話 1985.3.2~1986.2.22
企畫:SUNRISE
原案:矢立肇
原作:富野由悠季
總監督:富野由悠季
人物設定:安彥良和
機械設定:大河原邦男、藤田一己
設計:永野護
美術:東潤一
音樂:三枝成章
聲優:
卡繆--飛田展男 阿姆羅--古谷??夏亞/柯特羅--池田秀一 布萊德--鈴置洋孝 塞拉--井上瑤 鳳--島津冴子 哈曼--榊原良子 花--松岡ミュキ 捷利特--井上和彥 蕾柯亞--勝生真沙子 艾瑪--岡本麻彌 漢肯--小杉十郎太 卡茲--難波圭一 瑪雅--榊原良子 西羅克--島田敏 羅莎米婭--藤井佳代子 薩拉--水谷優子 卡克利肯--戶谷公次 萊拉--佐脅君枝 雅森--大冢芳忠 巴斯克--鄉里大輔 加馬依肯--キ-トン山田 布萊恩--中村秀利 阿波利--柴本浩行 羅貝爾特--鹽屋浩三 小林隼人--鈴木清信 塞格薩--鹽屋浩三 卡迪--戶谷公次 本--大林隆之介 丹肯--菊池正美 拉姆薩斯--廣森信吾 布列克斯--藤堂貴也 美拉--白石冬美 哈薩維--花中優子 潔敏--水谷優子 富蘭克林·維丹--石森達幸 西爾達·維丹--高島雅羅 辛達--坂本千夏 庫姆--庄真由美 阿斯特那奇--廣森信吾 貝爾蒂加--川村萬梨阿 旁白:小杉十郎太

機動戰士GUNDAM ZZ
TV版 全47話 1986.3.1~1987.1.31
企畫:SUNRISE
原案:矢立肇
原作:富野由悠季
總監督:富野由悠季
人物設定:北爪宏幸
機械設定:伸童舍、明貴美加
機械設定協力:小林誠、出淵裕
設定協力:安彥良和、大河原邦男、藤田一己
美術:池田繁美
音樂:三枝成章
聲優:
捷多--矢尾一樹 布萊德--鈴置洋孝 哈曼--榊原良子 露--松井菜櫻子 璞露--本多知惠子 璞露茨--本多知惠子 莉娜--岡本麻彌 伊諾--菊池正美 比查--廣森信吾 蒙特--鹽屋浩三 艾爾--原ぇりこ 瑪修曼--堀內賢雄 蘭斯--目黑光佑 尼恩--島田敏 哥登--戶谷公次 阿里亞斯--大瀧進矢 拉坎--大林隆之介 格雷米--柏倉つとむ 伊莉婭--佐脅君枝 小林隼人--鈴木清信 卡繆--飛田展男 花--松岡ミュキ 阿斯特那奇--廣森信吾 艾瑪莉-藤井佳代子 米莉--水谷優子 梅查--牛山茂 塞拉--井上瑤 西薩--高宮俊介 美妮瓦--伊藤美紀
機動戰士GUNDAM

逆襲的夏亞
劇場版 1988.3.12
製作:SUNRISE 松竹系 2小時
企畫:SUNRISE
原作:富野由悠季
監督:富野由悠季
腳本:富野由悠季
人物設定:北爪宏幸
機械設定:出淵裕
協力:GAINAX、佐山善則
聲優:
阿姆羅--古谷??夏亞--池田秀一 布萊德--鈴置洋孝 哈薩維--佐佐木望 珂絲--川村萬梨阿 珍--彌生みつき 娜娜伊--榊原良子 邱尼--山寺宏一 美拉--白石冬美 凱拉--安達忍 拉拉--藩惠子 列珍--伊倉一惠 卡幕藍:村山明 潔敏--庄真由美 阿斯特那奇--廣森信吾 阿德納瓦·巴拉雅--?肟〗?凱薩斯--村松康雄 賀斯特--池田勝

機動戰士GUNDAM 0080:口袋裡的戰爭
OVA版 1989.3.25~1989.8.25 全6話各30分
製作:SUNRISE、BANDAI
企畫:SUNRISE
製作:SUNRISE
著作:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
監督:高山文彥
腳本:山賀博之
人物設定:美樹本晴彥
協力:近藤和久
機械設定:出淵裕
協力:明貴美加、石津泰志
MS原案:大河原邦男
構成:結城恭介
攝影:奧井敦
音樂:かしぶち哲郎
音響:藤野貞義
聲優:
阿魯--浪川大輔 克麗絲--林原惠美 巴尼--辻谷耕史 阿魯之父--筈見純 阿魯之母--折笠愛 多洛茜--吉田古奈美 卻伊--丸尾知子 提爾考特--鈴木健 休坦那--秋元羊介 卡爾西亞--島田敏 米西亞--島香裕 安迪--星野充昭 老師--榊原良子 奇林--戶谷公次

機動戰士GUNDAM F91
劇場版 1991.3.16 松竹系 1小時55分
製作:SUNRISE
原作:富野由悠季
監督:富野由悠季
原案:矢立肇
腳本:伊東恆久、富野由悠季
人物設定:北爪宏幸
機械設定:大河原邦男
美術:池田繁美
攝影:奧井敦
音樂:門倉聰
音響:藤野貞義
作畫監督:北原健雄、村瀨修功、小林利充
設定協力:西野公平
聲優:
西布克--辻谷耕史 塞茜莉/貝拉--冬馬由美 莉茲--池原小百合 雷茲利--寺島干夫 莫妮卡--庄司美代子 卡羅佐--前田昌明 多懷特--子安武人 多洛茜--折笠愛 比爾基特--鹽屋翼 希奧--大木民夫 多雷爾--草尾毅 薩比尼--梁田清之 麥茲亞--高杉哲平 娜迪亞--坪井章子 薩姆--高戶靖廣 阿茲瑪--西村智博 阿薩--松野太紀 安娜瑪莉--神代知衣 克利絲--遠藤章史 科茲莫--渡部猛 巴爾德--若本規夫 傑茜卡--天野由梨 肯--佐藤浩之

機動戰士GUNDAM 0083:STARDUST MEMORY
OVA版 全13話 1991.5.23~1992.9.24
製作:SUNRISE、BANDAI
原作:矢立肇、富野由悠季
監督:今西隆志、加瀨充子
人物設定:川元利浩
MS原案:大河原邦男
機械設定:河森正治
客座動畫設計:ヵトキハジメ、明貴美加、石津泰志
設定協力:ヵトキハジメ
總作畫監督:川元利浩
美術監督:東潤一
攝影監督:奧井敦
音樂:萩田光男
音響監督:浦上靖夫

附:劇場版《吉恩的殘光》(1992.8.29 松竹系 1小時59分)
聲優:
科--堀川亮 卡多--大冢明夫 妮娜--佐久間レィ 伯寧--菅原正志 蒙西亞--茶風林 席那普斯--大冢周夫 考文--渡部猛 希瑪--真柴摩利 迪拉茲--小林清志 格林·懷特--田中秀幸 加米托夫--西村知道 巴斯克--鄉里大輔 凱利--玄田哲章 拉特拉--小林優子 吉斯--山田義星(日旁) 摩拉--伊倉一壽 卡留斯--飛田展男 貝特--戶谷公次 亞迪爾--干本雅之 西蒙--荒木香惠 哈曼--榊原良子 奧沙利邦常務--市川治 波拉--松井菜櫻子 克萊娜--一條みゆ希 羅塞特--勝生真沙子 摩利斯--卷島直樹 拉班--森川智之 旁白:小林清志 次回預告:佐久間レィ

機動戰士V GUNDAM
TV版 全51話 1993.4.2~1994.3.25
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
總監督:富野由悠季
人物設定:逢坂浩司
機械設定:大河原邦男、ヵトキハジメ、石垣純哉
協力:佐野浩敏
美術監督:池田繁美
聲優:
胡蘇--阪口大助 夏克蒂--黑田由美 卡迪西娜--渡邊久美子 奧德羅--中田雅之 瑪貝特--白石文子 哈羅--松本梨香 克羅諾克爾--檀臣幸 戈麥斯--加藤治 米利艾拉--日高奈留美 芙拉妮--石川寬美 由加--田中敦子 珂妮--こぉろぎさとみ 佩姬--渡邊久美子 海倫--深見梨加 凱特--安達忍 瑪艾利亞--まるたまり 琳達--松本梨香 奧利法--圓部啟一 高茲--堀之紀 法拉--折笠愛 布羅特--小杉十郎太 梅奇--森川智之 伊克--中田和宏 塔西羅--中村秀利 魯佩--伊藤美紀 格德瓦爾特--中田讓治 斯奇--こおろぎさとみ 馬奇斯--飛田展男 瑪麗亞--篠原惠美

機動武動傳G GUNDAM
TV版 全49話(另有3集特別篇) 1994.4.1~1995.3.31
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
總監督:今川泰宏
人物設定:逢坂浩司
人物設定協力:島本和彥
機械設定:大河原邦男、ヵトキハジメ、山根公利
協力:佐野浩敏
美術監督:東潤一
攝影監督:大神洋一
音樂:田中公平
聲優:
多蒙--關智一 玲--天野由梨 烏魯貝--飛田展男 巴尼--山崎和佳奈 東方不敗--秋元羊介 璃山:石森達幸 深村博士--清川元夢 卡休博士--有本欽隆 捷波特--大冢芳忠 夏麗--松熊明子 吉斯--荒木香惠 塞薩西--山口勝平 惠雲--龜井三郎 米拉波--小杉十郎太 玖路喬--山崎たくみ 雷蒙德--岡和男 瑪麗亞--冬馬由美 阿魯格--宇垣秀成 娜斯塔霞--橫尾まり 米格羅--津久井教生 休巴魯茲--堀秀行 斯特卡--秋元羊介 諾瑪--紗ゆり 巴德曼--青野武 亞莉妣--日高奈留美 拉塞茲--玄田哲章 格拉--菅原淳一 漢斯--菊池正美 卡爾羅斯--堀之紀 卡斯特羅--菅原正志 格拉漢姆--菅原正志 貝爾依曼--子安武人 羅馬里奧--龍田直樹

新機動戰記GUNDAM W
TV版 全49話 1995.4.7~1996.3.29
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
監督:池田成
人物設定:村瀨修功
機械設定:大河原邦男、ヵトキハジメ、石垣純哉
服裝設計協力:出淵裕
系列構成:隅澤克之
美術監督:竹田悠介、佐藤勝
攝影監督:大神洋一
音響監督:浦上靖夫
音樂:大谷幸

附:OVA版 無盡的華爾茲 1997.1.25
監督:青木康直
腳本:隅澤克之

劇場版 無盡的華爾茲--特別篇(1998.8.1 松竹系 1小時33分)
聲優:
希羅--綠川光 迪奧--關俊彥 特洛瓦--中原茂 張五飛--石野龍三 卡多魯--折笠愛 傑克斯/米利亞特--子安武人 特列斯--置鯰龍太郎 莉莉娜--矢島晶子 多洛茜--松井菜櫻子 蕾蒂·安--紗ゅり 諾茵--橫山智佐 瑪莉梅婭--佐久間レィ 莎莉--冬馬由美 西爾妲--荒木香惠 凱瑟琳--鈴木砂織 德基姆--依田英助 J博士--稻葉實 S博士--大瀧進矢 G教授--藤本讓 H教授--田口昂 O老師--廣瀨正志 迪爾麥尤--加藤治 西爾維婭--西原久美子 拉西特--中田和宏 伊麗亞--浦和めぐみ 諾本達--藤原啟治 坎茲--市川治 旁白:大冢明夫

機動新世紀GUNDAM X
TV版 全39話 1996.4.5~1996.12.28 製作:SUNRISE
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
監督:高松信司
故事構成:川崎ヒロユキ
人物設定:西村誠芳
機械設定:大河原邦男、石垣純哉
音樂:樋口康雄
聲優:
卡洛德--高木涉 蒂法--かないみか 加米爾--堀內賢雄 威茲--中井和哉 羅亞妣--山崎たくみ 夏基亞--森川智之 奧爾巴--佐々木望 托妮婭--三石琴乃 薩拉--かかずゆみ 艾尼爾--本多知惠子 羅莎--日高奈留美 修拉--橫尾まり 辛格--中村大樹 泰克斯--中博史 基德--くまいもとこ 卡托克--廣瀨正志 奧妮米姆--天野由梨 威利斯--森久保祥太郎 蘭斯洛--竹村拓 塞莉亞--冬馬由美 卡麗斯--水谷優子 芭拉--長澤美樹 旁白:光岡涌太郎

機動戰士GUNDAM 第08MS小隊
OVA版 全11話 1996~1999
製作:SUNRISE
企畫:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
監督:神田武幸、飯田馬之介
機械設定:大河原邦男、ヵトキハジメ、山根公利
人物設定:川元利浩
作畫監督:杉浦幸次
美術監督:池田繁美
攝影監督:谷口久美子
音樂:田中公平
音響監督:浦上靖夫

附:劇場版 密勒的報告書(1998.8.1 松竹系 53分)、LAST REPORT
聲優:西羅--檜山修之 艾娜--井上喜久子 泰瑞·桑達斯--玄田哲章 卡倫--小山茉美 艾利多亞--藤原啟治 米凱爾--結城比呂 琪琪--西村ちなみ 基尼阿斯--速水獎 托浦--榊原良子 諾里斯--市川治 基倫--銀河萬丈 薩麗--松井菜櫻子 艾莉絲·密勒--高島雅羅

機動戰士GUNDAM TURN A
TV版 1999~2000
企畫製作:SUNRISE
原作:矢立肇、富野由悠季
總監督:富野由悠季
人物原案:安田朗
人物設定:菱沼義仁
機械設定:大河原邦男、西德·米特、重田敦司、沙倉拓實
音樂:菅野良子
聲優:羅蘭--朴璐美 基璐--高橋理惠子 蘇茜亞--村田秋乃 迪安娜--高橋理惠子 基斯--福山潤 布萊恩--渡邊久美子 肯--青羽剛 哈利--稻田??梅西亞--鬼頭典子 西德--野島昭生 米蘭--曽我部和恭 亞奇--仲野裕 薩姆--宇垣秀成 雅尼--桐本琢也 科倫--川津泰彥 傑茜卡--秋元千賀子 菲爾--小山剛志 米哈依爾--金尾哲夫 波--中西裕美子

⑸ 我記得我看過日本一部類似鎧甲勇士的電視劇,他們是用撲克牌變身的是

你說的應該是日本的特攝《假面騎士blade》

⑹ 日本原來有個關於機器人的動畫片叫什麼 挺像高達的 不過機體就比人高一點 主角那部機只能在地球三十分鍾

宇宙騎士
聯合地球歷192年,神秘宇宙生命體侵略地球。外宇宙開發基意外的搭救了一個從天而降的奇怪人類,而他居然可以變身為身著堅硬盔甲的戰士和怪獸進行抗衡。瀕臨滅亡的人類還是抓住了這根救命稻草,天外來客以D-boy(Dangerous boy)的身份在外宇宙開發基地留了下來,經歷多次拯救地球的戰斗後,人類把他稱為宇宙騎士。

宇宙の騎士『テッカマンブレード 』
英文:Tekkaman Blade
導演:根岸弘(ねぎしひろし)
製作:九里一平
原案:龍之子工作室
腳本:岸間信明、川崎裕之(川崎ヒロユキ)、千葉克彥、
渡辺誓子、山下久仁明
企畫:青木勇人(東京電視台)、湯淺昭博(創通代理社)、
稲垣光繁(龍之子工作室)
系列構成:關島眞賴、赤堀悟(あかほりさとる)
人物設定:TOlllO 、佐野浩敏
機械設定:佐山善則、中原れい
劇集時間:30 分鍾每集
放映:東京電視台、創通代理社(創通エージェンシー)、龍之子Pro(タツノコプロ)
首播:1992年2月18日~1993年2月2日毎周星期二晚 6 :30 ~7:00
集數:49話(其中有三集都是回憶,所以也可以說為46集)
「裝著(Tekk-Seta) 鐵加曼 利刃(Tekkaman Blade)」
這是經典的科幻日本動畫「宇宙騎士」中的一句經典台詞,
該劇於1992 年2 月18 日-1993 年2 月2 日在東京電視台熱播
並於次年引入中國,深受80年代乃至90年代的許多觀眾喜愛.
騎士中描繪的種種場景,詮釋了親情、友情、愛情等眾多情感
劇中雖然充滿著壓抑和傷感,但始終都留給人們一個信息,
那就是希望,我們可以看到,即便地球在那樣的恐怖歲月里,
所有的人仍然懷著一種信念,仍舊在堅持,大家都說要活下來,
為了死去的和活著的朋友們,這就是一種積極,一種樂觀,一種希望。
騎士所帶給我們的,除了悲哀的宿命,血的凄涼和一個人的孤獨以外,
應該還有一種精神,一種樂觀的,永不放棄的精神。
作品非常注重對人性的發掘,是難得的人性方面動漫的佳作。

故事概要
「宇宙騎士」第一部
聯合地球歷192年,神秘宇宙生命體侵略地球。對其毫無抵抗能力的人類,親眼目睹它們的強大的破壞力之後,陷入了無盡的恐慌。
事件發生後不久,外宇宙開發基意外的搭救了一個從天而降的奇怪人類,而他居然可以變身為身著堅硬盔甲的戰士和怪獸進行抗衡。
奇怪人類聲稱自己因為撞擊而失去記憶,但卻知道神秘生命體的名字――拉達姆。更讓人不解的是,他變身後的樣子,居然和領導拉達姆怪獸侵略的戰士驚人的相似。但是無論如何,瀕臨滅亡的人類還是抓住了這根救命稻草---可能是神派來的使者,以D-boy(Dangerous boy)的身份在外宇宙開發基地留了下來。
D-boy並不親切,也不友好,對他而言,快樂這個詞彙只屬於字典,微笑這個動作只屬於別人。
一個不同於普通人的戰士,從來不向任何人訴說他的心事,只是默默的獨自承受那些讓人抓狂的痛苦,
何等寂寞,何等孤獨。每一次戰斗,都彷彿徘徊在絕望的深淵前。D-boy到底是誰,是擁有怎樣過去的人?
時間追溯到,三年前阿爾果斯號從第八空間站出發……
科學勘測者項羽一家在那次宇宙探險中,意外的被捲入了宇宙種族拉達姆侵略地球的計劃。
拉達姆是一種沒有強大有力的軀體卻具有極為發達大腦的宇宙生命體,它可以以寄生的方式控制任何種類的高等生物。
飛船上所有人均被俘獲,並全被外星生命體拉達姆列入去獨有的鐵加曼系統進行了生物體改造,而最終只有他一個人逃出虎穴,
他就是現在的D-boy,過去的相羽高野。早先被判為不合格而被停止改造的父親相羽孝三救出了獲得變身為鐵加曼的力量而沒有失去自我的高野,
並將其釋放回了地球。高野所要面對的,是殘酷的現實。所有與他一樣曾經被拉達姆捕獲的親人、朋友,都在思想完全被改變的情況下以敵人的身份出現了。
也許命中註定遇見如此的恐懼,擁有變身成為強大威力的宇宙騎士。如果失去自我,完全被拉達姆所操縱,對個人而言,反而到是一件好事。
然而天不遂人願,高野所要背負的,卻是無盡痛苦的命運。什麼所謂的「拯救地球」那些冠冕堂皇的理由下,高野親手殺戮的卻是與自己共同血脈的親人。
僅僅因為「只有他才能做得到擊潰拉達姆,所以就一定要他去做」,對他本人而言,卻是最不公平。相羽高野,也許就是那個被上帝選中的救世主,
但他所承擔的責任和命運,卻並非理所應得!而即使是如此毀滅性的危難中,
依然有人為了眼前的利益而殘酷的踐踏別人的尊嚴,為了自己喪盡天良的詆毀和背叛。
心靈已經支離破碎,高野就像一隻受傷的狼,拚命掩飾自己,絕口不向任何人提起自己的過去,
用失憶來搪塞別人的問詢,甚至逃避應得的的關懷。他沒有朋友,也不想要朋友,因為那份沉重的負擔,
他只想自己獨自默默承受。現實中沒有甜蜜或平和沖淡高野的痛苦,而未來有可能就是無盡的黑暗。
他只知道用宇宙騎士這個沉重的枷鎖,將自己流血的心隔離起來,置於遙遠的宇宙中。
他想忘記過去,忘記所愛的父親、妹妹、兄長、以及最愛的孿生弟弟……
但是,拉達姆鐵加曼的出現一次又一次殘酷地提醒著他,他是和誰在作戰。
爾後軍部間諜巴爾扎克的到來,素路鐵加曼的出現,還有那些骯臟刺激的話語,毫不留情的撕開了他血淋淋的傷口。
他背負了巨大的責任,殘酷的命運,而到頭來受到的確實排擠和蔑視。或許,他本該留在月球,安安靜靜的離開人世,反而更好。
高野的妹妹美雪及時的出現,挽救了他那顆已經支離破碎的心,重新對生活,對親情,對美好燃起了希望。相羽美雪亦是鐵加曼戰士,
但是由於她的體質較弱,進化後期全身機體被鐵加曼系統排斥,因禍得福的保留下了她的人性本質。
福不雙至禍不單行,美好的日子總是消逝的太快。邪惡勢力突襲宇宙騎士隊總部,相羽美雪為了保護關心她的親人們,
承受著身體上的巨大痛苦變身出戰,最終寡不敵眾,不得已以自爆的形式最終綻放了自己生命的光輝。
而相羽高野因為美雪的死徹底崩潰了。不完整的宇宙騎士變身系統產生了劇烈的副作用,疾病一樣侵蝕他的身體,甚至最終無法裝著。
疼痛,恍惚,無助,失望,這些負面情愫無法動搖鐵人一般的高野!為了自己對父親的諾言,為了他所愛的人,為了亞紀,他賭上性命,
甚至在50% 以上死亡率的巨大威脅下,也毫無畏懼的開始了自殘式(身體結構不受破壞,但神經記憶系統會遭到毀滅性的破壞)般的超進化。
還算慶幸的是,他成功的完成了鐵加曼系統的超進化升級,他可以再次變身翱翔藍天,他由此獲得了巨大的力量,
在與鐵加曼蘭斯的對抗中取得了壓倒性的勝利。但是變身系統的不足無法徹底被彌補,反而更加集中的作於在他的記憶神經中樞上,使得他漸漸的失去記憶。
無畏的相羽高野開始害怕,他害怕有一天他會忘記對拉達姆的仇恨,失去生存與反抗的動力。但是巴拿度軍曹戰死已經深深的鐫刻在了他的靈魂上,
拉達姆一天不滅亡,這份仇恨就只會有增無減。宿命的一戰,最終還是來到了兄弟倆的中間。
但正像鐵加曼雅斯評論過的那樣,哥哥始終比弟弟略高一籌。最終弟弟伊比路慘烈戰死,高野取得了月球最終決戰的通行證---伊比路的變身水晶。
悲傷,仇恨,疼痛,憤懣,充斥了高野的大腦。下定了決心,關閉了閘門,
將他的愛人亞紀和自己生死相隔:「相羽高野和D-Boy在這里已經死了,我是鐵加曼·利刃!」
雖然利用水晶護盾安全的到達了月球,成功的攻入了拉達姆母艦,但歐米茄的強大,讓高野完全被玩弄於其鼓掌之中。
心中只有仇恨的他,慢慢的在慘烈的戰斗和摧殘中迷失了自我。貝卡斯於危難之中,犧牲自己擋住了致命的一擊,使得高野再次覺醒,
無比強大的超進化戰士徹底的爆發了。宇宙船被徹底的毀滅,高野再次沖入了大氣層,那個場景,和記憶中的某個片段,如此的相似……
美麗的海灘,金色的夕陽,雪白的海鷗,溫柔的海浪。亞紀將一條薄毯蓋在高野腿上,兩人會心的微笑著……

⑺ 《爐石傳說》是怎樣判斷腳本並封號的

我也挺不想做任務的,只想玩自己的臟牧。但是後來發現做任務也不錯,可以讓自己接觸更多職業的打法。比如做個賊相關任務,就組了個爆牌賊,做個騎士相關任務,就組了個奶騎。後來也就不怎麼反感,就是感覺金幣不多,一個任務平均才50.要2天才1包卡。

⑻ 求關於日本機器人動畫名字

我覺得你說的是《六神合體》。

《六神合體》是改編自日本漫畫家橫山光輝原作的漫畫《MARS》經過藤川桂介的改編,加上本橋秀之的美形人設計而成的機器人動畫。1981年在日本首播,共64話。台灣首播時間為1989年3月31日至1990年6月29日,中國大陸在1994年至95年間播放的也是台灣的版本。

故事概要
本動畫講述主角明神武為地球和平駕著機器人跟異震星大王祖魯作戰。

登場人物
明神武(明神タケル)(港譯:李大龍;台譯:李佩華):是地球防衛隊的成員,擁有超能力, 駕著機器人基因保衛地球和平;其真正身份是在地球長大的異震星人,明神武的外星名字是馬爾斯(台譯為馬茲)。
瑪古(マーグ):17歲,異震星人,是瑪茲(明神武)的雙胞胎哥哥。港譯為馬克)

登場機械
六神合體(God Mars):由基因,Mulas,Taitan,Shin,La和Sphinx合體而成的機器人,必殺技是戰神斬妖劍。
基因(Gaiya): 紅色機器人,又譯為海亞,身高15米,重250噸,出動前在明神礁的岩石中,必殺技是超能力沖擊波;跟嬰兒瑪斯(明神武)一同被投送到地球,只要收到明神武召喚就會出現;身體攜帶反陽子炸彈,只要明神武下命令或是死亡,便會引爆,足以炸毀整個地球。
Mulas:白色機器人,身高15米,重100噸,出動前在北極的冰山中,必殺技為烏拉諾斯風暴(胸口發出的冷凍沖擊光線);合體後是六神合體的右手臂。
Taitan:綠色機器人,譯為泰坦,身高15米,重100噸,出動前在印度洋的深海中,必殺技為泰坦旋風(胸口發出的反重力光線);合體後是六神合體的左手臂。
Shin:黑色機器人,身高25米,重250噸,出動前在柬埔寨吳哥窟的密林中,必殺技為金之火焰(胸口發出高達5萬度的熱光線);合體後是六神合體的右腳。
La:黃藍色機器人,譯為萊,身高25米,重250噸,出動前在復活節島上,必殺技為拉之震動波(胸口發出的切割光線);合體後是六神合體的左腳。
Sphinx:紅白藍色機器人,譯為金字塔或人面獅身,身高25米,重300噸,出動前在埃及的沙漠中,必殺技為斯芬克斯攻擊(身體沖撞),擁有100G的破壞力;合體後是六神合體的主體。
COSMO CRUSHER:CRUSHER隊所使用的巡航機。主要武器為雷射炮,可以分體為三架飛機,進行三為一體攻擊。

工作人員
原作:橫山光輝
企畫:吉川斌
系列構成:藤川桂介
腳本:藤川桂介、城山升、田口成光等人
作畫監督:本橋秀之
頭目導演:今澤哲男
機械設計:龜垣一
音樂:若草恵
主題歌
OP:「宇宙の王者ゴッドマーズ」(作詞:三浦德子、作曲:小田裕一郎、歌:樋浦一帆)
OP:「愛の金字塔」(作詞:三浦德子、作曲:小田裕一郎、歌:樋浦一帆)

⑼ 求魔獸世界WLK單機版GM指令!

基礎命令:
.gm on 開啟GM模式 .lookup item 查看東西
.gm off 關閉GM模式
.additem # 增加物品代碼為#的物品到所選玩家背包
.additemset # 增加套裝代碼為#的一些物品到所選玩家背包
.bank # 打開倉庫
.maxskill 將已會技能學至Max/Max(單手劍熟練度..等)
.levelup # 為目標(或自己) 增加#級
.taxicheat on/off 開啟/關閉所有飛行路線
.explorecheat 1/0 開啟/關閉所有探索地圖
.revive 復活當前目標(復活自己需/G啟用工會頻道後使用)
.start 脫離卡死(回城)
.dismount 下馬
.die 殺死目標
.cooldown 重置目標所有技能冷卻時間
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.allowmove 允許或禁止你所選擇的生物移動
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.go $x $y $z $mapid 轉到對應map的指定坐標(x,y,z)處
.goname * 傳送自己到名為*的人物處
.namego * 傳送名為*的目標到自己所在處
.commands 顯示你的帳號可以使用的命令
.cooldown 立即使目標的魔法冷卻
.respawn 立即刷新身邊最近的生物或游戲目標
.gm visible on/off 使GM是否對玩家可見
.password $old_password $new_password $new_password 更改你賬號的密碼

.modify命令:
.modify money # 為目標(或自己) 增加#銅
.modify hp # # 將目標的HP設置為#/#
.modify mana # # 將目標的MP設置為#/#
.modify rage # # 將目標的怒氣值設置為#/#
.modify energy # # 將目標的能量值設置為#/#
.modify speed # 將目標移動速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify bwalk # 將目標移後退度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify swim # 將目標游泳速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify fly # 將目標飛行速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify aspeed # 將目標所有速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify scale # 將目標體積設定為初始狀態的#倍(#=0.00-3)
.modify mount # 為目標召喚一種坐騎(#=1-69)
.modify honor # 增加目標的榮譽點數#(#=1=2147483646)
.modify arena # 增加目標的競技場點數#(#=1=2147483646)
.modify integral # 修改目標的積分為#(#=0-999999)
.modify drunk # 修改目標的醉酒度為#(#=0-100)
.modify faction # 修改你所選擇生物的陣營為factionid,flagid為flagid.
.modify spell # 修改spell

.learn命令:
.learn # 學習spell id為#的技能
.unlearn # 忘記spell id為#的技能
.learn all 學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 學習所有語言
.learn all_myclass 學習自己職業的全部可用魔法(僅限自己)
.learn all_crafts 學習所有專業和卷軸配方
.learn all_gm 學習GM的所有默認魔法技能
.learn all_myspells 學習本職業的所有魔法和技能(天賦和天賦技能除外)
.learn all_mytalents 學習本職業所有天賦和天賦技能
.learn all_default $playername 讓名為$playername 的玩家學會其職業和種族的全部魔法技能
以及通過完成任務所學會的魔法技能
.npc命令:
.npc spawn #dist 添加NPC
.npc delete 刪除NPC
.npc say $text 編輯NPC說話
.npc yell $text 編輯NPC大喊
.npc faction #factionid 調整NPC陣營
.npc changelevel # 改變所選npc的等級 (#=1-73)
.npc info 列出被選NPC的詳細描述
.npc spawndist #dist 調整所選生物的刷新距離為#dist
.npc spawntime # 調整所選生物的刷新時間為#

.reset命令:
.reset stats 重置目標所有狀態
.reset honor 重置目標榮譽點數
.reset level 重置目標等級
.reset spells 重置目標所有技能
.reset talents 重置目標所有天賦

伺服器管理命令:
.saveall 保存在線玩家數據
.info 顯示伺服器狀態
.kick 從世界中剔出去一個選定的玩家
.announce * 廣播*給所有在線玩家
.loadscripts * 重新載入腳本名字為*的腳本
.shutdown # 伺服器將在#秒後關閉
.shutdown cancel 取消關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許

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