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ffmpegandroid編譯選項

發布時間: 2022-08-29 06:13:46

㈠ android-ffmpeg-x264 怎麼用

Android內置的編解碼器實在太少,於是我們需要FFmpeg。Android提供了NDK,為我們使用FFmpeg這種c語言代碼提供了方便。
不過為了用NDK編譯FFmpeg,還真的花費了不少時間,也得到了很多人的幫助,最應該謝謝havlenapetr。我覺得我現在這些方法算是比較簡潔的了--
下面就盡量詳細的說一下我是怎麼在項目中使用FFmpeg的,但是基於我混亂的表達能力,有不明白的就問我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若覺得我的文章還不錯,可以看之前寫的JNI簡單入門和Android NDK入門
首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView
然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg
在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh
configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict
Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict
編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。

㈡ 如何在Android用FFmpeg解碼圖像

這涉及到兩個問題,一個是解碼,另一個是顯示,解碼問題要先交叉編譯ffmpeg,然後參考下面的解碼流程

avcodec_register_all();
/*
########################################
[1]
########################################
*/
av_register_all();
/*
// Open video file
########################################
[2]
########################################
*/
pFormatCtx = avformat_alloc_context();

if(avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, NULL)!=0)
return -1; // Couldn't open file

// Retrieve stream information
/*
########################################
[3]
########################################
*/
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0)
return -1; // Couldn't find stream information

// Dump information about file onto standard error
// mp_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);

// Find the first video stream
videoStream=-1;
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didn't find a video stream

// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

// Find the decoder for the video stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found
}
// Open codec
if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)

pFrame=avcodec_alloc_frame();

// Allocate an picture structure
avpicture_alloc(&picture, PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

// Determine required buffer size and allocate buffer
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
if(img_convert_ctx == NULL)
{
fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
exit(1);
}

// Read frames and save first five frames to disk
/*
########################################
[4]
########################################
*/
i=0;
dirtyRegion.set(android::Rect(0x3FFF, 0x3FFF));
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
&packet);

// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGB

sws_scale(img_convert_ctx,
pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
picture.data, picture.linesize);

}
}

// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
pFrame為解碼後的數據,將它顯示在畫布上,就完成了FFMEPG解碼

㈢ android studio2.3 怎麼編譯ffmpeg

整體調用邏輯為:
1 編譯完ffmpeg庫
2 使用jni方式撰寫c代碼,其中需要包含相應的ffmpeg的頭文件
3 撰寫相應的Android.mk文件,裡面指定需要編譯的c代碼以及需要鏈接的動態庫
4 執行ndk-build生成相應的jni庫
5 創建andorid java程序,代碼中loadLibrary相應ffmpeg庫以及剛才生成的jni庫
6 靜態方法聲明native函數,這些函數在jni寫的c語言中都已經實現過

㈣ 如何移植ffmpeg到android

工具/原料
Ubuntu 14.04 LTS
FFmpeg源碼,網路FFmpeg進入官網下載,目前版本是ffmpeg-2.6.3.tar
NDK,android-ndk-r8e,Android的C、C++開大工具包
方法/步驟
首先把系統環境配置好,一般情況系統默認都會安裝gcc和make編譯工具。若提示未安裝編譯工具,請使用sudo apt-get install build-essential安裝即可。
修改編譯後庫的版本號,在ffmpeg目錄下找到configure文件,將下圖所示的4行代碼修改為
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
ffmpeg移植到Android上
將以下代碼保存到build.sh中
#!/bin/bashNDK=/home/robot/tools/android-ndk-r8eSYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7/prebuilt/linux-x86_64
function build_ffmpeg{./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-doc \ --disable-ffserver \ --enable-cross-compile \ --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \ --target-os=linux \ --arch=arm \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \ --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG}PREFIX=$(pwd)/androidADDI_CFLAGS="-marm"build_ffmpeg
使用命令修改build文件的屬性
chmod a+x build.sh
接下來就是執行build.sh文件,"."表示當前目錄
./build.sh
執行成功後,會生成config.h配置文件
開始編譯,
make
make install
執行成功會在Android目錄下生成一系列目錄,bin、include、lib、share,生成的庫就在lib目錄下

㈤ 如何在Android上集成ffmpeg

下面把具體編譯步驟描述如下,假定NDK安裝在~/android-ndk-r7:
1. 首先從FFmpeg官網下載最新的release版本源碼ffmpeg-0.11.tar.gz解壓縮到Android源碼樹的ffmpeg/下。
2 准備一個編譯腳本build_android.sh並放在ffmpeg/下面,這個腳本也是Rockplayer提供的,需做一些修改,其內容附在後面。目前用的也會附在後面。
3 在ffmpeg目錄下運行./build_android.sh開始編譯FFmpeg,編譯好的libffmpeg.so會放在文件夾android裡面,一共有3個版本分別對應3種ARM體系結構,包括armv7-a、armv7-a-vfp、armv6_vfp,根據所運行的硬體平台選取其中一個版本。為了編譯使用FFmpeg的程序時可以方便地找到libffmpeg.so,可將它復制到$OUT/system/lib/和$OUT/obj/lib/,當然這一步也可以加在build_android.sh中做。
4. 接下來就是編譯可執行文件ffmpeg了,這個工具可以在命令行下完成FFmpeg提供的幾乎所有功能包括編碼、解碼、轉碼等,也是用來調試和驗證很有用的工具。其實上述編譯完後在$ANDROID_BUILD_TOP/external/ffmpeg/下也會生成ffmpeg,但是在設備上無法運行。為了編出能在設備上運行的ffmpeg,可以寫一個簡單的Android.mk,

㈥ 如何運行從Android的命令行的ffmpeg

在前面編譯FFmpeg類庫編譯ffmpeg時,編譯腳本中使用了參數 –disable-ffmpeg,所以是不會生成ffmpeg工具的,即使生成了,
在Android應用下也無法直接使用。
但是,FFmpeg 命令行是十分強大易用的,我們可以用命令行完成大部分的需求,So,Let』s Do it.
http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/52984091

㈦ Ubuntu 環境 編譯 ffmpeg移植android 的問題!

到FFmpeg官方網站http://www.ffmpeg.org/上去下載源代碼,這里下載的源代碼是最權威的。進入官網之後,選擇」Download」進入下載頁面,截止2014年3月28日止,最新的發布的穩定版本為FFmpeg2.2,代號」Muybridge」。選擇該下方的」Downloadgzip tarball」進行下載,下載後的文件名為ffmpeg-2.2.tar.gz,大約8.3M。
第二步:在Linux環境下編譯FFmpeg
在Windows平台可以採用VMplayer虛擬機上安裝ubuntu的方式,本人也是採用這種方式。
本文以/home/dennis為根目錄進行操作和說明:
將ffmpeg-2.2.tar.gz拷貝至根目錄,然後執行如下解壓命令將其解壓:
$tar zxf ffmpeg-2.2.tar.gz
解壓後將得到/home/dennis/ffmpeg-2.2目錄。

㈧ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼

這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、編譯前准備和編譯

1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。

簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。

4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。

把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

㈨ 求助,本人移植ffmpeg到android平台,4.0系統完美運

移植步驟:

1. 下載havlenaptr移植的ffmpeg(https://github.com/havlenapetr/FFMpeg/zipball/debug).

2. 基於ndk編譯下載的ffmpeg,出現的編譯問題主要是文件的存放路徑不對,修改jni目錄下的Android.mk文件,增加頭文件目錄$(LOCAL_PATH)/../include/android,修改Vector.h文件為:

#include <cutils/log.h>
#include <utils/VectorImpl.h>
#include <utils/TypeHelpers.h>

3.utils目錄下缺少TypeHelpers.h,添加該文件

4.編譯中出現 make: *** No rule to make target `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libjniaudio.so', needed by `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libmediaplayer.a'. Stop. 需要把下載的ffmpeg中的libjniaudio.so和libjnivideo.so放到錯誤中指定的目錄下。

5. 編譯成功後運行的結果如下:


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