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unity編程

發布時間: 2022-01-15 18:28:48

A. unity3d設計和開發哪個好

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B. unity游戲開發需要代碼嗎

不需要。

Unity 是實時3D互動內容創作和運營平台 。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實] 。

Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案 ,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。

基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次 。

全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。

Unity 引擎的靈活性 使開發者能夠為超過20個平台創作和優化內容 ,這些平台包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微軟Xbox One、谷歌Stadia、微軟Hololens、谷歌AR Core、蘋果AR Kit、商湯SenseAR等等 。

公司超過1800人規模的研發團隊,同時跟隨合作夥伴迭代 ,確保在最新的版本和平台上提供優化支持服務。

C. 請問您了解UNITY3D這個軟體嗎 學這個軟體是不是必須學編程 如果編程一點基礎都沒有可以自學嗎

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D. unity3D用什麼語言開發好

很有意思的問題.

來看看網路大拿們所做的總結.

當然結果需要您自行考慮.


首先,下文摘錄自InfoQ<JSORC#不存在的腳本之爭>


到底C#和Unity3D里的JS誰好呢?

最常見的問題無非是:用js寫的u3d游戲和用c#寫的u3d游戲,到底誰的運行效率高啊?

最常見的回答為非是:肯定是C#啊,因為js是動態的。肯定不如編譯的語言好。

第二常見的問題無非是:用js開發和用c#開發,哪個更快更適合我啊?

第二常見的回答無非是:js適合個人開發,敏捷快速。c#適合公司開發,規范嚴謹。

咱們還是用和剛才討論與javascript的區別時一樣的思路來整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本質,再表現的順序。同時兼顧回答一下上面的兩個問題。

本質求同存異

開篇就說了,UnityScript是和C#同一個層面的語言,也需要經歷從源代碼到CIL中間語言過渡,最終到編譯成原生語言的過程。所以本質上,最終運行的都是從CIL編譯而來的原生機器語言。但的確會有C#比較快的現象,那麼問題出在哪呢?

一個可能但不是唯一的答案就是UnityScript和C#生成CIL中間語言不同。

這一點想想也很簡單,就像上文提到的var的問題,如果使用Object來處理var的問題,則不可避免的是頻繁的裝箱拆箱的操作,這對效率的影響是很大的。

所以的確,C#的速度更快,但原因是UnityScript會涉及到頻繁的裝箱拆箱操作,進而生成的CIL代碼與C#有差異,而並非UnityScript是動態語言且沒有經過編譯。

現實很單純

開發到底是使用C#還是UnityScript呢?如果不考慮運行的效率,僅僅考慮開發時候的感受,小匹夫就談談自己的看法好啦——那就是珍惜時間,遠離UnityScript。

首先有幾個事實我們要清楚:

UnityScript是脫胎於.NET平台的第三方語言Boo的。所謂的第三方語言和C#的區別,就跟自己到底是不是親生的,爹到底是不是隔壁老王是一樣的。差距可能是全方位,立體式的。社區支持,代碼維護,甚至是編譯出來的CIL代碼質量都可能有很大的差距。選擇UnityScript之前,問問自己之前聽說過Boo嗎?別忘了UnityScript和Boo的淵源。

UnityScript和JavaScript除了長得像之外,根本就沒有什麼關系。你在JavaScript里如魚得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隱患,而一些隱患可能藏得很深。而且UnityScript也是靜態語言,也需要編譯,所以看不出來選擇它作為開發語言為什麼會有人覺得快。

插件的支持。貌似大多數都是C#寫的吧。

好吧,如果上面的3點都不能說動你,那就看看官方的態度好了。

U3D官方團隊基於數據分析做出的一個語言被使用的百分比圖。

由於Boo語言的使用量基本可以忽略,所以從Unity5.0版本開始就會停止對Boo的文檔支持。同時消失的還有從菜單創建Boo腳本的選項「CreateBooScript」。從U3D團隊對Boo的態度,也可以窺見和Boo聯系密切的UnityScript未來的走勢。

同時U3D團隊也會把支持的重心轉移到C#,也就是說文檔和示例以及社區支持的重心都在C#,C#的文檔會是最完善的,C#的代碼實例會是最詳細的,社區內用C#討論的人數會是最多的。


感謝INFOQ提供的原文支持.

E. 新手學習unity3d需要什麼語言

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F. Unity3d想入門 好學嗎

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G. unity3D用什麼編程語言

利用Unity3D開發的話:

編寫代碼一般是C#(2019版本里新建腳本目前只看到了這個,也可能因為我沒裝其他環境


渲染相關shader編寫的就需要其他語言了(HLSL之類的)

H. unity3d需要編程

建議C#,比js嚴謹一些,適合大一點的項目。

I. unity3d 用什麼編程語言寫的

前期用JS來實現交互是比較簡單,工程量小,但是到後面會有問題,而且C#類的繼承也方便代碼優

J. unity和unity3D的區別

nity就是unity3d,是一個游戲引擎,可以開發windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戲。

Unity3.x代表從Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由於Unity4.0有較大的更新,Unity3.x版本的內容都變化不大,所以此書作者才會專門出這本講3.x版本的書。

技術支持

Unity提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式為中國開發者解決技術難題,企業級服務支持游戲上線。Unity企業技術支持團隊還提供各種定製服務,包括開放大世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優化、技術美術支持等服務。

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