slg採集腳本製作
1. 怎麼製作游戲採集腳本
沒那麼復雜。直接用按鍵精靈就好。網上下個破解注冊的。
上面有指令,可以自己編寫。超簡單的。
比如:1,滑鼠移到XXX,2,右鍵點擊。延時800毫秒。3,滑鼠移動到XXX,4右鍵點擊。··············
就按這樣編完一套動作就好,讓他自動循環。
說起來麻煩,事實上你自己下了試試,很簡單。
我一般是修改別人已由的祝福掛機腳本。自己重新編比較累。
2. 如何用按鍵精靈製作成吉思汗2的採集腳本 最普通的就行 好的話追加241分幫我設置語句
[General]
Description=成吉思汗通用定點多開採集
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=
[Script]
Rem star
VBSCall FindColor(0,0,1270,1011," 10DBEF",intX,intY)
Delay 100
MoveTo intx,inty
Delay 100
RightClick 1
Delay 100
Shape1 =1372817910
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
If shape = shape1
Delay 100
LeftDown 1
Delay 360
LeftUp 1
Delay 6000
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
If shape = shape1
Delay 100
LeftDown 1
Delay 360
LeftUp 1
Delay 6000
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
If shape = shape1
KeyPress 112,1
Delay 100
Else
Goto star
EndIf
Else
Goto star
3. 想用按鍵精靈寫一個自動採集的腳本,有會寫的大神么
moveR改成moveto 你這樣寫 最後滑鼠的位置會在(2intX,2intY)
4. 請教高手如何做按鍵精靈採集腳本
挖礦,采葯的腳本
你那個游戲我不會玩
如果游戲對於挖礦這些有快捷鍵,那就很簡單了,只需要走到礦邊上,按快捷鍵他就會自動挖
如果游戲對於挖礦這些沒有快捷鍵,而是需要自己手動點礦,如果是這樣,那就很麻煩,你要首先判斷礦的位置,根據小地圖礦電位,判斷大小地圖比例,再來確定礦的具體位置,這個我以前做過,花了2天時間,最後是成功了,但是不得不說,確實很麻煩,算比例要很耐心很小心,否則是不會精確的
5. 求腳本怎麼製作就拿魔獸世界這個游戲來說,。
你要看你魔獸世界裡哪方面的腳本了,如果是自動定點釣魚,自動小范圍刷怪,用按鍵精靈就可以搞定簡單易學容易上手,如果是比較高層次的。
比如自動地圖採集,自動全地圖開箱子,這個就必須要用VC ,而且你還要懂的如何注入魔獸進程,並且可以操控進程。
不過不用擔心,德國人很早的時候就開發了Honorbuddy魔獸腳本集成器,裡面能想到的腳本都想到了,而且還開放了自動錄制腳本的功能,使用者可以自己錄制腳本並使用,不過想要理解其中的原理,可不是一天兩天就行的,需要有扎實的編程基礎。
6. 手游《末日黎明》自動採集腳本編寫
既然按鍵精靈都下載了,就去程序商城裡面充值購買就好了
7. 如何製作MMOSLG游戲
你到66RPG的原創游戲區去搜索阿爾西斯戰記,下載下來,打開後測試就是戰旗游戲,然後把他的戰旗腳本全部復制到你的游戲里,看一下使用方法就行了。至於素材,你先把安裝RMXP的文件夾打開進入RGSS、Standard、Graphics,然後按類放進去就行了以下是游戲製作流程的簡單總結:
一、計劃階段:首先,是項目計劃階段。
1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析。決定了是否需要開發這個游戲。
1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。
2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面
·伺服器:運行網路游戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭。大約佔到總成本的40%左右。
·客服:屬於人力成本的范疇。網路游戲不同於單機游戲的部分在於,其不同於單機游戲的「售後不理」的銷售模式。用戶在玩這個游戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。
·社區關系專員:同上,屬於人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。
8. 按鍵精靈如何製作幻想神域自動採集的腳本
1、主怪區域採集要保證死除非號
2、要看游戲走路式鍵盤滑鼠考慮走採集難度行定點找資源我般找色2D游戲考慮找圖
9. 按鍵精靈自動採集腳本怎麼做
1、在有主動怪的區域採集,還要保證不死。除非是大號。
2、要看游戲中的走路方式是什麼。鍵盤還是滑鼠?考慮走動採集的難度怎麼樣?不行就定點。找資源我一般找色,如果是2D游戲可以考慮找圖。