百戰編程
A. 百戰程序員的編程課程有幾類
一、計算機語言分類
低級語言 高級語言 專用語言 腳本語言
二、對數據類型的要求
強類型預言—-強調數據類型
弱類型語音—-忽略數據類型
三、
1、低級語言
機器語言、匯編語言和符號語言 - 匯編語言源程序必須經過匯編,生成目標文件,然後執行
2、高級語言
BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化語言(LISP、Prolog)、動態語言(python、PHP、Ruby、Lua)等等。 - 高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。 我們使用的c語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
4、腳本語言
(Script language,scripting language,scripting programming language)是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run) 過程而創建的計算機編程語言。腳本語言一般都 有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。腳本語言通常 都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工 作。
四、計算機高級語言:
編譯型語言 解釋型語言
編譯型語言
編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器 語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率 較高 。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程 語言都是編譯型的。編譯程序將源程序翻譯成目標程序後保存在另一個文件中,該 目標程序可脫離編譯程序直接在計算機上多次運行。大多數軟體產品都是以目標程 序形式發行給用戶的,不僅便於直接運行,同時又使他人難於盜用其中的技術C、 C++、Fortran、Visual Foxpro、Pascal、Delphi、Ada都是編譯實現的。
解釋型語言
解釋型語言的實現中,翻譯器並不產生目標機器代碼,而是產生易於執行的中 間代碼,這種中間代碼與機器代碼是不同的,中間代碼的解釋是由軟體支持的,不 能直接使用硬體,軟體解釋器通常會導致執行效率較低。用解釋型語言編寫的程序 是由另一個可以理解中間代碼的解釋程序執行的。與編譯程序不同的是,解釋程序 的任務是逐一將源程序的語句解釋成可執行的機器指令,不需要將源程序翻譯成目 標代碼後再執行。釋程序的優點是當語句出現語法錯誤時,可以立即引起程序員注 意,而程序員在程序開發期間就能進行校正。對於解釋型Basic語言,需要一個專門 的解釋器解釋執行 Basic程序,每條語言只有在執行才被翻譯。這種解釋型語言每 執行一次就翻譯一次,因而效率低下。一般地,動態語言都是解釋型的,如Tcl、 Perl、Ruby、VBScript、 javaScript等。
混合型:
Java很特殊,Java程序也需要編譯,但是沒有直接編譯稱為機器語言,而是 編譯稱為位元組碼,然後在Java虛擬機上用解釋方式執行位元組碼。Python 的也採用了類似Java的編譯模式,先將Python程序編譯成Python位元組碼,然後由一個專門的 Python位元組碼解釋器負責解釋執行位元組碼。
五、腳本語言
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。 二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。 腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。 按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現 腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言等的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
4、.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。 HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
5、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
6、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。 註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
7、腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c/c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在. 腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
8、腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令. 舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件. 你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言. 腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
六、新興編程語言
perl擅長文字處理,python擅長數值處理 Perl 設 計之初就是為了方便編寫復雜高效的系統腳本,它也是應該最為廣泛的腳本編程語言。它在編程方面相當於瑞士軍刀,對字元、文本文件處理能力很強,以前要求 shell+sed+awk+C才能完成的任務,只需perl腳本就可以完成了。而且應用領域一直在拓寬,支持面向對象程序設計。Python 面向對象的動態公共語言,適於腳本編程和快速開發,它最顯著的特點是作為編譯語言(如C)和腳本語言(如perl)之間的橋接語言,它具有的強大功能,可擴充性及面向對象的特徵使其成為大規模應用程序開發工具。
B. 百戰程序員:編程里有一個術語叫做容器,它是什麼意思
容器,我們常規的說就是一個器皿,比如,杯子,它可以裝水
程序中的容器也是一樣,指的就是程序中的器皿,它可以存放數據,
但是程序中的數據是多種多樣的,所以容器也就慧多種多樣。
但是也有很多萬能的容器,比如object,ArrayList,哈西表等等。
C. 聽說百戰程序員Python課程不錯,學完可以達到什麼水平
摘要 你好,我所學的專業正是與python相關,看完他的課程後,我個人認為:如果認真學完課程並能打好編程基礎,多實戰訓練,多積累經驗,月薪5k-8k問題不大
D. 百戰程序員:編程語言到底有多少種
這個有很多種的,下面講解寫常遇到的。把編程語言比喻成車:
Ada 是輛丑到極點但是永遠不會出故障的坦克。
C 是輛賽車,它能跑得超乎想像得快,不過每跑個 50 英里就會拋錨。
Cobol 號稱是輛車,不過沒有哪個有自尊心的駕駛員肯承認曾經開過。
C# 是輛競爭模式的家庭旅行車。一旦你開過它,你就不會再用其他競品廠商的產品了。
C++ 是輛大馬力版本的 C 型賽車,它額外提供了成打的特性,而且每跑 250 英里才會拋錨,不過當它真出問題的時候,沒有人能找到究竟是哪兒壞了。
Eiffel 是輛內置了法國口音駕駛說明的汽車。他會幫你快速地找到錯誤並從中學到東西,不過你要是敢跟他爭論的話,他會罵你然後把你從車里扔出去。[來自 Daniel Prager ,稍有修改]
Erlang 是一個車隊,它們會互相協作把你送到任何你想去的地方。想要每隻腳各自操縱一輛車還是需要一些練習的,不過一旦學會了之後你就可以駕駛著它們通往其他方式難以企及的地方了。還有,你用了那麼多輛車,所以就算有幾輛壞掉也沒什麼可擔心的。
Forth 是你親手用套件組裝出來的車。你這輛車不論長相還是功能都沒必要和別人的一樣。不過,Forth 型號的車只能倒著走。
[Digg.com 網站上的評論,來自 256byteram(我忍不住要把它加上):]
FORTH LOVE IF HONK THEN !(譯註:抱歉我實在不知道這句話是啥意思……)
Fortran 是輛非常原始的車。它能跑得很快,前提是你要始終在完全筆直的道路上開。據說學開 Fortran 型汽車會導致你再也沒法學開其他型號的汽車了。
Java
Java 是輛家庭旅行車。它駕駛起來很容易,開起來速度也不會太快,不至於傷到你自己。
版本1:Haskell是輛設計極端優雅漂亮的車,傳聞它能開到非常極端的地形中去。當你試圖駕駛它的時候,它並不是真的沿著道路在前進的;實際上,它是不斷把自己和道路進行復制,每次成功復制之後,車在路上都會比上一次更遠一點。應該還是有可能按照傳統的方式來駕駛它的,不過你的數學能力不足以找出這個辦法來。
版本2:Haskell 並不是輛真的車,它是一個抽象的機器,能夠詳細地告訴你駕駛這個過程應該是什麼樣子的,如果你願意的話。你必須把這個抽象的機器放到另一台實際的機器裡面才能開動它,別問這個實際的機器是怎麼運行的。還有一種方法,你可以用多台抽象的機器造出另一台抽象的機器,然後把它交給那台實際的機器,這樣就能一個接一個地完成你的旅途了。[Monadic 的版本]
版本1:Lisp 看起來像一輛車,不過經過足夠的改裝,就能把它變成非常有效的一架飛機或一艘潛艇。
版本2:一開始它看起來一點兒都不像一輛車,不過時不時地你也能看到有人在開著它轉悠。終於有一天你決定多了解一下它,然後你意識到它其實是一輛能造出更多汽車的汽車。你把這個發現告訴了朋友,不過他們都大笑著說這些車看起來太奇怪了。至今你仍在車庫里留著一輛,期待著哪天能把它開上路去。[來自 Paul Tanimoto]
Mathematica是輛設計得很好的車,它從 Lisp 型汽車那裡借鑒了大量的東西,卻連一點兒應得的贊揚都不給它。它能通過方程計算出到達目的地最高效的路徑,只不過這要花上一大筆錢。
是輛設計給新手用的短途旅行車,通常都是開往那些 Mathmatica 型汽車常去的地方。在那些地方這車開起來非常舒服,不過只要你偏離了路線,哪怕只有一點點,它就會變得非常難以駕馭,以致於很多勢利的司機根本就不承認它是一輛車。
Ocaml 是輛非常性感的歐洲車。它不像 C 那麼快,但它從不出故障,所以結果你反而會花更短的時間到達目的地。不過因為這是法國,所有的控制裝置都不在它們平時該在的地方。
Perl 應該是輛挺酷的車,不過駕駛員手冊卻難以理解。另外,就算你能找到方法去駕駛一輛 Perl 型號的車,你也開不起來別人的 Perl 型汽車。
PHP 是輛熱狗車(Oscar Mayer Wienermobile),它非常古怪、又難以駕馭,但是所有人卻還是想開它。[來自 digg.com 網站的 CosmicJustice]
版本1:Prolog 是全自動的:你告訴它你的目的地是什麼樣子的,然後剩下的駕駛工作它就全搞定了。[Paul Graham附加的:]不過,大多數情況下,確認目的地所花的工夫,和你直接開過去也差不多了。
版本2:Prolog 這輛車上裝了一個獨特的試錯型 GPS 系統。在通往目的地的路上,它會一直往前開,如果走到死胡同了,它就調頭回來再試試別的路,如此不斷往復,一直到目的地為止。[我忘了是誰建議的這一條]
Python 是輛非常棒的給初學者用的車,就算沒有駕照也能開。除非你想開得超級快,或者想開去很危險的地方,否則你可能永遠都用不到別的車。
Ruby 這輛車是因為一次 Perl、Python 和 Smalltalk 三車相撞事故產生的。一個日本的機師找到了這些車的碎片然後拼成了一輛車,很多司機都覺得這比那三輛車加在一起還要好。不過也有些司機會發牢騷說 Ruby 型汽車的好多控制器都是重復的、甚至有三份,而這些重復的控制器在某些特別的情況下又稍有不同,這會讓這車開起來更麻煩。據傳說重新設計的工作已經在進行中了。
Smalltalk 是輛小型汽車,原本是設計給那些打算學駕駛的人用的,不過因為它設計得太棒了,即使那些有經驗的老司機都喜歡開它。它速度並沒有很快,不過你可以把它的任何一個零部件拿下來改造改造,讓它更符合你的期待。古怪的事情是,你其實並沒有真正地駕駛它,你只是發了條消息讓它去什麼地方,然後它要麼就開過去了,要麼就告訴你它不懂你在說啥。
版本1:匯編就只是個發動機。你得自己把車子造出來,還得在它跑的時候手動給它加油。不過只要你足夠小心,它就能像來自地獄的蝙蝠(a bat out of hell)一樣飛速前進。
版本2:匯編:你自己就是那輛車。
如果編程語言是種武器:
C 語言是 M1 式加蘭德步槍,很老但可靠。
C++是雙截棍,揮舞起來很強悍,很吸引人,但需要你多年的磨練來掌握,很多人希望改用別的武器。
Java 是 M240 通用彈夾式自動機槍,有時它的彈夾是圓的,但有時候不是,如果不是,當你開火時,會遇到 NullPointerException 問題,槍就會爆炸,你被炸死。
Scala 是 M240 通用機槍的變種,但它的使用手冊是用一種看不懂的方言寫的,很多人懷疑那隻是一些夢話。
JavaScript 是一把寶劍,但沒有劍柄。
Go 語言是一種自製的「if err != nil」發令槍,每一次發射後,你都必須要檢查它是否真的發射了。
Rust 語言是一種 3D 列印出的槍。將來也許真的能派上用場。
bash 是一個十分礙手的錘子,你掄起它時會發現所有東西看起來都像釘子,尤其是你的指頭。
Ruby 是一把外嵌紅寶石的寶刀,人們使用它通常是因為看起來很炫。
PHP 是水管子,你通常會把它的一段接到汽車的排氣管,另一端插進車窗里,然後你坐進車里,開動引擎。
Mathematica 是一種地球低軌道粒子大炮,它也許能夠干出很神奇的事情,但只有付得起費用的人才能使用它。
C#是一種強悍的激光大炮,架在一頭驢子上,如果從驢子上卸下來,它好像就發不出激光。
Prolog 語言是一種人工智慧武器,你告訴它要做什麼,它會照做不誤,但之後,它會弄幾個終結者出來,燒掉你的房子。
Lisp 語言是一把剃須刀,有很多款式。只有尋求刺激和危險的人才會使用它。
希望可以幫到您,謝謝!
E. 百戰程序員:AS編程到底是什麼
AS是文本文件,可以使用任意的文本編輯工具編輯它並將它保存在任意位置。
要用AS來控制Flash元素,那麼就得將AS代碼按照一定的規則跟Flash關聯起來,一般而言,將AS代碼跟Flash關聯起來的方法有四種。
第一,將AS代碼寫Flash的幀上,這是最直觀,最容易上手的方式。
第二,將AS代碼寫到外部腳本文件中,然後用#include關鍵字插入到幀上。
第三,將外部AS類腳本關聯到Flash元件上,這種方法適合那些需要在Flash創造環境中繪制復雜圖像的情況;
第四,將AS代碼書寫到外部類腳本中,然後用文檔類講他們引入到Flash中。這是AS3的推薦代碼書寫方式,如果你有心成為一名位於牛A程序員和牛C程序員之間的AS程序員,那麼請多多實踐這種方式。
下面的內容是這後三種腳本引入方式的例子。
使用#include關鍵字導入:
(1) 創建一個HelloWorld.txt,用記事本編輯打開它,在上面書寫代碼: trace("Hello World!");
(2) 將剛才創建的HelloWorld.txt的擴展名改成.as
(3) 啟動Flash,新建一個Flash 文件(ActionScript3.0),並將其與HelloWorld.as保存到相同目錄
(4) 選中Flash文件的第一幀,然後按下F9,打開腳本窗口,在裡面輸入:include "HelloWorld.as";
(5) 同時按下Ctrl+Enter鍵,測試影片。
F. 2020年去百戰程序員學習怎麼樣
你好,可以的,百戰程序員確實不錯。
G. 百戰程序員:在編程中常見的異常都有哪幾種
1. java.lang.nullpointerexception
這個異常大家肯定都經常遇到,異常的解釋是"程序遇上了空指針",簡單地說就是調用了未經初始化的對象或者是不存在的對象,這個錯誤經常出現在創建圖片,調用數組這些操作中,比如圖片未經初始化,或者圖片創建時的路徑錯誤等等。對數組操作中出現空指針,很多情況下是一些剛開始學習編程的朋友常犯的錯誤,即把數組的初始化和數組元素的初始化混淆起來了。數組的初始化是對數組分配需要的空間,而初始化後的數組,其中的元素並沒有實例化,依然是空的,所以還需要對每個元素都進行初始化(如果要調用的話)
2. java.lang.classnotfoundexception
這個異常是很多原本在jb等開發環境中開發的程序員,把jb下的程序包放在wtk下編譯經常出現的問題,異常的解釋是"指定的類不存在",這里主要考慮一下類的名稱和路徑是否正確即可,如果是在jb下做的程序包,一般都是默認加上package的,所以轉到wtk下後要注意把package的路徑加上。
3. java.lang.arithmeticexception
這個異常的解釋是"數學運算異常",比如程序中出現了除以零這樣的運算就會出這樣的異常,對這種異常,大家就要好好檢查一下自己程序中涉及到數學運算的地方,公式是不是有不妥了。
H. 百戰程序員:編程中的對象是什麼一般都有哪些
對象其實就是一種封裝的概念,它把事物封裝成一個類,然後提供類的介面,而具體的過程人們是看不到的。
舉個例子,比如我用C語言寫一個交換函數 swap(a,b);當你引用這個函數時,你可以完全的看到執行的過程。
但是面向對象的編程就不是這樣,我寫了一個類,然後提供了一個交換的介面。那麼當其他人來想使用這個介面的時候就會這樣用a.swap(b);它只能看到這個swap()介面,而看不到具體的執行過程,過程本身都是在對象的內部來處理的,而這個類本身就同一類對象的一個集合。
類是一個抽象概念,而對象則是這一個概念下的一個實體。就比如有一個燈泡a,燈泡b都是一個對象,而燈泡這個抽象概念的集合則稱為類。
同理,VB在編程的時候也是將對象封裝成類,然後來使用的,用戶不必去了解具體的執行過程。
I. 聽說百戰程序員挺不錯的,有木有人知道課程怎麼樣
百戰得課程,有點太全面了,基本別人是從零到一,百戰是從零到二,可以說基本滿足目前企業需要的所有技能,其實用不了這么多,估計這樣也是為了提高就業面,競爭力,還是很不錯的,值得推薦
J. 百戰程序員:編程對英語的要求是不是特別高
初級程序員使用的常見詞彙大約500個,相當於初中英語水平,尚學堂專門匯總了這些詞彙。如果英文不好,可以提前背一背。
英語不好,不會構成學編程的障礙,畢竟都是常見詞彙,一回生兩回熟,很快就記住了,而且可以藉助強大的」有道詞典「、網路,這個障礙很容易越過。
但是,話說回來。 做到高級程序員的話,難免會跟英文文檔打交道。 所以,建議就是:英文不好,不影響入門;但是,最好能將英文學好一點,這樣會有更多的機會。