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fpj編程

發布時間: 2022-08-27 06:32:15

1. 微微一笑很傾城楊洋演的是一個什麼樣的人

一笑奈何,A大校草級人物兼風雲人物、計算機系大四學生、計算機系籃球隊隊員,致一的總經理,是全方面的天才,入校三年多領隊在ACM等國際編程大賽中為學校奪得諸多榮譽,還擅長古箏、圍棋和掃雷,全能選手,還曾作為游泳選手代表學校奪得金牌。與風騰公司聯合開發《夢游江湖2》。抱著熟悉前身游戲的想法再度進入玩起來,職業為琴師,是其伺服器PK榜排行第一,財富榜第一以及多項榜第一的玩家,純屬大神級人物,又因夫妻PK賽與剛剛「離婚」的蘆葦微微結婚相愛。

2. FPJA與51單片機的區別是什麼

FPGA相關的研發是晶元級的
單片機的研發是板卡級的

單片機內部固有的邏輯功能是不能改變的,你可以選用或不用,但不能改變
FPGA內部的邏輯功能可以通過編程改變、定製,做出自己特有的單片機

3. 機器人的功能有哪些

誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於關自動化系統中。程式控制型機器人:按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。示教再現型機器人:通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。數控型機器人:不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。感覺控制型機器人:利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。適應控制型機器人:機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。學習控制型機器人:機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。智能機器人:以人工智慧決定其行動的人。我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。 機器人品種篇「別動隊」無人機縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。法國「紅隼」無人機越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。高空無人偵察機
在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。鬼怪式無人機1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。
為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。
發射Brevel無人機
在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面

4. 機器人的功能有哪些

誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於關自動化系統中。程式控制型機器人:按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。示教再現型機器人:通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。數控型機器人:不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。感覺控制型機器人:利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。適應控制型機器人:機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。學習控制型機器人:機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。智能機器人:以人工智慧決定其行動的人。我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。 機器人品種篇「別動隊」無人機縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。法國「紅隼」無人機越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。高空無人偵察機
在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。鬼怪式無人機1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。
為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。
發射Brevel無人機
在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面戰車中應有三分之一是無人系統。這並不是要用無人系統代替飛行員及有人飛機,而是用它們補充有人飛機的能力,以便在高風險的任務中盡量少用飛行員。無人機的發展必將推動現代戰爭理論和無人戰爭體系的發展。
機器警察
所謂地面軍用機器人是指在地面上使用的機器人系統,它們不僅在和平時期可以幫助民警排除炸彈、完成要地保安任務,在戰時還可以代替士兵執行掃雷、偵察和攻擊等各種任務,今天美、英、德、法、日等國均已研製出多種型號的地面軍用機器人。
英國的「手推車」機器人
在西方國家中,恐怖活動始終是個令當局頭疼的問題。英國由於民族矛盾,飽受爆炸物的威脅,因而早在60年代就研製成功排爆機器人。英國研製的履帶式「手推車」及「超級手推車」排爆機器人,已向50多個國家的軍警機構售出了800台以上。最近英國又將手推車機器人加以優化,研製出土撥鼠及野牛兩種遙控電動排爆機器人,英國皇家工程兵在波黑及科索沃都用它們探測及處理爆炸物。土撥鼠重35公斤,在桅桿上裝有兩台攝像機。野牛重210公斤,可攜帶100公斤負載。兩者均採用無線電控制系統,遙控距離約1公里。
「土撥鼠」和「野牛」排爆機器人
除了恐怖分子安放的炸彈外,在世界上許多戰亂國家中,到處都散布著未爆炸的各種彈葯。例如,海灣戰爭後的科威特,就像一座隨時可能爆炸的彈葯庫。在伊科邊境一萬多平方公里的地區內,有16個國家製造的25萬顆地雷,85萬發炮彈,以及多國部隊投下的布雷彈及子母彈的2500萬顆子彈,其中至少有20%沒有爆炸。而且直到現在,在許多國家中甚至還殘留有一次大戰和二次大戰中未爆炸的炸彈和地雷。因此,爆炸物處理機器人的需求量是很大的。
排除爆炸物機器人有輪式的及履帶式的,它們一般體積不大,轉向靈活,便於在狹窄的地方工作,操作人員可以在幾百米到幾公里以外通過無線電或光纜控制其活動。機器人車上一般裝有多台彩色CCD攝像機用來對爆炸物進行觀察;一個多自由度機械手,用它的手爪或夾鉗可將爆炸物的引信或雷管擰下來,並把爆炸物運走;車上還裝有獵槍,利用激光指示器瞄準後,它可把爆炸物的定時裝置及引爆裝置擊毀;有的機器人還裝有高壓水槍,可以切割爆炸物。

德國的排爆機器人

在法國,空軍、陸軍和警察署都購買了Cybernetics公司研製的TRS200中型排爆機器人。DM公司研製的RM35機器人也被巴黎機場管理局選中。德國駐波黑的維和部隊則裝備了Telerob公司的MV4系列機器人。我國沈陽自動化所研製的PXJ-2機器人也加入了公安部隊的行列。

美國Remotec公司的Andros系列機器人受到各國軍警部門的歡迎,白宮及國會大廈的警察局都購買了這種機器人。在南非總統選舉之前,警方購買了四台AndrosVIA型機器人,它們在選舉過程中總共執行了100多次任務。 Andros機器人可用於小型隨機爆炸物的處理,它是美國空軍客機及客車上使用的唯一的機器人。海灣戰爭後,美國海軍也曾用這種機器人在沙烏地阿拉伯和科威特的空軍基地清理地雷及未爆炸的彈葯。美國空軍還派出5台Andros機器人前往科索沃,用於爆炸物及子炮彈的清理。空軍每個現役排爆小隊及航空救援中心都裝備有一台Andros VI。

我國研製的排爆機器人

排爆機器人不僅可以排除炸彈,利用它的偵察感測器還可監視犯罪分子的活動。監視人員可以在遠處對犯罪分子晝夜進行觀察,監聽他們的談話,不必暴露自己就可對情況了如指掌。

1993年初,在美國發生了韋科庄園教案,為了弄清教徒們的活動,聯邦調查局使用了兩種機器人。一種是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型機器人,另一種是RST公司研製的STV機器人。STV是一輛6輪遙控車,採用無線電及光纜通信。車上有一個可升高到4.5米的支架 ,上面裝有彩色立體攝像機、晝用瞄準具、微光夜視瞄具、雙耳音頻探測器、化學探測器、衛星定位系統、目標跟蹤用的前視紅外感測器等。該車僅需一名操作人員,遙控距離達10公里。在這次行動中共出動了3台STV,操作人員遙控機器人行駛到距庄園548米的地方停下來,升起車上的支架,利用攝像機和紅外探測器向窗內窺探,聯邦調查局的官員們圍著熒光屏觀察感測器發回的圖像,可以把屋裡的活動看得一清二楚。

機器人指揮

其實並不是人們不想給機器人一個完整的定義,自機器人誕生之日起人們就不斷地嘗試著說明到底什麼是機器人。但隨著機器人技術的飛速發展和信息時代的到來,機器人所涵蓋的內容越來越豐富,機器人的定義也不斷充實和創新。

1886年法國作家利爾亞當在他的小說《未來夏娃》中將外表像人的機器起名為「安德羅丁」(android),它由4部分組成:

1,生命系統(平衡、步行、發聲、身體擺動、感覺、表情、調節運動等);

2,造型解質(關節能自由運動的金屬覆蓋體,一種盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉體、靜脈、性別等身體的各種形態);

4,人造皮膚(含有膚色、機理、輪廓、頭發、視覺、牙齒、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷爾·卡佩克發表了科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》。在劇本中,卡佩克把捷克語「Robota」寫成了「Robot」,「Robota」是奴隸的意思。該劇預告了機器人的發展對人類社會的悲劇性影響,引起了大家的廣泛關注,被當成了機器人一詞的起源。在該劇中,機器人按照其主人的命令默默地工作,沒有感覺和感情,以呆板的方式從事繁重的勞動。後來,羅薩姆公司取得了成功,使機器人具有了感情,導致機器人的應用部門迅速增加。在工廠和家務勞動中,機器人成了必不可少的成員。機器人發覺人類十分自私和不公正,終於造反了,機器人的體能和智能都非常優異,因此消滅了人類。

但是機器人不知道如何製造它們自己,認為它們自己很快就會滅絕,所以它們開始尋找人類的倖存者,但沒有結果。最後,一對感知能力優於其它機器人的男女機器人相愛了。這時機器人進化為人類,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是機器人的安全、感知和自我繁殖問題。科學技術的進步很可能引發人類不希望出現的問題。雖然科幻世界只是一種想像,但人類社會將可能面臨這種現實。

為了防止機器人傷害人類,科幻作家阿西莫夫於1940年提出了「機器人三原則」:

1,機器人不應傷害人類;

2,機器人應遵守人類的命令,與第一條違背的命令除外;

3,機器人應能保護自己,與第一條相抵觸者除外。

這是給機器人賦予的倫理性綱領。機器人學術界一直將這三原則作為機器人開發的准則。

在1967年日本召開的第一屆機器人學術會議上,就提出了兩個有代表性的定義。一是森政弘與合田周平提出的:「機器人是一種具有移動性、個體性、智能性、通用性、半機械半人性、自動性、奴隸性等7個特徵的柔性機器」。從這一定義出發,森政弘又提出了用自動性、智能性、個體性、半機械半人性、作業性、通用性、信息性、柔性、有限性、移動性等10個特性來表示機器人的形象。另一個是加藤一郎提出的具有如下3個條件的機器稱為機器人:

1,具有腦、手、腳等三要素的個體;

2,具有非接觸感測器(用眼、耳接受遠方信息)和接觸感測器;

3,具有平衡覺和固有覺的感測器。

禮儀機器人

該定義強調了機器人應當仿人的含義,即它靠手進行作業,靠腳實現移動,由腦來完成統一指揮的作用。非接觸感測器和接觸感測器相當於人的五官,使機器人能夠識別外界環境,而平衡覺和固有覺則是機器人感知本身狀態所不可缺少的感測器。這里描述的不是工業機器人而是自主機器人。

機器人的定義是多種多樣的,其原因是它具有一定的模糊性。動物一般具有上述這些要素,所以在把機器人理解為仿人機器的同時,也可以廣義地把機器人理解為仿動物的機器。

1988年法國的埃斯皮奧將機器人定義為:「機器人學是指設計能根據感測器信息實現預先規劃好的作業系統,並以此系統的使用方法作為研究對象」。

1987年國際標准化組織對工業機器人進行了定義:「工業機器人是一種具有自動控制的操作和移動功能,能完成各種作業的可編程操作機。」

我國科學家對機器人的定義是:「機器人是一種自動化的機器,所不同的是這種機器具備一些與人或生物相似的智能能力,如感知能力、規劃能力、動作能力和協同能力,是一種具有高度靈活性的自動化機器」。在研究和開發未知及不確定環境下作業的機器人的過程中,人們逐步認識到機器人技術的本質是感知、決策、行動和交互技術的結合。隨著人們對機器人技術智能化本質認識的加深,機器人技術開始源源不斷地向人類活動的各個領域滲透。結合這些領域的應用特點,人們發展了各式各樣的具有感知、決策、行動和交互能力的特種機器人和各種智能機器,如移動機器人、微機器人、水下機器人、醫療機器人、軍用機器人、空中空間機器人、娛樂機器人等。對不同任務和特殊環境的適應性,也是機器人與一般自動化裝備的重要區別。這些機器人從外觀上已遠遠脫離了最初仿人型機器人和工業機器人所具有的形狀,更加符合各種不同應用領域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增強,從而為機器人技術開辟出更加廣闊的發展空間。

中國工程院院長宋健指出:「機器人學的進步和應用是20世紀自動控制最有說服力的成就,是當代最高意義上的自動化」。機器人技術綜合了多學科的發展成果,代表了高技術的發展前沿,它在人類生活應用領域的不斷擴大正引起國際上重新認識機器人技術的作用和影響。

我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。

古代機器人

機器人一詞的出現和世界上第一台工業機器人的問世都是近幾十年的事。然而人們對機器人的幻想與追求卻已有3000多年的歷史。人類希望製造一種像人一樣的機器,以便代替人類完成各種工作。

機器馬車

西周時期,我國的能工巧匠偃師就研製出了能歌善舞的伶人,這是我國最早記載的機器人。

春秋後期,我國著名的木匠魯班,在機械方面也是一位發明家,據《墨經》記載,他曾製造過一隻木鳥,能在空中飛行「三日不下」,體現了我國勞動人民的聰明智慧。

公元前2世紀,亞歷山大時代的古希臘人發明了最原始的機器人——自動機。它是以水、空氣和蒸汽壓力為動力的會動的雕像,它可以自己開門,還可以藉助蒸汽唱歌。

1800年前的漢代,大科學家張衡不僅發明了地動儀,而且發明了計里鼓車。計里鼓車每行一里,車上木人擊鼓一下,每行十里擊鍾一下。

後漢三國時期,蜀國丞相諸葛亮成功地創造出了「木牛流馬」,並用其運送軍糧,支援前方戰爭。

1662年,日本的竹田近江利用鍾表技術發明了自動機器玩偶,並在大阪的道頓堀演出。

1738年,法國天才技師傑克·戴·瓦克遜發明了一隻機器鴨,它會嘎嘎叫,會游泳和喝水,還會進食和排泄。瓦克遜的本意是想把生物的功能加以機械化而進行醫學上的分析。

寫字機器人

在當時的自動玩偶中,最傑出的要數瑞士的鍾表匠傑克·道羅斯和他的兒子利·路易·道羅斯。1773年,他們連續推出了自動書寫玩偶、自動演奏玩偶等,他們創造的自動玩偶是利用齒輪和發條原理而製成的。它們有的拿著畫筆和顏色繪畫,有的拿著鵝毛蘸墨水寫字,結構巧妙,服裝華麗,在歐洲風靡一時。由於當時技術條件的限制,這些玩偶其實是身高一米的巨型玩具。現在保留下來的最早的機器人是瑞士努薩蒂爾歷史博物館里的少女玩偶,它製作於二百年前,兩只手的十個手指可以按動風琴的琴鍵而彈奏音樂,現在還定期演奏供參觀者欣賞,展示了古代人的智慧。

19世紀中葉自動玩偶分為2個流派,即科學幻想派和機械製作派,並各自在文學藝術和近代技術中找到了自己的位置。1831年歌德發表了《浮士德》,塑造了人造人「荷蒙克魯斯」;1870年霍夫曼出版了以自動玩偶為主角的作品《葛蓓莉婭》;1883年科洛迪的《木偶奇遇記》問世;1886年《未來的夏娃》問世。在機械實物製造方面,1893年摩爾製造了「蒸汽人」,「蒸汽人」靠蒸汽驅動雙腿沿圓周走動。

進入20世紀後,機器人的研究與開發得到了更多人的關心與支持,一些適用化的機器人相繼問世,1927年美國西屋公司工程師溫茲利製造了第一個機器人「電報箱」,並在紐約舉行的世界博覽會上展出。它是一個電動機器人,裝有無線電發報機,可以回答一些問題,但該機器人不能走動。1959年第一台工業機器人(可編程、圓坐標)在美國誕生,開創了機器人發展的新紀元。

5. FPJA是DSP嗎

錯了:FPJA

FPGA CPLD PLD

它們是可編成邏輯器件,你可以把它們變成,如 74374,74161等有邏輯的

東西.相當於是用軟體編程實現了硬體功能.它實現把你寫好的電路,燒

進去,實現相應功能.用VHDL,PLD等開發.

DSP

是數字處理晶元.是用來做信號處理的.和CPU比起來,運算是並行的.

有乘累加核. 它是處理器.它有自己的指令.

區別在於:

DSP中在運算,是處理器.
CPLD,FPGA 是可編成邏輯器件

關系在於:

有時它們是可以相互功能替換的. 用CPLD,FPGA可以作出DSP來.

6. ob2273是萬能晶元嗎

不是,萬能晶元一般指FPGA。
FPJA晶元內部都是基礎的數字與非門單元,可以通過編程,把他們組合成任意數字電路,哪怕想要FPJA內部變成cpu或單片機都可以做到所以說是萬能晶元。 因為任何數字晶元都是由基礎單元組成的,所以通過FPGA或CPLD就可實現一般數字晶元電路。
OB2273是一款液晶電視電源管理6腳晶元,直流工作電壓為40V;工作電流為10mA;頻率為60~70KHz;工作溫度為-20~150℃;反應時間為85~175ns。OB2273可以和ME8204BM6G互換,它採用雙列6腳SOT23封裝工藝。

7. 學習FPJA要學習些什麼,就業前景怎麼樣

學習 FPGA 應學什麼
---------------------------------------------------------------------------不僅僅學習, 更關注現實中的應用
FPGA 真正強大的地方在於它的快速的並行處理數據能力, 這也是它與單片
機、ARM、DSP 的很大的區別。所以她能進行高速的數據采樣和處理,也只有
在通信和視頻處理等領域才能發揮它的強大功能,IC 設計方面也只是用它來作
為設計驗證的平台而已(個人觀點)。
關於 NIOS,我個人覺得它並不是很好用,SOPC 在實際應用中很少用到,
實用性比不上單片機和 ARM,使用起來遠遠比不上 ARM 和單片機方便,因為
關於 ARM、單片機的應用和支持實在太豐富了,而用 FPGA 僅僅作為 NIOS 的
平台,那他的代價實在是太高,起碼到目前為止,NIOS 取代不了 ARM 和單片
機。NIOS、ARM、單片機都是基於 C 語言編程,如果你打算花時間去學 NIOS
(那也只是學習而已) 我建議你花更多的時間去學習 ARM 或單片機, 因為 ARM
或單片機更實用,更有「錢途」 。要弄清楚 C 語言和 Verilog 語言的本質區別
言歸正傳,學習 FPGA 到底應關注哪些方面呢?
本開發板讓你感覺到是在真正的進行 FPGA 的學習和設計,而不是把 FPGA
當作一個單片機來學習,不僅僅是用它來控制 LED,如此現實用處也不大。本
開發板會讓你體驗到 FPGA 設計和 matlab 結合是多麼有趣,設計 FIR 濾波器、
CIC 濾波器、DDC/DUC、DDS 等,而這些正是現實的工作崗位所應該具備的能
力,讓 FPGA 真正的發揮它應有的強大功能。
學習 FPGA 要有電路的思想, 而用 NIOS 編輯 C 語言完全不用考慮硬體電路
(這是 C 語言的特點), 所以學習 FPGA 時不用偏離了數字電路的核心思想:邏
輯設計,而不是 C 語言設計,同時要了解 FPGA 的內部電路結構。
邏輯設計:就是用 verilog HDL 或者 VHDL 來設計要求的邏輯功能,通過綜
合軟體把代碼綜合成邏輯電路。
同步設計: 「數字電路中,時鍾是整個電路最重要、最特殊的信號。系統內大
部分器件的動作都是在時鍾的跳變沿上進行, 這就要求時鍾信號時延差要非常
小, 否則就可能造成時序邏輯狀態出錯;時鍾信號通常是負載最重的信號, 所以
要合理分配負載。 出於這樣的考慮在 FPGA 這類可編程器件內部一般都設有數量
不等的專門用於系統時鍾驅動的全局時鍾網路。 這類網路的特點是: 一、 負載能
力特別強, 任何一個全局時鍾驅動線都可以驅動晶元內部的觸發器; 二是時延差
特別小; 三是時鍾信號波形畸變小, 工作可靠性好。
同步設計時, 全局時鍾輸入一般都接在器件的時鍾端, 否則會使其性能受到
影響。 若系統需要多個系統, 則最好由一個時鍾源從 FPGA 時鍾管腳輸入, 才從
同 FPGA 的 PLL 分頻或倍頻得到多個時鍾。
時序約束: 這是學習 FPGA 的高級功能了, 在設計高速的電路時, 這個功能
常常會被用到,要使 quartus 綜合出高速而穩定的 FPGA 電路,必須對高速介面
和 FPGA 內部的電路進行時序約束。
基本的時序約束:1. 核心頻率約束
2. 核心頻率約束+時序例外約束
3. 核心頻率約束+時序例外約束+I/O 約束
這些約束在通信系統的設計者通常會用到,當然還有更詳細的約束方法,大
家可以參考光碟 CD1 中的時序約束部分。
養成好的編碼風格: 編碼風格的養成要有一定的編碼基礎的, 不然看很多別
人寫的關於編碼風的文章你也看不懂, 也不能正確的執行, 等有了一定 FPGA 基
礎之後, 再去審視自己的編碼風格和別人建議的編碼風格, 才最終形成一個成熟
的編碼風格。 編碼風格多種多樣, 不同的編碼風格應用的領域不一樣, 有的編碼
風格適用於通信領域,有的編碼風格適用於 ASIC 設計。
學習 FPGA 的前景:
學習 FPGA 的前景
FPGA 從誕生以來經歷了從配角到主角的轉變,FPGA 主要用於取代復雜的邏輯電
路, 現在重點強調平台概念, 當集成數字信號處理器、 嵌入式處理器、 高速串列
和其它高端技術後, 從而被應用到更多的領域, 正因為其飛速的發展, 讓更多學
FPGA 的人看到了希望,其廣闊的前景正是我們選擇的原因之一。
(1)廣闊的發展前景
據市場調研公司 Gartner Dataquest 預測, 2010 年 FPGA 和其它可編程邏輯器件
(PLD)市將從 2005 年的 32 億美元增長到 67 億美元, 未來還將有不斷增長的趨勢。
FPGA 及 PLD 產業發展的最大機遇是替代 ASIC 和專用標准產品(ASSP),由 ASIC
和 ASSP 構成的數字邏輯市場規模大約為 350 億美元。 由於用戶可以迅速地對 PL
D 進行編程,按照需求實現特殊功能,與 ASIC 和 ASSP 相比,PLD 在靈活性、開
發成本、產品快速上市方面更具優勢,所以未來FPGA 將會是一個非常有前景的
行業。
由於 FPGA 結構的特殊性,可以重復編程,開發周期較短,越來越受到人們的青
睞,它的特點也更接近 ASIC,ASIC 比 FPGA 最大的優勢是低成本,但是 FPGA 的
價格現在也越來越低,例如,Actel 的 Nano 系列更是打破了 FPGA 的價格屏障,
提供超過 50 種低於 1 美金的 FPGA,在一定程度上已經可以與 ASIC 相抗衡。
根據當前發展的趨勢, 未來的 FPGA 勢必將會取代大部分 ASIC 的市場, 雖然根據
摩爾定律(Moore』s Law): 每 18 至 24 個月能在相同的單位面積內多集成一倍的
晶體管數目, 也就意味著每 18 至 24 個月後晶元成本將減半, 但這只是指裸晶(D
ie)的成本,並不表示整個晶元的成本減半,這是由於晶圓製造前端的掩膜(Mas
k)成本、 晶圓製造後端的封裝(也稱為: 構裝、 包裝)成本、 人力成本等都不會隨
摩爾定律而變化, 反而晶元的成本有上升的趨勢, 所以過去許多中、 小用量的芯
片無法用先進的工藝來生產,對此不是持續使用舊工藝來製造,或是必須改用 F
PGA 晶元來生產……
未來的趨勢告訴我們,FPGA 將成為 21 世紀最重要的高科技產業之一,特別是國
內的 FPGA 市場,更是一個「未完全開墾的處女地」,抓住現在的機遇也就意味
著為我們的將來提供更強大的競爭力。
(2)更多的就業機會
雖然 FPGA 市場的廣闊, 但是 FPGA 的技術人員卻極度地缺乏, 很多高校仍然未重
視 FPGA 技術的教學, 導致學生畢業後連什麼是 FPGA, 什麼是Verilog 都不知道,
失去了很多的就業機會。廣州周立功單片機發展有限公司三年來跑遍了全國 22
個城市, 每次宣講會場里場外都站滿了人, 每個學生都渴望尋找一份好工作的心
情由此可見一斑,但通過考試發現懂 FPGA 和 Verilog 的學生卻寥寥無幾,盡管
我們每年都對招聘 FPGA 人才寄予了很大的希望,但每次都失望而歸,深深地體
會到招聘 FPGA 開發工程師困難重重。
由此可見在應屆畢業生中熟練掌握 FPGA 的學生已經屬於稀缺資源了,然而企業
為培養 FPGA 開發工程師無不付出沉重的代價,所以對於在校電類專業的學生來
說,這是打造個人差異化競爭力的大好機會,事實上只要掌握 FPGA 就能夠找到
一份薪水更好的工作。 我們公司每次在考核員工時, 往往都會特別關注這些「特
殊員工」,一般來說這些員工的薪水都會比其它崗位高 500 元,這就是學習 FPG
A 的就業優勢,但是很多人不曾完全意識到掌握 FPGA 技術的重要性。
當前受金融危機的影響,對學生的就業更是巨大的考驗,據教育部的統計,200
8 年全國普通高校畢業生達 559 萬人, 比 2007 年增加 64 萬人, 2009 年高校畢業
生規模達到 611 萬人, 比 2008 年增加 52 萬人, 如此多的大學生面臨著就業的問
題, 如果個人不具備一定的優勢, 必將淹沒在人海茫茫的潮流中而找不到理想的
工作,而學習 FPGA 則可以幫助學生多一技之長,大大提高就業的機會。
(3)更大的技術發展空間
我們知道半導體一直是國內比較薄弱的產業,與國外相比相差甚遠,大部分 IC
都來自歐美地區,國內擁有自主知識產權的 IC 技術不多,多半需要引進國外先
進的IC 設計技術。但是自 2000 年以來,中國大陸的 IC 設計企業如雨後春筍般
迅速涌現,企業數量 5 年增加了 4 倍多,2005 年已經達到 500 多家,銷售收入
過億元人民幣的設計企業達到 17 家,其中兩家超過 5 億元的銷售規模。概括地
講, 中國的 IC 設計公司可以分為 4 類, 第一類是國有 IC 設計公司, 一般是承擔
政府研發任務的研究所轉制後成立的; 第二類是由系統廠商的設計部門獨立出來
的 IC 設計公司;第三類是民營 IC 設計公司,以海歸型為主;最後一類是外資 I
C 設計公司。
由此可見 IC 設計也是未來發展的一個重點方向,將會是國家大力扶持的產業之
一, 而 IC 的設計人員必須掌握 FPGA 的技術, 在晶元流片之前都是通過FPGA 來
進行前期設計驗證的,與 FPGA 使用同樣的設計語言,只是在後端的設計中才用
到 IC 設計方面的特定技術,而 IC 設計人員必定是懂得 FPGA 設計的人,因此掌
握 FPGA 技術是通往 IC 設計殿堂的必經之路

8. unity5.0怎麼改成中文界面

1、首先在安裝盤:Program FilesUnityEditorData下新建一個文件夾Localization,

9. 哪裡有Windows XP 64 Professional x64 Edition正式版下載

我在劍盟論壇上看到一個,但是是英文版的,有興趣的話可以去看看,沒有帳號的話,我可以給你發邀請
12.Windows XP Professional X64 正式版
軟體類型 國外軟體
運行環境 Win9X/Win2000/WinXP/
軟體語言 簡體中文
授權方式 免費軟體
整理時間 2005-12-22 0:33:27
軟體大小 746 MB
下載統計 本日下載:15 本周下載:105 本月下載:235 總共下載:4264
軟體簡介::
支持平台:
AMD Athlon 64、AMD Opteron
持 SM64T 的 Intel Xeon、支持 EM64T 的 Intel Pentium 4
注意:本操作系統不支持 Intel Itanium平台
C4FPJ-HQCGP-QD3XC-2JF34-FT8Y6
-----------------------------
CH6BH-G7PCX-KTM8K-WRKBD-HC7TW
-----------------------------
M4676-2VW7F-6BCVH-9QPBF-QBRBM
-----------------------------
DW3CF-D7KYR-KMR6C-3X7FX-T8CVM
-----------------------------
7FMM3-W4FMP-4WRXX-BKDRT-7HG48
-----------------------------
DM8R3-3VBXF-F7JRX-FJ7P4-YD3HM
-----------------------------
FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8
-----------------------------
TCP8W-T8PQJ-WWRRH-QH76C-99FBW
-----------------------------
CKY24-Q8QRH-X3KMR-C6BCY-T847Y
-----------------------------
RBDC9-VTRC8-D7972-J97JY-PRVMG
-----------------------------
R3MGD-3H6HQ-RDRCR-KJXTM-3C8JW
Windows XP Professional x64介紹
對於一般用戶,肯定會考慮,既然現有32位版本的Windows還用的很好,幹嘛要升級到64位呢,而且因為32位和64位的硬體(主要是CPU和主板)並不兼容,可能還要花費一筆不菲的費用。那麼64位的優勢何在?對於一般用戶是否有必要升級到64位系統?
Windows XP Professional x64 Edition 的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶的需求。
專用技術應用程序的性能優勢
64位計算性能在汽車或飛機設計等領域體現出優勢,因為它允許工程師創建更大、更復雜的模型。藉助這樣的系統,工程師可以使用模擬軟體分析氣流、壓力和受熱對汽車或飛機材料產生的影響,然後對結果進行研究以改進產品設計。同樣,通過64位計算,數字內容創作者(包括三維動畫設計人員、數字藝術家和游戲開發人員)可以大大減少以數字方式呈現三維模型所用的時間。在科學計算和高性能計算領域,Windows XP Professional x64 Edition 將有助於石油和天然氣勘探、地震分析、計算流體動力學和科學可視化等應用程序。
支持非常大的內存,採用常見的 Windows 桌面
對於達到32位系統內存限制的客戶,Windows XP Professional x64 Edition 將以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作為運行平台。基於Windows XP的32位和64位計算之間的主要區別在於64版本能夠使用更多的系統內存。Windows XP Professional x64 Edition最初將支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存。將來,隨著硬體功能的擴展,支持的物理內存將相應增加。內存中數據的訪問速度是它在磁碟驅動器上時訪問速度的數千倍,這樣就可以大大提高為使用此更大系統內存而開發的應用程序的性能。
為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面
Windows XP Professional x64 Edition將為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面,這樣技術工作站用戶就不需要為業務應用程序維護PC,同時為高端技術應用程序維護單獨的工作站。大多數Windows兼容的32位應用程序將在Windows XP Professional x64 Edition的子系統(其性能與32位Windows相當)中「按原樣」運行。工作站用戶可以利用Windows平台上豐富的集成功能和高效工具。設計人員可以構建一個模型,並與公司中的其他人員輕松實現共享:對於財務組,將它復制到Word文檔,或者對於市場組,將它添加到的 PowerPoint 幻燈片面板。如果你僅使用32位應用程序且處理的數據集不超過2 GB,則將發現32位Windows XP Professional是最適合你應用程序的桌面系統。
Windows XP Professional x64 Edition系統可以添加到現有的基於Windows的網路,並通過相同的管理工具與32位系統一起進行管理,從而使IT部門的工作更為輕松。維護和管理兩個系統的間接成本得到了降低。
新一代應用程序的最佳平台
具備32位Windows技能的開發人員將能夠舒適而高效地創建適用於Windows XP Professional x64 Edition的下一代應用程序。開發人員將發現該開發環境與32位Windows開發環境幾乎完全相同;Microsoft Win64應用程序編程介面(API)與Microsoft Win32 API相同。現有的API已經在必要處進行了修改,使它們可以反映其運行平台的精度。結果是簡化了編程並縮短了開發人員編寫64位Windows代碼的學習曲線,使之就像編寫32位 Windows代碼一樣。
64位Windows開發環境支持與32位Windows相同的功能集,包括UI和編程模型、網路、安全性、圖形、多媒體、目錄服務、即插即用以及工具功能。許多功能都已經過修改,以反映應用程序運行平台的計算精度。
Windows XP Professional x64 Edition的主要特點
相對32位Windows,我們明顯的一個感受就是內存數量的支持得到了改善。32位Windows 能夠支持最多4 GB系統內存,每個處理器可以使用最多 2 GB專用內存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理內存和16 TB的虛擬內存。其餘詳細的信息則可以參見下表:
64 位體系結構和 32 位體系結構的比較
地址空間 64 位 Windows 32 位 Windows
虛擬內存 16 TB 4 GB
頁面文件 512 TB 16 TB
頁面緩沖池 128 GB 470 MB
非頁面緩沖池 128 GB 256 MB
系統緩存 1 TB 1 GB
32位Windows中的虛擬內存空間
和其他所有32位Windows一樣,Windows XP Professional也被限制於只能使用4 GB的虛擬內存定址空間。這4 GB內存被分為兩部分,其中2 GB用於用戶進程,而另外2 GB則用於被操作系統的所有進程共享。在某些特殊的情況下,通過使用/3GB引導參數可以強制讓所有系統進程只使用1 GB內存空間,而給用戶進程使用3 GB內存,但是該方法也僅適用於設計於可以利用這些額外地址空間的應用程序,而且所有程序都會被操作系統可用的內存數量所限制。
Windows XP Professional x64 Edition的兼容性
從上面的內容可以看出,對於64位Windows,一般的計算機用戶根本不必現在就考慮。例如,如果你平時只是上網聊天,看電影,用Office寫文件,那麼現有的32位Windows就能很好的滿足你的需要。對目前而言,64位Windows最大的一個劣勢就是兼容性,而兼容性方面最突出的就是各種硬體設備的驅動程序。如果你已經是Windows的老用戶了,那麼你一定還對此有印象,在Windows XP下安裝某些硬體的時候,因為操作系統沒有帶該硬體針對Windows XP的驅動程序,或者硬體開發上也沒有提供相應版本的驅動程序,我們還可以試試看使用該設備在Windows 2000下的驅動程序,如果你的運氣好的話也可以在Windows XP下使用。然而在64位Windows下情況就截然不同了,64位和32位Windows XP的硬體驅動程序完全不能混用,也就是說,如果你所用的硬體設備的開發商還沒有開發出針對64位Windows XP的驅動程序,那麼要麼該設備在64位Windows XP下無法使用,要麼使用操作系統自帶的通用驅動勉強使用,但是性能和功能都會受到影響 。
至於其他軟體程序則一般沒有什麼大問題。在64位Windows XP中,只有16位應用程序是完全無法使用的,而32位應用程序則可以繼續使用。不過在安裝這些應用程序的時候也要注意,有些應用程序,雖然和硬體扯不上關系,但是為了實現軟體的某些特殊功能,安裝軟體的時候同時還會向系統中裝入驅動程序,這種程序在沒有發布64位版之前是無法在64位Windows下使用的。
例如著名的截圖軟體SnagIt,該軟體使用默認安裝的時候會向系統中安裝一個虛擬的列印機,該列印機可以將文檔輸出為圖形格式。因為安裝了虛擬設備,因而該程序還沒有提供64位的版本,因此在64位Windows XP下使用默認選項安裝的時候就會出錯,除非我們自定義安裝選項,不安裝這個虛擬列印機。同樣的,幾乎目前所有的虛擬光碟機軟體以及殺毒軟體都無法在64位Windows XP下使用。
現在另一類比較特殊的用戶則是高端的游戲玩家,這類用戶為了能流暢運行目前硬體殺手級別的大型游戲(例如DOOM3、WOW、Half Life 2),通常都會在硬體的投資上不惜血本。那麼在其他硬體相同,只是分別使用32位處理器和32位Windows XP,以及在64位處理器上運行32位以及64位Windows XP這三種情況下,游戲的性能是否會有所改進呢。
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