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編程迷宮

發布時間: 2022-08-26 08:50:07

c語言程序設計的迷宮

這個可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宮的大小,可改變*/
int
oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變數節約時間*/
int
yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標志,1找到,0沒找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void
Init(void);/*圖形初始化*/
void
Close(void);/*圖形關閉*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*畫人工探索物圖*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自動探索函數*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/
void
Result(void);/*輸出結果處理*/
void
Find(void);/*成功處理*/
void
NotFind(void);/*失敗處理*/
void
main(void)/*主函數*/
{
int
map[N][N];
/*迷宮數組*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*選擇探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宮*/
PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/
Result();/*輸出結果*/
Close();
}
void
Init(void)/*圖形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*設置白色實體填充樣式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手動查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按鍵的變數*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*壓回車鍵結束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1;
/*如果成功標志為1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷貝迷宮數組
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}


㈡ C程序設計 迷宮問題

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void search(int,int);

int canplace(int,int);

void readdata(); //讀入數據

void printresult(); //列印結果

int a[20][20]; //a數組存放迷宮

int s,t;

int main()

{

int row, col;

readdata();

row=s/20;

col=s%20;

search(row,col); //遞歸搜索

printresult();

}

void search(int row, int col)

{

int r,c;

a[row][col]=1;

r=row; //左

c=col-1;

if(canplace(r,c)) //判斷(r,c)位置是否已經走過

search(r,c); //遞歸搜索(r,c)

r=row+1; //下

c=col;

if(canplace(r,c)) //判斷(r,c)位置是否已經走過

search(r,c); //遞歸搜索(r,c)

r=row; //右

c=col+1;

if(canplace(r,c)) //判斷(r,c)位置是否已經走過

search(r,c); //遞歸搜索(r,c)

r=row-1; //上

c=col;

if(canplace(r,c)) //判斷(r,c)位置是否已經走過

search(r,c); //遞歸搜索(r,c)

}

void printresult()

{

int i,j;

for(i=0;i<20;i++)

{

for(j=0;j<20;j++)

printf("%3d",a[i][j]);

printf("\n");

}

}

void readdata()

{

int i,j;

for(i=0;i<20;i++)

{

for(j=0;j<20;j++)

scanf("%d",&a[i][j]);

}

}

int canplace(int row, int col)

{

if(row>=0&&row<20&&col>=0&&col<20&&a[row][col]==0)

return 1;

else

return 0;

}

㈢ 迷宮編程

給你一個演算法

1.當有多個出口順時針走 走過的地方設置為2

2.當沒有出口則只能往回走

3.有0又有2的時候先走0 不走2

4.當周圍有3個0 證明這個所站的點是死點 也將本來標志為1的它變為0 表示以後再也不來這里了

㈣ 編程:走迷宮。不會反復走重復的路徑

簡單點說叫做尋路,涉及到深度優先搜索和廣度優先搜索,當然在存在類似「戰爭迷霧」效果的同時還要涉及到動態規劃和回溯。

㈤ C語言編程 迷宮問題(隊列)

c#界面繪制的時候,底層重繪每次會清除畫布背景,然後再全部重新繪制,這才是導致閃爍最主要的原因。於是重載消息發送函數操作,禁掉這條消息。代碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}

㈥ C++程序設計迷宮問題怎麼做

//*********************
//迷宮
//*********************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>

char map[5][5] = {{'1','1','1','1','1'},{'0','0','0','1','1'},{'0','0','1','1','0'},{'1','1','1','0','0'},{'1','1','1','1','1'}};
//*************
//生成地圖
//**************
void CreateMap()
{
for(int i =0; i < 5; i++)
{
for(int j = 0; j <5; j++)
{
// printf("%c",map[i][j]);
cout << map[i][j];
}
cout << endl;
}
}

//*************************
//畫出迷宮地圖
//************************
void draw()
{
for(int i= 0; i < 5; i++)
{
for(int j =0 ; j < 5; j++)
{
printf("%c",map[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}

//*********************
//判斷下一步是否走得通
//********************
bool Judgenext(int row, int cloumn)
{
if(map[row][cloumn] == '1')
{
return 1;
}
return 0;
}

//******************
//離開迷宮
//******************
bool ExitMaze(int row, int cloumn)
{
bool done = 0;

if(row == 4 && cloumn == 4)
{
done = 1;
}
else
{
if(Judgenext(row, cloumn) == 1)
{
map[row][cloumn] = 'B';
done = ExitMaze(row+1, cloumn);
if(done == 0)
{
done = ExitMaze(row, cloumn+1);
}
if(done == 0)
{
done = ExitMaze(row-1, cloumn);
}
if(done == 0)
{
done = ExitMaze(row, cloumn-1);
}
if(done == 1)
{
map[row][cloumn] = 'P';
}

}
}
return done ;
}

//***********************************
//解決問題
//***********************************
void slove()
{
bool done ;

done = ExitMaze(0,0);
if(done == 1)
{
printf("該迷宮可以走通!具體的步驟如下:\n");
draw();
}
else
{
printf("對不起,該迷宮無法走出!\n");
}
}

int main(void)
{
printf("This is a maze:\n");
CreateMap();
system("pause");
slove();

return 0;
}

將C改為C++很簡單。。。

㈦ 編程實現迷宮問題 用C++語言

原創C語言版的,希望能幫到你

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void shuatu(char a[11][11],int x,int y);
char b[4]="■";
char c=' ';
char d[4]="☆";
int x,y;
int i=0,j=0;
int main()
{
char a[11][11]=
{
{'1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','0','1','1'},
{'1','0','0','0','0','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1'},
{'1','0','1','1','0','0','0','1','1','0','1'},
{'1','0','1','1','1','0','1','0','0','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','1','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','1','1'},
{'1','0','1','1','1','0','0','0','0','0','1'},
{'1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1'}
};
char e;
x=0;y=1;
shuatu(a,x,y);
do
{
e=getch();
system("cls");
switch(e)
{
case 'a':y--;
break;
case 's':x++;
break;
case 'd':y++;
break;
case 'w':x--;
break;
}
if(a[x][y]=='0')
shuatu(a,x,y);
else
{
switch(e)
{
case 'a':y++;
break;
case 's':x--;
break;
case 'd':y--;
break;
case 'w':x++;
break;
}
shuatu(a,x,y);
printf("bang!\n");
}
if(x==10&&y==9)
{
printf("win!\n");
break;
}
}while(1);
return 0;
}
void shuatu(char a[11][11],int x,int y)
{
for(i=0;i<11;i++)
{
for(j=0;j<11;j++)
if(a[i][j]=='1')
printf("%s",b);
else
{
if(i==x&&j==y)
printf("%s",d);
else
{
putchar(c);
putchar(c);
}
}
printf("\n");
}
}

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