c編譯健
軟體把 新建的c文件加入工程後默認被當做cpp文件進行編譯了,
設置 【工程】菜單 ---> 【工程屬性】--->【文件】
選中a.c 把當前文件作為C++編譯勾掉 【確定】
建議 【運行】 --->【清除】 先清除後之前編譯生成的文件
再接著【運行】--->【全部重新編譯】 再 運行 設置參考圖片如下所示
擴展知識 c++ c混合編譯 extern "C"
比如吧a.c改成, 不改設置也能過編譯
extern "C"
{
#include "a.h"
Status Test(int a, int b)
{
if(a==b)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
}
② 現代C/C++編譯器有多智能
最近在搞C/C++代碼的性能優化,發現很多時候自以為的優化其實編譯器早就優化過了,得結合反匯編才能看出到底要做什麼樣的優化。
請熟悉編譯器的同學結合操作系統和硬體談一談現代c/c++編譯器到底有多智能吧。哪些書本上的優化方法其實早就過時了?
以及程序員做什麼會讓編譯器能更好的自動優化代碼?
舉個栗子:
1,循環展開,大部分編譯器設置flag後會自動展開;
2,順序SIMD優化,大部分編譯器設置flag後也會自動優化成SIMD指令;
3,減少中間變數,大部分編譯器會自動優化掉中間變數;
etc.
查看代碼對應的匯編:
Compiler Explorer
【以下解答】
舉個之前看過的例子:
int calc_hash(signed char *s){ static const int N = 100003; int ret = 1; while (*s) { ret = ret * 131 + *s; ++ s; } ret %= N; if (ret < 0) ret += N; //注意這句 return ret;}
【以下解答】
舉個簡單例子,一到一百求和
#include int sum() { int ret= 0; int i; for(i = 1; i <= 100; i++) ret+=i; return ret;}int main() { printf("%d\n", sum()); return 0;}
【以下解答】
話題太大,碼字花時間…
先放傳送門好了。
請看Google的C++編譯器組老大Chandler Carruth的演講。這個演講是從編譯器研發工程師的角度出發,以Clang/LLVM編譯C++為例,向一般C++程序員介紹理解編譯器優化的思維模型。它講解了C++編譯器會做的一些常見優化,而不會深入到LLVM具體是如何實現這些優化的,所以即使不懂編譯原理的C++程序員看這個演講也不會有壓力。
Understanding Compiler Optimization - Chandler Carruth - Opening Keynote Meeting C++ 2015
演示稿:https://meetingcpp.com/tl_files/mcpp/2015/talks/meetingcxx_2015-understanding_compiler_optimization_themed_.pdf
錄像:https://www.youtube.com/watch?v=FnGCDLhaxKU(打不開請自備工具…)
Agner Fog寫的優化手冊也永遠是值得參考的文檔。其中的C++優化手冊:
Optimizing software in C++ - An optimization guide for Windows, Linux and Mac platforms - Agner Fog
要稍微深入一點的話,GCC和LLVM的文檔其實都對各自的內部實現有不錯的介紹。
GCC:GNU Compiler Collection (GCC) Internals
LLVM:LLVM』s Analysis and Transform Passes
========================================
反模式(anti-patterns)
1. 為了「優化」而減少源碼中局部變數的個數
這可能是最沒用的手工「優化」了。特別是遇到在高級語言中「不用臨時變數來交換兩個變數」這種場景的時候。
看另一個問題有感:有什麼像a=a+b;b=a-b;a=a-b;這樣的演算法或者知識? - 編程
2. 為了「優化」而把應該傳值的參數改為傳引用
(待續…)
【以下解答】
推薦讀一讀這里的幾個文檔:
Software optimization resources. C++ and assembly. Windows, Linux, BSD, Mac OS X
其中第一篇:http://www.agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf
講解了C++不同領域的優化思路和問題,還有編譯器做了哪些優化,以及如何代碼配合編譯器優化。還有優化多線程、使用向量指令等的介紹,推薦看看。
感覺比較符合你的部分需求。
【以下解答】
一份比較老的slides:
http://www.fefe.de/source-code-optimization.pdf
【以下解答】
利用C++11的range-based for loop語法可以實現類似python里的range生成器,也就是實現一個range對象,使得
for(auto i : range(start, stop, step))
【以下解答】
我覺得都不用現代。。。。寄存器分配和指令調度最智能了
【以下解答】
每次編譯poco庫的時候我都覺得很為難GCC
【以下解答】
有些智能並不能保證代碼變換前後語義是等價的
【以下解答】
誒誒,我錯了各位,GCC是可以藉助 SSE 的 xmm 寄存器進行優化的,經 @RednaxelaFX 才知道應該添加 -march=native 選項。我以前不了解 -march 選項,去研究下再來補充為什麼加和不加區別這么大。
十分抱歉黑錯了。。。以後再找別的點來黑。
誤導大家了,實在抱歉。(??ˇ?ˇ??)
/*********以下是並不正確的原答案*********/
我是來黑 GCC的。
最近在搞編譯器相關的活,編譯OpenSSL的時候有一段這樣的代碼:
BN_ULONG a0,a1,a2,a3; // EmmetZC 註:BN_ULONG 其實就是 unsigned longa0=B[0]; a1=B[1]; a2=B[2]; a3=B[3];A[0]=a0; A[1]=a1; A[2]=a2; A[3]=a3;
【以下解答】
提示:找不到對象
【以下解答】
忍不住抖個機靈。
私以為正常寫代碼情況下編譯器就能優化,才叫智能編譯器。要程序員絞盡腦汁去考慮怎麼寫代碼能讓編譯器更好優化,甚至降低了可讀性,那就沒有起到透明屏蔽的作用。
智能編譯器應該是程序猿要較勁腦汁才能讓編譯器不優化。
理論上是這樣的。折疊我吧。
【以下解答】
編譯器智能到每次我都覺得自己很智障。
【以下解答】
雖然題主內容里是想問編譯器代碼性能優化方面的內容,但題目里既然說到編譯器的的智能,我就偏一下方向來說吧。
有什麼更能展示編譯器的強大和智能?
自然是c++的模版元編程
template meta programming
簡單解釋的話就是寫代碼的代碼,寫的還是c++,但能讓編譯器在編譯期間生成正常的c++代碼。
沒接觸過的話,是不是聽上去感覺就是宏替換的加強版?感覺不到它的強大呢?
只是簡單用的話,效果上這樣理解也沒什麼
但是一旦深入下去,尤其翻看大神寫的東西,這明明看著就是c++的代碼,但TM怎麼完全看不懂他在干什麼?後來才知道這其實完全是另外一個世界,可是明明是另外一個世界的東西但它又可以用來做很多正常c++能做的事....
什麼?你說它好像不能做這個,不能做那個,好像做不了太多東西,錯了,大錯特錯。就像你和高手考試都考了100分的故事一樣,雖然分數一樣,但你是努力努力再努力才得了滿分,而高手只是因為卷面分只有100分.....在元編程面前,只有想不到,沒有做不到。
再回頭看看其他答案,編譯器順手幫你求個和,丟棄下無用代碼,就已經被驚呼強大了,那模板元編程這種幾乎能在編譯期直接幫你「生成」包含復雜邏輯的c++代碼,甚至還能間接「執行」一些復雜邏輯,這樣的編譯器是不是算怪獸級的強大?
一個編譯器同時支持編譯語法相似但結果不同卻又關聯的兩種依賴語言,這個編譯器有多強大多智能?
寫的人思維都要轉換幾次,編譯器轉著圈嵌著套翻著番兒地編譯代碼的代碼也肯定是無比蛋疼的,你說它有多強大多智能?
一個代碼創造另外一個代碼,自己能按照相似的規則生成自己,是不是聽上去已經有人工智慧的發展趨勢了?
上帝說,要有光,於是有了光。
老子曰,一生二,二生三,三生萬物。
信c++,得永生!
===
FBI WARNING:模板元編程雖然很強大,但也有不少缺點,尤其對於大型項目,為了你以及身邊同事的身心健康,請務必適度且謹慎的使用。勿亂入坑,回頭是岸。
【以下解答】
c++11的auto自動類型推斷算么....
【以下解答】
智能到開不同級別的優化,程序行為會不同 2333
【以下解答】
這個取決於你的水平
③ C語言代碼怎麼編譯成.o文件再怎麼變成.exe文件
簡單的說,由編譯器做一些工作,把c語言轉換成機器可以識別的機器語言(.exe)
一般把.c到.o稱之為編譯,.o到.exe稱之為連接
編譯+連接整個過程的統稱也叫編譯
具體的過程,你可以認為是翻譯,如果真的很感興趣,學一下編譯原理也可以。
我想我在這說一堆詞法分析 語法分析 語義分析什麼的 估計你也不會感興趣的
④ c++編譯後產生的一些文件是什麼
c++程序在編譯後,在目標路徑下會生成多個文件:
Debug文件夾(*.exe,*.ilk,*.obj,*.pch,*.pdb,*.idb,*,pdb),*.cpp,*.dsp,*.ncb,*.plg。
1、exe:是生成的可執行文件。
2、ilk:當選定漸增型編譯連接時,連接器自動生成ILK文件,記錄連接信息。
3、obj:是目標文件,源程序編譯後的產物。
4、pch:全稱是PreCompiled Header,就是預先編譯好的頭文件。
5、idb:文件保存的信息,使編譯器在重新編譯的時候只重編譯最新改動過的函數和只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,以提高編譯速度。
6、pdb:全稱是Program DataBase,即程序資料庫文件,用來記錄調試信息。
(4)c編譯健擴展閱讀:
工作原理:
C++語言的程序因為要體現高性能,所以都是編譯型的。但其開發環境,為了方便測試,將調試環境做成解釋型的。即開發過程中,以解釋型的逐條語句執行方式來進行調試,以編譯型的脫離開發環境而啟動運行的方式來生成程序最終的執行代碼。
生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。該過程實際上分成兩個步驟。
第一步是對程序進行編譯,這需要用到編譯器(compiler)。編譯器將C++語句轉換成機器碼(也稱為目標碼);如果這個步驟成功,下一步就是對程序進行鏈接,這需要用到鏈接器(linker)。鏈接器將編譯獲得機器碼與C++庫中的代碼進行合並。
⑤ 如何用c語言進行編輯運行和保存用那幾個命令
TC2.0
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。
(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。
(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。
(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。
具體見這篇文章
http://www.cnblogs.com/lyss/archive/2006/06/22/432613.html
Turbo C 2.0集成開發環境的使用
進入Turbo C 2.0集成開發環境中後, 屏幕上顯示:
——————————————————————————————
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌————————————Edit——————————————┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│—————————Message——————————————— │
│ │
│ │
└————————————————————————————┘
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
———————————————————————————————
其中頂上一行為Turbo C 2.0 主菜單, 中間窗口為編輯區, 接下來是信息窗
口, 最底下一行為參考行。這四個窗口構成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以後的編程、
編譯、調試以及運行都將在這個主屏幕中進行。下面詳細介紹主菜單的內容。
1 主菜單
主菜單 在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容:
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母(即大寫字
母), 就可進入該項的子菜單中。
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。
.Write to(存檔)
可由用戶給出文件名將編輯區中的文件存檔, 若該文件已存在, 則詢問要不要
覆蓋。
.Directory(目錄)
顯示目錄及目錄中的文件, 並可由用戶選擇。
.Change dir(改變目錄)
顯示當前目錄, 用戶可以改變顯示的目錄。
.Os shell(暫時退出)
暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到
Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態下鍵入EXIT即可。
.Quit(退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統中, 其熱鍵為Alt+X。
說明:
以上各項可用游標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執行。也可用每一項的第一個
大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵,
Turbo C 2.0所有菜單均採用這種方法進行操作, 以下不再說明。
(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。
編輯方法基本與wordstar相同, 可用F1鍵獲得有關編輯方法的幫助信息。
與編輯有關的功能鍵如下:
F1 獲得Turbo C 2.0編輯命令的幫助信息
F5 擴大編輯窗口到整個屏幕
F6 在編輯窗口與信息窗口之間進行切換
F10 從編輯窗口轉到主菜單
編輯命令簡介:
PageUp 向前翻頁
PageDn 向後翻頁
Home 將游標移到所在行的開始
End 將游標移到所在行的結尾
Ctrl+Y 刪除游標所在的一行
Ctrl+T 刪除游標所在處的一個詞
Ctrl+KB 設置塊開始
Ctrl+KK 設置塊結尾
Ctrl+KV 塊移動
Ctrl+KC 塊拷貝
Ctrl+KY 塊刪除
Ctrl+KR 讀文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 塊文件列印
Ctrl+F1 如果游標所在處為Turbo C 2.0庫函數, 則獲得有關該函數的幫助
信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0雙界符的後匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0雙界符的前匹配符
說明:
a. Turbo C 2.0的雙界符包括以下幾種符號:
花括符 {和}
尖括符 <和>
圓括符 (和)
方括符 [和]
注釋符 /*和*/
雙引號 "
單引號 '
b. Turbo C 2.0在編輯文件時還有一種功能, 就是能夠自動縮進, 即游標定位
和上一個非空字元對齊。在編輯窗口中, Ctrl+OL為自動縮進開關的控制鍵。
(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。
.Program reset(程序重啟)
中止當前的調試, 釋放分給程序的空間, 其熱鍵為Ctrl+F2。
.Go to cursor(運行到游標處)
調試程序時使用, 選擇該項可使程序運行到游標所在行。游標所在行必須為一
條可執行語句, 否則提示錯誤。其熱鍵為F4。
.Trace into(跟蹤進入)
在執行一條調用其它用戶定義的子函數時, 若用Trace into項, 則執行長條將
跟蹤到該子函數內部去執行, 其熱鍵為F7。
.Step over(單步執行)
執行當前函數的下一條語句, 即使用戶函數調用, 執行長條也不會跟蹤進函數
內部, 其熱鍵為F8。
.User screen(用戶屏幕)
顯示程序運行時在屏幕上顯示的結果。其熱鍵為Alt+F5。
(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。
.Make EXE file(生成執行文件)
此命令生成一個.EXE的文件, 並顯示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
面幾項之一。
a. 由Project/Project name說明的項目文件名。
b. 若沒有項目文件名, 則由Primary C file說明的源文件。
c. 若以上兩項都沒有文件名, 則為當前窗口的文件名。
.Link EXE file(連接生成執行文件)
把當前.OBJ文件及庫文件連接在一起生成.EXE文件。
.Build all(建立所有文件)
重新編譯項目里的所有文件, 並進行裝配生成.EXE文件。該命令不作過時檢查
(上面的幾條命令要作過時檢查, 即如果目前項目里源文件的日期和時間與目標文
件相同或更早, 則拒絕對源文件進行編譯)。
.Primary C file(主C文件)
當在該項中指定了主文件後, 在以後的編譯中, 如沒有項目文件名則編譯此項
中規定的主C文件, 如果編譯中有錯誤, 則將此文件調入編輯窗口, 不管目前窗口
中是不是主C文件。
.Get info(獲得有關當前路徑、源文件名、源文件位元組大小、編譯中的錯誤數
目、可用空間等信息。
(5)、Project(項目)菜單
按Alt+P可進入Project菜單, 該菜單包括以下內容:
.Project name(項目名)
項目名具有.PRJ的擴展名, 其中包括將要編譯、連接的文件名。例如有一個程
序由file1.c, file2.c, file3.c組成, 要將這3個文件編譯裝配成一個file.exe的
執行文件, 可以先建立一個file.prj的項目文件, 其內容如下:
file1.c
file2.c
file3.c
此時將file.prj放入Project name項中, 以後進行編譯時將自動對項目文件中
規定的三個源文件分別進行編譯。然後連接成file.exe文件。
如果其中有些文件已經編譯成.OBJ文件, 而又沒有修改過, 可直接寫上.OBJ擴
展名。此時將不再編譯而只進行連接。
例如: file1.obj
file2.c
file3.c
將不對file1.c進行編譯, 而直接連接。
說明:
當項目文件中的每個文件無擴展名時, 均按源文件對待, 另外, 其中的文件也
可以是庫文件, 但必須寫上擴展名.LIB。
.Break make on(中止編譯)
由用戶選擇是否在有Warining(警告)、Errors(錯誤)、Fatal Errors( 致命錯
誤)時或Link(連接)之前退出Make編譯。
.Auto dependencies(自動依賴)
當開關置為on, 編譯時將檢查源文件與對應的.OBJ文件日期和時間, 否則不進
行檢查。
.Clear project(清除項目文件)
清除Project/Project name中的項目文件名。
.Remove messages(刪除信息)
把錯誤信息從信息窗口中清除掉。
(6)、Options(選擇菜單)
按Alt+O可進入Options菜單, 該菜單對初學者來說要謹慎使用。
.Compiler(編譯器)
本項選擇又有許多子菜單, 可以讓用戶選擇硬體配置、存儲模型、調試技術、
代碼優化、對話信息控制和宏定義。這些子菜單如下:
Model
共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六種不同模式可由同戶選
擇。
Define
打開一個宏定義框, 同戶可輸入宏定義。多重定義可同分號, 賦值可用等號。
Code generation
它又有許多任選項, 這些任選項告訴編譯器產生什麼樣的目標代碼。
Calling convention 可選擇C或Pascal方式傳遞參數。
Instruction set 可選擇8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可選擇模擬浮點、數學協處理器浮點或無浮點運算。
Default char type 規定char的類型。
Alignonent 規定地址對准原則。
Merge plicate strings 作優化用, 將重復的字元串合並在一起。
Standard stack frame 產生一個標準的棧結構。
Test stack overflow 產生一段程序運行時檢測堆棧溢出的代碼。
Line number 在.OBJ文件中放進行號以供調試時用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中產生調試信息。
Optimization
Optimize for 選擇是對程序小型化還是對程序速度進行優
化處理。
Use register variable 用來選擇是否允許使用寄存器變數。
Register optimization 盡可能使用寄存器變數以減少過多的取數操
作。
Jump optimization 通過去除多餘的跳轉和調整循環與開關語句
的辦法, 壓縮代碼。
Source
Indentifier length 說明標識符有效字元的個數, 默認為32個。
Nested comments 是否允許嵌套注釋。
ANSI keywords only 是只允許ANSI關鍵字還是也允許Turbo C
2.0關鍵字
Error
Error stop after 多少個錯誤時停止編譯, 默認為25個。
Warning stop after 多少個警告錯誤時停止編譯, 默認為100個。
Display warning
Portability warning 移植性警告錯誤。
ANSI Violations 侵犯了ANSI關鍵字的警告錯誤。
Common error 常見的警告錯誤。
Less common error 少見的警告錯誤。
Names 用於改變段(segment)、 組( group) 和類
(class)的名字, 默認值為CODE,DATA,BSS。
.Linker(連接器)
本菜單設置有關連接的選擇項, 它有以下內容:
Map file menu 選擇是否產生.MAP文件。
Initialize segments 是否在連接時初始化沒有初始化的段。
Devault libraries 是否在連接其它編譯程序產生的目標文件時去尋
找其預設庫。
Graphics library 是否連接graphics庫中的函數。
Warn plicate symbols 當有重復符號時產生警告信息。
Stack warinig 是否讓連接程序產生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否區分大、小寫字。
.Environment(環境)
本菜單規定是否對某些文件自動存檔及製表鍵和屏幕大小的設置
Message tracking
Current file 跟蹤在編輯窗口中的文件錯誤。
All files 跟蹤所有文件錯誤。
Off 不跟蹤。
Keep message 編譯前是否清除Message窗口中的信息。
Config auto save 選on時, 在Run, Shell或退出集成開發環境之前,
如果Turbo C 2.0的配置被改過, 則所做的改動
將存入配置文件中。選off時不存。
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自動存儲編輯的源文件。
Backup file 是否在源文件存檔時產生後備文件(.BAK文件)。
Tab size 設置製表鍵大小, 默認為8。
Zoomed windows 將現行活動窗口放大到整個屏幕, 其熱鍵為F5。
Screen size 設置屏幕文本大小。
.Directories(路徑)
規定編譯、連接所需文件的路徑, 有下列各項:
Include directories 包含文件的路徑, 多個子目錄用";"分開。
Library directories 庫文件路徑, 多個子目錄用";"分開。
Output directoried 輸出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目錄。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目錄。
Pick file name 定義載入的pick文件名, 如不定義則從current
pick file中取。
.Arguments(命令行參數)
允許用戶使用命令行參數。
.Save options(存儲配置)
保存所有選擇的編譯、連接、調試和項目到配置文件中, 預設的配置文件為
TCCONFIG.TC。
.Retrive options
裝入一個配置文件到TC中, TC將使用該文件的選擇項。
(7)、Debug(調試)菜單
按Alt+D可選擇Debug菜單, 該菜單主要用於查錯, 它包括以下內容:
Evaluate
Expression 要計算結果的表達式。
Result 顯示表達式的計算結果。
New value 賦給新值。
Call stack 該項不可接觸。而在Turbo C debuger 時用於檢
查堆棧情況。
Find function 在運行Turbo C debugger時用於顯示規定的函數。
Refresh display 如果編輯窗口偶然被用戶窗口重寫了可用此恢復
編輯窗口的內容。
(8)、Break/watch(斷點及監視表達式)
按Alt+B可進入Break/watch菜單, 該菜單有以下內容:
Add watch 向監視窗口插入一監視表達式。
Delete watch 從監視窗口中刪除當前的監視表達式。
Edit watch 在監視窗口中編輯一個監視表達式。
Remove all watches 從監視窗口中刪除所有的監視表達式。
Toggle breakpoint 對游標所在的行設置或清除斷點。
Clear all breakpoints 清除所有斷點。
View next breakpoint 將游標移動到下一個斷點處。
VC之類的IDE就簡單多了。
VC compiler ctrl + F7
build F7
buildexecute ctrl + F5
⑥ turbo c 2.0運行後 最終按什麼鍵進行編譯
1.主菜單
主菜單在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母(即大寫字母), 就可進入該項的子菜單中。
File (文件)菜單 ----按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load (載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick (選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New (新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save (存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其熱鍵為F2。
.Write to (存檔)
可由用戶給出文件名將編輯區中的文件存檔, 若該文件已存在, 則詢問要不要覆蓋。
.Directory (目錄)
顯示目錄及目錄中的文件, 並可由用戶選擇。
.Change dir (改變目錄)
顯示當前目錄, 用戶可以改變顯示的目錄。
.Os shell (暫時退出)
暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態下鍵入EXIT即可。
.Quit (退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統中, 其熱鍵為Alt+X。
說明: 以上各項可用游標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執行。也可用每一項的第一個大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵,Turbo C 2.0所有菜單均採用這種方法進行操作, 以下不再說明。
Edit (編輯)菜單---按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以進行文本編輯。編輯方法基本與wordstar相同,
可用F1鍵獲得有關編輯方法的幫助信息。與編輯有關的功能鍵如下:
F1 獲得Turbo C 2.0編輯命令的幫助信息
F5 擴大編輯窗口到整個屏幕
F6 在編輯窗口與信息窗口之間進行切換
F10 從編輯窗口轉到主菜單
編輯命令簡介:
PageUp 向前翻頁
PageDn 向後翻頁
Home 將游標移到所在行的開始
End 將游標移到所在行的結尾
Ctrl+Y 刪除游標所在的一行
Ctrl+T 刪除游標所在處的一個詞
Ctrl+KB 設置塊開始
Ctrl+KK 設置塊結尾
Ctrl+KV 塊移動
Ctrl+KC 塊拷貝
Ctrl+KY 塊刪除
Ctrl+KR 讀文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 塊文件列印
Ctrl+F1 如果游標所在處為Turbo C 2.0庫函數, 則獲得有關該函數的幫助信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0雙界符的後匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0雙界符的前匹配符
說明:
a. Turbo C 2.0的雙界符包括以下幾種符號:
花括符 { }
尖括符 < >
圓括符 ( )
方括符 [ ]
注釋符 /* */
雙引號 "
單引號 ''
Turbo C 2.0在編輯文件時還有一種功能, 就是能夠自動縮進, 即游標定位和上一個非空字元對齊。在編輯窗口中, Ctrl+OL為自動縮進開關的控制鍵。
⑦ c語言編寫一個程序後,為什麼編譯是是文件不存在,要如何調節
可能是你的文件夾地址設置不正確,不知道你用了那個版本的C,如果是TC,可以這樣去檢查一下(設TC目錄是C:\TC):
運行TC,進入Options/Directories,把其中的Include Directories設置為C:\TC\INCLUDE 。
⑧ 編寫了一個c語言小程序,怎麼樣能把它安裝到電腦上並可以運行
步驟如下:
1、新建一個Visual C++的「Win32項目」,建立一個空項目。
2、建立完成後,右鍵點擊右邊的「解決方案」中的「源文件」。
3、選擇「添加」,然後添加「新建項」。
4、選擇「Visual C++」中的C++文件,點「添加」。
5、在新加的C++文件裡面寫好代碼,然後保存。
6、編譯運行即可(快捷鍵Ctrl+F5)。
⑨ Microsoft Visual C++ 6.0如何編譯,生成,執行
你好!
你是不是剛學VC編程啊
如果用過其他編譯器,這個問題就好講了。
編譯:
按Ctrl+F7快捷健,或者按工具欄上最後一組工具的第2個,即兩個藍色向下箭頭的那個圖標。
組建:
那個只有一個藍色向下箭頭的圖標,(編譯圖標左邊那個)。
執行:
按Ctrl+F5快捷健,或者按那個紅色的感嘆號。
如果你的VC6是中文的,可以看看菜單欄的「組建」菜單,裡面有相應的菜單項的。另外,組建的熱鍵為F7。
希望對你有用,謝謝!
⑩ 在Visual Studio 2012 中怎樣使 編譯C程序
在Visual Studio2012 中使 編譯C程序步驟如下:
打開文件->新建->項目,