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程序設計語言與編譯課後答案

發布時間: 2022-08-24 20:05:51

『壹』 C 語言程序設計教程陳波,吉根林主編習題答案

您好,與其他高級語言相比,c語言之所以發展迅速,成為最受歡迎的語言之一,主要原因是它具有強大的功能。歸納起來,C語言具有以下一些特點:1.C語言是中級語言c語言通常被稱為中級語言。因為c語言既具有高級語言的基本結構和語句,又具有低級語言的實用性,所以人們稱為「高級語言中的低級語言」或「中級語言」。例如,c語言允許直接訪問物理地址,可以像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作。2.C語言是結構化程序設計語言結構化語言的特點是代碼與數據分隔,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。作為一種結構化程序設計語言,其邏輯結構由順序、選擇(分支)和循環3種基本結構組成,以函數作為模塊,實現程序的模塊化設計,符合現代編程風格。3.語言簡潔、緊湊,使用方便、靈活C89』標準定義的C語言只有32個關鍵字、9種控制語句。和IBM-PC的BASIC相比,BASIC包含的關鍵字多達159個。C程序主要由小寫字母組成,書寫格式自由。C程序比較簡練,源程序短,輸入程序時工作量少。4.運算符和數據結構豐富,表達式多樣C語言共有34種運算符。在C語言中把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理,靈活使用各種運算符可以實現在其他高級語言中難以實現的運算。表達式類型多樣,既提高了編譯效率和目標代碼的質量,又提高了程序的可讀性。c語言提供了各種各樣的數據類型,如整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型等,能夠實現各種數據結構,如線性表、鏈表、棧、隊列、樹、圖等。尤其是指針類型數據,使用起來靈活、多樣,程序運行效率更高。5.語法限制不太嚴格,程序設計自由度大C語言編譯系統的語法檢查不太嚴格。例如,在C語言中對數組下標越界不進行檢查,由編程者自己保證程序的正確;變數類型使用靈活,整型和字元型變數都可以通用等。其優點是允許編程者有較大的自由度。但明顯的缺點是增加了程序的不安全因素。這就要求編程者在編程時自我約束,養成良好的、嚴謹的編程習慣,程序編好後要仔細檢查。
要是想學好C我倒是有很不錯的視頻教程,比看書要效率高多了。

『貳』 c語言程序設計教程課後習題答案 黃復賢的

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『叄』 C語言程序設計教程(第二版) 周宇 課後答案

二、 1. I love China! printf("we are students.\n") 2. 6 項目實訓題參考答案 1.編寫一個C程序,輸出以下信息: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * I am a student! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * main() { printf("********************\n"); printf(" I am a student!\n "); printf("********************\n"); } 2222....已知立方體的長、寬、高分別是10cm、20cm、15cm,編寫程序,求立方體體積。 解: main() { int a,b,c,v; a=10; b=20; c=15; v=a*b*c; printf("v=%d",v); } 本程序運行結果為: v=3000 第第第第2章章章章 編制編制編制編制C程序的基礎知識程序的基礎知識程序的基礎知識程序的基礎知識 一 選擇題 C B A B A C C 二 操作題 2 21. 3,2,-8,2 3.000000,2.500000,-8.000000 2. ABC DE FGH why is 21+35 equal 52 3. 3 1 4 3 2 3 1 2 4. aa bb cc abc A N 項目實訓題 1.定義一個符號常量M為5和一個變數n值為2,把它們的乘積輸出。 #define M 5 main() { int n,c; n=2; c=M*n; printf("%d\n",c); } 2.編程求下面算術表達式的值。 (1)x+a%3*(int)(x+y)%2/4,設x=2.5,a=7,y=4.7; (2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y,設a=2,b=3,x=3.5,y=2.5。 (1)main() { int a=7; float x=2.5,y=4.7; printf("%f\n",x+a%3*(int)(x+y)%2/4); } (2)main() { int a=2,b=3; float x=3.5,y=2.5; printf("%f\n",(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y); 第三章第三章第三章第三章 順序結構程序設計順序結構程序設計順序結構程序設計順序結構程序設計 一 選擇題 A C D C C 二 操作題 1. x=3,a=2,b=3 2. z=12.700000 3. 1 2 1 a 2 1 2 三三三三....編程題 編程題編程題編程題編程題 1. 某工種按小時計算工資,每月勞動時間(小時)×每小時工資=總工資,總工資中扣除10%公積金,剩餘的為應發工資。編寫一個程序從鍵盤輸入勞動時間和每小時工資,列印出應發工資。 解: #include <stdio.h> main() { float sj,gz,yfgz; printf("time,salary:"); scanf("%f,%f",&sj,&gz); yfgz=sj*gz*0.9; printf("total salary:%f\n",yfgz); } 本程序運行結果為: time,salary:4,3<CR> total salary:10.800000 2.編寫一個程序求出任意一個輸入字元的ASCII碼 解: #include <stdio.h> main() { char c; printf("Input a string:"); scanf("%c",&c); printf("%c ASCII is %d\n",c,c); } 本程序運行結果為: Input a string:a<CR> a ASCII is 97 3、編寫一個程序用於水果店售貨員算帳:已知蘋果每斤2.50元,鴨梨每斤1.80元,香蕉每斤2元,橘子每斤1.6元,要求輸入各類水果的重量,列印出應付第四章第四章第四章第四章 選擇結構程序設計選擇結構程序設計選擇結構程序設計選擇結構程序設計 一、略 二、B B A B C B A 三、1. 1 0 2. 2 3 2 2 3. 10 20 0 4. ch>=』A』&&ch<=』Z』||ch>=』a』&&ch<=』z』 ch>=』0』&&ch<=』9』 ch==』 』 5. -1 四、上機操作 1. 從鍵盤輸入一個英文字母,如果是大寫字母,則將它變為小寫字母輸出;如果是小寫字母,則將其變為大寫字母輸出。 #include<stdio.h> main() {char ch; ch=getchar(); if(ch>='A'&&ch<='Z') ch+=32; else if(ch>='a'&&ch<='z') ch-=32; putchar(ch); putchar('\n'); } 2. 根據輸入的x值依據下列表達式,計算y的值。 2x (x>-1) y = 3 (x=-1) 4+x (x<-1) 解: main() { float x,y; scanf("%f",&x); if(x>-1) y=2*x; else if(x==1) y=3; else y=4+x; printf("y=%f",y); } 本程序運行結果為: -2<CR> y=2.000000 3.編寫程序,輸入一個整數,判斷它是奇數還是偶數,若是奇數,輸出「Is Odd「;若是偶數,輸出「Is Even「。 main() { int x; scanf("%d",&x); if(x%2==0) printf("Is Even\n"); else printf("Is Odd\n"); } 4.設計應用程序,求二次方程ax2+bx+c=0的解。 #include<math.h> main() { float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); if(fabs(a)<=1e-6) printf(" The equation is not a quadratic\n"); else { disc=b*b-4*a*c; if(fabs(disc)< 1e-6) printf("x1=x2=%8.4f\n",-b/(2*a)); else if(disc>1e-6) {x1=(-b+sqrt(disc)/(2*a)); x2=(-b-sqrt(disc)/(2*a)); printf("x1=%8.4f,x2=%8.4f\n",x1,x2); } else { p=-b/(2*a); q=sqrt(-disc/(2*a)); printf("%8.4f+%x8.4fi\n",p,q); printf("%8.4f-%8.4fi\n",p,q);} } } 5555....按托運規則,行李不超過50公斤時,運費為0.15元/公斤,如超過50公斤,超過部分的運費為0.22元/公斤,現有行李w公斤,編寫一個程序計算運費。 解: #include <stdio.h> main() { float w,f,x; printf("weight:"); scanf("%f",&w); if(w<=50) x=0.15*w; else x=0.15*50+0.22*(w-50); printf("money:%6.2f yuan\n",x); } 本程序運行結果為: weight:20<CR> money:3.00 yuan weight:60<CR> money:9.70 yuan 6. 某商場給與顧客購物的折扣率如下: 購物金額<200元 不打折 500元>購物金額>=200元 9折 1000元>購物金額>=500元 8折 購物金額>=1000元 7.5折 輸入一個購物金額,輸出打折率、購物實際付款金額。 #include<stdio.h> main() { float x,y,realx; scanf("%f",&x); if(x<=0) { printf("Error! You input a worry number!\n"); y=0;} else { if(x<200) y=1.0; else if(x<500) y=0.9; else if(x<1000) y=0.8; else y=0.75;} if(y!=0) {realx=x*y; printf("y=%f, the realx=%5.2f\n", y,realx);} } 第五章第五章第五章第五章 循環結構程序設計循環結構程序設計循環結構程序設計循環結構程序設計 一、選擇題 C C A A D D第六章第六章第六章第六章 數組數組數組數組 、選擇題 D A D A A C C A D 二、程序閱讀題 13 13 13 13 13 13第七章第七章第七章第七章 函數函數函數函數 一、選擇題 B D C B B D A A D第第第第8888章章章章 指針指針指針指針 一、選擇題 D A C C(D) D C D 二、填空題 1. m 2. 指針數組名 3. ABCDCD 4.49 5. 25

『肆』 求《C語言程序設計基礎》的課後習題答案

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『陸』 c++程序設計基礎教程課後答案(清華大學出版社鄭莉 董淵著)

第 一 章 概述

1-1 簡述計算機程序設計語言的發展歷程。

解:
迄今為止計算機程序設計語言的發展經歷了機器語言、匯編語言、高級語言等階段,C++語言是一種面向對象的編程語言,也屬於高級語言。

1-2 面向對象的編程語言有哪些特點?

解:
面向對象的編程語言與以往各種編程語言有根本的不同,它設計的出發點就是為了能更直接的描述客觀世界中存在的事物以及它們之間的關系。面向對象的編程語言將客觀事物看作具有屬性和行為的對象,通過抽象找出同一類對象的共同屬性(靜態特徵)和行為(動態特徵),形成類。通過類的繼承與多態可以很方便地實現代碼重用,大大縮短了軟體開發周期,並使得軟體風格統一。因此,面向對象的編程語言使程序能夠比較直接地反問題域的本來面目,軟體開發人員能夠利用人類認識事物所採用的一般思維方法來進行軟體開發。C++語言是目前應用最廣的面向對象的編程語言。

1-3 什麼是結構化程序設計方法?這種方法有哪些優點和缺點?

解:
結構化程序設計的思路是:自頂向下、逐步求精;其程序結構是按功能劃分為若干個基本模塊;各模塊之間的關系盡可能簡單,在功能上相對獨立;每一模塊內部均是由順序、選擇和循環三種基本結構組成;其模塊化實現的具體方法是使用子程序。結構化程序設計由於採用了模塊分解與功能抽象,自頂向下、分而治之的方法,從而有效地將一個較復雜的程序系統設計任務分解成許多易於控制和處理的子任務,便於開發和維護。
雖然結構化程序設計方法具有很多的優點,但它仍是一種面向過程的程序設計方法,它把數據和處理數據的過程分離為相互獨立的實體。當數據結構改變時,所有相關的處理過程都要進行相應的修改,每一種相對於老問題的新方法都要帶來額外的開銷,程序的可重用性差。
由於圖形用戶界面的應用,程序運行由順序運行演變為事件驅動,使得軟體使用起來越來越方便,但開發起來卻越來越困難,對這種軟體的功能很難用過程來描述和實現,使用面向過程的方法來開發和維護都將非常困難。

1-4 什麼是對象?什麼是面向對象方法?這種方法有哪些特點?

解:
從一般意義上講,對象是現實世界中一個實際存在的事物,它可以是有形的,也可以是無形的。對象是構成世界的一個獨立單位,它具有自己的靜態特徵和動態特徵。面向對象方法中的對象,是系統中用來描述客觀事物的一個實體,它是用來構成系統的一個基本單位,由一組屬性和一組行為構成。
面向對象的方法將數據及對數據的操作方法放在一起,作為一個相互依存、不可分離的整體--對象。對同類型對象抽象出其共性,形成類。類中的大多數數據,只能用本類的方法進行處理。類通過一個簡單的外部介面,與外界發生關系,對象與對象之間通過消息進行通訊。這樣,程序模塊間的關系更為簡單,程序模塊的獨立性、數據的安全性就有了良好的保障。通過實現繼承與多態性,還可以大大提高程序的可重用性,使得軟體的開發和維護都更為方便。
面向對象方法所強調的基本原則,就是直接面對客觀存在的事物來進行軟體開發,將人們在日常生活中習慣的思維方式和表達方式應用在軟體開發中,使軟體開發從過分專業化的方法、規則和技巧中回到客觀世界,回到人們通常的思維。

1-5 什麼叫做封裝?

解:
封裝是面向對象方法的一個重要原則,就是把對象的屬性和服務結合成一個獨立的系統單位,並盡可能隱蔽對象的內部細節。

1-6 面向對象的軟體工程包括哪些主要內容?

解:
面向對象的軟體工程是面向對象方法在軟體工程領域的全面應用,它包括面向對象的分析(OOA)、面向對象的設計(OOD)、面向對象的編程(OOP)、面向對象的測試(OOT)和面向對象的軟體維護(OOSM)等主要內容。

1-7 簡述計算機內部的信息可分為幾類?

解:
計算機內部的信息可以分成控制信息和數據信息二大類;控制信息可分為指令和控制字兩類;數據信息可分為數值信息和非數值信息兩類。

1-8 什麼叫二進制?使用二進制有何優點和缺點?

解:
二進制是基數為2,每位的權是以2 為底的冪的進制,遵循逢二進一原則,基本符號為0和1。採用二進制碼表示信息,有如下幾個優點:1.易於物理實現;2.二進制數運算簡單;3.機器可靠性高;4.通用性強。其缺點是它表示數的容量較小,表示同一個數,二進制較其他進制需要更多的位數。

1-9 請將以下十進制數值轉換為二進制和十六進制補碼:
(1)2 (2)9 (3)93
(4)-32 (5)65535 (6)-1

解:
(1) (2)10 = (10)2 = (2)16
(2) (9)10 = (1001)2 = (9)16
(3) (93)10 = (1011101)2 = (5D)16
(4) (-32)10 = (11100000)2 = (E0)16
(5) (65535)10 = (11111111 11111111)2 = (FFFF)16
(6) (-1)10 = (11111111 11111111)2 = (FFFF)16

1-10 請將以下數值轉換為十進制:
(1)(1010)2 (2)(10001111)2 (3)(01011111 11000011)2
(4)(7F)16 (5)(2D3E)16 (6)(F10E)16

解:
(1)(1010)2 = (10)10
(2)(10001111)2 = (143)10
(3)(01011111 11000011)2 = (24515)10
(4)(7F)16 = (127)10
(5)(2D3E)16 = (11582)10
(6)(F10E)16 = (61710)10

1-11 簡要比較原碼、反碼、補碼等幾種編碼方法。
解:
原碼:將符號位數字化為 0 或 1,數的絕對值與符號一起編碼,即所謂"符號——絕對值表示"的編碼。
正數的反碼和補碼與原碼表示相同。
負數的反碼與原碼有如下關系:
符號位相同(仍用1表示),其餘各位取反(0變1,1變0)。
補碼由該數反碼的最末位加1求得。

第 二 章 C++簡單程序設計

2-1 C++語言有那些主要特點和優點?

解:
C++語言的主要特點表現在兩個方面,一是全面兼容C,二是支持面向對象的方法。C++是一個更好的C,它保持了C的簡潔、高效、接近匯編語言、具有良好的可讀性和可移植性等特點,對C的類型系統進行了改革和擴充,因此C++比C更安全,C++的編譯系統能檢查出更多的類型錯誤。 C++語言最重要的特點是支持面向對象。

2-2 下列標識符哪些是合法的?
Program, -page, _lock, test2, 3in1, @mail, A_B_C_D

解:
Program, _lock, test2, A_B_C_D是合法的標識符,其它的不是。

2-3 例2.1中每條語句的作用是什麼?
#include <iostream.h>
void main(void)
{
cout<<"Hello!\n";
cout<<"Welcome to c++!\n";
}

解:
#include <iostream.h> //指示編譯器將文件iostream.h中的代碼
//嵌入到該程序中該指令所在的地方
void main() //主函數名,void 表示函數沒有返回值
{ //函數體標志
cout<<"Hello!\n"; //輸出字元串Hello!到標准輸出設備(顯示器)上。
cout<<"Welcome to c++!\n"; //輸出字元串Welcome to c++!
}
在屏幕輸出如下:
Hello!
Welcome to c++!

2-4 使用關鍵字const而不是#define語句的好處有哪些?

解:
const定義的常量是有類型的,所以在使用它們時編譯器可以查錯;而且,這些變數在調試時仍然是可見的。

2-5 請寫出C++語句聲明一個常量PI,值為3.1416;再聲明一個浮點型變數a,把PI的值賦給a。

解:
const float PI = 3.1416;
float a = PI;

2-6 在下面的枚舉類型中,Blue的值是多少?
enum COLOR ;

解:
Blue = 102

2-7 注釋有什麼作用?C++中有哪幾種注釋的方法?他們之間有什麼區別?

解:
注釋在程序中的作用是對程序進行註解和說明,以便於閱讀。編譯系統在對源程序進行編譯時不理會注釋部分,因此注釋對於程序的功能實現不起任何作用。而且由於編譯時忽略注釋部分,所以注釋內容不會增加最終產生的可執行程序的大小。適當地使用注釋,能夠提高程序的可讀性。在C++中,有兩種給出注釋的方法:一種是延用C語言方法,使用"/*"和"*/"括起注釋文字。另一種方法是使用"//",從"//"開始,直到它所在行的行尾,所有字元都被作為注釋處理。

2-8 什麼叫做表達式?x = 5 + 7是一個表達式嗎?它的值是多少?

解:
任何一個用於計算值的公式都可稱為表達式。x = 5 + 7是一個表達式,它的值為12。

2-9 下列表達式的值是多少?
1. 201 / 4
2. 201 % 4
3. 201 / 4.0

解:
1. 50
2. 1
3. 50.25

2-10 執行完下列語句後,a、b、c三個變數的值為多少?
a = 30;
b = a++;
c = ++a;

解:
a:32 ; b:30 ; c:32;

2-11 在一個for循環中,可以初始化多個變數嗎?如何實現?

解:
在for循環設置條件的第一個";"前,用,分隔不同的賦值表達式。
例如:
for (x = 0, y = 10; x < 100; x++, y++)

2-12 執行完下列語句後,n的值為多少?
int n;
for (n = 0; n < 100; n++)

『柒』 把編譯程序設計原理(第二版)高等教育出版社的課後答案給我發一份 可以嗎

目錄
第1章編譯器概述
1.1為什麼要學習編譯技術
1.2編譯器和解釋器
1.3編譯器的功能分解和組織結構
1.4編譯器的夥伴
1.5編譯器的復雜性
1.6編譯器的設計與實現
1.7編譯器的測試與維護
第2章一個微型編譯器
2.1基礎知識
2.2ToyL語言
2.3ToyL語言詞法分析器
2.4ToyL語言語法分析器
2.5ToyL語言解釋器
2.6ToyL語言編譯器
第3章有窮自動機與詞法分析
3.1詞法分析基礎
3.1.1詞法分析器的功能
3.1.2單詞識別
3.1.3詞法分析的復雜性
3.1.4字元串
3.1.5保留字處理
3.1.6空格符、回車符、換行符
3.1.7括弧類配對預檢
3.1.8詞法錯誤修正
3.1.9詞法分析獨立化的意義
3.2有窮自動機
3.2.1確定有窮自動機的定義
3.2.2確定有窮自動機的實現
3.2.3非確定有窮自動機
3.2.4NFA到DFA的轉換
3.2.5確定有窮自動機的極小化
3.2.6自動機狀態轉換表的實現
3.3正則表達式
3.3.1正則符號串集
3.3.2正則表達式的定義
3.3.3正則表達式的局限性
3.3.4正則定義
3.3.5正則表達式到有窮自動機的轉換
3.4詞法分析器的構造
3.4.1用DFA人工構造詞法分析器
3.4.2詞法分析器的生成器Lex
練習
第4章文法與語法分析
4.1語法分析
4.1.1語法分析器的輸入
4.1.2語法分析的任務
4.1.3語法分析方法分類
4.2文法和文法分析
4.2.1上下文無關文法和語言
4.2.2最左推導和最右推導
4.2.3語法分析樹與二義性
4.2.4文法分析演算法
4.2.5自頂向下方法概述
4.2.6自底向上方法概述
4.3遞歸下降法——自頂向下分析
4.3.1遞歸下降法原理
4.3.2消除公共前綴
4.3.3代入
4.3.4消除左遞歸
4.4LL分析方法——自頂向下分析
4.4.1LL(1)文法
4.4.2LL(1)分析表
4.4.3LL(1)分析的驅動器
4.4.4LL(1)中的If-Then-Else問題
4.4.5LL(1)分析器的自動生成器LLGen
4.4.6LL(1)分析法與遞歸下降法的比較
4.4.7正則文法
4.5LR方法——自底向上分析
4.5.1句柄
4.5.2活前綴
4.5.3歸約活前綴識別器——LR(0)自動機
4.5.4LR(0)文法及其分析演算法
4.5.5SLR(1)文法及其分析演算法
4.5.6LR(1)文法
4.5.7LALR(1)文法
4.5.8二義性文法的處理
4.5.9另一種Shift-Rece分析技術:簡單優先法
4.5.10LL(1)和LALR(1)方法比較
4.6LR分析器的生成器
4.6.1LALR分析器的生成器YACC
4.6.2LALR分析器的生成器LALRGen
4.7語法錯誤處理
4.7.1錯誤恢復和修復
4.7.2遞歸下降分析的錯誤恢復
4.7.3LL分析的錯誤恢復
4.7.4LR分析的錯誤恢復
練習
第5章語義分析
5.1語義分析基礎
5.1.1語義分析內容
5.1.2標識符信息的內部表示
5.1.3類型信息的內部表示
5.1.4運行時值的表示
5.2符號表
5.2.1符號表查找技術
5.2.2符號表的局部化
5.2.3二叉式局部符號表
5.2.4散列式全局符號表
5.2.5嵌套式全局符號表
5.2.6符號表界面函數
5.3類型分析
5.3.1類型的等價性和相容性
5.3.2類型分析的總控演算法
5.3.3類型名分析
5.3.4枚舉類型分析
5.3.5數組類型分析
5.3.6記錄類型分析
5.3.7聯合類型分析
5.3.8指針類型分析
5.3.9遞歸類型分析
5.4聲明的語義分析
5.4.1聲明的語法結構
5.4.2標號聲明部分的語義分析
5.4.3常量聲明部分的語義分析
5.4.4類型聲明部分的語義分析
5.4.5變數聲明部分的語義分析
5.4.6過程、函數聲明的語義分析
5.5執行體的語義分析
5.5.1執行體的語義分析
5.5.2帶標號語句和轉向語句的語義分析
5.5.3賦值語句的語義分析
5.5.4條件語句的語義分析
5.5.5while循環語句的語義分析
5.5.6for循環語句的語義分析
5.5.7過程調用語句的語義分析
5.5.8表達式的語義分析
5.5.9變數的語義分析
練習
第6章運行時的存儲環境
6.1運行時的存儲空間結構與分配
6.1.1運行時的存儲空間基本結構
6.1.2靜態區的存儲分配
6.1.3棧區的存儲分配
6.1.4堆區的存儲分配
6.1.5堆區空間管理
6.2過程活動記錄與棧區組織結構
6.2.1過程活動記錄
6.2.2活動記錄的填寫
6.2.3棧區組織結構——AR鏈
6.3運行時的變數訪問環境
6.3.1可訪問活動記錄
6.3.2局部Display表方法
6.3.3靜態鏈方法
6.3.4全局Display表方法和寄存器方法
6.3.5無嵌套時的AR及訪問環境
6.4分程序和動態數組空間
6.4.1無動態數組時的分程序空間
6.4.2動態數組空間
練習
第7章面向語法的語義描述
7.1動作文法
7.1.1動作文法定義
7.1.2動作文法的遞歸實現
7.1.3動作文法的LL實現
7.1.4動作文法的LR實現
7.2動作文法應用
7.2.1用動作文法描述表達式計算
7.2.2用動作文法描述表達式抽象樹的構造
7.2.3用動作文法描述語句抽象樹的構造
7.3抽象動作文法及其應用
7.3.1抽象變數
7.3.2抽象動作文法
7.3.3棧式LL動作文法驅動器
7.3.4抽象動作文法到棧式LL動作文法的轉換
7.3.5棧式LR動作文法驅動器
7.3.6抽象動作文法到棧式LR動作文法的轉換
7.4屬性文法
7.4.1屬性文法定義
7.4.2屬性語法樹和屬性依賴圖
7.4.3計算順序
7.4.4屬性值的計算方法
7.4.5拷貝型屬性文法
7.5屬性文法在編譯器設計中的應用
7.5.1類型樹的屬性文法描述
7.5.2表達式中間代碼的屬性文法描述
7.5.3變數中間代碼的屬性文法描述
7.5.4語句中間代碼的屬性文法描述
7.5.5正則表達式到自動機轉換的屬性文法描述
7.6S-屬性文法及其屬性計算
7.6.1S-屬性文法
7.6.2S-屬性文法的遞歸實現
7.6.3S-屬性文法的LR實現
7.7L-屬性文法及其屬性計算
7.7.1L-屬性文法
7.7.2L-屬性文法的遞歸實現
7.7.3L-屬性文法的LR(1)實現
7.8語義分析器的自動生成系統
7.8.1YACC
7.8.2LALRGen
7.8.3Accent系統
練習
第8章中間代碼生成
8.1中間代碼
8.1.1中間代碼的種類
8.1.2後綴式中間代碼
8.1.3三地址中間代碼
8.1.4抽象語法樹和無環有向圖
8.1.5多元式中間代碼
8.1.6中間代碼分量ARG結構
8.2表達式的中間代碼生成
8.2.1表達式的語義信息
8.2.2表達式的中間代碼
8.2.3變數的中間代碼
8.2.4表達式的中間代碼生成
8.2.5變數的中間代碼生成
8.2.6布爾表達式的短路中間代碼
8.3原子語句的中間代碼生成
8.3.1輸入/輸出語句的中間代碼生成
8.3.2goto語句和標號定位語句的中間代碼生成
8.3.3return語句的中間代碼生成
8.3.4賦值語句的中間代碼生成
8.3.5函數(過程)調用的中間代碼生成
8.4結構語句的中間代碼生成
8.4.1條件語句的中間代碼生成
8.4.2while語句的中間代碼生成
8.4.3repeat語句的中間代碼生成
8.4.4for語句的中間代碼生成
8.4.5case語句的中間代碼生成
8.4.6函數聲明的中間代碼生成
練習
第9章中間代碼優化
9.1引言
9.1.1優化的目標和要求
9.1.2優化的必要性
9.1.3優化的內容
9.1.4局部優化和全局優化
9.1.5基本塊和程序流圖
9.2常表達式優化
9.2.1常表達式的局部優化
9.2.2基於常量定值分析的常表達式全局優化
9.2.3常量定值分析
9.3公共表達式優化
9.3.1基於相似性的公共表達式局部優化
9.3.2基於值編碼的公共表達式局部優化
9.3.3基於活躍代碼分析的公共表達式全局優化
9.3.4活躍運算代碼分析
9.4程序流圖循環
9.4.1循環的基本概念
9.4.2支撐結點
9.4.3自然循環
9.4.4可歸約程序流圖
9.4.5基於文本的循環及其處理
9.5循環不變代碼外提
9.5.1代碼外提的基本概念
9.5.2循環不變代碼的判定
9.5.3循環不變代碼外提的條件
9.5.4基於文本循環和定值表的不變代碼外提
9.5.5一種簡單的外提優化方案
9.5.6別名分析
9.5.7過程與函數的副作用分析
9.6循環內歸納表達式的優化
9.6.1歸納變數
9.6.2歸納變數計算的優化演算法原理
練習
第10章目標代碼生成
10.1目標代碼
10.1.1虛擬機代碼
10.1.2目標機代碼
10.1.3窺孔優化
10.2臨時變數
10.2.1臨時變數的特點
10.2.2臨時變數的存儲空間
10.2.3臨時變數的存儲分配
10.2.4變數狀態描述
10.3寄存器
10.3.1寄存器分類及其使用准則
10.3.2寄存器分配單位
10.3.3寄存器狀態描述
10.3.4寄存器分配演算法
10.4基於三地址中間代碼的目標代碼生成
10.4.1目標地址生成
10.4.2間接目標地址的轉換
10.4.3表達式中間代碼的目標代碼生成
10.4.4賦值中間代碼的目標代碼生成
10.4.5其他寄存器分配法
10.4.6標號和goto語句中間代碼的目標代碼生成
10.4.7return中間代碼的目標代碼生成
10.4.8變數中間代碼的目標代碼生成
10.4.9函數調用中間代碼的目標代碼生成
10.5基於AST的代碼生成
10.5.1三地址中間代碼到AST的轉換
10.5.2標記需用寄存器個數
10.5.3從帶寄存器個數標記的AST生成代碼
10.6基於DAG的代碼生成
10.6.1從AST到DAG的轉換
10.6.2DAG排序和虛寄存器
10.6.3從帶序號和虛寄存器標記的DAG生成代碼
10.7代碼生成器的自動生成
10.7.1代碼生成器的自動化
10.7.2基於指令模板匹配的代碼生成技術
10.7.3基於語法分析的代碼生成技術
練習
第11章對象式語言的實現
11.1引言
11.2SOOL語法
11.2.1程序
11.2.2分程序
11.2.3類聲明
11.2.4類型
11.2.5變數聲明
11.2.6函數聲明和方法聲明
11.2.7語句
11.2.8變數
11.2.9表達式
11.2.10程序示例
11.3SOOL語義
11.3.1聲明的作用域
11.3.2Class聲明的語義
11.3.3語句的語義
11.4SOOL語義分析
11.4.1標識符的符號表項
11.4.2符號表結構
11.4.3符號表的局部化
11.5SOOL目標代碼
11.5.1對象空間
11.5.2當前對象——self
11.5.3活動記錄
11.5.4成員變數的目標地址
11.5.5表達式的目標代碼
11.5.6Offset原理
11.5.7類的多態性
11.5.8目標代碼區
11.5.9方法的動態綁定
11.5.10快速動態綁定目標代碼
主要參考文獻

『捌』 C語言程序設計語言(第3版)第4章課後習題答案蘇小紅版

網路文庫鏈接

『玖』 急需程序設計語言編譯原理(第3版)國防工業出版社 陳火旺 的習題解析

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