顯卡編程
1. 請問匯編語言對音效卡和顯卡如何編程
可以使用BIOS int 10H功能調用,不過只是能使用1024*768,RGB24位顏色模式,不能對顯卡控制,更不能使用顯卡的其他功能。
http://www.aogosoft.com/bbs/mixpage.asp?mode=viewoktext&fileid=133
樓主要是找到顯卡音效卡的資料請給我一份。[email protected]
2. 怎樣對顯卡編程。(匯編語言,非WIN32)
你們兩個可能說的不是一回事
摟主說的好像確實可以
不過我現在幫不了你
:)
鼓勵你
加油!
3. 請問directx和opengl是對顯卡的編程嗎那shader又是什麼三者有什麼關系呢
DirectX(Direct
eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft
XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,並且只能支持這些平台。最新版本為DirectX 12,創建在最新的Windows
8.1上。
OpenGL(全寫Open
Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平台的編程介面的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是一個開放的三維圖形軟體包,它獨立於窗口系統和操作系統,OpenGL可以與Visual C++緊密介面,便於實現機械手的有關計算和圖形演算法,可保證演算法的正確性和可靠性目前,2.0版本開始加入了很多類似於DirectX中可編程單元的設計.
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是「優化渲染引擎模式」。Shader(著色器)是DirectX中一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。早在微軟發布DirectX 8時,Shader
Model的概念就出現在其中了,並根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel
Shader(像素渲染引擎)。
到了Shader Model 4.0,在VS和PS之間引入了一個新的可編程圖形層--幾何渲染器(Geometry
Shader)。原來的Vertex Shader和Pixel Shader只是對逐個頂點或像素進行處理,而新的Geometry
Shader可以批量進行幾何處理。然而性能受到詬病,為了兼顧性能,在DirectX11(SM
5.0)開始引入了Tessellation來取代GS的部分功能。
說白點,三者的關系是,Shader Model是DirectX其中一個技術協議程序,而DirectX和OpenGL則是多媒體編程介面的競爭對手。
4. i7 2g獨立顯卡對於編程的人說夠不夠
足夠了,純寫代碼的編程對電腦要求不高,尤其對顯卡幾乎沒有要求,一般編程可能開的任務窗口比較多,所以只要cpu和內存大點就可以了。
5. 編程序的電腦,顯卡是集顯好還是獨顯的好
從電腦性能上講,顯卡當然是獨立顯卡好,但是集成顯卡具有價格優勢。
獨立顯卡成獨立的板卡存在,需要插在主板的相應介面上,獨立顯卡具備單獨的顯存,不佔用系統內存,而且技術上領先於集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。
集成顯卡是指晶元組集成了顯示晶元,使用這種晶元組的主板就可以不需要獨立顯卡實現普通的顯示功能,在價格方面較有優勢,以滿足一般的家庭娛樂和商業應用,節省用戶購買顯卡的開支。集成了顯卡的晶元組也常常叫做整合型晶元,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。集成的顯卡不帶有顯存,使用系統的一部分主內存作為顯存。具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量佔用顯存的程序,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡差。
6. 編程序對顯卡有要求嗎
您好,可以看下這一款,8265U自帶的核顯和R520性能差不多了,這U性能也比較強,普通編程一般沒問題
7. 編程軟體配置什麼顯卡好
編程軟體對顯卡要求並不是很高,主要是在於處理器的性能,具體選擇什麼顯卡可以根據預算來選擇,一定要配置一個高性能的處理器,預算不足可以上I5處理器,預算充足可以上I7處理器。
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
中央處理器(CPU)是一塊超大規模的集成電路,是一台計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。
8. 學編程的,對筆記本的要求是顯卡高還是處理器高
對顯卡基本沒有要求,對處理器有一定要求,但也看具體情況。如果不是很大的程序,估計賽揚也基本夠了,怕以後會做大點的工程的話,I5比較折中。具體可以問問做類似程序的人。
9. 請問CUDA編程對顯卡的要求是怎麼樣NVIDIA那些型號的顯卡可以
顯卡要求見此:http://www.nvidia.cn/object/cuda_gpus_cn.html 建議:雙敏 G92核心的9600GSO 384MB 192bit,此卡遠比同價位的其他NVIDIA圖形卡好,特別是GPU運算能力,是同價位的GT220、9500GT的數倍。但是可能缺貨,還有就是功耗較高。 如果你有500塊的話,就可以考慮昂達G92核心的9600GSO 384MB 192bit 或 昂達GT240 512MB GDDR5
10. 如何使用CUDA 顯卡編程
cuda是利用gpu編程。你需要先去下一個visual
studio,然後去cuda官網下一個現在版本的cuda7.0。全部安裝好後就可以編程了。cuda是並行編程,利用線程組織架構。有很多教程,你可以去看看。最好的一本書是cuda
by
example。