androidlinux編譯環境
❶ linux怎麼搭建Android開發環境
一、安裝前所需要准備的軟體:
1. JDK(jdk-6u27-linux-i586.bin
2. AndroidSDK(android-sdk_r12-linux_x86)
3. eclipse(eclipse-SDK-3.7-linux-gtk.tar.gz)
在Linux下創建一個android用戶,用來管理android的開發環境,把准備的軟體拷貝到/home/android目錄下,讓我們開始搭建環境吧!
二、安裝JDK,eclipse和AndroidSDK都依賴於jdk的環境,確保工作的目錄是/home/android
為jdk-6u27-linux-1586.bin添加可執行許可權 chmod u+x jdk-6u27-linux-1586.bin
使用 ./jdk-6u27-linux-1586.bin
配置環境變數,Linux下需要修改/etc/profile文件,使用 sudo vi /etc/profile
❷ linux環境下開發android跟windows下開發有什麼區別
1,很多代碼用到了 NDK,NDK 需要用 Linux 編譯更方便,比方說絕大多數游戲都要用 NDK。
2,很多開發者需要涉及 android 源代碼,必須在 Linux 下編譯。
3,CPU 產商提供的工具鏈是 Linux 版本,圍繞該 CPU 進行的相關優化,相關代碼必須在 Linux 下進行開發(尤其是硬體解碼音視頻播放等等功能)。
4,AVD只是界面解析度兼容性測試的時候臨時用一下的,實際調試一定是用真機,所以android開發效率與AVD性能無關。
5,Windows 環境只能做很有限的一小部分與硬體無關的 android 開發工作,作為硬體廠商,隨機內置的程序當然都要針對該硬體優化,這些工作必須使用 Linux 來做,因此從硬體產商的角度來看,這與 Windows 環境「爛不爛」無關,而是「能不能」的問題。
❸ android ndk編譯arm-linux平台可執行程序
既然是移植就不能再用原來的Android ndk進行編譯了吧,不能圖省事啊,要移植當然要換編譯環境重新編譯,Android ndk編譯不出arm-linux程序的,要重新寫Makefile也沒辦法呀,還是交叉編譯吧。
❹ 如何在Linux平台下編譯android工程
我是在windows下做開發的,但是編譯環境還是在linux上。。大體的步驟如下:
1.首先在windows環境下編寫工程(eclipse下編寫android工程)
2.打開linux開發環境(tcl平台:\\10.120.90.207\longc\workspace\code\project\kernel\android\JB)
3.將運行環境的腳本文件運行./evnsetup:配置android運行環境
/JB/build/
找到envsetup.sh
運行.envsetup.sh(source envsetup.h或./envsetup)
所有操作都在終端完成
4.將工程文件拷貝到指定目錄下(TCL平台下的自帶程序在package\TCL_Apps目錄下)
5.刪除一些文件
保留/res,/src,AndroidManifest.xml三個文件
創建Android.mk(makefile文件,linux下用makefile文件來集成一些命令,運行程序的指令和設置都在此處)Android.mk的編寫
6.編譯
進入工程文件目錄
輸入mm命令進行編譯。
7.生成apk文件,編譯完成
❺ 如何在linux下編譯windows版android sdk-czxttkl
1.下好Android源碼
2.在Terminal中輸入:$ sudo apt-get install mingw32
tofrodos
mingw32是一個交叉編譯器,
tofrodos用於unix和dos之間命令轉換
映像中交叉編譯器的定義是能跨平台編譯某些代碼所需要的東西.
其他的還得仔細研究
3. 先編譯好默認的android平台和linux版的sdk,在Terminal中跳轉到android源碼目錄,輸入:
$
. build/envsetup.sh
$ lunch full-eng
$
make
$
. build/envsetup.sh
$ lunch sdk-eng
$ make
sdk
若不先編譯android默認的平台和linux版的sdk,很可能產生不可預知的錯誤,例如:
Error:
Install:
out/host/windows-x86/bin/sdklauncher.exe
make[1]: *** No rule to make
target out/host/linux-x86/bin/emugen,
needed
by
`out/host/windows-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/
lib_renderControl_dec_intermediates/renderControl_dec.cpp'.
Stop.
make[1]: Leaving directory
make: *** [winsdk-tools] Error
2
4.正式開始編譯windows版的android
sdk。在Terminal中跳轉到android源碼目錄,輸入:
$ . build/envsetup.sh
$ lunch
sdk-eng
$
make win_sdk
5.最後生成的sdk位於:
ANDROID_SOURCE_ROOT/out/host/windows/sdk
❻ 如何在linux下配置AndroidStudio開發環境
1.選擇linux系統
個人比較推薦國產的UbuntuKylin,目前最新的系統已經更新到16.04了,這個系統集合了原生Ubuntu系統的優點,有具有中國特色,比較適合國人使用。還有一個國產系統比較推薦,就是deepin,目前已經跟新到15.1.1,這個系統界面真心不錯。
這兩個系統都內嵌了使用人群基數最大的搜狗輸入法,解決了最基本的文字輸入問題,qq和微信都能使用,解決了基本溝通問題。廢話不多說,首先看一下怎麼製作linux系統U盤啟動盤。deepin可以使用官方系統文件deepin-boot-maker-1.0.exe製作,具體教程請自行網路,這里不在贅述。
這里主要以UbuntuKylin系統為例子(這里下載:64位,32位,給大家介紹一下如何在linux下配置Android Studio。
系統文件.iso下載完畢以後,下載u盤製作工具Rufus進行製作(下載Rufus),這個工具比較推薦,本人使用其他u盤製作工具,一直沒安裝成功,最後使用Rufus(製作過程中,會提示要下載兩個小文件,同意即可)終於完美解決。界面比較簡單,具體操作流程軟體打開以後一目瞭然,不細說。
2.安裝jdk及配置環境變數
jdk當然要安裝linux版本的(這里選用1.7版本的),下載完畢,進行解壓,然後配置環境變數,打開終端或者使用快捷鍵ctrl+alt+T,輸入一下命令:
$sudo gedit ~/.bashrc
在打開的文件末尾添加以下代碼:
java_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_79
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib
PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH
到此為止,jdk的環境變數就配置完畢了
3.安裝Android Studio
下載android studio 2.0,這個版本不帶sdk,所以安裝完畢後,需要在android的studio中下載sdk。文件下載完成後,可以看到是一個.zip文件,直接解壓提取文件,然後在/android-studio/bin中可以看到有一個文件叫做「studio.sh」,這個文件就是android studio的可執行文件,相當於windows中的.exe文件。但是默認是不能直接執行的,所以需要在/android-studio/bin目錄下打開終端,輸入以下命令,執行.sh文件:
sh studio.sh
耐心等待幾秒鍾後,就會看到android studio熟悉的安裝界面,按照步驟一步一步執行,就能完成android studio的安裝,然後像在windows平台一樣安裝sdk,不再廢話。
4.安裝Genymotion和virtualbox
android studio安裝完畢以後,如果能有一個android模擬器像windows下的Genymotion一樣就好了。幸運的是,在Genymotion真的有了linux版本。點此下載Genymotion
下載完畢後,大家發現是一個.bin文件,是不能直接打開運行的,這時候需要在下載目錄中打開終端輸入一下命令
chmod +x genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
接著用下面的命令執行即可:
./genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
如果電腦里邊沒有安裝virtualbox,Genymotion是不能成功運行的,所以在運行Genymotion之前需要安裝virtualbox,virtualbox下載完畢後,發現這是一個.deb文件,如果電腦安裝了Ubuntu Software,可以雙擊直接運行,否則,需要打開終端輸入一下命令進行安裝:
sudo dpkg -i virtualbox-5.0_5.0.18-106667~Ubuntu~xenial_amd64.deb
安裝完成後,就可以正常使用Genymotion了。
到這里,在linux下配置Android Studio開發環境已經結束,可以享受愉快地開發過程了。
時間匆忙沒來的及截圖,全是文字性敘述,謝謝各位朋友堅持讀完。關於linux下配置AS有任何問題,請及時與我聯系,我們共同探討。
❼ 將LINUX軟體編譯成安卓可用的APK
android雖然是基於linux的,但是他們並不是二進制兼容的。
android的工作方式是,在linux系統中運行一個基於qemu的虛擬機,在虛擬機中運行java虛擬機。android程序的api還是以java為主的,所以android是不支持J2sejava程序的。
所以一個隨便的linux程序代碼是不可以編譯成android軟體的。
如果你想在android手機上運行python perl 或者shall腳本的話,是可以的,在android上有專門的終端什麼的。
❽ 如何加快linux android 的編譯速度
項目越來越大,每次需要重新編譯整個項目都是一件很浪費時間的事情。Research了一下,找到以下可以幫助提高速度的方法,總結一下。
1. 使用tmpfs來代替部分IO讀寫
2.ccache,可以將ccache的緩存文件設置在tmpfs上,但是這樣的話,每次開機後,ccache的緩存文件會丟失
3.distcc,多機器編譯
4.將屏幕輸出列印到內存文件或者/dev/null中,避免終端設備(慢速設備)拖慢速度。
tmpfs
有人說在Windows下用了RAMDisk把一個項目編譯時間從4.5小時減少到了5分鍾,也許這個數字是有點誇張了,不過粗想想,把文件放到內存上做編譯應該是比在磁碟上快多了吧,尤其如果編譯器需要生成很多臨時文件的話。
這個做法的實現成本最低,在Linux中,直接mount一個tmpfs就可以了。而且對所編譯的工程沒有任何要求,也不用改動編譯環境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel來測試一下編譯速度:
用物理磁碟:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……沒什麼變化。看來編譯慢很大程度上瓶頸並不在IO上面。但對於一個實際項目來說,編譯過程中可能還會有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益無害的。當然對於大項目來說,你需要有足夠的內存才能負擔得起這個tmpfs的開銷。
make -j
既然IO不是瓶頸,那CPU就應該是一個影響編譯速度的重要因素了。
用make -j帶一個參數,可以把項目在進行並行編譯,比如在一台雙核的機器上,完全可以用make -j4,讓make最多允許4個編譯命令同時執行,這樣可以更有效的利用CPU資源。
還是用Kernel來測試:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看來,在多核CPU上,適當的進行並行編譯還是可以明顯提高編譯速度的。但並行的任務不宜太多,一般是以CPU的核心數目的兩倍為宜。
不過這個方案不是完全沒有cost的,如果項目的Makefile不規范,沒有正確的設置好依賴關系,並行編譯的結果就是編譯不能正常進行。如果依賴關系設置過於保守,則可能本身編譯的可並行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一個編譯器驅動器。第一趟編譯時ccache緩存了GCC的「-E」輸出、編譯選項以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次編譯時盡量利用緩存,必要時更新緩存。所以即使"make clean; make"也能從中獲得好處。ccache是經過仔細編寫的,確保了與直接使用GCC獲得完全相同的輸出。
ccache用於把編譯的中間結果進行緩存,以便在再次編譯的時候可以節省時間。這對於玩Kernel來說實在是再好不過了,因為經常需要修改一些Kernel的代碼,然後再重新編譯,而這兩次編譯大部分東西可能都沒有發生變化。對於平時開發項目來說,也是一樣。為什麼不是直接用make所支持的增量編譯呢?還是因為現實中,因為Makefile的不規范,很可能這種「聰明」的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安裝完ccache後,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,鏈到/usr/bin/ccache上。總之確認系統在調用gcc等命令時會調用到ccache就可以了(通常情況下/usr/local /bin會在PATH中排在/usr/bin前面)。
安裝的另外一種方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路徑加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
這樣每次啟動g++的時候都會啟動/usr/lib/ccache/bin/g++,而不會啟動/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一樣
這樣每次用戶登錄時,使用g++編譯器時會自動啟動ccache
繼續測試:
用ccache的第一次編譯(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次編譯(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次編譯(修改若干配置,make -j4):23分48秒
看來修改配置(我改了CPU類型...)對ccache的影響是很大的,因為基本頭文件發生變化後,就導致所有緩存數據都無效了,必須重頭來做。但如果只是修改一些.c文件的代碼,ccache的效果還是相當明顯的。而且使用ccache對項目沒有特別的依賴,布署成本很低,這在日常工作中很實用。
可以用ccache -s來查看cache的使用和命中情況:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,顯然只有第二編次譯時cache命中了,cache miss是第一次和第三次編譯帶來的。兩次cache佔用了81.7M的磁碟,還是完全可以接受的。
distcc
一台機器的能力有限,可以聯合多台電腦一起來編譯。這在公司的日常開發中也是可行的,因為可能每個開發人員都有自己的開發編譯環境,它們的編譯器版本一般是一致的,公司的網路也通常具有較好的性能。這時就是distcc大顯身手的時候了。
使用distcc,並不像想像中那樣要求每台電腦都具有完全一致的環境,它只要求源代碼可以用make -j並行編譯,並且參與分布式編譯的電腦系統中具有相同的編譯器。因為它的原理只是把預處理好的源文件分發到多台計算機上,預處理、編譯後的目標文件的鏈接和其它除編譯以外的工作仍然是在發起編譯的主控電腦上完成,所以只要求發起編譯的那台機器具備一套完整的編譯環境就可以了。
distcc安裝後,可以啟動一下它的服務:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默認的3632埠允許來自同一個網路的distcc連接。
然後設置一下DISTCC_HOSTS環境變數,設置可以參與編譯的機器列表。通常localhost也參與編譯,但如果可以參與編譯的機器很多,則可以把localhost從這個列表中去掉,這樣本機就完全只是進行預處理、分發和鏈接了,編譯都在別的機器上完成。因為機器很多時,localhost的處理負擔很重,所以它就不再「兼職」編譯了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然後與ccache類似把g++,gcc等常用的命令鏈接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的時候,也必須用-j參數,一般是參數可以用所有參用編譯的計算機CPU內核總數的兩倍做為並行的任務數。
同樣測試一下:
一台雙核計算機,make -j4:23分16秒
兩台雙核計算機,make -j4:16分40秒
兩台雙核計算機,make -j8:15分49秒
跟最開始用一台雙核時的23分鍾相比,還是快了不少的。如果有更多的計算機加入,也可以得到更好的效果。
在編譯過程中可以用distccmon-text來查看編譯任務的分配情況。distcc也可以與ccache同時使用,通過設置一個環境變數就可以做到,非常方便。
總結一下:
tmpfs: 解決IO瓶頸,充分利用本機內存資源
make -j: 充分利用本機計算資源
distcc: 利用多台計算機資源
ccache: 減少重復編譯相同代碼的時間
這些工具的好處都在於布署的成本相對較低,綜合利用這些工具,就可以輕輕鬆鬆的節省相當可觀的時間。上面介紹的都是這些工具最基本的用法,更多的用法可以參考它們各自的man page。
5.還有提速方法是把屏幕輸出重定向到內存文件或/dev/null,因對終端設備(慢速設備)的阻塞寫操作也會拖慢速度。推薦內存文件,這樣發生錯誤時,能夠查看。
❾ android代碼在哪些linux平台運行編譯,有人說只能在Ubuntu下編譯
所有linux系統中都可以,在windows中編譯的話可以下載telnet程序或secureCRT程序用linux中同樣的命令進行android源碼的編譯。
❿ android 系統安裝linux的軟體 比如安裝一個GCC編譯器,在手機上面編譯*.c文件
這個。。。不可以的吧。。。我們還知道智能電視是android系統的,但電視安裝應用只能從應用商店,不能從網上下載呢。。。android不能安裝linux的軟體的