反編譯smali
Ⅰ android反編譯怎麼修改游戲道具
需要的工具
jdk:必須的
baksmali:classes.dex反編譯為smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式編譯打包為classes.dex
但由於smali格式類似匯編,比較難閱讀,所以用dex2jar進行輔助
dex2jar:classes.dex轉為jar包
jdgui:jar反編譯並閱讀
以上工具可以在 http://liye111111.ys168.com/ 下載
好了,順序就是把apk用zip解開,裡面的classes.dex分別用baksmali處理為smali,用dex2jar處理成jar,然後用jdgui看代碼,找好java文件中要改的位置後,在smali里找對應的位置修改,改完了用smali再編譯為classes.dex,覆蓋原來apk里的同名文件,最後重新簽名。注意安裝時要先刪除原來手機里的版本,因為簽名不同了,我第一次再這里卡了好久。
以「捕魚達人海底撈」為例
下載這個游戲的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起
用zip解開fishing_joy_1.apk
classes.dex到baksmali的同一目錄
用baksmali處理為smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目錄,裡面是smali文件
用dex2jar處理classes.dex為jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
這時我們的工作目錄下面是這樣
用jdgui打開classes.dex.dex2jar.jar
好了,可以看代碼,但還不能直接修改,需要對比著來修改smali文件
比如我們通過對比找到控制魚被打到幾率的代碼在FishLayer.smali
Java代碼
Ⅱ 有的安卓程序反編譯後是samli文件,這是程序員直接用smali語言寫的,還是是用java寫的
您好,
1、原始類型:
v void 只能用於返回值類型
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)
對象類型:
Lpackage/name/ObjectName相當於java中的package.name.ObjectName解釋如下:
L:表示這是一個對象類型
package/name:該對象所在的包
;:表示對象名稱的結束
數組的表示形式:
[I :表示一個整形的一維數組,相當於java的int[];
對於多維數組,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];註:每一維最多255個;
對象數組的表示形式:
[Ljava/lang/String 表示一個String的對象數組;
方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 詳解如下:
Lpackage/name/ObjectName 表示類型
methodName 表示方法名
欄位的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
即表示: 包名,欄位名和各欄位類型
方法的傳參:
當一個方法被調用的時候,方法的參數被置於最後N個寄存器中;
例如,一個方法有2個參數,5個寄存器(v0~v4)
那麼,參數將置於最後2個寄存器(v3和v4)
非靜態方法中的第一個參數總是調用該方法的對象;
說明:對於靜態方法除了沒有隱含的this參數外,其他都一樣
寄存器的命名方式:
V命名
P命名 第一個寄存器就是方法中的第一個參數寄存器
比較:使用P命名是為了防止以後如果在方法中增加寄存器,需要對參數寄存器重新進行編號的缺點:
特別說明一下:Long和Double類型是64位的,需要2個寄存器
例如:對於非靜態方法
LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
有4個參數:LMyObject,int,long,bool; 需要5個寄存器來存儲參數;
P0 this
P1 I (int)
P2,P3 J (long)
P4 Z(bool)
Ⅲ 安卓反編譯出來的都是.smali文件,怎麼反編譯位原工程啊修改後還能重新編譯回去
反編譯步驟:
下載apktool 並設置環境變數
命令行進入apk目錄執行:apktool d xx.apk (如果遇到一些錯誤說明apk做了防破解處理)
執行成功後會生成xx文件夾,進入xx文件夾修改需要修改的內容,如果需要修改代碼,進入xx\smali\裡面,需要懂一些smali語法
修改完後回到命令行,執行:apktool b xx ,會在xx文件夾裡面生成一個dist文件夾,裡面的apk就是回編譯的,這個apk是沒有簽名的
下載網上的簽名工具對apk簽名,完了就可以安裝了(如果你下載了源碼或者sdk,裡面自帶一個signapk也可以簽名)
Ⅳ APK反編譯後的smali文件如何修改其中的一個數值
反編譯apk步驟,把文件名的 .apk修改為 .rar,解壓就看到res,lib等文件,其中classes.dex是需要你反編譯的java代碼。
把apk文件修改成.rar文件解壓獲得classes.dex和資源文件。
dex2jar-0.0.7.9-SNAPSHOT 拖動生成的classes.dex文件到dex2jar.bat突變生成classes.dex.dex2jar.jar文件,解壓.jar文件獲得.class文件,用XJad進行反編譯java文件。
Ⅳ apk反編譯後smali文件怎麼查看
1,首先得下載SublimeText
2,安裝好後,需要去給它安裝一個插件包
3,點擊Install Now 按鈕後進入,然後復制對應的版本下的代碼
4,打開SublimeText 按下快捷鍵 ctrl+~,或者打開菜單欄View點擊Hide Console 顯示控制台,並將第3步中復制的代碼粘貼到控制欄並按Enter鍵確認,然後重新開啟SublimeText
5,打開SublimeText,我們可以看到在Preferences下多了一個菜單Package Control,好了那麼就點擊這個菜單(Package Control)就會彈出界面
6,在彈出框中點擊Package Control:Install Package這一行,就會彈出提示,然後直接輸入smali
7,搜到後就直接點擊Smali這一行,它就已經裝了,然後分分鍾後就好了,你可以隨意打開一個反編譯的apk文件中的smali文件了,還自帶高亮顯示哦!
Ⅵ 反編譯後,怎麼就一個smail文件
因為反編譯失敗了,所以只有smali文件夾了。
1.反編譯Apk得到Java源代碼
首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI
前者是將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的源代碼。
具體步驟:
首先將apk文件,將後綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;
解壓下載的dex2jar,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄
運行 dex2jar.bat classes.dex
生成 classes.dex.dex2jar.jar
2.反編譯apk生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件
還是下載工具,這次用到的是apktool
具體步驟:
將下載的兩個包解壓到同一個文件夾下,應該會有三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
1.解壓縮下載的兩個文件包,apktool-install-windows-r04-brut1.tar解壓縮後得到的包里有aapt.exe 和apktool.bat.(注意要把apktool1.4.1.tar解壓後的一個.jar 文件到解壓後的\apktool-install-windows-r04-brut1文件夾里)
2.特別注意:你要反編譯的文件一定要放在C盤的根目錄里
Ⅶ 反編譯時提示如下錯誤怎麼解決
1、反編譯=回編譯後分別是
smali目錄 回編譯為 classes.dex 文件
res目錄 回編譯為 resources.arsc 文件
2、回編譯順序
在回編譯時,會先檢查「源」即resources
當你漢化文件,修改出錯了(缺少一個符號也不行),
那麼回編譯會自動跳過編譯res文件夾,直接回編譯smali 。
所以,如果沒有對smali(classes.dex)漢化,那麼建議大家刪掉這個文件夾,
這要會大大加快回編譯速度。1、反編譯=回編譯後分別是
smali目錄 回編譯為 classes.dex 文件
res目錄 回編譯為 resources.arsc 文件
2、回編譯順序
在回編譯時,會先檢查「源」即resources
當你漢化文件,修改出錯了(缺少一個符號也不行),
那麼回編譯會自動跳過編譯res文件夾,直接回編譯smali 。
所以,如果沒有對smali(classes.dex)漢化,那麼建議大家刪掉這個文件夾,
這要會大大加快回編譯速度。
3、出錯問題1
在漢化時,往往會不小心刪掉一些符號,如 "<" ">"符號等等。
<string name="app_name">File Manager</string>
<string name="app_name">文件管理器/string>
<string name="app_name"文件管理器</string>
這些小小的錯誤都會導致回編時譯檢查出錯。
所以漢化時,注意對校,然後再回編譯。
建議使用一些高級的文本編輯器,支持語法高亮視圖的。
4、出錯問題2
最近發現有些APK文件 反編譯後,就算不漢化直接回編譯,都會出錯。
有可能的原因1,反編譯後XML文件語法中@符號 前面多了"\" (\@ ),
用文本編輯工具 直接替換【\@】為【@】,應該可以解決。
建議使用最新版本的反編譯工具。
5、建議大家使用新版本的APKTool工具,
當然如果新的有問題也可以試試舊的一、系統文件漢化再次強調
1、漢化Settings.apk(系統設置)、MMS.apk(信息)、Phone.apk(電話)、
等等系統文件,一定要先 安裝構架,具體看另個文件
<關於APKTool工具反編譯Settings.apk問題>。
2、系統文件漢化完後不需要簽名,直接替換漢化後的文件,就可以了。
主要是,系統文件放在系統目錄,無需再次讀取簽名獲得許可權,已經是高級了。
二、打包說明
1、通常漢化完回編譯後,會自動生成所有APK內的文件,或者自動生成*.APK文件。
但是建議大家不要直接使用該文件,進了使用替換法,替換掉你漢化後的文件,
如:resources.arsc,如果修改過的圖片,等等…
2、很多人對於APK文件 解壓縮或壓縮 都用「WinRAR」或「好壓」,這里不推薦。
希望大家安裝7-Zip這個壓縮工具,對於zip格式的支持是最好的。而且很方便,
不需要重新關聯apk 直接右鍵打開就行了。替換直接拖拉進去,就OK了一、回編譯出錯問題
(1.提示 strings.xml 最後一行錯誤,檢查是否</string>符號錯誤;
在漢化時,往往會不小心刪掉一些符號,如 "<" ">"符號等等。
<string name="app_name">File Manager</string>
<string name="app_name">文件管理器/string>
<string name="app_name"文件管理器</string>
(2.提示 strings.xml 最頂部含中文代碼首行錯誤,編碼格式不對,轉換成 UTF-8;
(3.提示 public.xml 出錯,檢查改動過的 arrays.xml 是否代碼有錯誤的地方;
Ⅷ 你好,我想問問Android反編譯之後哪些文件有用smail文件夾里的東西有用嗎
smali是通過安卓的java代碼經過編譯後得到的,可以理解為delvik虛擬機的「匯編語言」。一般反編譯apk做修改都是直接修改smali代碼的。
smali代碼其實比較容易懂,是可以和java代碼對應上的。你所希望的直接在IDE修改java代碼應該是無法達到的。
希望採納。