編程式建模
『壹』 3D建模 和 編程 哪個更難
整體來說建模相對於編程要更簡單一些,但因兩者並不相同,所以無法進行詳細對比。
編程的概念很廣泛,但其本質都是為了解決人類的現實問題。通常的編程指的是給計算機編定程序,使計算機能夠完成我們需要的指令,得到相應的結果。這種人與計算機之間的交流過程就叫做編程。
三維建模可以理解為在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,便會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
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『貳』 數學建模程序有什麼
一般來說學習數學建模,常用的軟體有四種,分別是:matlab、lingo、Mathematica和SAS下面簡單介紹一下這四種。
1.MATLAB的概況
MATLAB是矩陣實驗室(Matrix Laboratory)之意。除具備卓越的數值計算能力外,它還提供了專業水平的符號計算,文字處
理,可視化建模模擬和實時控制等功能。
MATLAB的基本數據單位是矩陣,它的指令表達式與數學,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,FORTRAN等
語言完相同的事情簡捷得多.
當前流行的MATLAB 5.3/Simulink 3.0包括擁有數百個內部函數的主包和三十幾種工具包(Toolbox).工具包又可以分為功能性工具
包和學科工具包.功能工具包用來擴充MATLAB的符號計算,可視化建模模擬,文字處理及實時控制等功能.學科工具包是專業性比較強
的工具包,控制工具包,信號處理工具包,通信工具包等都屬於此類.
開放性使MATLAB廣受用戶歡迎.除內部函數外,所有MATLAB主包文件和各種工具包都是可讀可修改的文件,用戶通過對源程序的修改
或加入自己編寫程序構造新的專用工具包.
2.Mathematica的概況
Wolfram Research 是高科技計算機運算( Technical computing )的先趨,由復雜理論的發明者 Stephen Wolfram 成立於
1987年,在1988年推出高科技計算機運算軟體Mathematica,是一個足以媲美諾貝爾獎的天才產品。Mathematica 是一套整合數字以
及符號運算的數學工具軟體,提供了全球超過百萬的研究人員,工程師,物理學家,分析師以及其它技術專業人員容易使用的頂級
科學運算環境。目前已在學術界、電機、機械、化學、土木、信息工程、財務金融、醫學、物理、統計、教育出版、OEM 等領域廣
泛使用。
Mathematica 的特色
·具有高階的演算方法和豐富的數學函數庫和龐大的數學知識庫,讓 Mathematica 5 在線性代數方面的數值運算,例如特徵向量、 反矩陣等,皆比Matlab R13做得更快更好,提供業界最精確的數值運算結果。
·Mathematica不但可以做數值計算,還提供最優秀的可設計的符號運算。
·豐富的數學函數庫,可以快速的解答微積分、線性代數、微分方程、復變函數、數值分析、機率統計等等問題。
·Mathematica可以繪制各專業領域專業函數圖形,提供豐富的圖形表示方法,結果呈現可視化。
·Mathematica可編排專業的科學論文期刊,讓運算與排版在同一環境下完成,提供高品質可編輯的排版公式與表格,屏幕與列印的 自動最佳化排版,組織由初始概念到最後報告的計劃,並且對 txt、html、pdf 等格式的輸出提供了最好的兼容性。
·可與 C、C++ 、Fortran、Perl、Visual Basic、以及 java 結合,提供強大高級語言介面功能,使得程序開發更方便。
·Mathematica本身就是一個方便學習的程序語言。 Mathematica提供互動且豐富的幫助功能,讓使用者現學現賣。強大的功能,簡 單的操作,非常容易學習特點,可以最有效的縮短研發時間。
3.lingo的概況
LINGO則用於求解非線性規劃(NLP—NON—LINEAR PROGRAMMING)和二次規則(QP—QUARATIC PROGRAMING)其中
LINGO 6.0學生版最多可版最多達300個變數和150個約束的規則問題,其標准版的求解能力亦再10^4量級以上。雖然LINDO和
LINGO不能直接求解目標規劃問題,但用序貫式演算法可分解成一個個LINDO和LINGO能解決的規劃問題。
模型建立語言和求解引擎的整合
LINGO是使建立和求解線性、非線性和整數最佳化模型更快更簡單更有效率的綜合工具。LINGO提供強大的語言和快速的求解引擎來闡述和求解最佳化模型。
■ 簡單的模型表示
LINGO可以將線性、非線性和整數問題迅速得予以公式表示,並且容易閱讀、了解和修改。
■ 方便的數據輸入和輸出選擇
LINGO建立的模型可以直接從資料庫或工作表獲取資料。同樣地, LINGO可以將求解結果直接輸出到資料庫或工作表。
■ 強大的求解引擎
LINGO內建的求解引擎有線性、非線性(convex and nonconvex)、二次、二次限制和整數最佳化。
■ Model Interactively or Create Turn-key Applications
LINGO提供完全互動的環境供您建立、求解和分析模型。LINGO也提供DLL和OLE界面可供使用者由撰寫的程序中呼叫。
■ 廣泛的文件和HELP功能
LINGO提供的所有工具和文件可使你迅速入門和上手。LINGO使用者手冊有詳細的功能定義。
4.SAS軟體概況
SAS系統全稱為Statistics Analysis System,最早由北卡羅來納大學的兩位生物統計學研究生編制,並於1976年成立了SAS軟體研究所,正式推出了SAS軟體。SAS是用於決策支持的大型集成信息系統,但該軟體系統最早的功能限於統計分析,至今,統計分析功能也仍是它的重要組成部分和核心功能。SAS現在的版本為9.0版,大小約為1G。經過多年的發展,SAS已被全世界120多個國家和地區的近三萬家機構所採用,直接用戶則超過三百萬人,遍及金融、醫葯衛生、生產、運輸、通訊、政府和教育科研等領域。在英美等國,能熟練使用SAS進行統計分析是許多公司和科研機構選材的條件之一。在數據處理和統計分析領域,SAS系統被譽為國際上的標准軟體系統,並在96~97年度被評選為建立資料庫的首選產品。堪稱統計軟體界的巨無霸。在此僅舉一例如下:在以苛刻嚴格著稱於世的美國FDA新葯審批程序中,新葯試驗結果的統計分析規定只能用SAS進行,其他軟體的計算結果一律無效!哪怕只是簡單的均數和標准差也不行!由此可見SAS的權威地位。
SAS系統是一個組合軟體系統,它由多個功能模塊組合而成,其基本部分是BASE SAS模塊。BASE SAS模塊是SAS系統的核心,承擔著主要的數據管理任務,並管理用戶使用環境,進行用戶語言的處理,調用其他SAS模塊和產品。也就是說,SAS系統的運行,首先必須啟動BASE SAS模塊,它除了本身所具有數據管理、程序設計及描述統計計算功能以外,還是SAS系統的中央調度室。它除可單獨存在外,也可與其他產品或模塊共同構成一個完整的系統。各模塊的安裝及更新都可通過其安裝程序非常方便地進行。SAS系統具有靈活的功能擴展介面和強大的功能模塊,在BASE SAS的基礎上,還可以增加如下不同的模塊而增加不同的功能:SAS/STAT(統計分析模塊)、SAS/GRAPH(繪圖模塊)、SAS/QC(質量控制模塊)、SAS/ETS(經濟計量學和時間序列分析模塊)、SAS/OR(運籌學模塊)、SAS/IML(互動式矩陣程序設計語言模塊)、SAS/FSP(快速數據處理的互動式菜單系統模塊)、SAS/AF(互動式全屏幕軟體應用系統模塊)等等。SAS有一個智能型繪圖系統,不僅能繪各種統計圖,還能繪出地圖。SAS提供多個統計過程,每個過程均含有極豐富的任選項。用戶還可以通過對數據集的一連串加工,實現更為復雜的統計分析。此外,SAS還提供了各類概率分析函數、分位數函數、樣本統計函數和隨機數生成函數,使用戶能方便地實現特殊統計要求。
『叄』 華中杯建模和編程有什麼區別
最大區別就是建模屬於技術和藝術的結合,而編程屬於計算機技術,不包含藝術的成分。
建模需要使用3dsmax、maya、C4D等三維軟體進行影視或游戲項目中角色、場景、道具的建模,需要有審美能力,美術基礎的配合;
編程則主要使用各種編程語言比如java,c語言,c++,C#,PHP,python等來實現指令的編寫,讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
『肆』 數學建模用c語言代碼該怎麼打
如果時間只剩下一個星期的話,我推薦不要拘泥於刷題之類的長期學習過程了,對於題主沒有任何數學建模的經驗的這種情況,主要是以下幾點建議:
找來一些數學建模的入門書籍,但是不要從頭開始看,直接看書裡面的那些比較經典的例題,看完題目也沒必要花太多時間思考,畢竟就快要比賽了,直接看答案,然後分析答案的套路,盡量理解思路。多看幾道題,你就大概清楚數學建模的方法了。
學過C語言編程,那麼可以參考這些例題,用自己的程序重寫一篇,找一找感覺。比賽的時候往往都可以直接照搬這些思路,模擬出一些很相似的建模過程。比如說有一道例題,它設了這些變數x、y、z,然後按照題目的要求耦合這些變數的關系,比如:z=x+y,那麼到比賽的時候,你就可以考慮考慮這種思路,一個一個設置好變數,然後把題目的要求都用數學語言表達出來,再用C語言編程。(當然這是一個簡單的例子,具體肯定復雜很多)。例題看得多了,各種各樣的套路也知道得多了,加之你用C語言親手寫過,那麼到了比賽的時候也有一點信心了。
遇到頭緒不清楚的,就套。怎麼個套法?把看過的例題里的方法一個一個套上去,看能不能順利建模。套出來了,萬事大吉,沒套出來,盡量把變數列清楚,數學關系理清一點,然後寫程序的時候把已經弄清楚的關系都寫出來,這樣即使沒有完成建模,但是還是會有一定的分數。
不知道題主的比賽具體要求是怎樣,有些比賽要求要代碼實現,有些比賽要求只是數學上的分析,但是總之,你就算是亂扯,只要能夠圓回來,讓自己的道理說得通,讓評分人覺得有點道理,那你就拿到一定的分數了。2019年「臭名昭著」的一件事,MCM美國大學生數學建模競賽有一組的題目是「權利的游戲」,大概就是說讓你分析一條龍的各種行為、特徵啥的,反正就是讓你用飲食、棲息地啥的數學地解釋一下,建個模。特等獎,畫了條超級牛X炫酷的龍在論文裡面,然後簡單分析幾下(當然這里的簡單是相對其它優秀的參賽作品說的,客觀來說肯定也是很復雜的),拿了特獎。
下面給你看看這條龍:
所以,你懂的,只要會扯淡,你就是數模賽場上最靚的那個仔。(狗頭....
『伍』 編程、建模,區別是關系呢
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『陸』 高分懸賞圖像編程達人們!急求一款三維建模可編程軟體 項目需求~~
屬於虛擬模擬類的。
簡單的基本上用creator(建模) 和 vega(編程) 做,
復雜點的要用performer、Virtools等。
都不是一天兩天能搞定的。
『柒』 編程 建模 ps 哪個入門比較快 哪個以後前途比較大
編程看你要學什麼語言,根據tiobe最新編程語言排行,java, c, python是目前最流行的三種語言,java再手機應用里用到,c語言是很多語言基礎,python在網路安全,人工智慧方面領域應用很多,編程需要你具備一定的邏輯思維能力才能學好,python相對來說更好入門,你可以了解一下。
ps是最好學的,不過精通不容易,adobe的軟體都比較親民,不論你將來干什麼設計行業都需要用到ps,所以你不論做什麼,都要學一下ps,掌握基本的圖形處理能力
建模也分很多軟體,比如3dmax, maya,不過學會一種,再掌握另一種會很快,大概一到二周都可以,建模需要你有空間想像力,如果你這方面比較強可以學習建模,建模需要掌握比較復雜的渲染設置,而且對你的機器配置要求也很高
除了ps,因為這個是基礎工具,其他兩個都是有比較好的發展前途的
『捌』 虛擬現實建模與編程怎麼樣,好不好
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『玖』 什麼是數學建模編程
說直接點,就是按照你給出的模型來編寫程序,還要看你所使用的軟體了,用MATLAB還是LINGO、LINDO等等數學專用軟體,這裡面的編寫方法是不一樣的。總的來說,就是根據你給的模型編寫你的程序,運行後得到較為合理的答案。就這么簡單...