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腳本精靈怎麼用

發布時間: 2022-01-15 05:32:06

腳本精靈怎麼用

1、首先打開腳本精靈
2、然後打開天天跑酷開始游戲。再點錄制
3、這時會被提示開始錄制腳本,這時我們要按音量減號停止錄制。然後再按跳,一直跳!按幾下
就按音量減號停止錄制,停止錄制要快哦!直接保存好錄制的。

㈡ 觸動腳本精靈怎麼用

Config = scriptConfig("Cassiopeia", "Leon御用蛇女")
Config.addParam("Q", "主連招 Q", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("W", "主連招 W", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("E", "主連招 E", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("R", "主連招 R", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
MiscConfig = scriptConfig("Misc", "Misc")
MiscConfig.addParam("Autolvl", "Autolvl", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
myIAC = IAC()

OnLoop(function(myHero)
if MiscConfig.Autolvl then
LevelUp()
end
if IWalkConfig.Combo then
local unit = GetTarget(1000, DAMAGE_MAGIC)
if unit then
local poisoned = false
for i=0, 63 do
if GetBuffCount(unit,i) > 0 and GetBuffName(unit,i):lower():find("poison") then
poisoned = true
end
end
local QPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,250,850,100,false,true)
local WPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),2500,250,925,90,false,true)
local RPred = GetPredictionForPlayer(GoS:myHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,300,800,180,false,true)
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and EnemyFacing(GetMyHeroPos(), 700) >= 2 and Config.R then
CastSkillShot(_R,RPred.PredPos.x,RPred.PredPos.y,RPred.PredPos.z)
end
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and IsFacing(unit, 750)
and ValidTarget(unit, 750) and Config.R and 100*GetCurrentHP(unit)/GetMaxHP(unit) <= 60 then
CastSkillShot(_R,RPred.PredPos.x,RPred.PredPos.y,RPred.PredPos.z)
end
if CanUseSpell(myHero, _E) == READY and Config.E and IsInDistance(unit, 700) and poisoned then
CastTargetSpell(unit, _E)
elseif CanUseSpell(myHero, _Q) == READY and Config.Q and IsInDistance(unit, 850) and QPred.HitChance == 1 then
CastSkillShot(_Q,QPred.PredPos.x,QPred.PredPos.y,QPred.PredPos.z)
elseif CanUseSpell(myHero, _W) == READY and Config.W and IsInDistance(unit, 925) and WPred.HitChance == 1 then
CastSkillShot(_W,WPred.PredPos.x,WPred.PredPos.y,WPred.PredPos.z)

end
end
end
for _,minion in pairs(GetAllMinions(MINION_ENEMY)) do
local unit = minion
local poisoned = false
for i=0, 63 do
if unit and GetBuffCount(unit,i) > 0 and GetBuffName(unit,i):lower():find("poison") then
poisoned = true
end
end
local ExtraDmg = 0
if GotBuff(myHero, "itemmagicshankcharge") > 99 then
ExtraDmg = ExtraDmg + 0.1*GetBonusAP(myHero) + 100
end
if CanUseSpell(myHero, _E) == READY and IsInDistance(minion, 700) and poisoned and GetCurrentHP(minion) < CalcDamage(myHero, minion, 0, 25*GetCastLevel(myHero,_E)+30+0.55*GetBonusAP(myHero) + ExtraDmg) and not IWalkConfig.Combo then
CastTargetSpell(minion, _E)
end

end
end)
function EnemyFacing(pos, range)
local c = 0
if pos = nil then return 0 end
for i, v in pairs(GetEnemyHeroes())
if v and GetDistanceSqr(pos,GetOrigin(v)) < range*range
then c = c + 1
end
end
return c
end
function Levelup()
if GetLevel(myHero) == 1 then
LevelSpell(_Q)
elseif GetLevel(myHero) == 2 then
LevelSpell(_E)
elseif GetLevel(myHero) == 3 then
LevelSpell(_W)
elseif GetLevel(myHero) == 4 then
LevelSpell(_E)
elseif GetLevel(myHero) == 5 then
LevelSpell(_E)
elseif GetLevel(myHero) == 6 then
LevelSpell(_R)
elseif GetLevel(myHero) == 7 then
LevelSpell(_E)
elseif GetLevel(myHero) == 8 then
LevelSpell(_Q)
elseif GetLevel(myHero) == 9 then
LevelSpell(_E)
elseif GetLevel(myHero) == 10 then
LevelSpell(_Q)
elseif GetLevel(myHero) == 11 then
LevelSpell(_R)
elseif GetLevel(myHero) == 12 then
LevelSpell(_Q)
elseif GetLevel(myHero) == 13 then
LevelSpell(_Q)
elseif GetLevel(myHero) == 14 then
LevelSpell(_W)
elseif GetLevel(myHero) == 15 then
LevelSpell(_W)
elseif GetLevel(myHero) == 16 then
LevelSpell(_R)
elseif GetLevel(myHero) == 17 then
LevelSpell(_W)
elseif GetLevel(myHero) == 18 then
LevelSpell(_W)
end
end
---------------------Is Facing-------------------------
local myHero = GetMyHero()
local lastattackposition={true,true,true}
function IsFacing(targetFace,range,unit) --returns true if targetFace is facing UNIT in given RANGE
range=range or 99999
unit=unit or myHero
targetFace=targetFace
if (targetFace and unit)~=nil and (ValidtargetUnit(targetFace,range,unit)) and GetDistance2(targetFace,unit)<=range then
local unitXYZ= GetOrigin(unit)
local targetFaceXYZ=GetOrigin(targetFace)
local lastwalkway={true,true,true}
local walkway = GetPredictionForPlayer(GetOrigin(unit),targetFace,GetMoveSpeed(targetFace),0,1000,2000,0,false,false)
--1. look if enemy is standing
if walkway.PredPos.x==targetFaceXYZ.x then
--2. if enemy is standing look if there is a last walkway position
if lastwalkway.x~=nil then
--3. if Position found then Draw it and check for face
local d1 = GetDistance2(targetFace,unit)
local d2 = GetDistance2XYZ(lastwalkway.x,lastwalkway.z,unitXYZ.x,unitXYZ.z)
return d2 < d1
--4. if there is no Position found then set one as soon as enemy walks -->5.
--6. if enemy just keeps standing then check for attack direction ALPHA
elseif lastwalkway.x==nil then
if lastattackposition.x~=nil and lastattackposition.name==GetObjectName(targetFace) then
local d1 = GetDistance2(targetFace,unit)
local d2 = GetDistance2XYZ(lastattackposition.x,lastattackposition.z,unitXYZ.x,unitXYZ.z)
return d2 < d1
end
end
elseif walkway.PredPos.x~=targetFaceXYZ.x then
lastwalkway={x=walkway.PredPos.x,y=walkway.PredPos.y,z=walkway.PredPos.z} --last Position enemy looked
--5. if enemy keeps movin then check for face
if lastwalkway.x~=nil then
local d1 = GetDistance2(targetFace,unit)
local d2 = GetDistance2XYZ(lastwalkway.x,lastwalkway.z,unitXYZ.x,unitXYZ.z)
return d2 < d1
end
end
end
end
function IsMoving(targetFace,range,unit)
end
function IsFleeing(targetFace,range,unit)
end
function IsChasing(targetFace,range,unit)
end
--MISC--
--Distances
function ValidtargetUnit(targetFace,range,unit)
range = range or 25000
unit = unit or myHero
if targetFace == nil or GetOrigin(targetFace) == nil or IsImmune(targetFace,unit) or IsDead(targetFace) or not IsVisible(targetFace) or GetTeam(targetFace) == GetTeam(unit) or GetDistance2(targetFace,unit)>range then return false end
return true
end
function GetDistance2(p1,p2)
p1 = GetOrigin(p1) or p1
p2 = GetOrigin(p2) or p2
return math.sqrt(GetDistance2Sqr(p1,p2))
end
function GetDistance2Sqr(p1,p2)
p2 = p2 or GetMyHeroPos()
local dx = p1.x - p2.x
local dz = (p1.z or p1.y) - (p2.z or p2.y)
return dx*dx + dz*dz
end
function GetDistance2XYZ(x,z,x2,z2)
if (x and z and x2 and z2)~=nil then
a=x2-x
b=z2-z
if (a and b)~=nil then
a2=a*a
b2=b*b
if (a2 and b2)~=nil then
return math.sqrt(a2+b2)
else
return 99999
end
else
return 99999
end
end
end
OnProcessSpell(function(Object,spellProc)
local Obj_Type = GetObjectType(Object)
if Object~=nil and Obj_Type==Obj_AI_Hero then
if spellProc.name~=nil then
for i,enemy in pairs(GOS:GetEnemyHeroes()) do
if ValidtargetUnit(enemy,25000) then
local targetFaceXYZ=GetOrigin(enemy)
if (spellProc.name:find('Basic') or spellProc.name:find('Crit') and spellProc.BaseName~=nil and spellProc.BaseName:find(GetObjectName(enemy))) then --if enemy does auto attack then set attack direction
--1. check if targetFace is really the one attacking
if spellProc.startPos.x==targetFaceXYZ.x and spellProc.startPos.y==targetFaceXYZ.y and spellProc.startPos.z==targetFaceXYZ.z then --so enemy is the one attacking, now check the attack direction
if spellProc.endPos.x ~=targetFaceXYZ.x and spellProc.endPos.y ~=targetFaceXYZ.y and spellProc.endPos.z ~=targetFaceXYZ.z then --so enemy is attacking a unit
--2. set the attacked units position as face direction
lastattackposition={x=spellProc.endPos.x,y=spellProc.endPos.y,z=spellProc.endPos.z,Name=GetObjectName(enemy)}
break
else
break
end
else
break
end
else
break
end
else
break
end
end
--[[
elseif spellProc.name:find(GetObjectName(targetFace)) then --if enemy casts a spell BETA
--1. check if targetFace is really the one attacking
if spellProc.startPos.x==targetFaceXYZ.x and spellProc.startPos.y==targetFaceXYZ.y and spellProc.startPos.z==targetFaceXYZ.z then --so enemy is the one attacking, now check the attack direction
if spellProc.endPos.x ~=targetFaceXYZ.x and spellProc.endPos.y ~=targetFaceXYZ.y and spellProc.endPos.z ~=targetFaceXYZ.z then --so enemy is attacking a unit
--2. set the attacked units position as face direction
lastattackposition={x=spellProc.endPos.x,y=spellProc.endPos.y,z=spellProc.endPos.z}
end
end
break
end
]]--
end
end
end)

㈢ 安卓腳本精靈怎麼用

以天天連萌刷分為例為您解答

1、首先下載安裝觸摸腳本精靈。

循環播放0次0秒,確定,接下來就可以游戲了,但是要注意經典模式不要超過190W,閃電模式刷到200W。
操作原理就是這樣,不同游戲的數值有差別 使用時上網查閱

望採納!!!1

㈣ 按鍵精靈如何使用

用按鍵精靈一般都是用做魔法書打字,剛好我也用,就告訴你吧
先換好輸入法,我是用智能ABC,打開按鍵精靈後按錄制,一"冰"字為例,開始錄制後就按下面順序輸入:
回車鍵→b→i→n→g→空格→4(其中按回車鍵是為了在游戲中打開輸入對話的框框,其他情況可設置不按)
然後點暫停,再保存,回進入編輯腳本的地方(就是顯示按下什麼鍵,隔多少時間又按下什麼鍵的地方),把一些滑鼠移動的,滑鼠移動間隔時間的和其他不相關的刪除,只留下上面說的輸入"冰"字的一些按鍵
把這些按鍵的間隔時間全部刪除,然後用左邊的"基本命令"下的"其他命令"插入20毫秒到這些間隔中,必須每個間隔都插入
最後在右邊設置一下開始和結束該腳本的熱鍵
其他字的就不說了
另外更深奧的我也不明白,夠用魔法書就OK了!!!!

㈤ 腳本精靈怎麼用,有什麼作用嗎

1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。

圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock

圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。

㈥ 腳本精靈怎麼用的啊,有root

觸動精靈是按音量+選擇錄制,再按結束。錄制完畢後進軟體刷新選擇剛剛錄的腳本,然後再進游戲按音量-運行

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