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gobuild顯示編譯過程

發布時間: 2022-08-20 17:58:11

1. go build每次都要重新編譯全部文件嗎

運行完go build tool.go以後,沒有報錯信息,但卻沒有任何文件生成。為什麼呢? 源代碼如下
package tool import ( . "appleToLocal/appAndAppImagesBySort" . "appleToLocal/common" "flag" "fmt" "github.com/bitly/go-simplejson" "sync" "time") /*

2. 如何讓go編譯的程序後台運行

請自行查看我前面寫得GO語言開發環境和GO語言IDE編輯器的經驗文章
我們先寫一段GO代碼
很簡單就是列印輸出一個hello world!

保存為print.go文件
然後再CMD下一路cd到print.go目錄下來

在cmd下運行 go run print.go就可以運行go程序了

看看運行結果

GO程序的代碼是可以直接編譯成exe文件的
在print.go目錄下運行 go build print.go即可把go程序編譯成exe文件

完成之後看看exe文件是否存在

最好我們要看看運行exe的效果

3. windows 怎麼編譯 go語言

1、解壓壓縮包到go工作目錄,如解壓到E:\opensource\go\go,解壓後的目錄結構如下:

E:\opensource\go\go
├─api
├─bin
│ ├─go.exe
│ ├─godoc.exe
│ └─gofmt.exe
├─doc
├─include
├─lib
├─misc
├─pkg
├─src
└─test

2、增加環境變數GOROOT,取值為上面的go工作目錄
3、Path環境變數中添加";%GOROOT%\bin",以便能夠直接調用go命令來編譯go代碼,至此go編譯環境就配置好了
註:如果不想手動設置系統環境變數,也可下載go啟動環境批處理附件,
修改goenv.bat文件中的GOROOT值為上面的go工作目錄後直接雙擊該bat文件,go編譯環境變數即設置完成。
4、測試go編譯環境,啟動一個cmd窗口,直接輸入go,看到下面的提示就是搭建成功了

E:\opensource\go\go>go
Go is a tool for managing Go source code.

Usage:

go command [arguments]

The commands are:

build compile packages and dependencies
clean remove object files
doc run godoc on package sources
env print Go environment information
fix run go tool fix on packages
fmt run gofmt on package sources
get download and install packages and dependencies
install compile and install packages and dependencies
list list packages
run compile and run Go program
test test packages
tool run specified go tool
version print Go version
vet run go tool vet on packages

Use "go help [command]" for more information about a command.

Additional help topics:

gopath GOPATH environment variable
packages description of package lists
remote remote import path syntax
testflag description of testing flags
testfunc description of testing functions

Use "go help [topic]" for more information about that topic.

5、編譯helloworld測試程序,go語言包中test目錄帶有helloworld.go測試程序,源碼見"附一 helloworld.go",
直接調用"go build helloworld.go"就生成了"helloworld.exe"可執行程序,運行一下這個程序看到了我們期望的hello,wolrd。

E:\opensource\go\go\test>go build helloworld.go

E:\opensource\go\go\test>helloworld.exe
hello, world

E:\opensource\go\go\test>

附一 helloworld.go

// cmpout

// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// Test that we can do page 1 of the C book.

package main

func main() {
print("hello, world\n")
}

4. Xcode編譯C後如何自動在終端中輸出結果

在Xcode編譯並且運行你的第一個程序了,點擊菜單欄上的「Build and Run」按鈕。在此之前你需要保存你的程序,你可以通過點擊菜單欄中的File,選擇Save選項保存,又或者你直接點擊「Build and Rund」按鈕,編譯器會提示你保存你的文件。
在菜單欄中的Build下,你可以選擇Build或者Build and Run.我們選擇後者,因為它會在編譯後自動運行只要你的程序沒有錯誤。同樣的你可以點擊Build,這時候工具欄上會出現Go圖標。
如果你的程序中有錯誤,你會在這一步發現錯誤信息。在這種情況下,返回並且修正錯誤,重復剛才的動作。當程序中所有錯誤被修復,一個標題為prog1 - Debugger Console 的新窗體將出現在你眼前。這個窗體包含你程序的輸出結果。
現在你已經用Xcode完成了一個程序的編譯和運行部分。下面總結用Xcode創建一個新程序的過程:
1、打開Xcode 應用程序。
2、如果這是一個新工程,請選擇New Project
3、選擇程序類型,Foundation Tool,點擊Choose確定。
4、給工程命名,點擊Save保存。
5、在右邊的窗體中找到prog1.m在下面輸入你的代碼。
6、點擊File下面的Save保存你對程序的修改。
7、通過點擊Build and run ,編譯和運行你的應用程序,。
8、如果你得到很多錯誤信息,修復後,重復第6到7步。

5. Go 是怎麼使用 Go 來編譯自身的

第一步:all.bash

% cd $GOROOT/src
% ./all.bash

第一步有些突兀,因為 all.bash 僅僅調用了其它兩個 shell 腳本;make.bash 和 run.bash。如果你在使用 Windows 或 Plan 9,過程是一樣的,只是腳本擴展名變成了.bat 或.rc。對於本文中的其它腳本,請根據你的系統適當改動。
第二步:make.bash

. ./make.bash --no-banner

main.bash 來源於 all.bash,因此調用退出將正確終止便宜進程。main.bash 有三個主要工作,第一個是驗證編譯 Go 的環境是否完整。完整性檢查在過去幾年中建立,它通常嘗試避免使用已知的破損工具或必然失敗的環境進行編譯。
第三步. cmd/dist

gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c

一旦可用性檢查完畢,make.bash 將編譯產生 cmd/dist,cmd/dist取代了之前存在於Go 1 之前的Makefile 編譯系統。cmd/dist用來管理少量的pkg/runtime的代碼生成。cmd/dist 是C語言編寫的程序,能夠充分利用系統C編譯器和頭文件來處理大部分主機系統平台的檢測。cmd/dist通常用來檢測主機的操作系統和體系結構,即環境變數$GOHOSTOS和$GOHOSTARCH .如果是交叉編譯的話,變數 $GOOS和$GOARCH可能會由於你的設置而不同。事實上,Go 通常用作跨平台編譯器,只不過多數情況下,主機和目標系統一致而已。接下來,make.bash 調用cmd/dist 的引導參數的支持庫、 lib9、 libbio 和 libmach,使用編譯器套件,然後用自己的編譯器進行編譯。這些工具也是用 C 語言寫的中,但是由系統 C 編譯器編譯產生。

echo "# Building compilers and Go bootstrap tool for host, $GOHOSTOS/$GOHOSTARCH."
buildall="-a"
if [ "$1" = "--no-clean" ]; then
buildall=""
fi
./cmd/dist/dist bootstrap $buildall -v # builds go_bootstrap

使用的編譯器套件 cmd/dist 編譯產生一個版本的gotool,go_bootstrap。但go_bootstrap並不是完整得gotool,比方說 pkg/net 就是孤立的,避免了依賴於 cgo。要編譯的文件的列表以及它們的依賴項,是由cmd/dist編譯的 ,所以十分謹慎地避免引入新的生成依賴項 到 cmd/go。

第四步:go_bootstrap

現在, go_bootstrap 編譯完成了,make.bash 的最後一部就是使用 go_bootstrap 完成 Go 標准庫的編譯,包括整套 gotool 的替換版。

echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std

第五步:run.bash

現在,make.bash 完成了,運行回到了 all.bash,它將引用 run.bash。run.bash 的工作是編譯和測試標准庫,運行時以及語言測試套件。

bash run.bash --no-rebuild

使用 --no-rebuild 標識是因為 make.bash 和 run.bash 可能都調用了 go install -a std,這樣可以避免重復,--no-rebuild 跳過了第二個 go install。

# allow all.bash to avoid double-build of everything
rebuild=true
if [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then
shift
else
echo '# Building packages and commands.'
time go install -a -v std
echo
fi

第六步:go test -a std

echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo

下一步 run.bash z則是對標准庫中的所有包進行單元測試,這是使用 testing 包編寫的。由於 $GOPATH 和 $GOROOT 中的代碼存在於同一個命名空間中,我們不能使用 go test,這可能會測試 $GOPATH 中的所有包,所以將創建別名std來標識標准庫中的包。由於有些測試需要很長時間,或耗用大量內存,測試將會通過 -short 標識將其過濾。
第七步 runtime 和 cgo 測試

run.bash的下一節將運行大量對cgo支持的平台測試,運行一些季春測試,編譯 Go 附帶的一些雜項程序。隨著時間的推移,這份雜項程序列表已經變長了,當它們發現自己並不包含在編譯過程中時,沉默將不可避免的被打破。

第八步: go run test

(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?

run.bash的倒數第二步調用了$GOROOT目錄下test文件夾中的編譯器和運行時測試。這其中有描述編譯器和運行時本身的低層級測試。而子目錄 test/bugs 及 test/fixedbugs 中的測試對已知問題和已解決問題進行特別的測試。所有測試的測試驅動器是 $GOROOT/test/run.go,該程序很小,它調用test文件夾中的每個.go 文件。有些 .go 文件在首行上描述了預期的運行結果,例如,程序失敗或是放出特定的輸出隊列。

第九步go tool api

echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt

run.bash的最後一部將調用API工具,API工具的作用是執行 Go 1 約定;導出的符號,常數,函數,變數,類型和方法組成2012年確認的 Go 1 API。Go 1 寫在 api/go1.txt 文件,而 Go 1.1 則寫在 api/go1.1.txt文件中。另一個額外的文件,api/next.txt 描述了G 1.1自後添加到標准庫和運行時中的符號。當 Go 1.2 發布時,這個文件將會成為 Go 1.2 的約定,另一個新的 next.txt 文件也將被創建。這里還有一個小文件,except.txt,它包括 Go 1 約定中被批準的擴展。對文件的增添總是小心翼翼的。

6. 為什麼go build 時報gcc找不到的錯誤

今天想了解一下Go語言中如果做字元集轉換,發現基礎類庫中沒有這部分,但是有幾個第三方的可以使用 ; 這個是將C版的iconv用Go包了一下,說到這里就水落石出了,因為我引用的iconv-go是C的一個wrap;
注意: Go 可以編譯出來不同平台架構下的程序,但是如果使用的C的類庫是32位的,但是卻試圖編譯成64位的程序,將會遇到如下錯誤:
sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in

7. Go 語言內存管理(三):逃逸分析

Go 語言較之 C 語言一個很大的優勢就是自帶 GC 功能,可 GC 並不是沒有代價的。寫 C 語言的時候,在一個函數內聲明的變數,在函數退出後會自動釋放掉,因為這些變數分配在棧上。如果你期望變數的數據可以在函數退出後仍然能被訪問,就需要調用 malloc 方法在堆上申請內存,如果程序不再需要這塊內存了,再調用 free 方法釋放掉。Go 語言不需要你主動調用 malloc 來分配堆空間,編譯器會自動分析,找出需要 malloc 的變數,使用堆內存。編譯器的這個分析過程就叫做逃逸分析。

所以你在一個函數中通過 dict := make(map[string]int) 創建一個 map 變數,其背後的數據是放在棧空間上還是堆空間上,是不一定的。這要看編譯器分析的結果。

可逃逸分析並不是百分百准確的,它有缺陷。有的時候你會發現有些變數其實在棧空間上分配完全沒問題的,但編譯後程序還是把這些數據放在了堆上。如果你了解 Go 語言編譯器逃逸分析的機制,在寫代碼的時候就可以有意識地繞開這些缺陷,使你的程序更高效。

Go 語言雖然在內存管理方面降低了編程門檻,即使你不了解堆棧也能正常開發,但如果你要在性能上較真的話,還是要掌握這些基礎知識。

這里不對堆內存和棧內存的區別做太多闡述。簡單來說就是, 棧分配廉價,堆分配昂貴。 棧空間會隨著一個函數的結束自動釋放,堆空間需要時間 GC 模塊不斷地跟蹤掃描回收。如果對這兩個概念有些迷糊,建議閱讀下面 2 個文章:

這里舉一個小例子,來對比下堆棧的差別:

stack 函數中的變數 i 在函數退出會自動釋放;而 heap 函數返回的是對變數 i 的引用,也就是說 heap() 退出後,表示變數 i 還要能被訪問,它會自動被分配到堆空間上。

他們編譯出來的代碼如下:

邏輯的復雜度不言而喻,從上面的匯編中可看到, heap() 函數調用了 runtime.newobject() 方法,它會調用 mallocgc 方法從 mcache 上申請內存,申請的內部邏輯前面文章已經講述過。堆內存分配不僅分配上邏輯比棧空間分配復雜,它最致命的是會帶來很大的管理成本,Go 語言要消耗很多的計算資源對其進行標記回收(也就是 GC 成本)。

Go 編輯器會自動幫我們找出需要進行動態分配的變數,它是在編譯時追蹤一個變數的生命周期,如果能確認一個數據只在函數空間內訪問,不會被外部使用,則使用棧空間,否則就要使用堆空間。

我們在 go build 編譯代碼時,可使用 -gcflags '-m' 參數來查看逃逸分析日誌。

以上面的兩個函數為例,編譯的日誌輸出是:

日誌中的 &i escapes to heap 表示該變數數據逃逸到了堆上。

需要使用堆空間,所以逃逸,這沒什麼可爭議的。但編譯器有時會將 不需要 使用堆空間的變數,也逃逸掉。這里是容易出現性能問題的大坑。網上有很多相關文章,列舉了一些導致逃逸情況,其實總結起來就一句話:

多級間接賦值容易導致逃逸

這里的多級間接指的是,對某個引用類對象中的引用類成員進行賦值。Go 語言中的引用類數據類型有 func , interface , slice , map , chan , *Type(指針) 。

記住公式 Data.Field = Value ,如果 Data , Field 都是引用類的數據類型,則會導致 Value 逃逸。這里的等號 = 不單單只賦值,也表示參數傳遞。

根據公式,我們假設一個變數 data 是以下幾種類型,相應的可以得出結論:

下面給出一些實際的例子:

如果變數值是一個函數,函數的參數又是引用類型,則傳遞給它的參數都會逃逸。

上例中 te 的類型是 func(*int) ,屬於引用類型,參數 *int 也是引用類型,則調用 te(&j) 形成了為 te 的參數(成員) *int 賦值的現象,即 te.i = &j 會導致逃逸。代碼中其他幾種調用都沒有形成 多級間接賦值 情況。
同理,如果函數的參數類型是 slice , map 或 interface{} 都會導致參數逃逸。

匿名函數的調用也是一樣的,它本質上也是一個函數變數。有興趣的可以自己測試一下。

只要使用了 Interface 類型(不是 interafce{} ),那麼賦值給它的變數一定會逃逸。因為 interfaceVariable.Method() 先是間接的定位到它的實際值,再調用實際值的同名方法,執行時實際值作為參數傳遞給方法。相當於 interfaceVariable.Method.this = realValue

向 channel 中發送數據,本質上就是為 channel 內部的成員賦值,就像給一個 slice 中的某一項賦值一樣。所以 chan *Type , chan map[Type]Type , chan []Type , chan interface{} 類型都會導致發送到 channel 中的數據逃逸。

這本來也是情理之中的,發送給 channel 的數據是要與其他函數分享的,為了保證發送過去的指針依然可用,只能使用堆分配。

可變參數如 func(arg ...string) 實際與 func(arg []string) 是一樣的,會增加一層訪問路徑。這也是 fmt.Sprintf 總是會使參數逃逸的原因。

例子非常多,這里不能一一列舉,我們只需要記住分析方法就好,即,2 級或更多級的訪問賦值會 容易 導致數據逃逸。這里加上 容易 二字是因為隨著語言的發展,相信這些問題會被慢慢解決,但現階段,這個可以作為我們分析逃逸現象的依據。

下面代碼中包含 2 種很常規的寫法,但他們卻有著很大的性能差距,建議自己想下為什麼。

Benchmark 和 pprof 給出的結果:

熟悉堆棧概念可以讓我們更容易看透 Go 程序的性能問題,並進行優化。

多級間接賦值會導致 Go 編譯器出現不必要的逃逸,在一些情況下可能我們只需要修改一下數據結構就會使性能有大幅提升。這也是很多人不推薦在 Go 中使用指針的原因,因為它會增加一級訪問路徑,而 map , slice , interface{} 等類型是不可避免要用到的,為了減少不必要的逃逸,只能拿指針開刀了。

大多數情況下,性能優化都會為程序帶來一定的復雜度。建議實際項目中還是怎麼方便怎麼寫,功能完成後通過性能分析找到瓶頸所在,再對局部進行優化。

8. go build和go install的區別

區別是:
go build指的是去建造。
go install指的是去安裝。

例句辨析:
go build
1、They are going go build a new park next year.
明年他們將建一個新公園。
2、Go build things that help you in life& whether interacting with friends, family andorco-workers.

要和朋友、家人或是同事多多交流互動,培養對工作和生活有益的技能。
3、The library is too old. They're going go build a new one.

這個圖書管太舊,他們打算建一個新的。
4、Rather than engaging the client to understand the problembeing tackled, we simply "do as we're told," and go build the system.

相對於為客戶解決理解被處理的問題,我們簡單地「做那些告訴我們的事情」,去構建系統。

go install
1、At this point, please go ahead and install WEKA.
我們繼續並安裝WEKA。
2、Now that you have created the ear file you can go ahead and install the enterprise application on Application server.

既然您已經創建了ear文件,就可以進一步在應用程序伺服器上安裝企業應用程序。
3、Now that all of the necessary files have been downloaded, let's go ahead and install them.

所有需要的文件都已下載,接下來安裝它們。
4、According to foreign customer's requirement, we will arrange technicians go abroad to install or maintenance the machines.

應客戶的要求,我公司可以考慮安排技術人員出國進行培訓、維修等。

9. vc++ 6.0裡面的compile、build、go三個按鈕是什麼區別

compile:編譯成目標文件
build:生成exe或DLL、lib等(其中包括了編譯和鏈接的過程)
go;運行

編譯器先進行預處理,然後對.cpp源文件進行單獨編譯生成各自的obj,然後把這些obj文件鏈接成exe。
編譯器負責將源代碼文件轉換成對象模塊,而鏈接器可使用這些對象模塊來創建可執行的程序

10. 使用Mac系統,編譯go語言的時候,出現這個錯誤,請問如何解決

我也有這方面的問題,我在mac os下:[mw_shl_code=shell,true]$ echo $GOOSwindows$ echo $GOARCH386$ go build -o hello.exe hello.go$ file hello.exehello.exe: Mach-O 64-bit executable x86_64[/mw_shl_code]

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