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手笨腳本

發布時間: 2022-08-20 12:13:46

⑴ 我用按鍵精靈手機助手寫的腳本,總被傳奇檢測到,然後傳奇私服就閃退了,怎麼解決

因為它檢測到了運行程序中有按鍵精靈。所以你可以反編譯傳奇安裝包,把獲取運行程序這個功能刪掉然後保存一下。再要麼就用笨方法,截圖出來做腳本,然後用小精靈去運行,因為小精靈的名字很亂套,他不會認為小精靈有問題。

⑵ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的

寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會

1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。

3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。

4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。

⑶ 形容「動作笨拙」的成語有哪些

形容「動作笨拙」的成語有笨手笨腳、慢條斯理、反應遲鈍、吞吞吐吐、笨嘴笨舌。

⑷ 誰會做按鍵精靈腳本啊

需要2個腳本同時運行, 支持後台。
注意把XXXXX改成你要運行的那個游戲名字,

-------------第一個,每隔0.5秒按1鍵-----------

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "XXXXXXX")
For i = 1 to 999999
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Delay 500
next

-------下面是第二個 隔6分鍾按2鍵---------------

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "XXXXXXX")
For i = 1 to 999999
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)
Delay 360000
next

----------------------------------------------------------
保存的時候注意下 窗口右邊 腳本屬性-熱鍵-啟動熱鍵 設置下,點一下那個窗口,直接按你要設置的啟動熱鍵。保存並退出,,
再就按你設置的熱鍵啟動他

打完這么多字才看到你要雙開 - - 郁悶,有可能電腦會搞不清楚你是哪個窗口了,你可以先開掛機號,再開按鍵精靈,啟動按鍵精靈,再開第二個號。
沒試過,不一定成功。。。
望見諒。。。

⑸ 請高手們幫我做個按鍵精靈腳本

[General]
Description=信長連點
BeginHotkey=36
BeginHotkeyMod=8
RunOnce=0
Enable=1
[Repeat]
Type=1
Number=9768080

[Script]
KeyPress 13 1

⑹ 形容手指笨拙的詞語

笨手笨腳、
希望我的回答對您有幫助,有問題可以追問。
滿意請及時採納,謝謝!

⑺ 求一個鬼跳腳本。

額 要腳本幹嘛
手動就可以鬼跳了呀
按住 Ctrl 不放手 然後 後+空格 就這樣 很簡單的
多練練就熟悉了

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