當前位置:首頁 » 編程軟體 » cs怎麼開發腳本

cs怎麼開發腳本

發布時間: 2022-08-20 11:58:03

A. 如何自己製作CS腳本

你說的是修改模型,如果你有黃金m4a1模型的話,也就是改好的v_m4a1.mdl,到cstrike\models文件夾,替換同名文件就可以了;如果你沒有黃金模型的mdl文件,想自己改的話,需要用3dmax等3D建模軟體,這個不是一句兩句能說明白的了。

B. cs腳本怎麼編寫啊寫在哪裡啊

腳本文件在你安裝目錄下的cstrike_schinese文件夾里!~!
最常用的就是config.cfg文件,可以拿文本文檔(txt)打開,然後就可以開始添加編寫腳本,最常用的就是config.cfg文件,它一般包括就是你進CS後的各項設置,還有優化設置等等.還有userconfig.cfg文件和userconfigy.cfg文件,都可用文本文檔打開編寫.像我們以前老提到的大跳腳本,還有顯示藍色槍口火焰啊,打字時的字體顏色啊,還有好多非常細的內容,也就是通過改變腳本,什麼都可以改,一般在國際比賽的時候,為了防治作弊,不允許自己編寫腳本.
編寫腳本肯定要了解必要地知識,在這我也沒法跟樓主說清楚.

想要了解去這看看吧~1 cs腳本詳解
http://hi..com/johnnykyin/blog/item/5f7e0cf402209a6edcc4743e.html

樓主去各大CS網站也有相應的說明,泡上一個月的論壇就該知道的差不多了啊~1

望滿意`!

C. CS如何編寫腳本

如何編寫腳本,你應該先了解腳本是什麼意思,什麼作用,
當然你對腳本不懂的話,要去先摸清楚腳本每一條命令的意思。

如果還不會走,就想跑的話,那是不可能的!
LZ 下去多參照一些翻譯 看看命令的含義就好了,腳本編寫很簡單。

D. 怎麼作CS腳本.

1.6和1.5都1樣.下了的腳本解壓復制在你的CS目錄里就行了!1.6在游戲里按H鍵選擇腳本功能!
另外介紹個腳本網http://www.52q.org/bbs/thread.php?fid-4.html由刺客工作室專門開發腳本.
有過迪酷的腳本,免費的!

E. CS怎麼用腳本

最佳答案
你如果拿到的腳本是文件夾:cstrike,cstrike_schinese,有的還有這個valve_schinese,valve,只要把這幾個文件夾復制到CS的目錄下,如C:\cstrike1.6\
如果是config文件,有的還有userconfig,就把這兩個文件復制到cs目錄下,中文版CS就放到cstrike_schinese文件夾里,英文版就放到cstrike文件夾里,不確定的話就2個都放
千萬記住要備份原來的文件和文件夾哦

F. cs怎麼弄自己的腳本啊

就是含有bind和alias等命令的集合,
你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,
這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,
執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。

比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,
則在控制台中輸入:
exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。

要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,
並且分配一個鍵位給這個命令,
以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。

所有的腳本都是通過這一方法實現的。

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 「數值」
2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。
具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
3. 「buy」相當於按下「b」鍵,
「buyequip」相當於按下「o」鍵;
「menuselect x」就是對應購買菜單的號碼。

舉個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b41,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o4,o3,
對應的腳本就是buyequi menuselect

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效哦。

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:

bind "mouse1" " attack"
表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,
當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,
你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:
alias hw "say Hello World!"

則當你在控制台(co ole)中輸入hw這條命令回車執行後
你就對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
你還可以用bind命令:
bind 「v」 "hw"

當你按過v鍵後
你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym uyv;hw"

bind j "buysay"

則表示當你執行buysay命令後
購買MP5和普通防彈衣
然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,
buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"
即實現了購買MP5的功能,
第二步執行buyv命令,
buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"
即實現了購買普通防彈衣的功能,
第三步執行之前已經定義好的hw命令:
對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay
然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令
則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:
alias語句不能超過259個字元即下面這行字元的長度在Half-Life:
Counter-Strike里:
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
幾個比較常用的腳本

*************************
比較有用
*************************

// 蹲跳腳本
// - 就是用超級跳代替普通跳。
alias cjump " jum ck"
alias -cjump "-jum -ck"
bind " ace" " cjump" (把超級跳band到空格鍵)

// 拆彈掩護腳本
// - 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈band到某鍵。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆彈掩護band到d鍵)

// 放彈掩護腳本
// - 當你放boom時通知隊友掩護你,band到b鍵。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放彈掩護band到b鍵)

// 人質營救腳本
// - 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias jumpres " jum wait; use"
alias -jumpres "-jum wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (band到「enter」鍵)

// 清除跳腳本
// - 這個腳本把清除命令加到跳里, 所以當某個菜單還沒有關掉時你要做的就是跳一下。
alias jumpclr " jum mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind " ace" " jumpclr" (band到空格鍵)

// 裝彈掩護
// - 當你裝彈時通知隊友掩護。
alias recov " reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team cover me I'm reloading"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" " recov" (band到r鍵)

********************
比較有用
********************
// 停止換彈夾
// - 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (band到q鍵)

*******************
比較有用
*******************
// 蹲走腳本// - 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_o -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (band到x鍵)

// 跑走腳本//- 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; eed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_o - eed; developer 1; echo Ru ing enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (band到w鍵)

// 快速劈刀子腳本1// - 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (band到Alt鍵)

// 快速劈刀子腳本2// - 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (band到Alt鍵)

*******************************
很有用的
*******************************
//購買裝備腳本// - 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias armor "buyequi menuselect 1" // 買頭盔
alias -armor "mclr; mclr"
alias helmet "buyequi menuselect 2" // 買頭盔及防彈衣
alias -helmet "mclr; mclr"
alias flashb "buyequi menuselect 3" // 買閃光彈
alias -flashb "mclr; mclr"
alias hegren "buyequi menuselect 4" // 買手雷
alias -hegren "mclr; mclr"
alias smoke "buyequi menuselect 5" // 買煙霧彈
alias -smoke "mclr; mclr"
alias defuse "buyequi menuselect 6" // 買拆彈器
alias -defuse "mclr; mclr"
alias nvgs "buyequi menuselect 7" // 買夜視鏡
alias -nvgs "mclr; mclr"

alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"

bind "q" " armor"
bind "w" " helmet"
bind "e" " flashb"
bind "r" " hegren"
bind "t" " smoke"
bind "y" " defuse"
bind "u" " nvgs"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
//聯合購買裝備腳本
// - 這個腳本可以按一鍵購買組合裝備。
1、// 買滿主彈葯、頭盔、防彈衣。
alias ammoarm "buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ammoarm "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "h" " ammoarm"

2、// 買滿手雷、閃光彈、煙霧彈。
alias allgren "flash; flash; hegre smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequi menuselect 3"
alias hegren "buyequi menuselect 4"
alias smoke "buyequi menuselect 5"
bind "n" " allgren"

3、// CT購買拆彈器、主彈葯、頭盔、防彈衣。
alias ctbuy "buyequi menuselect 6; buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ctbuy "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "m" " ctbuy"
購買式腳本:

首先了解購買式腳本的基本命令:
buy 打開武器購買菜單
buyequip 打開裝備購買菜單
menuselect x 從菜單中選擇項目x
buyammo1 購買一個彈夾的主武器子彈。默認為,鍵。
buyammo2 購買一個彈夾的手槍子彈。默認為.鍵。

其次做一些准備工作:

//------------------------------------------
//| 設置買子彈、清除菜單等功能 |
//------------------------------------------

alias nick "dvo echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"

//在控制台中輸入clmping即可切換ping值高和低時清除菜單的速度

alias "clmping" "clmenu400"

//選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值>400時使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait lot10;wait lot10;wait lot10;wait lot10"
//選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值

G. CS怎麼開腳本 腳本有什麼用

腳本啊,就是調節游戲運行得一些命令,腳本可以讓你的搶的瞄準啊,環境的亮度(st2地圖的經出生點效果很明顯)這些調接可以讓你你游戲時佔到一些優勢

H. cs1.6怎麼製作腳本。。。。。

你好,很高興為你解答:
類別:腳本一般可為兩大類:命令和參數鍵值類的腳本、替換或修改文件類的腳本

命令類:命令類的腳本的拓展名可以有:*.cfg、*.rc、*.scr、*.txt等
在控制台輸入cmdlist、cvarlist,你看到的那些文字即所謂的「製作腳本所要用到的命令和參數鍵值等」
替換類:替換類的腳本俗稱「補丁」,即語言目錄(比如cstrike_schinese、cstrike_tchinese等)中的文件
語言目錄中的「補丁」往往有: *.mdl(與倉械或人物皮膚等有關的模型文件)、resource(與GUI有關的東西都在這里)*.spr(效果類的文件)、*.wav(聲音類的文件)、*.wad(彈孔/天空/地圖紋理類的文件)等

一般地,命令類的腳本,只要符合CPL、ESL、ESWC、WCG、WEG、WWCL、STEAM(VAC)、EAC、SXE、UCP等的相關規定以及反作弊檢測,都可以理解為「正規、合法」。
但是,不管是「命令類」的腳本還是「替換類」的腳本,只要{以「走捷徑」為目的}或者{能夠產生「非常不公平」的效果}的行為,就已經是作弊了(比如「無煙腳本」和大多數作弊器的「防煙防閃」的那個功能基本類似;再如「大跳加連跳的腳本」也常見於大多數好用的「付費作弊器」中)!

I. 怎麼製作CS腳本不懂啊.高手教教我,謝謝!!

給分吧... 說明了 是抄人的 但是 我是學這學懂的 保存下來了
建議你看喔 我QQ340065247 如果不懂可以問我 我還有珍藏版的腳本
^_^ 稍微有點BT
首先要了解什麼是腳本?

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

語句簡介:

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"

2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"

3. "buy"相當於按下"b"鍵;

"buyequip"相當於按下"o"鍵;

"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。

舉兩個例子:

* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,

對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,

對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效

什麼是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。

你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)

bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)

則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:

第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;

第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;

第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:

alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最長就這么長哦

下面是進階玩家需要看的基本式腳本:

1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。

2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:

在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。

注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。

比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?

我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

則上一條腳本可以簡化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。

而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。

如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

幾個比較常用的腳本:

// 蹲跳腳本

// 就是用超級跳代替普通跳。

alias cjump " jump; ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵)

// 拆彈掩護腳本

// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。

alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)

// 放彈掩護腳本

// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。

alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)

// 人質營救腳本

// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。

alias jumpres " jump; wait; use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" " jumpres" (bind到「enter」鍵)

// 停止換彈夾

// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)

// 蹲走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)

// 跑走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)

// 快速劈刀子腳本1

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias qslash "weapon_knife; wait; attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵)

// 快速劈刀子腳本2

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵)

*******************************

// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。

alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server專用

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定「log on「「mp_logfile 1「才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
status........................列出玩家IP編號等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要「mp_maxrounds 20「前要先「mp_timelimit 0「)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo 「ah「 0..........1
setinfo 「ghosts「 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo 「vgui_menus「 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地圖重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被「夾住,可改用rcon say 「xxxx「即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人資料

rcon writeip................將Ban掉的ID存入server

rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play

rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg

這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // 「5 」為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍
bind "KP_DEL" "vest;" // 「.」 購買防彈衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // 「2」 沙漠之鷹
bind "KP_END" "usp;secammo;" // 「1」 USP 警察拿的手槍
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //「7」 M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //「0」 帶頭盔的防彈衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //「4」 MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //「- 」 閃光彈
bind "KP_PGDN" "defuser;" //「3」 警察的拆彈器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //「9」 awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //「 」手榴彈
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //「6」 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //「8」 警察和土匪的新槍

只要把Steam的文件裡面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裡面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)

J. cs 怎樣開腳本啊

我的優化命令``我是腳本正規的比賽可以用``只需在控制台上打命令``我是-] KaPpa | F~ [- MopClan | F~ (Dr.Nai Dou) 有事密我 我QQ9866565 嘿嘿 希望能幫助你``喜歡CS的朋友``
MSDN: QF6T3-T6BPB-VBR2Y-WGXQH-X3R6M
BX6HT-MDJKW-H2J4X-BX67W-TVVFG
11092403
尼康 CoolPix2100

CS提高FPS命令
大家都知道在CS里FPS的重要性。本人由於每天在忍受56K小貓的折磨,在提升PING值無門的情況下,只能提升愛雞的速度來平衡一下自己的心態。
廢話少說,入正題。大多數人的顯卡應該都是TNT2級或以上的吧(我手上只有一個TNT2 PRO在的,別的沒有所以沒試
)。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對CS的FPS穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為CS的FPS是不能超過顯示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個RIVA
TNT2
PRO的,裡面有個附加屬性,把D3D設置和OPENGL設置里的勾全都去掉,OPENGL設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我
),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的BIOS刷成名牌顯卡的BIOS,要不就刷高一個檔次的BIOS(我看到一個文章說是把MX200刷成MX都400的,我就把我的沒牌子的TNT2
PRO刷成麗台的S320 ULTRA的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:

----------------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"

// cl_bob
這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"

// fps_max
設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"

// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"

// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"

// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip "2"

// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"

// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"

//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"

// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"

// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"

// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"

// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "1"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。

//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

熱點內容
36腳本大廳作者 發布:2025-02-06 14:55:53 瀏覽:408
買電腦配送伺服器嗎 發布:2025-02-06 14:54:58 瀏覽:242
伺服器怎麼刪除資源 發布:2025-02-06 14:36:14 瀏覽:671
安卓如何設置桌面返回鍵 發布:2025-02-06 13:58:15 瀏覽:48
bi可視化php 發布:2025-02-06 13:50:15 瀏覽:932
shell寫腳本文件 發布:2025-02-06 13:47:32 瀏覽:231
健身器材腳本 發布:2025-02-06 13:46:36 瀏覽:856
怎麼從手機里卸載存儲卡 發布:2025-02-06 13:35:04 瀏覽:644
誅仙青雲志2ftp 發布:2025-02-06 13:34:48 瀏覽:34
mill91編程 發布:2025-02-06 13:10:27 瀏覽:294