寄存器編程
Ⅰ 如何對單片機中IE,IP寄存器編程初始化
單片機中IE,IP寄存器編程初始化,是根據需要來編程的。即在需要中斷時才對IE,IP寄存器進行編程。如果沒有用到中斷,這兩個寄存器就不用管了。
IE是允許哪個中斷源中斷的,IP是確定哪個中斷源是中斷優先順序。如果不分優先順序,IP也不用管。
其實,這兩個寄存器的使用,教材上都有詳細的說明,只要看書就明白了。
Ⅱ 嵌入式開發時,晶元的寄存器和引腳都如何使用如何編程
引腳按照連接器件的需要 設計電路板的時候 連接上就好
連接RAM什麼的 使用一般GPIO都可以應該 51埠可能有p1埠特殊 需要加上拉電阻
對於寄存器 你了解寄存器的作用以後 編程實現需求 有需要用到寄存器的地方 使用就可以了
如果經驗老道 對寄存器的使用在編程之前有個規劃也很好~
Ⅲ 單片機特殊功能寄存器和位定義怎麼編寫程序
用C語言來對單片機編程,有的單片機也有那麼幾條很特殊的獨有的編程語句,51單片機就有,先介紹兩條。
第一條語句是: sfr P0 = 0x80;
SFR這個關鍵字,是51單片機特有的,他的作用是定義一個單片機特殊功能寄存器(special function register)。51單片機內部有很多個小模塊,每個模塊有8個開關。每個模塊呢,都有一個房間和唯一的房間號。那麼P0就是一個功能模塊,就住在了0x80這個房間里,我們就是通過設置P0的內部這個模塊的8個開關,來讓單片機的P0這8個IO口輸出高電平或者低電平的。
第二條語句是: sbit LED = P0^0;
這個sbit,就是對剛才所說的SFR里邊的8個開關其中的一個進行定義。經過上邊第二條語句後,以後只要在程序里寫LED,就代表了P0.0口(「^」這個符號在數字鍵6上邊),注意這個P必須大寫,也就是說我們給P0.0又取了一個更形象的名字叫做LED。
了解了這兩個語句後,我們來大概看一下單片機的特殊功能寄存器。注意,每個型號的單片機都會配有生產廠商所寫的數據手冊(Datasheet),所以我們來看一下STC89C52RC的數據手冊,從21頁到24頁,全部是對特殊功能寄存器的介紹以及地址映射列表。我們在使用這個寄存器之前,必須對這個寄存器的地址進行說明。是不是花花綠綠的太多了,記不住啊,這個沒關系的,不需要你記住,了解一下,後邊大部分我會慢慢給大家解釋,少部分需要用到的時候,自己過來查手冊就可以了,做技術不是為了應付考試,你可以隨時翻閱手冊查找你需要的資料。
Ⅳ 如何用plc編程把16個寄存器中數值任意相加得出你要的數值後將它們挑出
摘要 你可以使用間接定址配合循環的方式來獲得多個連續寄存器的累加。
Ⅳ PLC編程 寄存器使用
有好處的,一般這種方式是程序循環開始時候把輸入信號寫到內存(M),程序掃描結尾把內存(M)寫到輸出信號。現場實際接線時候如果和編程時候不一樣的情況下,只要把輸入到內存,或者內存到輸出改動一下就可以了,程序可以保持不變,對於同一類型的項目移植很好用
Ⅵ 單片機STM32,寄存器編程式控制制PB0輸出為0,需要使用哪些寄存器
首先開時鍾,PB0的話要開PB埠時鍾,RCC->APB2ENR |= 1<<2;
然後就是配置GPIO埠的模式
這里配置成通用推挽10MHz,GPIOB->CRL &= 0xF<<0;GPIOB->CRL |= 1<<0;
然後就是控制了,GPIOB->BSRR |= 1<<0; //PB0輸出1
GPIOB->BRR |= 1<<0; //PB0輸出0
寄存器編程一定要多看手冊,不然你都不知道該寄存器的每個位對應著什麼功能
Ⅶ 庫函數編程相比寄存器編程的好處有哪些
用庫函數編程相對於寄存器編程的好處就是能夠自由的調用函數無須考慮內存空間等等。
Ⅷ 什麼是寄存器編程
額,應該是把寫了的程序放進寄存器里運行吧
Ⅸ 顯卡寄存器編程原理
目前在個人計算機上廣泛使用的是採用陰極射線管(CRT)的光柵掃瞄顯示器,我們在屏幕上所看到的顏色是由電子槍發出的電子束打在CRT屏幕背面的螢光層上的點形成的,通過控制點的亮度可以產生不同的顏色。電子束不斷地從左到右、從上到下掃瞄整個屏幕,使屏幕顯示出圖案,電子束以大約每秒70次的速率在屏幕上重畫這一圖案,這個過程稱為顯示刷新或屏幕刷新,具體的掃瞄頻率依賴於所用的顯示適配器(又稱為顯示卡)。電子束從屏幕的左上角開始向右掃瞄,到達屏幕的右邊緣後,電子束被關閉(水平斷開),接著它又迅速地返回到屏幕的左邊緣(水平回掃)開始進行下一行水平方向的掃瞄,在完成全部的水平方向的掃瞄後,電子束在屏幕的右下角結束,此時電子束被關閉(垂直斷開),接著又迅速地返回到屏幕的左上角(垂直回掃),開始下一屏掃瞄。電子束就是這樣周而復始地掃瞄整個屏幕。顯示器在兩種方式下工作:文本方式和圖形方式,電腦游戲一般在圖形方式下進行。
二.顯示器的坐標系統
計算機屏幕上的坐標與我們通常使用的直角坐標系不同,坐標原點(0,0)在屏幕的左上角,向右是水平方向的坐標,向下是垂直方向的坐標,且坐標沒有負值。
三.顯示卡的結構
顯示器上的顯示卡負責將圖形顯示在屏幕上。顯示存儲器中存放著在屏幕上顯示的圖像數據,顯示卡硬體不停地將顯存中的內容顯示在屏幕上。顯示存儲器實際上是安裝在顯示卡上的一塊或幾塊大規模集成電路,其容量有1M、2M、4M、8M等,在DOS下我們可以訪問的內存只有1MB空間(這就是DOS的局限性所在),地址從00000H到FFFFFH,這段內存根據用途又分為不同的塊,系統分配給圖形緩沖區(顯示存儲器)的地址在A0000H到BFFFFH之間,大小為128KB,其中,VGA佔用了A0000H到AFFFFH段,共64KB,這段地址是內存映射地址,供我們訪問顯示存儲器用。在VGA 13H圖形模式下,顯示內存使用A0000H到AF9FFH的一段線性內存空間,每個位元組表示一個點,對應屏幕上的一個像點,320*200的屏幕解析度共需要64000個位元組,剛好64KB,因為一個位元組可以表示的最大整數值為256,所以每個像點就可以表示256種顏色。
Ⅹ 請教STM32F103 寄存器編程 基本知識的理解
RCC_CFGR寄存器的第15、14位表示的是ADC預分頻,上式是將這兩位清0,對於這兩位有如下表述:
00:PCLK2 2分頻後作為ADC時鍾
01:PCLK2 4分頻後作為ADC時鍾
10:PCLK2 6分頻後作為ADC時鍾
11:PCLK2 8分頻後作為ADC時鍾