unity讓物體移動腳本
① unity3d中如何編寫腳本使人物按預先設定的路線平滑移動
可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp
在對坐標進行操作的時候,只改變x和z的值。而y值的改變,是通過人物向下發射射線,獲取離地距離來動態調整的。這樣就不穿插到地面了
希望 對你有幫助。
望採納
② unity里怎麼讓一個物體在在5秒內從某點移動到另外一點
解決方法:
已知兩點距離與所用時間,可以得出速度值,然後以這個速度值往目標方向移動。this.transform.Translate(Vector3.normalize(目標位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目標位置)/(所用時間 * Time.deltime)));
③ Unity3D中如何用代碼實現物體的左右循環移動
Unity3D中用代碼實現物體的左右循環移動的方式如下:
1、新建一個Cube,在Cube X軸的正方向放置一個空物體或者其他GameObject,Cube和空物體的Y值一致,確保2者在同一水平線上;
2、把下列代碼保存為C#,賦給Cube,並在Inspector視圖中,把空物體賦到腳本的PointB中;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Moving : MonoBehaviour
{
public Transform PointB;
private int _direction = 1;
private float _pointA;
// Use this for initialization
IEnumerator Start ()
{
_pointA = transform.position.x;
while (true)
{
if (transform.position.x < _pointA)
{
_direction = 1;
}
if (transform.position.x > PointB.position.x)
{
_direction = -1;
}
transform.Translate(_direction * 2 * Time.deltaTime,0,0);
yield return 0;
}
}
}
④ unity3d中如何讓物體從一個點自動移動到另一個點
用transfrom自帶的移動方法!
void OnClick()
{
Move();
}
void Move()
{
transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);
}
⑤ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,
1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。
⑥ Unity中C#如何實現物體在場景中隨機移動
Unity中C#實現物體在場景中隨機移動:
Random;
Random.Range(min,max);
返回的數》=min ,《max;
返回0.0-1之間的數;
Random.value;
獲取場景中的物體;
GameObject hand = GameObject.Find("物體名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋轉方向和向量方向一樣),0.1f)。
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。 Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次 。全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。 Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。
⑦ unity 怎麼讓物體自己移動
給物體綁定腳本,腳本名稱與物品命名保持一致
然後在腳本的update函數里,改變自身的屬性就好了...
例如:
voidUpdate()
{
this.transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//transform獲取自身,Translate更新(狀態),this可省略(刷新速度過快??)
(*Time.deltaTime)防止Update調用過多
}
⑧ unity中怎麼讓物體隨著滑鼠移動
unity讓物體隨著滑鼠移動的方法:
transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+newVector3(0,0,Camera.main.farClipPlane));
拓展:
在unity3d中用滑鼠移動物體控制每步移動的距離的相關理解步驟:
1、如果你的方塊是存在的多個cube,那麼將模型跟隨滑鼠,模型上用射線,射線碰到的方塊改變。
2、畫多個cube,整齊排列,編名,去掉meshrender屬性(不渲染),相當於畫網格,比較好理解。
3、用二維數組來判斷范圍,簡單的做法是電腦獲得模型的原始坐標(比如模型的中心點),滑鼠即時坐標的x值和y值減去原始坐標後的絕對值等於方塊的邊長時以即時坐標為中心顯示方塊再把這個即時坐標作為原始坐標進行下一步判斷。