15cs腳本
⑴ 誰給找一個變態CS.15腳本也就是無後坐力總之超級變態那種!
CS1.5腳本,讓你打CS更順手,並且還優化了顯卡
先將下面的數據保存在空白的寫子文檔里,在點保存.最後將寫字文檔改為 config.cfg CFG是擴展名.最後將這個文件覆蓋到?:\CS1.5中文硬碟版\cstrike 就可以了
感覺黑好
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "timeleft"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "hegren"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "adjust_crosshair"
bind "F2" "exec net.cfg"
bind "F3" "cl_righthand 0"
bind "F4" "cl_righthand 1"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "+ak47"
bind "KP_UPARROW" "b424"
bind "KP_PGUP" "+awp"
bind "KP_LEFTARROW" "+mp5"
bind "KP_5" "p90"
bind "KP_RIGHTARROW" "ump45"
bind "KP_END" "+usp"
bind "KP_DOWNARROW" "+deagle"
bind "KP_PGDN" "p228"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "helm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "KP_PLUS" "fb"
bind "MWHEELDOWN" "+ck"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE4" "+voicerecord"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "0.750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.0"
fps_max "101.000000"
fps_modem "0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "255 155 50"
net_graph "0.000000"
net_scale "5"
net_graphpos "2.000000"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "300"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "1.000000"
volume "0.800000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "4D%|%Ble^boY-_-#"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000.000000"
cl_updaterate "101.000000"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101.000000"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "3.400000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "180"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook
⑵ CS.15無後坐力腳本怎麼用
沒見過、有么、 開無後坐力還不如去打CF 多的是
⑶ CS腳本的基本腳本
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字)。
2、在腳本文件中 作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然後bind v nick 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 跳蹲腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放bomb時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 買防彈衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//編輯一鍵持續通話 .
(所謂的一件持續通話就是按一下k鍵執行語音通話功能,再按一下k放棄語音通話功能。這樣就可以不用一直按著某個鍵再通話了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打開記事本,輸入語句,點另存為到CSTRIKE,格式為所有文件,文件名為*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如該OP名字為123 cmd name 123
⑷ 求 CS.15 變態腳本 無後座力的那種
腳本只是參數的優化 讓CS玩的舒服點罷了
你要非要作弊的話 我還是建議你別玩了
⑸ 能介紹點CS15和1.6的優化命令,和腳本嗎。
您好!
Config及控制台命令完整解釋大全。由於最近輕音樂時間不夠,而多數又人反映需要製作CONFING教程。本人代寫一篇製作CONFIG的文章,有不妥之處請高手指點!僅適用於CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]紀念版為範例!
一鍵換槍:hud_fastswitch
左手持槍:cl_righthand 0
滑鼠靈敏度:sensitivity 後面是數值
煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
動態準星:cl_dynamiccrosshair 0是關閉即站立和蹲下沒有區別,1 是開啟
準星顏色:adjust_crosshair 輸入一次就換一個顏色,直到你滿意為止
控制台文字顏色:con_color "x x x"三個x代表三原色的分配,喜歡什麼樣的自己調節,記得至少第一個數字前要有一個"
買槍模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個參數有人有很多不同的見解,這個參數設置以後的效果是,買槍時,如果設1,買的大槍(非手槍)會直接出現在手上,0則反之。或者在路上撿到大槍,1則直接出現在手上,0則反之。
修改id:name 如果你的名字裡面有空格,那麼在name後面空一格加個",再隨便寫都可以顯示,或者在空格的地方用「%」號代替也一樣。在控制台修改名字里不能有「~」,呵,道理自己想。(當然,也有一些人無聊到會修改呼出控制台的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到一個……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)
滑鼠控制視野:+mlook
顯示fps:cl_showfps 1
玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現在屏幕中間,選0id就在左下角。
顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經用過一段時間~可是後來不習慣,就沒再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab鍵來看玩家分數和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC鍵來退出
bind "SPACE" "+jump"
空格鍵=跳
bind "=" "podbotmenu"
「=」調出機器人菜單
bind "," "buyammo1"
「,」買主武器彈葯
bind "." "buyammo2"
「.」買副武器彈葯
bind "0" "slot10"
0=玩家選擇10
bind "1" "slot1"
1=玩家選擇1
以下類推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=「打開購買菜單」
bind "c" "radio3"
c=語音信息菜單3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
綁定「e」為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 語音通訊
bind "g" "drop"
g=丟棄武器
bind "m" "chooseteam"
m=選擇隊伍
bind "n" "nightvision"
n=夜視儀
bind "o" "buyequip"
o=打開購買裝備菜單
bind "q" "lastinv"
q=切換上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=換彈夾
bind "s" "+back"
s=後退
bind "t" "impulse 201"
t=噴logo
bind "u" "messagemode2"
u=同隊文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=戰術手電筒
bind "w" "+forward"
w=往前移動
bind "x" "radio2"
x=語音信息菜單2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=語音信息菜單1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截圖
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9換準星顏色
bind "F10" "cname"
f10從我的id的list里選名字(這個後面講)
bind "F11" "start"
f11是r3的腳本的綁定也在後面講
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒後刷新伺服器,當然前提是你必須有該伺服器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
滑鼠左鍵=開火
bind "MOUSE2" "+attack2"
滑鼠右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause鍵暫停游戲
當你做完一個腳本之後,可以把內容全部粘貼到一個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然後在文件夾選項里把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然後覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因為怕萬一自己有什麼地方弄錯了,可以對比).
然後把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,
進入游戲的時候,打開控制台,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。
部分config設置
部分config設置~~
config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.
當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界.
由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max "100"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps
cl_bob 這個指令在wwcl 插件伺服器里是禁止使用的,會被鎖死~
下面是一些參數,某些涉及到Config:
伺服器專用
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1.....開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.....玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號.....踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.....睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1.....自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5......以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45......設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0......設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1.....限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.....貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1.....這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1.....會不會摔傷
mp_flashlight 1.....開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1.....開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0.....死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0......死後立即重新出發
mp_freezetime x.......每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0......設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.....設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.....鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13......殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2......隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1.......開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0......控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0......子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6.......票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5.......設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.......TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0......保留落下的武器
nightvision 1......夜試鏡能否使用
pauseble 0.......可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status.......列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0........加速
sv_aim 0.......自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10.......空中移動的速度
sv_airmove 1......可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1.....各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0.........可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1.......可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0.....Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0....應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40......3D畫面方面的東東
sv_gravity 800.....控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.......限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320.....最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家專用
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
控制台本身
developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
下面格式為:命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄象類命令
首先你必須擁有CS,激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控類命令
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼,游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入Player 即搖身一變為A**,可下達Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid..........
⑹ 誰能給我發一個CS15的好腳本啊
去
www.jiaoben.cn
這個網站可以找到適合自己的腳本`那個網站一有新的腳本就會更新的
如果你找不到把你的郵箱告訴我
我可以給你個
⑺ CS1.5腳本修改
這還不簡單
你在cstrike文件夾或者cstrike_schinese文件夾
應該可以找到userconfigy.cfg這個文件,用記事本打開
裡面找到下面的的命令
第一個是左手拿槍,第二個是右手拿槍,O是「否定」的意思 1是「允許」的意思,你把第一個的0改成1 把第二個的1改成0,然後保存,以後游戲都是默認的左手拿槍,如果想改右手,同理。如果兩個文件夾中都有這個命令,你就全改了
alias hand_left "cl_righthand 0; alias hand_key hand_right"
alias hand_right "cl_righthand 1; alias hand_key hand_left"
1.5也應該沒有問題,你可以去config.cfg這個文件看看,如果沒有,就去找我說的文件,如果文件中沒有,你可以把命令加進去,再游戲中應該會被默認的
⑻ CS戰隊之家終結者10 CS15變態腳本 怎樣使用
最新cs1.5腳本專題信息,這里聚集了cs1.5腳本圖片、cs1.5腳本信息、cs1.5腳本 cs1.5腳本. 網站首頁. 您是不是在找: dnf蘋果外掛怎樣樣 · 比較好的cf外 查看原帖>>
⑼ CS腳本製作
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
語句簡介:
1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"
2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
3. "buy"相當於按下"b"鍵;
"buyequip"相當於按下"o"鍵;
"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。
舉兩個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。
你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)
bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)
則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;
第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;
第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:
alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
下面是進階玩家需要看的基本式腳本:
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。
2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 蹲跳腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias cjump " jump; ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server專用
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定「log on「「mp_logfile 1「才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
status........................列出玩家IP編號等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要「mp_maxrounds 20「前要先「mp_timelimit 0「)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家用參數
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo 「ah「 0..........1
setinfo 「ghosts「 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo 「vgui_menus「 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄像類命令
首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被「夾住,可改用rcon say 「xxxx「即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg
這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // 「5 」為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍
bind "KP_DEL" "vest;" // 「.」 購買防彈衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // 「2」 沙漠之鷹
bind "KP_END" "usp;secammo;" // 「1」 USP 警察拿的手槍
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //「7」 M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //「0」 帶頭盔的防彈衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //「4」 MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //「- 」 閃光彈
bind "KP_PGDN" "defuser;" //「3」 警察的拆彈器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //「9」 awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //「 」手榴彈
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //「6」 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //「8」 警察和土匪的新槍
只要把Steam的文件裡面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裡面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)
⑽ cs15有的腳本在控制設置里更改跳躍鍵無效
游戲伺服器插件設置問題,如175PT上,有些鍵位是鎖定固定值的,改了也沒用。還有一些伺服器就只能用原版的config,檢測到你的config與游戲伺服器上的差別太大,會強制重寫config,或是直接BAN
IP。另外,腳本對你的技術水平沒好處。
PS:現在除對戰平台外,CS1.5的伺服器還有?記得很早以前就全是假服了,想玩一把不容易啊。