s905安卓源碼編譯
我的2.1 源碼里沒有 yvup2abgr8888_venum((UINT8*) inptr0,
(UINT8*) inptr2,
(UINT8*) inptr1,
(UINT8*) outptr,
cinfo->output_width);
你的是如個版本的,不是venum,是yvup2abgr8888_venum 是一個函數,Android.mk 應該有問題。1) 含有函數yvup2abgr8888_venum 的c沒有編,2)少了引用的庫文件
bmlunlock模塊的Android.mk 貼上來看看
② android源碼在別的機子上編譯過拷貝過來需要重新編譯嗎
如果拷過來後 項目配置沒有問題的話 直接run as android application 就可以的
試試吧O(∩_∩)O~
③ 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
④ 如何實現APK的反編譯得到APK的源碼
最新的反編譯不用此方法, 有最新的一鍵自動反編譯工具:
這段時間在學Android應用開發,在想既然是用java開發的應該很好反編譯從而得到源代碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。
在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。
註:本Android反編譯教程,在Windows7-Ultimate-64bit操作系統上,測試通過!
下述所需的反編譯工具包 下載
一、反編譯Apk得到Java源代碼
首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI
前者dex2jar是將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的源代碼。以下是下載地址:
dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip
JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip
具體步驟:
首先將apk文件,將後綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;
解壓下載的dex2jar,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄(在DOS命令下CD 目錄)
運行
dex2jar.bat classes.dex
生成
classes.dex.dex2jar.jar
生成jar文件的截圖如下:
運行JD-GUI(jd-gui.exe),打開上面生成的jar包,即可看到源代碼了
HelloAndroid源碼(編譯前的apk源碼對照)如下:
二、反編譯apk生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件
如果是漢化軟體,這將特別有用。首先還是下載工具,這次用到的是apktool
下載地址:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list
下載:apktool1.4.1.tar.bz2 和 apktool-install-windows-r04-brut1.tar.bz2(兩個包都下載)
具體步驟:
將下載的兩個包解壓到同一個文件夾下,應該會有三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
在命令行下定位到apktool.bat文件夾,輸入以下命令:apktool d C:\*.apk C:\*文件夾,如下圖:
命令行解釋:apktool d [apk文件 ] [輸出文件夾]
反編譯的文件如下(AndroidManifest.xml為例):
特別注意:你要反編譯的文件一定要放在C盤的根目錄里(其實不用放在C盤根目錄也行)
例如:在D盤目錄D:\apktool1.4.1
cd /d D:\apktool1.4.1 //切換到D盤目錄,包含HelloAndroid.apk以及aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar三個文件
apktool.bat d -f HelloAndroid.apk HelloAndroid // apktool反編譯命令,注意 d和
-f 的寫法
將反編譯完的文件重新打包成apk,很簡單,輸入apktool b c:\***文件夾(你編譯出來文件夾)即可,命令如下:這個主意你文件所在盤
打包apk後的文件在目錄C:\HelloAndroid下,生成了兩個文件夾:
build
dist
其中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist文件夾下,Ok
最後,再介紹一款剛出來的反編譯工具 Androidfby ,它是一款對上述步驟進行了封裝的圖形界面工具,下載地址
但是,針對部分簽名的apk,無法實現反編譯,但本博客方法則仍然可以反編譯成功!僅供參考使用
另外,作為應用開發者,肯定不希望自己的代碼被反編譯的,下一遍博客將講述如何通過混淆代碼防止被別人反編譯
Android如何防止apk程序被反編譯
作為Android應用開發者,不得不面對一個尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發的應用可以被別人很輕易的就反編譯出來。
Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard文件夾
proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard,別人即使反編譯你的apk包,也只會看到一些讓人很難看懂的代碼,從而達到保護代碼的作用。
下面具體說一說怎麼樣讓SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先來看看android-sdk-windows\tools\lib\proguard.cfg的內容:
[html] view
plainprint?
1. -optimizationpasses 5
2. -dontusemixedcaseclassnames
3. -
4. -dontpreverify
5. -verbose
6. -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
7.
8. -keep public class * extends android.app.Activity
9. -keep public class * extends android.app.Application
10. -keep public class * extends android.app.Service
11. -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
12. -keep public class * extends android.content.ContentProvider
13. -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
14. -keep public class * extends android.preference.Preference
15. -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
16.
17. -keepclasseswithmembernames class * {
18. native <methods>;
19. }
20.
21. -keepclasseswithmembernames class * {
22. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
23. }
24.
25. -keepclasseswithmembernames class * {
26. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
27. }
28.
29. -keepclassmembers enum * {
30. public static **[] values();
31. public static ** valueOf(java.lang.String);
32. }
33.
34. -keep class * implements android.os.Parcelable {
35. public static final android.os.Parcelable$Creator *;
36. }
從腳本中可以看到,混淆中保留了繼承自Activity、Service、
Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本組件以及
com.android.vending.licensing.ILicensingService,
並保留了所有的Native變數名及類名,所有類中部分以設定了固定參數格式的構造函數,枚舉等等。(詳細信息請參考<proguard_path>/examples中的例子及注釋。)
讓proguard.cfg起作用的做法很簡單,就是在eclipse自動生成的default.properties文件中加上一句「proguard.config=proguard.cfg」就可以了
完整的default.properties文件應該如下:
[html] view
plainprint?
1. # This file is automatically generated by Android Tools.
2. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
3. #
4. # This file must be checked in Version Control Systems.
5. #
6. # To customize properties used by the Ant build system use,
7. # "build.properties", and override values to adapt the script to your
8. # project structure.
9.
10. # Project target.
11. target=android-9
12. proguard.config=proguard.cfg
大功告成,正常的編譯簽名後就可以防止代碼被反編譯了。反編譯經過代碼混淆的apk得到的代碼應該類似於下面的效果,是很難看懂的:
如果您使用的是2.3之前的SDK版本也沒關系,把上面的proguard.cfg文件復制一份放到項目中,然後進行相同的操作即可
⑤ android編譯源碼後怎樣運行
編譯:
1. 初始化:
source build/envsetup.sh
2. 選擇target
lunch
然後選擇aosp_arm
3.
make -j4
等待大概2個小時,就可以順利編譯完成。
模擬器運行
直接運行emulator,會出現如下錯誤:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
原因是文件路徑沒有設置,解決辦法添加絕對路徑:
out/host/Linux-x86/bin/emulator -kernel prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir out/target/proct/generic/ -system out/target/proct/generic/system.img -ramdisk out/target/proct/generic/ramdisk.img -data out/target/proct/generic/userdata.img -sdcard sdcard.img -scale 0.7 -memory 512 -partition-size 1024
然後運行模擬器
⑥ 為什麼Android5.0源碼編譯只能使用openjdk,不能使用oracle-jdk
1)設置cache
cd aosp
prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
2)初始化編譯環境
. build/envsetup.sh
3)選擇編譯目標包
ps:lunch的方式有很多中,可以使用lunch命令查看,我使用最常用的
lunch aosp_arm-eng
⑦ 安卓源碼編譯後 模擬器啟動不起來
直接用逍遙安卓試試
⑧ 新人求教,編譯一個最簡單的Android程序,提示下面的錯誤咋解決
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
⑨ 編譯android 源碼需要sdk環境嗎
下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,
編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安裝必要的軟體環境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)設置環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存後,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。
下載repo腳本並使其可執行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
7)在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
8)編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
9)編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk
注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
創建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。
再執行android list,可以看到AVD存放的位置。
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage