編程中的虛數
㈠ C++中什麼是虛數
虛數就沒聽說過,虛函數和純虛函數就聽過。
簡單地說,那些被virtual關鍵字修飾的成員函數,就是虛函數。虛函數的作用,用專業術語來解釋就是實現多態性(Polymorphism),多態性是將介面與實現進行分離;用形象的語言來解釋就是實現以共同的方法,但因個體差異而採用不同的策略。
㈡ c++語言編程中求虛數
虛函數是c++對多態的實現
㈢ 虛數單位的編程語言
大部分的編程語言都不提供虛數單位,且平方根函數(大多為sqrt()或Math.Sqrt())的引數不可以是負數,因此,必須自行建立類別後方可使用。 在Matlab,虛數單位的表示方法為i或j,但i和j在for循環可以有其他用途。 在Maple,必須啟用虛數功能,並選擇用i還是j表示虛數單位。
㈣ 虛數i在c++語言中用什麼標識符表示
修改部分如下:
㈤ 編程語言里虛數如何表示 最好是c語言里 謝謝啊
結構體
㈥ 虛數是什麼 舉一個例子有哪些
在數學中,虛數就是形如a+b*i的數,其中a、b是實數,且b≠0,i = - 1。
虛數這個名詞是17世紀著名數學家笛卡爾創立,因為當時的觀念認為這是真實不存在的數字。後來發現虛數a+b*i的實部a可對應平面上的橫軸,虛部b與對應平面上的縱軸,這樣虛數a+b*i可與平面內地點(a,b)對應。
可以將虛數bi添加到實數a以形成形式a + bi的復數,其中實數a和b分別被稱為復數的實部和虛部。一些作者使用術語純虛數來表示所謂的虛數,虛數表示具有非零虛部的任何復數。
例如:(1)2+3i就表示一個復數,2是實部,3i表示虛部,3i就表示一個純虛數;
(2)-1的開方就是虛數,稱為一個虛數單位。
虛數的由來:
隨著數學的發展,數學家發現一些三次方程的實數根還非得用負數的平方根表示不可,而且如果承認了負數的平方根,那麼代數方程的有無根問題就可以得到解決,並且會得出n次方程有n個根這樣一個令人滿意的結果,此外對負數的平方根按數的運演算法則進行運算,結果也是正確的。
義大利數學家卡爾丹作出一個折中,表示他稱負數的平方根為 「虛構的數」,意思是可以承認它為數,但不像實數那樣可以表示實際存在的量,而是虛構的,到了1632年,法國數學家笛卡兒正式給了負數的平方根,一個大家樂於接受的名字——虛數。
虛數的虛字,表示它不代表實際的數,而只存在於想像之中,盡管虛數是 「虛」的,但數學家卻沒有放鬆對它的研究。
他們發現了關於虛數的許許多多的性質和應用,大數學家歐拉提出了 「虛數單位」的概念,他把U作為虛數單位,用符號i表示,相當於實數的單位1,虛數有了單位,就能像實數一樣寫成虛數單位倍數的形式了。
從此數學家把實數與虛數同等對待,並合稱為復數,於是數的家族得到了統一,任何一個復數可以寫成a+bi的形式,當b=0時,a+bi=a,它就是實數當;b#0時,a+bi就是虛數了。
以上內容參考:網路-虛數
㈦ C語言中虛數如何表示
_Complex關鍵字可以提供比較方便的復數運算,例如:
#include <complex.h>
double imaginary z=5.3I
注意事項:
1.每個程序中一定包含main()函數,盡管C語言中對函數命名沒有限制。
2.printf函數永遠不會自動換行,只能用 來實現, 回車鍵進行的換行在編譯中會出現錯誤信息。
3.在vs2008中編譯,測試需要加 system("pause");來暫停dos自動退出導致的printf無法顯示。
4.所有自定義變數必須聲明才能使用。
(7)編程中的虛數擴展閱讀:
在數學中,虛數是對實數系的擴展。利用復數可以構建四維坐標系,四維坐標系是三維實數坐標系與三維虛數坐標系組合而成的。三維實數坐標繫上的點與四維復數坐標系存在映射對應關系,每一個實數坐標點對應兩個不同的四維坐標點。因此,虛數只有在四維坐標中才具有現實的數值意義。
我們可以在平面直角坐標系中畫出虛數系統。如果利用橫軸表示全體實數,那麼縱軸即可表示虛數。整個平面上每一點對應著一個復數,稱為復平面。橫軸和縱軸也改稱為實軸和虛軸。在此時,一點P坐標為P(a,bi),將坐標乘上i即點繞圓心逆時針旋轉90度。
虛數單位「i」首先為瑞士數學家歐拉所創用,到德國數學家高斯提倡才普遍使用。
㈧ fortran 怎麼表示虛數單位
兩種方法:
1,像一樓所說,定義complex型變數
complex cj
cj=(0.,1.)
實部為0,虛部為1,自然就是虛數單位了。
2,用cmplx函數
complex cj
cj=cmplx(0.,1.)
該函數的第一個參數是復數的實部,第二個參數是復數的虛部。
我編程時,一般都把虛數單位定義成一個常量,以便程序中使用。
complex cj
parameter(cj=(0.,1.))