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奇跡帝國腳本

發布時間: 2022-08-15 19:19:35

A. 奇跡腳本設置毫秒

奇跡腳本並沒有確切的時間設置規定,主要還是在游戲進行的時候根據當時所面臨的情況和狀態,以及面臨的對手來確定,所在四連擊毫秒設置方面,大家一定要有自己的分析與判斷,從而能夠做出最好的決定。

所以綜上所述,人們在玩游戲的時候,並不是所有內容和操作都可以通過經驗來傳授,因為在多數情況下,還需要看玩家本身來判斷,這樣子才更有利於游戲的正常進行。

《奇跡MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。

2001年《奇跡MU》被韓國多家官方權威游戲機構評選為「最佳網路游戲」,同年的韓國游戲大展上被評選為最受歡迎的網路游戲。2002年在中國運營後,連續兩年在多次權威游戲評比中獲得最經典網路游戲以及最受歡迎網路游戲大獎。

游戲背景:

MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國因為和平存在了很多年。沒有任何戰爭,人們逐漸忘卻了自我保護,只知道和平、快樂地生活著。

終於,人們缺少防範意識引來了魔族的入侵。魔族控制了野外的動物,使它們成為怪物,向MU王國發起進攻。人民因為長時間沒有經歷戰爭,所以根本不是怪物的對手,只有退回城鎮。只有在這里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢進入城鎮的。

為了保衛家園,全體人民團結在了一起,人們開始鍛煉自己。王國開始訓練自己的軍隊,無數的勇士誕生了,英勇的反擊戰開始了。

B. 奇跡腳本是什麼

奇跡腳本是一種輔助工具,可以在奇跡這款游戲中用,大多採用按鍵精靈編寫,可以自動的實現一些功能,比如自動揀取物品,自動代替手動按鍵,http://www.qqmusf.com 這里有腳本的更詳細介紹!

C. 塔人奇跡mu帝國副本到底有沒有腳本

道高一尺魔高一丈,肯定會有。
了解更多奇跡相關信息,網路:牡丹奇跡吧

D. 奇跡MU腳本

找煙灰腳本去,做的很好,現在唯一一個奇跡腳本的大神了,不像現在那些做本的都是些孩子沒什麼責任感。

E. 奇跡腳本

戰士和聖同一個腳本行不行?我可以發給你腳本戰士的.要麼就下載一個去
0932.5d6d這里有在倉也有.地址忘記了:)
要嗎找鍵盤上的煙灰去買一個吧,各種腳本都有吧應該,他們都講的煙灰腳本就是他做的,聯系他的秋秋是4916393,電話忘記了,腳本做了幾年了一直在做,可以信任點,聖的不知道有沒,我也好久沒上奇跡了不太清楚.加點的你也可以叫他給你整的嘛,反正順便的事.

F. 怎麼用奇跡腳本

過風登陸器最簡單了.我告訴你怎麼弄!
登陸器游戲到輸入帳號界面的時候.你的奇跡文件下回出現這個文件Fzl_NP.dll.然後把它改成011.dii.
改完之後就輸入帳號選擇角色進游戲,到了游戲界面的時候在出來開腳本就行了!

G. 怎麼樣製作奇跡腳本數據我有

---------------------
KeyPress
49,1
Delay
270
KeyPress
50,1
KeyPress
51,1
Delay
150
------------------------------
新建精靈腳本,把這部分復制到源文件即可
這個是3鍵腳本,現在流行左鍵本
樓上的左鍵本數據記得要轉明出處,不要亂用別人的東西

H. 奇跡1.03h的腳本,以及使用方法

進入游戲 後把腳本打開 F5啟動連擊 F6喝血 大多數的本多是這樣········F12

I. 奇跡世界掛機腳本

不玩奇跡世界了--送個自用掛機腳本---

不想玩奇跡世界了,玩這個游戲覺得沒什麼意思

現在把我自己用的腳本送給你們,還在玩奇跡世界的並有興趣的可以試用下,在解析度為1024*768窗口32位色下運行(法師群攻不能用)

把下面的代碼復制粘貼就行了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

用了的吼下^_^ 或 回個貼^_^

呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//復制下面代碼

//【功能說明】.
//自動找怪(沒怪時是否要跑一小段路,默認為跑一小段路),打怪和補血,6秒怪不少血就重新找怪.
//副本復活設置和野外復活設置,(默認為副本復活,復活超過5次裝備保護,也可設置更多).
//野外組隊設置(默認為拒絕組隊交易)
//【使用說明】.
//在解析度為1024*768窗口32位色下運行
//數字1,2,3,4,5為技能鍵,數字6為撿拾,數字7為小紅,8為大紅,9為藍.
//當Z設置為1時自動跑動(默認為自動跑動),為0時不自動跑動.
//FH為副本復活設置為10,FH為野外復活設置為1,
//zu=10為同意組隊交易,設置為zu=1(默認)時為拒絕組隊交易
//【製作作者】.
//****風少****

VBS dim hong,hong1,hong2,lan,hongT,lanT,Z,B
VBS t1=now:n=0
VBS dim FH,zu,n
VBS f=1
UserVar hong=70 血量<hong%時,自動吃紅
UserVar hong1=50 血量<hong1%時,自動吃大紅
UserVar hong2=20 血量<hong2%時,自動逃跑
UserVar lan=30 藍量<lan%時,自動吃藍
UserVar Z=1 Z的值為1時自動走動,為0時不走動
UserVar FH=10 10為副本復活,1野外復活
UserVar zu=1 10為同意組隊,1為拒絕組隊
UserVar n=5 默認復活5次,也可設為更多
UserVar B=1 為啟動組隊交易功能(1為啟用,0為不啟用)
//*******************************************
// 主程序
//*******************************************
Rem 開始
//循環開始標記
Delay 32
//循環小延時,防止出現CPU使用率過高,腳本卡
//****************************************
// 怪檢測
//****************************************
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻擊
Delay 32
Gosub 打怪
Gosub 鎖怪時間和怪血量判斷
Else
VBS n=n+1
KeyPressH 9,1
Delay 32
If n>=5
Gosub 移動和找怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 組隊+復活+交易檢測
//****************************************
IfColor 450 322 #110F10 2
//VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
//If x>=0 and y>=0
Gosub 復活組隊交易
EndIf
Delay 32
//****************************************
// 紅檢測
//****************************************
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
Gosub 補紅
EndIf
//****************************************
// 藍檢測
//****************************************
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。
Gosub 補藍
EndIf
Delay 32
Goto 開始
//主程序循環執行
//********************************************
// 補紅藍
//********************************************
Sub 補紅
//Rem 補紅
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
IfColor hong1/100*(296-86)+86 40 #080908 2
KeyPressH 56 1
Delay 32
KeyPressH 55,1
//按下補血快捷鍵
Delay hongT
//補血延時
Else
KeyPressH 55 1
//按下補血快捷鍵
Delay hongT
//補血延時
EndIf
EndIf
Rem 血少離開
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
Else
KeyPressH 187,1
//坐下休息
Delay 5000
EndIf
EndIf
Rem 1
Return 補紅
Sub 補藍
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。
KeyPressH 57 1
//按下補藍快捷鍵
Delay lanT
//補藍延時
EndIf
// Rem 1
Return 補藍
//*************************************
// 找怪部份
//*************************************
Sub 移動和找怪
Delay 32
//找怪
If Z=1
KeyDownH 87,1
Delay 1500
KeyUpH 87 1
KeyPressH 32,1
KeyDownH 87,1
Delay 2000
KeyUpH 87 1
Delay 2
KeyPressH 9 1
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻擊
Goto 12
Else
Delay 500
KeyDownH 83 1
Delay 200
KeyUpH 83 1
//後退一點
KeyDownH 68 1
Delay 250
KeyUpH 68 1
//轉方向
KeyPressH 9 1
EndIf
EndIf
Delay 32
Rem 12
Return 移動和找怪
//**************************************
// 打怪和血少保護
//*************************************
Sub 打怪
//Rem 打怪
VBS n=0
//返回初始值
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Delay 64
KeyPressH 50 1
//放技能 2
Delay 64
KeyPressH 51 1
//放技能 3
Delay 64
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Delay 64
KeyPressH 52 1
//放技能 4
Delay 64
KeyPressH 53 1
//放技能 5
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Rem 血少離開
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
EndIf
Rem 123
Return 打怪
//********************************
// 鎖怪5秒超時換怪判斷
//********************************
Sub 鎖怪時間和怪血量判斷
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//怪還沒殺死
If DateDiff("s",t1,now)>=6
//< DateDiff 函數:返回兩個日期之間的時間間隔>
//<"s":秒> <t1:時間變數> <now:當前系統日期和時間> <s(0):自定義時間變數>
Delay 8
VBS t1=now
//重新定義時間變數
VBSCall FindColorEx(600,61,640,72,"#1625AA",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//還沒打到怪,太遠或卡或是BOSS,重新找怪
KeyPressH 9,1
//鎖定下一個怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 撿拾東西
//****************************************
Else
KeyPressH 54 3
//撿起東西
Delay 32
KeyPressH 54 3
//撿起東西
Delay 32
EndIf
Rem 1234
Return 鎖怪時間和怪血量判斷
//******************************************
// 組隊+復活+交易
//******************************************
Sub 復活組隊交易
//****************************************
// 復活檢測
//****************************************
//IfColor 450 322 #110F10 0
IfColor FH/100*(160-90)+90 40 #060603 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
If FH=10 and f<=n
VBS f=f+1
//復活次數累加
MoveTo 446,455
Delay 32
LeftClickH 1
//副本復活
ElseIf FH=1 and f<=n
// If f<=n
VBS f=f+1
//復活次數累加
MoveTo 570,454
Delay 32
LeftClickH 1
//野外復活
EndIf
EndIf
Delay 32
//延時
//****************************************
// 組隊交易檢測
//****************************************
Delay 500
IfColor 450 322 #110F10 0
// VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
// If x>=0 and y>=0
If zu=10 and B=1
MoveTo 445,455
Delay 32
LeftClickH 1
//同意組隊交易
ElseIf zu=1 and B=1
//默認為拒絕組隊交易
MoveTo 572,455
Delay 32
LeftClickH 1
//拒絕組隊交易
EndIf
EndIf
Rem 12345
Return 復活組隊交易

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