編程語言文章
A. 用英語寫一篇文章。 介紹編程語言的主要類別,並對每種語言進行詳細解釋。
void main() { char t[3][81];//每行最多80個字元,數組長度要81 int i,j; int u[3],l[3],d[3],s[3],other[3];//按行統計,u-大寫,l-小寫,d-數字,s-空格,other-其它字元 for(i=0;i<3;i++)//輸入每行字元串,並對u、l、d、s、other初始化 { printf("\n%dst row:",i+1); gets(t[i]); u[i]=l[i]=d[i]=s[i]=other[i]=0; } for((i=0;i/統計過程 for(j=0;t[i][j];j++)//每行統計到ascii碼0結束 { if(t[i][j]>='a'&&t[i][j]='A'&&t[i][j]='0'&&t[i][j]<='9') d[i]++; else if(t[i][j]==' ') s[i]++; else other[i]++; } for(i=0;i<3;i++)//按行輸出統計結果 { printf("\n%dst row:lowercase=%d,uppercase=%d,digit=%d,space=%d,other=%d",i+1,l[i],u[i],d[i],s[i],other[i]); } //按文章輸出統計結果 printf("\n\ntotal:lowercase=%d,uppercase=%d,digit=%d,space=%d",other=%d", l[0]+l[1]+l[2],u[0]+u[1]+u[2],d[0]+d[1]+d[2],s[0]+s[1]+s[2],other[0]+other[1]+other[2]); }
B. 零基礎應該如何學習一門編程語言
什麼語言其實並不重要
是的,你沒有看錯,學什麼語言其實並不重要。原因有很多,但其中最主要的是眾多編程語言的核心其實是非常相似的。也許他們語法不同,外觀不同,甚至功能也完全不同,但是核心層面的相似程度遠比你預料的高。幾乎所有的編程語言都會有分支、 循環、調用方法或過程以及代碼組織方式。有的甚至相似到你精通一門語言後就自然會了另一門語言,C# 和 java 都是很好的例子。JavaScript也與他們十分相似。
學習第一門語言總是最難的,一旦你掌握了一門語言,第二門就會容易很多,當你學會了兩門或者更多的語言,學習難度將呈指數級降低。如果你現在一門語言都不會,可能很難相信這些話,但是如果你已經學會了10門語言,我敢保證你會說前兩門語言是最難的。
這意味著如果你已經學了一門語言,卻發現這門語言並不適合你,或者找到另一份需要使用其他語言的工作,沒有關系,你已經度過了最艱難的日子,再學一門語言對你來說不是大事。
你也可能會發現,很多崗位—特別是在微軟和谷歌之類的大公司—是不需要你知道特定編程語言的。我也遇到過跟多這種情況,被要求使用最拿手的編程語言來解決某個特定的問題,沒有限制,不需要知道某種特定的語言,思想比語言更重要。
選擇編程語言需要考慮的問題
所以,我認為,首先學哪門語言並不重要。但是如果你仍然不知該如何選擇,那麼考慮下面幾個問題。
就業前景和未來
多於你們大多數來說,最需要考慮的是,選擇什麼樣的編程語言,能對我未來的工作有所幫助。現在,最流行的語言是能在相同時間內完成更多任務的語言。編程語言的人氣也同明星一樣,有升有降,如果你只關心工作的可用性,可能會慮主流的編程語言,在寫這篇文章的時候,這些都是主流的語言:
C#
Java
Ruby
JavaScript
C++
PHP
使用以上任何一種語言的職位都不在少數,這也就是說,如果你不願意搬遷的話,選擇哪種語言就取決於你所在的位置。例如,如果你住在阿肯色州的一個小鎮上,小鎮上只有一家軟體公司,他們所有的業務都使用Java,我就建議你學習Java,這是從非常現實的角度來考慮問題。不過我想你們中的大多數或許都願意外出闖盪,這種情況下你的選擇就取決於你的目標公司和崗位了,這需要自己去調查。
如果你想成為一個自由職業者,那麼我建議你學習偏門一點的,使用不是那麼廣泛的語言,這樣你面臨的競爭壓力會小很多。當然,一開始還是要堅持從主流語言學起。
除了就業前景,另一個需要考慮的問題是編程語言的未來。例如Objective-C就不是一個很好的選擇,因為大多數iOS開發者都已經切換到Swift,Swift才是蘋果大力投資的方向。如果你現在就是在使用Objective-C工作,也不用擔心,因為仍然有大量的遺留工作需要Objective-C來維護,只不過長遠來看,Objective-C早晚會被Swift取代的。
當然了,我們都沒有魔法球,能夠准確地預測未來,哪些語言會受到歡迎,哪些會被拋棄。我曾經預測JavaScript的衰敗,但那完全沒有發生。如果想更全面的了解編程,可以來我這看看。
希望對您有所幫助!~
C. 如何學習編程
學編程的注意點:
1、要確定好自己一定能學下去,不能是三分鍾的熱度,只是學個熱鬧,這樣永遠沒有辦法學的會。
2、一定要打好基礎,剛開始學習編程的時候可能會很慢,感覺自己沒學會啥,這可能是因為正處於打基礎的階段,只有把基礎打好,未來才可以學得更好。
3、要注意實踐操作,理論知識學得再多,如果不能實際的運用,還是等於0的。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
D. 常見的編程語言都有哪些
1、Java:應用廣泛,Android的編程,大部分是用Java;相關崗位:軟體工程師,軟體架構師和DevOps工程師。
2、Python:簡單易學,軟體庫廣泛,支持多種編程範例,近些年在人工智慧領域應用廣泛。
3、JavaScript:入門難度較低,可在任何瀏覽器上開發及調試,一門靈活的腳本語言,用於前端,後端,游戲腳本等。大多數要求JavaScript的工作都與網路相關。
4、C#:微軟的編程利器,語法很棒,大部分學習了c語言Java的語法風格,基本是全能語言。
5、c、objec-c、C++:C語言在編程語言中鼻祖級的,比如linux操作系統就是用c語言編寫的,而Android是Linux進化過來的。開發工具很多。
6、PHP,這是做網站常用的編程語言,一般與MySQL等資料庫結合使用,大部分的網站是用PHP做的。
關於常見的編程語言都有哪些,環球青藤小編就和大家分享到這里了,學習是永無止境的,學習一項技能更是受益終身,所以,只要肯努力學,什麼時候開始都不晚。如果您還想繼續了解關於python編程的學習方法及素材等內容,可以點擊本站其他文章學習。
E. 有關新手編程c語言的文章!
想學編程啊,c和指針,the c programming,神一樣一般的書,每天都看吧,入門的書看一遍就可以了,要像一個編程人一樣思考,不要像國內某老師一樣只會死板的教學,編程很需要思考的,學校裡面就沒有提倡這些,《just for fun》linux設計者linus自傳,看看高手怎麼學編程的
F. 編程——網路
vivado視頻免費下載
鏈接:https://pan..com/s/1KeaJ2Z45qT5_v9aEFQpLNQ
java視頻|53.mp4|52_定義輸入輸出格式.mp4|51_綜合練習(二).mp4|50_綜合練習(一).mp4|49_開發工具之Eclipse(四).mp4|48_開發工具之Eclipse(三).mp4|47_開發工具之Eclipse(二).mp4|46_開發工具之Eclipse(一).mp4
G. 都有什麼編程語言,能否寫個文章介紹一下
類似的還有C++ JAVA相互攻擊,C++ C相互攻擊,C# JAVA相互攻擊,C# C/C++相互攻擊,等等等等。我到是認為,只要能滿足你的需要,任何一種語言都沒優劣之分,perl夠老了,OpenSSL的代碼仍然用它做編譯腳本;PHP夠垃圾,翻遍整個互聯網大多數的開源web app都是它寫的。我的觀點是,編程語言沒有垃圾,但是卻有能把代碼寫成垃圾的人。飛機汽車快,但是也沒把自行車淘汰了。
H. 在評判Java, Python, Ruby等不同編程語言之前,有哪些文章值得一看...
Java超越了所有咒罵它的「動態語言」
也許是因為年輕人的逆反心理,人們都不把自己的入門語言當回事。很早的時候,計算機系的學生用Scheme或者Pascal入門,現在大部分學校用 Java。這也許就是為什麼很多人恨Java,瞧不起用Java的人。提到Java,感覺就像是爺爺那輩人用的東西。大家都會用Java,怎麼能顯得我優 秀出眾呢?於是他們說:「Java老氣,龐大,復雜,臃腫。我更願意探索新的語言……」
某些Python程序員,在論壇里跟初學者講解Python有什麼好,其中一個原因竟然是:「因為Python不是Java!」 他們喜歡這樣宣傳:「看Python多簡單清晰啊,都不需要寫類型……」 對於Java的無緣無故的恨,盲目的否認,導致了他們看不到它很重要的優點,以至於迷失自己的方向。雖然氣勢上占上風,然而其實Python作為一個編程 語言,是完全無法和Java抗衡的。
在性能上,Python比Java慢幾十倍。由於缺乏靜態類型等重要設施,Python代碼有bug很不容易發現,發現了也不容易debug,所以 Python無法用於構造大規模的,復雜的系統。你也許發現某些startup公司的主要代碼是Python寫的,然而這些公司的軟體,質量其實相當的 低。在成熟的公司里,Python最多隻用來寫工具性質的東西,或者小型的,不會影響系統可靠性的腳本。
靜態類型的缺乏,也導致了Python不可能有很好的IDE支持,你不能完全可靠地「跳轉到定義」,不可能完全可靠地重構 (refactor)Python代碼。PyCharm對於早期的Python編程環境,是一個很大的改進,然而理論決定了,它不可能完全可靠地進行「變 量換名」等基本的重構操作。就算是比PyCharm強大很多的PySonar,對此也無能為力。由於Python的設計過度的「動態」,沒有類型標記,使 得完全准確的定義查找,成為了不可判定(undecidable)的問題。
I. 編程心得
編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無返顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、結論
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。
J. 什麼是編程語言一共有哪幾種語言
什麼語言其實並不重要
是的,你沒有看錯,學什麼語言其實並不重要。原因有很多,但其中最主要的是眾多編程語言的核心其實是非常相似的。也許他們語法不同,外觀不同,甚至功能也完全不同,但是核心層面的相似程度遠比你預料的高。幾乎所有的編程語言都會有分支、 循環、調用方法或過程以及代碼組織方式。有的甚至相似到你精通一門語言後就自然會了另一門語言,C# 和 Java 都是很好的例子。JavaScript也與他們十分相似。
學習第一門語言總是最難的,一旦你掌握了一門語言,第二門就會容易很多,當你學會了兩門或者更多的語言,學習難度將呈指數級降低。如果你現在一門語言都不會,可能很難相信這些話,但是如果你已經學會了10門語言,我敢保證你會說前兩門語言是最難的。
這意味著如果你已經學了一門語言,卻發現這門語言並不適合你,或者找到另一份需要使用其他語言的工作,沒有關系,你已經度過了最艱難的日子,再學一門語言對你來說不是大事。
你也可能會發現,很多崗位—特別是在微軟和谷歌之類的大公司—是不需要你知道特定編程語言的。我也遇到過跟多這種情況,被要求使用最拿手的編程語言來解決某個特定的問題,沒有限制,不需要知道某種特定的語言,思想比語言更重要。
選擇編程語言需要考慮的問題
所以,我認為,首先學哪門語言並不重要。但是如果你仍然不知該如何選擇,那麼考慮下面幾個問題。
就業前景和未來
多於你們大多數來說,最需要考慮的是,選擇什麼樣的編程語言,能對我未來的工作有所幫助。現在,最流行的語言是能在相同時間內完成更多任務的語言。編程語言的人氣也同明星一樣,有升有降,如果你只關心工作的可用性,可能會慮主流的編程語言,在寫這篇文章的時候,這些都是主流的語言:
C#
Java
Python
Ruby
JavaScript
C++
PHP
使用以上任何一種語言的職位都不在少數,這也就是說,如果你不願意搬遷的話,選擇哪種語言就取決於你所在的位置。例如,如果你住在阿肯色州的一個小鎮上,小鎮上只有一家軟體公司,他們所有的業務都使用Java,我就建議你學習Java,這是從非常現實的角度來考慮問題。不過我想你們中的大多數或許都願意外出闖盪,這種情況下你的選擇就取決於你的目標公司和崗位了,這需要自己去調查。
如果你想成為一個自由職業者,那麼我建議你學習偏門一點的,使用不是那麼廣泛的語言,這樣你面臨的競爭壓力會小很多。當然,一開始還是要堅持從主流語言學起。
除了就業前景,另一個需要考慮的問題是編程語言的未來。例如Objective-C就不是一個很好的選擇,因為大多數iOS開發者都已經切換到Swift,Swift才是蘋果大力投資的方向。如果你現在就是在使用Objective-C工作,也不用擔心,因為仍然有大量的遺留工作需要Objective-C來維護,只不過長遠來看,Objective-C早晚會被Swift取代的。
當然了,我們都沒有魔法球,能夠准確地預測未來,哪些語言會受到歡迎,哪些會被拋棄。我曾經預測JavaScript的衰敗,但那完全沒有發生。如果想更全面的了解編程,可以來我這看看。
希望對您有所幫助!~