再編譯游戲評分
1. 如何查看Fami通評分
首先來說 法米通確實是家用機的權威期刊 旗下的分刊多達五六種 而且主刊是每周一本 提供最新鮮的游戲資訊相關資料以及攻略等信息給廣大玩家 國內某游戲雜志更是將法米通期刊的排版風格照搬不誤
法米通的官網網站是日文的 里邊有很詳盡的游戲評價 但是該站的搜索引擎是日文的 只支持少量英文游戲搜索(日本人壓根兒不待見XB) 所以樓主要是日文不過關的話還是很難找到你想要的游戲評價的
法米通的評分系統異常復雜 好像美國法庭的陪審團制 滿分40 根據游戲的內容品質等作為參考 逐漸遞減 評分35分以上是白金殿堂 32分以上是金殿堂 30分以上是銀殿堂 因此在35分以上的游戲基本上都是很經典的游戲了
截止目前為止 已經誕生了15個滿分游戲了 他們是:
塞爾達傳說-時之笛(任天堂,N64)
劍魂II(Namco,DC)
放浪冒險譚(Square,PS)
塞爾達傳說 風之杖(任天堂,NGC)
任天狗(任天堂,NDS)
最終幻想XII(Square-Enix,PS2)
任天堂明星大亂斗X(任天堂,Wii)
合金裝備4愛國者之槍(KONAMI,PS3)
428:被封鎖的涉谷(SEGA,Wii)
勇者斗惡龍IX 星空的守護者 (Square-Enix,NDS)
獵天使魔女(Platinum Games,XBOX)得滿分的只是X360版
怪物獵人3 (CAPCOM,WII)
新超級馬里奧兄弟(任天堂,Wii)
合金裝備 和平行者(Konami psp)
口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS)
獲得39分(接近滿分的游戲):
最終幻想13(PS3 ,XBOX360)
使命召喚:現代戰爭2(PS3 ,XBOX360)
使命召喚:黑色行動(PS3 ,XBOX360)
俠盜獵車手4(2008,Rockstar,PlayStation 3/Xbox360)
塞爾達傳說 眾神的三角力量(任天堂,SFC)
VR戰士2(SEGA,SS)
實感賽車Revolution(Namco,PS)
超級瑪俐歐64(任天堂,N64)
鐵拳3(Namco,PS)
夢幻之星在線(SEGA,DC)
電腦戰機(SEGA,DC)
跑車浪漫旅3: A-Spec(新力電腦娛樂,PS2)
最終幻想X(Square,PS2)
生化危機(Capcom,NGC)
勇者斗惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主(Square-Enix,PS2)
跑車浪漫旅4(新力電腦娛樂,PS2)
合金裝備3:生存(科樂美,PS2)
王國之心 II(Square-Enix與Buena Vista Games,PS2)
死或生4(Tecmo,Xbox360)
大神(Capcom,PlayStation 2)
塞爾達傳說 幻影沙漏(任天堂,NDS)
塞爾達傳說 靈魂軌跡(任天堂,NDS)
火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2 (CC2,PS2/XBOX360)
怪物獵人p3(Capcom,psp)
如果特別想知道游戲評分的話 雜志的話推薦你《游戲機實用技術》 上網了解的話 推薦你電玩巴士和多玩游戲頻道
法米通的日文官方網站:www.famitsu.com
以上資料都是我手打的 希望對你能有幫助 最後祝你游戲愉快!
2. 游戲裡面的評分F,E,C,B,A,S,SS,SSS是什麼意思翻譯一下
A本身代表的意思就是「優等,優秀」的意思,然後級別以此類推有B、C、D、
B是英文「good」的簡寫,意為「很好」;
C是英文"cool"的簡寫;意為「比較好、酷等」
D是英文「ll」的簡寫,意為「遲鈍的」;
S是英文「super」的簡寫,意為「超級厲害」
SS可以;理解為S的「super」的比較級,較之S更厲害;
此外還有SSS,SSSS級別。
望樓主採納,O(∩_∩)O~ 。
3. 王者榮耀評分怎麼算
下面簡單幾步教大家在王者榮耀游戲中綜合評分怎麼算的。
1、首先打開王者榮耀app,進入游戲主頁面後,點擊左上方的個人頭像。
4. 請問大佬有《再編譯》簡體中文免安裝版游戲百度雲資源嗎
鏈接:
提取碼:x3xi
游戲名稱:《再編譯》簡體中文免安裝版
端:pc端
類型:冒險游戲
語言:簡中
大小:989.30MB
標簽:解謎,開放世界,獨立
5. 《艾爾登法環》評分是多少
《艾爾登法環》評分是39分。新一期的《Fami通》游戲評分現已公布,其中FromSoftware旗下新作《艾爾登法環》以39分(10/10/10/9)的高分進入白金殿堂,距離滿分僅差一分。眾媒體紛紛贊不絕口,超百家游戲媒體近一半給出了滿分,這只能用「逆天」來形容。
艾爾登法環的特色
大量碎片化、場景敘事,以及眾多謎語人NPC,讓這段冒險故事具有很強的開放性。通關後,你仍然會對這段故事存在很多疑惑,並在拼湊游戲各種細節、和別人進行討論、以及觀摩「環學家」們分析的過程中,逐步深入這個龐大的世界,並最終沉迷其中。
6. 游戲怎麼評分
沒什麼好評分的 有的人覺得經典的有的人就覺得是垃圾 比如幽城等等
7. 用java編寫一個游戲級別評分器,循環錄入每一局(共10局)的游戲得分,顯示輸出遊戲級別..
方法如下,級別可以自己調整:
publicclassTest{
//游戲得分總數
publicstaticintgetScore(){
intsum=0;
for(inti=0;i<10;i++){
Scannerscanner=newScanner(System.in);
System.out.println("請輸入第"+(i+1)+"局的分數");
intscore=scanner.nextInt();
sum+=score;
}
returnsum;
}
//游戲級別
publicstaticvoidgetRank(intscore){
if(score>=90){
System.out.println("總分是"+score+":甲");
}elseif(score>=70){
System.out.println("總分是"+score+":乙");
}elseif(score>=60){
System.out.println("總分是"+score+":丙");
}else{
System.out.println("總分是"+score+":丁");
}
}
//主方法
publicstaticvoidmain(String[]args){
intscore=getScore();
getRank(score);
}
}
運行效果:
8. 游戲審查評分制試行,這么做有何利弊
雖說有標準是好事,但是看了下細則,感覺有點...搞笑,這是假新聞吧?
要評價審查標准好不好,首先自問一下,審查的初衷是什麼?
- 保護未成年人
那麼標准應該衡量的是一款電子游戲作品的“少兒不宜度”,這個所謂標准沾邊嗎?
隨著近幾年手游市場的發展,越來越多的精品游戲要引進中國,都需要進行版號審查,然而以這么多游戲所需要的審批的速度來看,能拿到版號估計也是要幾年的事情了。
但就在前不久,業內人士透露國內游戲版號審批將試行全新的評分制度。運用專家評分制來決定游戲是否能夠獲得版號。
說白了,雖然出版局給了一套標準的制定方案,但網友們更多還是覺得,游戲不能只靠標准來進行審批,一旦所有游戲都是按標准做出來的流水線產品,那麼游戲的意義將是什麼?
9. 游戲活動的評分規則
根據表演的好壞啊
10. 一款Galgame的評分原則…
galgame也就這幾個要素要評價也就只能這幾個吧………………人設什麼的應該包含在畫面里的。除非說是SLG類或者RPG類什麼的就要考慮可玩性
評分要根據游戲的分類進行,比如拔作比較看重「實用性」,一般的看重綜合。
畫面評分時可以分別對人設,人物立繪、事件CG、bg(背景)、人物SD(二頭或三頭身形象)(有SD的時候)評分,至於人物立繪和背景的和諧度什麼的就別管了………………都分開畫的湊起來還能怎麼和諧……………………
音樂不能怎麼劃分吧,畢竟galgame的歌曲大部分都一般般,當然出現神曲也能加分,但主要看重的還是BGM
系統如果是對於普通的AVG(ADV)只要操作順手方便,有基本必要的功能,流暢就好;如果是對SLG和RPG類的那就直接把對普通的SLG和RPG類的評分標准搬過來就好
劇情評分是很容易出現較大差異的,畢竟人人喜歡的都不一樣,有人喜歡甜,有的喜歡黑,有的喜歡獵奇。我個人對劇情評價的原則是不喜歡的類型絕不評價。劇情評分總的來說其實還是靠感覺吧……………………真要劃分出來應該是世界觀、情節緊湊度、深度、起承轉合、伏筆、對人物的構造和描寫(畢竟galgame是以人物(包括近人不明生物?你說還有人與自然和非人異種觸手什麼的?)之間的互動為主)、情節描寫等等。當然大部分拔作基本上是無視情節的…………
可玩性評分對AVG(ADV)類無意義,只有對SLG、RPG之類的才有用。其實也就是你覺得能不能吸引你繼續玩下去而已,跟普通游戲評分差不多………………
CV嘛………………我只能說是看演技。當然明星效應也是存在的………………
暫時想到的就這么多