ios調用腳本
⑴ ios怎麼運行lua腳本
在蘋果手機中下載支持lua的app(比如sketck lua、touch lua)即可運行lua腳本。
⑵ ios 手游 怎麼用腳本 越獄
按鍵精靈,需要在添加按鍵精靈,叉叉助手的官方源,然後下載安裝,叉叉助手加速功能不錯,但是其他腳本要錢,按鍵精靈可以自己錄制腳本,免費.
⑶ 叉叉助手碧藍航線ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解
歡迎大家來到叉叉助手問道手游版游戲腳本專區,今天叉叉助手小編為大家帶來問道手游版ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解!《問道》同名手游由端游研發團隊傾力打造,經典回合制端游移植。保留原作精華,以獨有道行系統為特色,配置五行戰斗、自由交易、社交系統、守護系統等多樣玩法,用朴實的工筆中國風再現《問道》經典版。問道手游版ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解相信玩問道手游版這款游戲的玩家一定很關注。叉叉助手擁有海量手機游戲腳本,你一定可以找到問道手游版玩家需要的游戲腳本,從此解放雙手,痛快暢玩!不管你需要iOS游戲腳本還是安卓游戲腳本,在叉叉助手搜索腳本就可以找到你所需要的,讓你體驗不一樣的問道手游版!
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⑷ ios系統的有腳本嗎
本使用腳本插件僅限IOS越獄設備使用 連萌刷輔助教程: 添加Cydia軟體源:Cydia; Cydia搜索觸精靈並安裝; 我需要腳本手機連接電腦腳本入:User/Media/TouchSprite/lua(腳本目前測試優化期傳) 打觸精靈找腳本按右角刷新按鈕刷新腳本 進入游戲始游戲候啟腳本 進入游戲始游戲候按音量鍵隨便+ -自消除結束按停止自按玩家利用道具加 250W輕松達 !消除候手消除建議說明:玩家要注意觀察建議數達240W候停止腳本手玩游戲結束現數據異!刷破壞游戲規則適止即!
⑸ 守護永恆的愛ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解
弓箭手技能弓箭手技能加點靈巧流:沖鋒箭:10級點滿鶚梟之眼:10級點滿蒼鷹之眼:10級點滿箭雨:10級點滿加高靈巧,可以縮短箭雨的詠唱時間暴擊流:沖鋒箭:10級點滿鶚梟之眼:10級點滿蒼鷹之眼:10級點滿定位陷阱:5級點滿以上就是關於仙境傳說ro守護永恆的愛弓箭手技能點怎麼加的攻略了,不管是走靈巧流還是暴擊流,沖鋒箭、鶚梟之眼、蒼鷹之眼等這幾個技能都是需要的,大家要記得點滿哦,仙境傳說ro守護永恆的愛攻略的話就請關注仙境傳說ro守護永恆的愛專區。
⑹ 叉叉助手陰陽師ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解
【游戲簡介】"詳細介紹 《陰陽師》手游是網易游戲在2016年自主研發的一款3D唯美和風手游,以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境,是網易2016年的戰略產品。《陰陽師》在經典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養成和基於LBS(基於地理位置)的社交PK模式等玩法。
陰陽師ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解相信玩陰陽師這款游戲的玩家一定很關注。叉叉助手擁有海量手機游戲腳本,你一定可以找到陰陽師玩家需要的游戲腳本,從此解放雙手,痛快暢玩!不管你需要iOS游戲腳本還是安卓游戲腳本,在叉叉助手搜索腳本就可以找到你所需要的,讓你體驗不一樣的陰陽師!
⑺ ios下 怎麼在代碼中調用ffmpeg的命令
ffmpeg是一個多平台多媒體處理工具,處理視頻和音頻的功能非常強大。目前在網上搜到的iOS上使用FFMPEG的資料都比較陳舊,而FFMPEG更新迭代比較快; 且網上的講解不夠詳細,對於初次接觸FFMPEG的新手(例如我)來說確實不太好使用。為了防止忘記,這里對iOS下使用FFMPEG做一個總結。
1. FFMPEG層次結構的簡單理解
要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代碼結構。根據志哥的提示,ffmpeg的代碼是包括兩部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library裡面,如果直接調api來操作視頻的話,就需要寫c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,則不需要自己去編碼來實現視頻操作的流程。實際上tool只不過把命令行轉換為api的操作而已。
2. 預熱-在mac os下使用ffmpeg
在mac os下使用ffmpeg比較簡單,可以直接使用命令行來操作。首先安裝ffmpeg,這里默認系統已經安裝好brew,只需要在終端上輸入:
brew install ffmpeg
等待安裝結束即可。
安裝結束後,嘗試以下命令:
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
如果能順利轉換,表明安裝成功
3. 編譯能在iOS下使用的FFMPEG library庫
這一步是編譯1所說的library,編譯好之後可以調用FFMPEG的api。網上有一些方法,但都要自己手動編譯,稍顯復雜而且比較陳舊。按照app store的需求,編譯出來的包還必須支持arm64。我在萬能的github中找到一個能夠"一鍵編譯"的腳本,地址如下:
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
而且寫這個腳本的歪果仁挺好人,更新很及時,已經更新到了最新的2.5.3版本。下載下來,只有一個build-ffmpeg.sh腳本文件。在終端中轉至腳本的目錄,執行命令:
./build-ffmpeg.sh
腳本則會自動從github中把ffmpeg源碼下到本地並開始編譯。
編譯結束後,文件目錄如下:
其中,ffmpeg-2.5.3是源碼,FFmpeg-iOS是編譯出來的庫,裡面有我們需要的.a靜態庫,一共有7個。
執行命令:
lipo -info libavcodec.a
查看.a包支持的架構,這幾個包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64這幾個架構,這個腳本果真是業界良心啊~~~
4.在xcode中引入FFMPEG library庫
新建工程,把上面編譯好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一個頭文件引用
#include "avformat.h"
添加一個api語句:
av_register_all();
添加一個空的類,把執行文件.m後綴改為.mm,開啟混編模式。
添加相應的framework,包括avfoundation和coremedia。
運行工程,如果沒有報錯,則表明編譯成功。
5.在xcode項目中使用命令行
執行到第4步,已經可以使用library庫了。但是如果要對視頻進行操作,還是需要手動寫很多代碼去調用api,工作量較大,自然不如直接寫命令行方便。為了命令行能夠在xcode工程中使用,還需要做以下工作:
(1)添加源碼中的tools,具體文件包括:
(2)添加Header Search Paths
在target--build setting中搜索Header Search Paths,並在Header Search Paths下面添加源碼ffmpeg-2.5.3和scratch的路徑。
(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源碼
如果此時run這個工程,則會報錯,原因是工程裡面有2個main函數,此時處理方法為:
在ffmpeg.h中添加一個函數聲明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
在ffmpeg.c中找到main函數,把main函數改為ffmpeg_main。
(4)調用命令行範例
添加頭文件:#import "ffmpeg.h"
調用命令行
int numberOfArgs = 16;
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));
arguments[0] = "ffmpeg";
arguments[1] = "-i";
arguments[2] = inputPath;
arguments[3] = "-ss";
arguments[4] = "0";
arguments[5] = "-t";
arguments[6] = rationChar;
arguments[7] = "-vcodec";
arguments[8] = "";
arguments[9] = "-acodec";
arguments[10] = "aac";
arguments[11] = "-strict";
arguments[12] = "-2";
arguments[13] = "-b:a";
arguments[14] = "32k";
arguments[15] = outputPath;
int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);
其中inputpath和outputpath是文件路徑。經測試,這兩個路徑不支持asset-library://協議和file:// 協議,所以如果是要用相冊的文件,我目前的解決辦法是把它拷貝到沙盒裡面。
6. 改關閉進程為關閉線程
如果順利進行到了第5步,在app中是能夠用命令行處理視頻了,但會出現一個問題,app會退出。經肖大神提醒,發現了命令行執行完畢之後會退出進程。而iOS下只能啟動一個進程,因此必須改關閉進程為關閉線程,或者直接把關閉進程的方法給注掉。
在ffmpeg.c中可以看到,執行退出進程的方法是exit_program,定位到了cmtils.c中執行了c語言的exit方法。這里我將它改為了pthread_exit(需要添加#include 頭文件)。在xcode項目中使用時,則可以用NSThread來新開一個線程,執行完畢之後,把線程關閉了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可監聽線程退出的情況。
7. 修復ffmpeg.c裡面的一個bug
在實際項目中,可能需要多次調用命令行,但在多次調用命令行的過程中,發現ffmpeg.c的代碼中會訪問空屬性導致程序崩潰。逐步debug後發現,很多指針已經置空了,但它們的計數卻沒有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一個bug。修復方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,將各個計數器置零,包括:
nb_filtergraphs
nb_output_files
nb_output_streams
nb_input_files
nb_input_streams
置零之後,重復使用ffmpeg_main方法一切正常。
⑻ 叉叉助手神話永恆ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解
王國紀元ios腳本怎麼用腳本使用方法詳解相信玩王國紀元這款游戲的玩家一定很關注。叉叉助手擁有海量手機游戲腳本,你一定可以找到王國紀元玩家需要的游戲腳本,從此解放雙手,痛快暢玩!不管你需要iOS游戲腳本還是安卓游戲腳本,在叉叉助手搜索腳本就可以找到你所需要的,讓你體驗不一樣的王國紀元!
⑼ ios手機游戲可以用腳本嗎
不可以;qtp支持vbscript與javascript;但在各大論壇上很少見到有人使用js寫qtp腳本。大多都使用vbs實現
⑽ ios 腳本啟動程序
回看蘋果手機app啟動動畫的方法、步驟: 1、准備你的啟動畫面 2、為了同時支持2種解析度,我們需要准備2個版本的啟動畫面: 320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS) 640 x 960 (for iPhone 4 / 4S) 3、為了簡單一點,這里演示如何為iPhone App添加啟動畫面,針對iPad App的操作,請參考Apple的 iOS Human Interface Guideline文檔 – 關於啟動圖像大小和命名規范。 啟動圖像必須為PNG格式。默認情況下,你可將低解析度圖像文件命名為 Default.png,對高解析度的圖像,用於Retina屏幕的(640*960解析度)圖像文件命名為 [email protected],@2x是iOS中一種標準的解析度修飾符。所有用於在Retina屏幕顯示的圖像都應採用 @2x 字元串。 4、也可以不是有Default 作為啟動圖像文件名,使用其他喜歡的文件名。啟動圖像文件定義在App的Info.plist文件中。以創建的Simple Table應用程序為例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一個新的屬性命名為 – Launch image,並指定偏愛的文件名(如 MyLaunchImage)。 5、上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 [email protected] 文件作為啟動畫面。 6、可以設計自己的啟動畫面。基於測試的需要,可以到這里下載啟動畫面。 7、在Xcode中添加啟動圖像 8、在准備好啟動圖像之後,回到Xcode,打開你的Xcode項目,繼續使用Simple Table項目。右擊 SimpleTable項目,選擇 Add Files to SimpleTable,同時添加 Default.png 和 [email protected] 到項目中。 9、在完成上述操作之後,會在項目中看到這兩個文件,同時Xcode 自動識別文件作為啟動圖像。 10、開始測試! 11、再次運行App,這次在App運行的時候,將會看到一個啟動畫面立即顯示。因為在App啟動的時候沒有太多東西載入,因此啟動畫面僅顯示1秒,並消失。