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游戲編程入門自學書籍

發布時間: 2022-08-07 05:56:57

『壹』 學習游戲編程應該看什麼書

《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。都不是面向對象的。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以從OPENGL上學。書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。

『貳』 我想學游戲編程

可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『叄』 求游戲編程入門書籍推薦。

我前列推薦你看C++PRIMER,我原來沒有學過C,直接自己學的C++,先看了譚浩強的程序設計書,接著趁著放假買了一本C++PRIMER,最開始也是聽別人介紹的,就自己買了一本,放假看了,覺得還不錯,是本不錯的書,涵蓋的非常廣泛,最重要的是看書一定要很仔細的看,不要看書太厚就煩了,只要你從頭好好看這本書,一定會有不少收獲的。C++PRIMER有中文版的,我建議你還是買一本,不要看網路文庫里的,個人覺得那樣效果沒有看紙質的好,加油了。

『肆』 游戲編程相關的好書有哪些推薦

首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎書籍是必須的,
樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。
這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。
基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。
一些關鍵問題要弄明白,例如內存管理。
當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻准備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱(當然,Google也是居家必備,但不夠系統)。

其次,設計模式,很多初學者覺得它很難懂,是因為沒有明白設計模式的目的。
設計模式是解決某類問題的方式,要弄懂它,你需要明白」某類問題「是什麼。如果你開發的時候都沒有遇到這類問題,那麼你也很難真正明白某種設計模式的精髓。
所以我覺得可以先大概了解一些常見的設計模式和它們所解決的問題,然後當你遇到某類問題的時候可以想起某個模式,然後再深入研究它。
而介紹設計模式的書籍我推薦兩部,
一個是《敏捷軟體開發,原則,模式,實踐》 :敏捷軟體開發 (豆瓣),
另一個是《Game Programming Patterns》

前者是一個很全面的軟體工程的書籍,主要講用敏捷的方法來進行軟體開發,裡面有相當一部分介紹商業軟體常用的設計模式。雖然這本書不是游戲領域的,但是它講到了很多編程的知識都適用在游戲領域的編程當中。這本書有C#版。

後者是專注游戲編程領域裡面的設計模式,它涵蓋了游戲邏輯,游戲編輯器,和游戲引擎的編程。它每一節都是從一個游戲編程的問題開始展開,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規范化,形成設計模式。雖然很多時候它沒有給出很完善的設計模式方案,但是它給出了很多線索,可以讓感興趣的讀者深入研究下去。這本書是開源的,不用錢,不過是英文版,例子是用C++寫的。

最後,就是游戲編程細分領域的書籍了,例如AI,物理,圖形等等,
這些方面的入門書籍我只看過AI方面的,例如《游戲人工智慧編程案例精髓》和《游戲開發中的人工智慧》,它們都是比較粗略地介紹人工智慧在游戲中的基本運用,但是要寫出真正能用的代碼,還是需要看一些相關的論文,博客等等。

『伍』 零基礎想自學pc端游戲開發,應該讀哪些書

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-1579735195361822660

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-1579735195361822660

在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『陸』 求編程菜鳥自學書籍!

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提取碼: 3sg1

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

『柒』 自學游戲編程要學什麼,看那些書

除了C++本身的知識外,還要掌握C++圖形圖像編程,C++的網路通信,directx編程,opengl編程,游戲和圖形學中的數學,數據結構等等東西 ,另外還要學數據結構和演算法,這個書就多了,比如《數據結構》(嚴蔚敏),
如果想做windows下的3D游戲,可以看看《Introction To Direct3D9-中文版》(翁雲兵版),了解圖形學和基本數學知識,
用OpenGL做游戲不是很多,不過可以看看這個,很經典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻譯]
還可以看看孫鑫的VC++,了解一下MFC開發,
還有C++網路編程,這個書也很多,
另外如果做客戶端和伺服器端的話,可以看看《網路游戲編程》(全洪)(韓),主要講解伺服器端的搭建,這本書我是在圖書館看到了,黃皮,網上應該能找到,
不管怎麼說,要一步一步來。

『捌』 有什麼關於游戲編程的書

可以先學下C語言,如潭浩強的《C語言程序設計》,再看《C++語言程序設計》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
學游戲編程的話,我推薦幾本書:
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。

『玖』 深入學習游戲編程需要看哪些書

《游戲引擎架構》同時涵蓋游戲引擎軟體開發的理論及實踐,並對多方面的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的游戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中採用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論范圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入游戲開發過程的任何特定方向。
《游戲引擎架構》為一個大學程度的游戲編程課程而編寫,但也適合軟體工程師、業余愛好者、自學游戲程序員,以及游戲產業的從業人員。通過閱讀《游戲引擎架構》,資歷較淺的游戲工程師可以鞏固他們所學的游戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程序員也能從本書更為全面的介紹中獲益。
內容包括:
- 游戲開發中的大規模C++軟體架構;
- 游戲編程所需的數學;
- 供調試、源代碼控制及性能剖析的游戲開發工具;
- 引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、游戲世界對象模型等引擎子系統;
- 多平台游戲引擎;
- 多處理器環境下的游戲編程;
- 工作管道及游戲資產資料庫

『拾』 自學游戲編程該看什麼書啊拜託推薦幾本,嘿嘿

薦學游戲的幾本書。
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。

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