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狙神宏編程

發布時間: 2022-08-06 18:09:56

A. mp5的usp線插入電腦為什麼只顯示充電狀態而沒有出現可移動磁碟

我來回答;此為Mouz戰隊狙神johnnyR的config。 注意解析度是640*480(這樣暴頭容易,適應就強了),他的上下左右等按鍵有改動,請自己改回, 亮度適中,滑鼠靈敏度很低1.284(比較適合amp),當然名字也最好改一下,屍體保存有時間(為了看何時死的),快速換槍。

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "*" "+deagle"
bind "+" "sizeup"
bind "," "invprev"
bind "-" "sizedown"
bind "." "+commandmenu"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "weapon_hegrenade"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "weapon_flashbang"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "radio1"
bind "j" "+score"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "impulse 201"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "buyequip"
bind "o" "radio2"
bind "p" "radio3"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "drop"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "weapon_c4"
bind "w" "+forward"
bind "y" "messagemode"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "DEL" "timeleft"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "adjust_crosshair"
bind "KP_HOME" "+awp"
bind "KP_UPARROW" "+hegren"
bind "KP_PGUP" "+fb"
bind "KP_LEFTARROW" "+ak47"
bind "KP_5" "+m4a1"
bind "KP_RIGHTARROW" "+sgren"
bind "KP_END" "+mp5"
bind "KP_DOWNARROW" "+vest"
bind "KP_PGDN" "+helm"
bind "KP_ENTER" "buyammo2"
bind "KP_DEL" "+defuser"
bind "KP_SLASH" "+usp"
bind "KP_PLUS" "buyammo1"
bind "MWHEELDOWN" "slot1"
bind "MWHEELUP" "slot2"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+jump"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "2"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1"
fps_max "101"
fps_modem "0"
crosshair "1"
gamma "3"
brightness "1"
con_color "255 155 50"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1"
s_doppler "0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "8"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "1"
volume "0.5"
suitvolume "0.25"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "mousesports | Johnny.R"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0"
lookspring "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0"
sensitivity "1.284"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "1"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "1"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "dm" "0"
+mlook
+jlook

教程
准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小
希望我的回答能夠幫到你
祝好運! 7461

B. 張譯遮住了鋒芒,章宇吼出了脊樑,張藝謀新片會成為春節檔黑馬嗎

我敢肯定預售不佔優勢的《狙擊手》,絕對會成為春節檔最大的一匹黑馬。這是影片應得的,也是觀眾應得的。我之所以認為張藝謀新片會成為春節檔黑馬,主要因為影片的三個細節做得很到位。

細節一,最冷的槍:「做假雪,那還不如不拍」

《狙擊手》的總片長,只有96分鍾。與很多傳統戰爭片相比,《狙擊手》做了減法。擅長駕馭大場面的張藝謀,這次恰恰選取了一個相對較小的故事切口,沒有花很多筆墨在戰場全局上,也沒有把戰線拉長。而是集中所有的火力,去聚焦狙擊手這一特殊兵種,全片90%的故事都圍繞一處雪地戰壕與山坡展開。

不是把場面做大,而是把有限的時間和空間拉長,把戲劇張力放大。張藝謀撂下兩句話:「一葉知秋是中國美學。」 「狙擊手的故事,最局部反倒是有價值的」。

具體怎麼拍?四個字:最冷的槍。冷,首先是1952年開始的「冷槍冷炮運動」。

為什麼「狙擊手的故事,最局部反倒是有價值的」?因為張藝謀把抗美援朝這場宏大的戰爭中,中國志願軍最優秀的品質和精神,都完美濃縮到了這場狙擊之戰中。看完電影,你不僅能理解,這是一場怎樣的戰爭,更能理解,打這場仗的中國志願軍,是群怎樣的人。

C. 玩cf 滑鼠用ie3.0 好還是煉獄蝰蛇好 為什麼好說下兩個的優缺點,那個更好。 聽說i

用的是IE3.0滑鼠速度高達3.6 這相當於CF裡面36的速度。 Fisker 用的IO1.1和IE3.0, HeatoN 用的是IE3.0, 天下第一個也是最後一個狙神Johnny.R,用的是和IE3.0相同引擎的IO SE。而現在,IE3.0復刻版進一步提升了刷新率,達到了9000FPS的新高度。 價格¥185(復刻版)¥390(wNv定製版) IE3和蝰蛇不一樣,它的側鍵是沒有編程功能的,你可以在游戲裡面菜單進行設定側鍵功能但是宏命令功能是沒有的蝰蛇可以用側鍵實現各種怪跳,各種很復雜難以操作的按鍵組合。這個在IE3是不能實現的。 以上這些,看起來是IE3的缺點,但是實際上不是IE3的特點不在於高定位精度,也不在於各種編程功能,而是在於它號稱永不丟幀的高刷新能力9000HZ的刷新(這里說的是復刻版,老版本是6000)意味著,它就算連續丟幀8次,它的相應時間也是可以和蝰蛇持平的 這是一款適合反映速度比較快,但是滑鼠速度非常慢,打法穩健,不花哨,追求穩定的選手例如,適合穩定不用盲狙的狙手,單點連點多,但是掃射少的突擊手 Razer蝰蛇,Razer是一個新興的品牌,1999年由一幫追求滑鼠高精度的游戲玩家創建,這是一個為游戲而生的品牌,Razer的品牌理念就是: By gamers For gamers 始於玩家,忠於玩家。Razer產品最大的優勢在於它的高定位精度,這是Karna創建這個品牌的初衷,專做世界上解析度最高的滑鼠,另外,razer產品的特點是絢麗的外觀。適合個性張揚的選手。 價格¥230 蝰蛇採用了紅外光引擎,最大特點就是不挑滑鼠墊。目前,蝰蛇在塑料墊,硅膠墊,布墊,玻璃墊,鋁墊,鋼墊,樹脂墊等材質上,表現均優異。IE3作為光電滑鼠同樣也有這個優點,但是紅光引擎在適應高密度高光滑度的滑鼠墊(例如鋼墊,高光滑的鋁墊)的時候,表現不如蝰蛇蝰蛇使用是一體按鍵和24檔滾輪,按鍵硬度和檔位感很清晰,IE3.0滾輪沒有檔位設置,按鍵也非常松,但是不影響使用,反而非常靈敏。蝰蛇和IE3.0外觀很像,蝰蛇的造型設計,綜合微軟IE3.0和羅技銀貂的優點,左半部分包括拇指鍵,基本採用IE3.0的造型,拇指握持舒適,右半部分及掌心部分高度,源自羅技銀貂,從手指到手腕,整個掌心全部緊貼滑鼠,手掌右側和無名指小指指尖都可以接觸到滑鼠墊,避免長時間握持手掌疲勞。蝰蛇長度略短於IE3.0,掌心處高度比IE3稍高,整體最高點在滑鼠正中間,對應手指根部位置。

D. 狙神激光游戲滑鼠zl50怎麼調節

這是血手幽靈的滑鼠吧 可以去官網下載驅動 然後就可以設置宏什麼的了 我用的雷柏v29s也是這樣設置 玩游戲挺方便的

E. 設f(x)在[0,a]上連續,在(0,a)內可導,且f(a)=0,證明存在一點C屬於(0,a),使3f(c)+cf'(c)=0

微軟的IE3.0復刻版,這是曾經的一件神器,現在又重新煥發了光彩,IE3.0低達400Dpi的解析度是現在所有游戲滑鼠裡面最低的,(對了,還有IO1.1和它一樣)這個Dpi讓您只能使用低解析度進行游戲,讓你在游戲裡面只能頻繁的提起滑鼠,但是,IE3.0的強大在於它高達6000FPS的刷新,這是一個號稱永不丟幀的刷新率,反應速度非常快而且追求穩定的選手,往往都選擇這款滑鼠,SpawN 用的是IE3.0滑鼠速度高達3.6 這相當於CF裡面36的速度。 Fisker 用的IO1.1和IE3.0, HeatoN 用的是IE3.0, 天下第一個也是最後一個狙神Johnny.R,用的是和IE3.0相同引擎的IO SE。而現在,IE3.0復刻版進一步提升了刷新率,達到了9000FPS的新高度。 價格¥185(復刻版)¥390(wNv定製版)

IE3和蝰蛇不一樣,它的側鍵是沒有編程功能的,你可以在游戲裡面菜單進行設定側鍵功能

但是宏命令功能是沒有的

蝰蛇可以用側鍵實現各種怪跳,各種很復雜難以操作的按鍵組合。

這個在IE3是不能實現的。

以上這些,看起來是IE3的缺點,但是實際上不是

IE3的特點不在於高定位精度,也不在於各種編程功能,

而是在於它號稱永不丟幀的高刷新能力

9000HZ的刷新(這里說的是復刻版,老版本是6000)

意味著,它就算連續丟幀8次,它的相應時間也是可以和蝰蛇持平的

這是一款適合反映速度比較快,但是滑鼠速度非常慢,打法穩健,不花哨,追求穩定的選手

例如,適合穩定不用盲狙的狙手,單點連點多,但是掃射少的突擊手

Razer蝰蛇,Razer是一個新興的品牌,1999年由一幫追求滑鼠高精度的游戲玩家創建,這是一個為游戲而生的品牌,Razer的品牌理念就是: By gamers For gamers 始於玩家,忠於玩家。Razer產品最大的優勢在於它的高定位精度,這是Karna創建這個品牌的初衷,專做世界上解析度最高的滑鼠,另外,razer產品的特點是絢麗的外觀。適合個性張揚的選手。 價格¥230

蝰蛇採用了紅外光引擎,最大特點就是不挑滑鼠墊。目前,蝰蛇在塑料墊,硅膠墊,布墊,玻璃墊,鋁墊,鋼墊,樹脂墊等材質上,表現均優異。

IE3作為光電滑鼠同樣也有這個優點,但是紅光引擎在適應高密度高光滑度的滑鼠墊(例如鋼墊,高光滑的鋁墊)的時候,表現不如蝰蛇

蝰蛇使用是一體按鍵和24檔滾輪,按鍵硬度和檔位感很清晰,IE3.0滾輪沒有檔位設置,按鍵也非常松,但是不影響使用,反而非常靈敏。

蝰蛇和IE3.0外觀很像,蝰蛇的造型設計,綜合微軟IE3.0和羅技銀貂的優點,左半部分包括拇指鍵,基本採用IE3.0的造型,拇指握持舒適,右半部分及掌心部分高度,源自羅技銀貂,從手指到手腕,整個掌心全部緊貼滑鼠,手掌右側和無名指小指指尖都可以接觸到滑鼠墊,避免長時間握持手掌疲勞。蝰蛇長度略短於IE3.0,掌心處高度比IE3稍高,整體最高點在滑鼠正中間,對應手指根部位置。

最後,關於耐用性,這兩款滑鼠耐用性都不錯,非要分個高下的話,IE3.0比蝰蛇好一點

您可以看您喜歡的造型,您喜歡的外觀,和您的預算來確定采購哪款滑鼠。

F. CF之狙神傳說2全本。。。有的話追加分。。。不然被度娘吞真是DT。。。。

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