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編譯器設計pdf

發布時間: 2022-01-14 05:47:00

㈠ go語言程序設計 王鵬著PDF有沒有

Go語言專門針對多處理器系統應用程序的編程進行了優化,使用Go編譯的程序可以媲美C或C++代碼的速度,而且更加安全、支持並行進程。

㈡ 把編譯程序設計原理(第二版)高等教育出版社的課後答案給我發一份 可以嗎

目錄
第1章編譯器概述
1.1為什麼要學習編譯技術
1.2編譯器和解釋器
1.3編譯器的功能分解和組織結構
1.4編譯器的夥伴
1.5編譯器的復雜性
1.6編譯器的設計與實現
1.7編譯器的測試與維護
第2章一個微型編譯器
2.1基礎知識
2.2ToyL語言
2.3ToyL語言詞法分析器
2.4ToyL語言語法分析器
2.5ToyL語言解釋器
2.6ToyL語言編譯器
第3章有窮自動機與詞法分析
3.1詞法分析基礎
3.1.1詞法分析器的功能
3.1.2單詞識別
3.1.3詞法分析的復雜性
3.1.4字元串
3.1.5保留字處理
3.1.6空格符、回車符、換行符
3.1.7括弧類配對預檢
3.1.8詞法錯誤修正
3.1.9詞法分析獨立化的意義
3.2有窮自動機
3.2.1確定有窮自動機的定義
3.2.2確定有窮自動機的實現
3.2.3非確定有窮自動機
3.2.4NFA到DFA的轉換
3.2.5確定有窮自動機的極小化
3.2.6自動機狀態轉換表的實現
3.3正則表達式
3.3.1正則符號串集
3.3.2正則表達式的定義
3.3.3正則表達式的局限性
3.3.4正則定義
3.3.5正則表達式到有窮自動機的轉換
3.4詞法分析器的構造
3.4.1用DFA人工構造詞法分析器
3.4.2詞法分析器的生成器Lex
練習
第4章文法與語法分析
4.1語法分析
4.1.1語法分析器的輸入
4.1.2語法分析的任務
4.1.3語法分析方法分類
4.2文法和文法分析
4.2.1上下文無關文法和語言
4.2.2最左推導和最右推導
4.2.3語法分析樹與二義性
4.2.4文法分析演算法
4.2.5自頂向下方法概述
4.2.6自底向上方法概述
4.3遞歸下降法——自頂向下分析
4.3.1遞歸下降法原理
4.3.2消除公共前綴
4.3.3代入
4.3.4消除左遞歸
4.4LL分析方法——自頂向下分析
4.4.1LL(1)文法
4.4.2LL(1)分析表
4.4.3LL(1)分析的驅動器
4.4.4LL(1)中的If-Then-Else問題
4.4.5LL(1)分析器的自動生成器LLGen
4.4.6LL(1)分析法與遞歸下降法的比較
4.4.7正則文法
4.5LR方法——自底向上分析
4.5.1句柄
4.5.2活前綴
4.5.3歸約活前綴識別器——LR(0)自動機
4.5.4LR(0)文法及其分析演算法
4.5.5SLR(1)文法及其分析演算法
4.5.6LR(1)文法
4.5.7LALR(1)文法
4.5.8二義性文法的處理
4.5.9另一種Shift-Rece分析技術:簡單優先法
4.5.10LL(1)和LALR(1)方法比較
4.6LR分析器的生成器
4.6.1LALR分析器的生成器YACC
4.6.2LALR分析器的生成器LALRGen
4.7語法錯誤處理
4.7.1錯誤恢復和修復
4.7.2遞歸下降分析的錯誤恢復
4.7.3LL分析的錯誤恢復
4.7.4LR分析的錯誤恢復
練習
第5章語義分析
5.1語義分析基礎
5.1.1語義分析內容
5.1.2標識符信息的內部表示
5.1.3類型信息的內部表示
5.1.4運行時值的表示
5.2符號表
5.2.1符號表查找技術
5.2.2符號表的局部化
5.2.3二叉式局部符號表
5.2.4散列式全局符號表
5.2.5嵌套式全局符號表
5.2.6符號表界面函數
5.3類型分析
5.3.1類型的等價性和相容性
5.3.2類型分析的總控演算法
5.3.3類型名分析
5.3.4枚舉類型分析
5.3.5數組類型分析
5.3.6記錄類型分析
5.3.7聯合類型分析
5.3.8指針類型分析
5.3.9遞歸類型分析
5.4聲明的語義分析
5.4.1聲明的語法結構
5.4.2標號聲明部分的語義分析
5.4.3常量聲明部分的語義分析
5.4.4類型聲明部分的語義分析
5.4.5變數聲明部分的語義分析
5.4.6過程、函數聲明的語義分析
5.5執行體的語義分析
5.5.1執行體的語義分析
5.5.2帶標號語句和轉向語句的語義分析
5.5.3賦值語句的語義分析
5.5.4條件語句的語義分析
5.5.5while循環語句的語義分析
5.5.6for循環語句的語義分析
5.5.7過程調用語句的語義分析
5.5.8表達式的語義分析
5.5.9變數的語義分析
練習
第6章運行時的存儲環境
6.1運行時的存儲空間結構與分配
6.1.1運行時的存儲空間基本結構
6.1.2靜態區的存儲分配
6.1.3棧區的存儲分配
6.1.4堆區的存儲分配
6.1.5堆區空間管理
6.2過程活動記錄與棧區組織結構
6.2.1過程活動記錄
6.2.2活動記錄的填寫
6.2.3棧區組織結構——AR鏈
6.3運行時的變數訪問環境
6.3.1可訪問活動記錄
6.3.2局部Display表方法
6.3.3靜態鏈方法
6.3.4全局Display表方法和寄存器方法
6.3.5無嵌套時的AR及訪問環境
6.4分程序和動態數組空間
6.4.1無動態數組時的分程序空間
6.4.2動態數組空間
練習
第7章面向語法的語義描述
7.1動作文法
7.1.1動作文法定義
7.1.2動作文法的遞歸實現
7.1.3動作文法的LL實現
7.1.4動作文法的LR實現
7.2動作文法應用
7.2.1用動作文法描述表達式計算
7.2.2用動作文法描述表達式抽象樹的構造
7.2.3用動作文法描述語句抽象樹的構造
7.3抽象動作文法及其應用
7.3.1抽象變數
7.3.2抽象動作文法
7.3.3棧式LL動作文法驅動器
7.3.4抽象動作文法到棧式LL動作文法的轉換
7.3.5棧式LR動作文法驅動器
7.3.6抽象動作文法到棧式LR動作文法的轉換
7.4屬性文法
7.4.1屬性文法定義
7.4.2屬性語法樹和屬性依賴圖
7.4.3計算順序
7.4.4屬性值的計算方法
7.4.5拷貝型屬性文法
7.5屬性文法在編譯器設計中的應用
7.5.1類型樹的屬性文法描述
7.5.2表達式中間代碼的屬性文法描述
7.5.3變數中間代碼的屬性文法描述
7.5.4語句中間代碼的屬性文法描述
7.5.5正則表達式到自動機轉換的屬性文法描述
7.6S-屬性文法及其屬性計算
7.6.1S-屬性文法
7.6.2S-屬性文法的遞歸實現
7.6.3S-屬性文法的LR實現
7.7L-屬性文法及其屬性計算
7.7.1L-屬性文法
7.7.2L-屬性文法的遞歸實現
7.7.3L-屬性文法的LR(1)實現
7.8語義分析器的自動生成系統
7.8.1YACC
7.8.2LALRGen
7.8.3Accent系統
練習
第8章中間代碼生成
8.1中間代碼
8.1.1中間代碼的種類
8.1.2後綴式中間代碼
8.1.3三地址中間代碼
8.1.4抽象語法樹和無環有向圖
8.1.5多元式中間代碼
8.1.6中間代碼分量ARG結構
8.2表達式的中間代碼生成
8.2.1表達式的語義信息
8.2.2表達式的中間代碼
8.2.3變數的中間代碼
8.2.4表達式的中間代碼生成
8.2.5變數的中間代碼生成
8.2.6布爾表達式的短路中間代碼
8.3原子語句的中間代碼生成
8.3.1輸入/輸出語句的中間代碼生成
8.3.2goto語句和標號定位語句的中間代碼生成
8.3.3return語句的中間代碼生成
8.3.4賦值語句的中間代碼生成
8.3.5函數(過程)調用的中間代碼生成
8.4結構語句的中間代碼生成
8.4.1條件語句的中間代碼生成
8.4.2while語句的中間代碼生成
8.4.3repeat語句的中間代碼生成
8.4.4for語句的中間代碼生成
8.4.5case語句的中間代碼生成
8.4.6函數聲明的中間代碼生成
練習
第9章中間代碼優化
9.1引言
9.1.1優化的目標和要求
9.1.2優化的必要性
9.1.3優化的內容
9.1.4局部優化和全局優化
9.1.5基本塊和程序流圖
9.2常表達式優化
9.2.1常表達式的局部優化
9.2.2基於常量定值分析的常表達式全局優化
9.2.3常量定值分析
9.3公共表達式優化
9.3.1基於相似性的公共表達式局部優化
9.3.2基於值編碼的公共表達式局部優化
9.3.3基於活躍代碼分析的公共表達式全局優化
9.3.4活躍運算代碼分析
9.4程序流圖循環
9.4.1循環的基本概念
9.4.2支撐結點
9.4.3自然循環
9.4.4可歸約程序流圖
9.4.5基於文本的循環及其處理
9.5循環不變代碼外提
9.5.1代碼外提的基本概念
9.5.2循環不變代碼的判定
9.5.3循環不變代碼外提的條件
9.5.4基於文本循環和定值表的不變代碼外提
9.5.5一種簡單的外提優化方案
9.5.6別名分析
9.5.7過程與函數的副作用分析
9.6循環內歸納表達式的優化
9.6.1歸納變數
9.6.2歸納變數計算的優化演算法原理
練習
第10章目標代碼生成
10.1目標代碼
10.1.1虛擬機代碼
10.1.2目標機代碼
10.1.3窺孔優化
10.2臨時變數
10.2.1臨時變數的特點
10.2.2臨時變數的存儲空間
10.2.3臨時變數的存儲分配
10.2.4變數狀態描述
10.3寄存器
10.3.1寄存器分類及其使用准則
10.3.2寄存器分配單位
10.3.3寄存器狀態描述
10.3.4寄存器分配演算法
10.4基於三地址中間代碼的目標代碼生成
10.4.1目標地址生成
10.4.2間接目標地址的轉換
10.4.3表達式中間代碼的目標代碼生成
10.4.4賦值中間代碼的目標代碼生成
10.4.5其他寄存器分配法
10.4.6標號和goto語句中間代碼的目標代碼生成
10.4.7return中間代碼的目標代碼生成
10.4.8變數中間代碼的目標代碼生成
10.4.9函數調用中間代碼的目標代碼生成
10.5基於AST的代碼生成
10.5.1三地址中間代碼到AST的轉換
10.5.2標記需用寄存器個數
10.5.3從帶寄存器個數標記的AST生成代碼
10.6基於DAG的代碼生成
10.6.1從AST到DAG的轉換
10.6.2DAG排序和虛寄存器
10.6.3從帶序號和虛寄存器標記的DAG生成代碼
10.7代碼生成器的自動生成
10.7.1代碼生成器的自動化
10.7.2基於指令模板匹配的代碼生成技術
10.7.3基於語法分析的代碼生成技術
練習
第11章對象式語言的實現
11.1引言
11.2SOOL語法
11.2.1程序
11.2.2分程序
11.2.3類聲明
11.2.4類型
11.2.5變數聲明
11.2.6函數聲明和方法聲明
11.2.7語句
11.2.8變數
11.2.9表達式
11.2.10程序示例
11.3SOOL語義
11.3.1聲明的作用域
11.3.2Class聲明的語義
11.3.3語句的語義
11.4SOOL語義分析
11.4.1標識符的符號表項
11.4.2符號表結構
11.4.3符號表的局部化
11.5SOOL目標代碼
11.5.1對象空間
11.5.2當前對象——self
11.5.3活動記錄
11.5.4成員變數的目標地址
11.5.5表達式的目標代碼
11.5.6Offset原理
11.5.7類的多態性
11.5.8目標代碼區
11.5.9方法的動態綁定
11.5.10快速動態綁定目標代碼
主要參考文獻

㈢ 求《c語言程序設計》蘇小紅第二版pdf 紅白封面

中文名:C語言程序設計
作者:吳國鳳
圖書分類:科技
資源格式:PDF
版本:高清文字版
出版社:合肥工業大學出版社
書號:9787565008405
發行時間:2012年8月1日
地區:大陸
語言:簡體中文
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內容介紹:

本文章由第1章 C語言概述、第2章 數據類型、運算符與表達式等組成。

內容截圖:

目錄:

第1章 C語言概述10
1.1 程序設計與C語言10
1.2 C程序初識12
1.3 程序設計方法與演算法16
1.4 C程序運行環境與學習方法20
1.5 例題精解24
1.6 本章小結25
習題25
第2章 數據類型、運算符與表達式27
2.1 C語言基礎27
2.2 常量30
2.3 變數32
2.4 基本運算符與表達式33
2.5 不同數據類型間的轉換和運算39
2.6 例題精解41
2.7 本章小結42
習題43
第3章 順序結構程序設計45
3.1 C語言中的語句45
3.2 數據的輸入輸出47
3.3 例題精解54
3.4 本章小結57
習題57
第4章 選擇結構程序設計62
4.1 關系運算和邏輯運算62
4.2 if語句65
4.3 switch語句70
4.4 例題精解72
4.5 本章小結75
習題75
第5章 循環結構程序設計80
5.1 概述80
5.2 while語句80
5.3 dowhile語句82
5.4 for語句84
5.5 循環嵌套88
5.6 break語句、continue語句和goto語句與標號90
5.7 例題精解92
5.8 本章小結97
習題97
第6章 數組105
6.1 一維數組105
6.2 二維數組108
6.3 字元數組和字元串112
6.4 例題精解117
6.5 本章小結121
習題122
第7章 指針126
7.1 指針的基本概念126
7.2 指針與數組133
7.3 指針數組和指向指針的指針142
7.4 例題精解147
7.5 本章小結149
習題150
第8章 函數154
8.1 函數的基本概念154
8.2 函數參數和函數的值155
8.3 函數的調用157
8.4 數組作為函數參數158
8.5 指針作為函數參數161
8.6 嵌套調用與遞歸調用163
8.7 存儲類型166
8.8 命令行參數170
8.9 例題精解171
8.10 本章小結175
習題175
第9章 編譯預處理181
9.1 宏定義181
9.2 文件包含184
9.3 條件編譯185
9.4 例題精解186
9.5 本章小結188
習題189
第10章 結構體與共用體192
10.1 結構體192
10.2 共用體208
10.3 枚舉211
10.4 用戶定義類型212
10.5 例題精解213
10.6 本章小結214
習題215
第11章 位運算219
11.1 位運算的概念219
11.2 位運算219
11.3 位域(位段)223
11.4 本章小結226
習題226
第12章 文件228
12.1 文件概念228
12.2 文件指針229
12.3 文件的打開與關閉230
12.4 文件的讀寫231
12.5 文件的定位操作238
12.6 文件的錯誤檢測240
12.7 本章小結241
習題241
附錄243
1. 常用字元與ASCII代碼對照表243
2. C語言運算符的優先順序與結合性244
3. C庫函數245
4. 常見錯誤信息表252

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㈣ 求c語言程序設計馮志紅pdf

C語言之所以命名為C,是因為 C語言源自Ken Thompson發明的B語言,而 B語言則源自BCPL語言。

1967年,劍橋大學的Martin Richards對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。

c語言宣傳圖
20世紀60年代,美國AT&T公司貝爾實驗室(AT&T Bell Laboratory)的研究員Ken Thompson閑來無事,手癢難耐,想玩一個他自己編的,模擬在太陽系航行的電子游戲--Space Travel。他背著老闆,找到了台空閑的機器--PDP-7。但這台機器沒有操作系統,而游戲必須使用操作系統的一些功能,於是他著手為PDP-7開發操作系統。後來,這個操作系統被命名為--UNIX。

1970年,美國貝爾實驗室的 Ken Thompson,以BCPL語言為基礎,設計出很簡單且很接近硬體的B語言(取BCPL的首字母)。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。

1971年,同樣酷愛Space Travel的Dennis M.Ritchie為了能早點兒玩上游戲,加入了Thompson的開發項目,合作開發UNIX。他的主要工作是改造B語言,使其更成熟。

1972年,美國貝爾實驗室的 D.M.Ritchie 在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。

1973年初,C語言的主體完成。Thompson和Ritchie迫不及待地開始用它完全重寫了UNIX。此時,編程的樂趣使他們已經完全忘記了那個"Space Travel",一門心思地投入到了UNIX和C語言的開發中。隨著UNIX的發展,C語言自身也在不斷地完善。直到今天,各種版本的UNIX內核和周邊工具仍然使用C語言作為最主要的開發語言,其中還有不少繼承Thompson和Ritchie之手的代碼。

在開發中,他們還考慮把UNIX移植到其他類型的計算機上使用。C語言強大的移植性(Portability)在此顯現。機器語言和匯編語言都不具有移植性,為x86開發的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等機器上運行。而C語言程序則可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。

1977年,Dennis M.Ritchie發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。

C語言繼續發展,在1982年,很多有識之士和美國國家標准協會為了使這個語言健康地發展下去,決定成立C標准委員會,建立C語言的標准。委員會由硬體廠商,編譯器及其他軟體工具生產商,軟體設計師,顧問,學術界人士,C語言作者和應用程序員組成。1989年,ANSI發布了第一個完整的C語言標准--ANSI X3.159-1989,簡稱"C89",不過人們也習慣稱其為"ANSI C"。C89在1990年被國際標准組織ISO(International Standard Organization)一字不改地採納,ISO官方給予的名稱為:ISO/IEC 9899,所以ISO/IEC9899: 1990也通常被簡稱為"C90"。1999年,在做了一些必要的修正和完善後,ISO發布了新的C語言標准,命名為ISO/IEC 9899:1999,簡稱"C99"。 在2011年12月8日,ISO又正式發布了新的標准,稱為ISO/IEC9899: 2011,簡稱為"C11"。

㈤ 哪本"編譯原理"的書比較好

我們學校用的是《編譯原理》與《編譯原理與實踐》這兩本書,這兩本書都是國外的教材。我覺得《編譯原理與實踐》這本書不錯,自學應該能看懂,而且代碼比較多,書最後還有整個小型編譯器的源代碼。
編譯不好學,你就慢慢學吧。

下面的資料請作參考:

當代編譯技術三大聖經級別的教材

1.龍書(Dragon book)
書名是Compilers: Principles,Techniques,and Tools
作者是:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman

內容簡介
《編譯原理》作者Alfred V.Aho、Ravi Sethi和Jeffrey D.Ullman是世界著名的計算機 科學家,他們在計算機科學理論、資料庫等很多領域都做出了傑出貢獻。《編譯原理》 是編譯領域無可替代的經典著作,被廣大計算機專業人士譽為「龍書」。《編譯原理》一 直被世界各地的著名高等院校和科研機構(如貝爾實驗室、哥倫比亞大學、普 林斯頓大學和斯坦福大學等)廣泛用作本科生和研究生編譯原理與技術課程的 教材,《編譯原理》對我國計算機教育界也具有重大影響。 書中深入討論了編譯器設計的重要主題,包括詞法分析、語法分析、語法制 導分析、類型檢查、運行環境、中間代碼生成、代碼生成、代碼優化等,並在 最後兩章中討論了實現編譯器的一些編程問題和幾個編譯器實例,而且每章都 提供了大量的練習和參考文獻。

與上一版相比,《編譯原理》第二版進行了全面的修訂,涵蓋了編譯器開發方面的最新進展。每章中都提供了大量的系統及參考文獻。《編譯原理》是編譯原理課程方面的經典教材,內容豐富,適合作為高等院校計算機及相關專業本科生及研究生的編譯原理課程的教材,也是廣大技術人員的極佳參考讀物。

作者簡介
Alfred V.Aho,美國歌倫比亞大學教授,美國國家工程院院士,ACM和IEEE會士,曾獲得IEEE的馮·諾伊曼獎。著有多部演算法、數據結構、編譯器、資料庫系統及計算機科學基礎方面的著作。
Monica S.Lam,斯坦福大學計算機科學系教授,曾任Tensilica的首席科學家,也是Moka5的首任CEO。曾經主持SUIF項目,該項目產生了最流行的研究用編譯器之一。
Ravi Sethi,Avaya實驗室總裁,曾任貝爾實驗室高級副總裁TLucent Technologies通信軟體的CTO。他曾在賓夕法尼亞州立大學、亞利桑那州立大學和普林斯頓大學任教,是ACM會士。
Jeffrey D.Ullman斯坦福大學計算機科學系教授和Gradiance CEO,他的研究興趣包括資料庫理論、資料庫集成、數據挖掘和利用信息基礎設施教學等。他是美國國家工程院院士、IEEE會士,獲得過ACM的KarIstrom傑出教育家獎和Knuth獎。
第一版中文版
第二版中文版

2.鯨書(Whale book)
書名是:Advanced Compiler Design and Implementation
作者是:Steven S.Muchnick

內容簡介
本書迎接現代語言和體系結構的挑戰,幫助讀者作好准備,去應對將來要遇到的編譯器設計的問題。
本書涵蓋現代微處理器編譯器的設計和實現方面的所有高級主題。本書從編譯設計基礎領域中的高級問題開始,廣泛而深入地闡述各種重要的代碼優化技術,分析各種優化之間的相對重要關系,以及實現這些優化的最有效方法。
本書特點
●為理解高級編譯器設計的主要問題奠定了基礎
●深入闡述優化問題
●用Sun的SPARC、IBM的POWER和PowerPC、DEC的Alpha以及Intel的Pentium和相關商業編譯 器作為案例,說明編譯器結構、中間代碼設計和各種優化方法
●給出大量定義清晰的關於代碼生成、優化和其他問題的演算法
●介紹由作者設計的以清晰、簡潔的方式描述演算法的語言ICAN (非形式編譯演算法表示)。

本書是經典的編譯器著作,與「龍書」齊名,稱為鯨書。書中針對現代語言和體系結構全面介紹了編譯器設計與實現的高級論題,從編譯器的基礎領域中的高級問題開始,然後深入討論了各種重要的代碼優化。本書專為編譯器專業人士和計算機專業本科生,研究生編寫,在設計和實現高度優化的編譯器以及確定優化的重要性和實現優化的最有效的方法等方面,為讀者提供了非常有價值的指導。

作者簡介
Steven S.Muchnick,曾是計算機科學教授,後作為惠普的PA-RISC和SUN的SPARC兩種計算機體系結構的核心開發成員,將自己的知識和經驗應用於編譯器設計,並擔任這些系統的高級編譯器設計與實現小組的領導人。他在研究和開發方面的雙重經驗,對於指導讀者作出編譯器設計決策極具價值。

3.虎書(Tiger book)
書名是:Modern Compiler Implementation in C /Java /ML,Second Edition
作者是:Andrew W.Appel,with Jens Palsberg

內容簡介
《現代編譯原理——C語言描述(英文版)/圖靈原版計算機科學系列》全面講述了現代編譯器的各個組成部分,包括:詞法分析、語法分析、抽象語法、語義檢查、中間代碼表示、指令選擇、數據流分析、寄存器分配以及運行時系統等。與大多數編譯原理的教材不同,《現代編譯原理——C語言描述(英文版)/圖靈原版計算機科學系列》採用了函數語言和面向對象語言來描述代碼生成和寄存器分配,對於編譯器中各個模塊之間的介面都給出了實際的 C 語言頭文件。 全書分成兩部分,第一部分是編譯的基礎知識,適用於第一門編譯原理課程(一個學期);第二部分是高級主題,包括面向對象語言和函數語言、垃圾收集、循環優化、 SSA(靜態單賦值)形式、循環調度、存儲結構優化等。
本書是一本著名的編譯原理課程的教材。國際上眾多名校均採用本書作為編譯原理課程的教材,包括美國麻省理工學院、加州大學伯克利分校、普林斯頓大學和英國劍橋大學等。本書在國外享有「虎書」的稱號,與有「龍書」之稱的《編譯原理》(Alfred Aho 等編著)齊名。與編譯原理方面的其他名著相比,本書出版時間晚,內容新。 書中專門為學生提供了一個用 C 語言編寫的實習項目,包括前端和後端設計,學生可以在一學期內創建一個功能完整的編譯器。

作者簡介
Andrew W.Appel,美國普林斯頓大學計算機科學系教授,第26屆ACM SIGPLAN-SIGACT程序設計原理年會大會執行主席,1998-1999年在貝爾實驗室做研究工作。主要研究方向是計算機安全、編譯器設計、程序設計語言等。

㈥ 求一個編譯原理課程設計,課題名稱:c—語言編譯器設計(scanner和parser),要求原創,至少不能是網上的。

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《兩周自製腳本語言》([日]千葉 滋)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:兩周自製腳本語言

作者:[日]千葉 滋

譯者:陳筱煙

豆瓣評分:8.0

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2014-6

頁數:300

內容簡介:

《兩周自製腳本語言》是一本優秀的編譯原理入門讀物。全書穿插了大量輕松風趣的對話,讀者可以隨書中的人物一起從最簡單的語言解釋器開始,逐步添加新功能,最終完成一個支持函數、數組、對象等高級功能的語言編譯器。本書與眾不同的實現方式不僅大幅簡化了語言處理器的復雜度,還有助於拓展讀者的視野。

《兩周自製腳本語言》適合對編譯原理及語言處理器設計有興趣的讀者以及正在學習相關課程的大中專院校學生。同時,已經學習過相關知識、有一定經驗的開發者,也一定能從本書新穎的實現方式中受益良多。

作者簡介:

作者簡介:

千葉滋

東京工業大學研究生院信息技術理工系研究科教授,兼任東京大學研究生院信息技術理工系研究科教授。著有《面向切面入門——從Java語言・面向對象步入AspectJ語言程序設計》《簡明Java程序設計——Great Ideas for Java Programming》《GUI庫機制——軟體設計案例研習》等。

譯者簡介:

陳筱煙

畢業於復旦大學計算機科學與技術系,主要研究方向為跨設備人機交互理論。從大學時期開始接觸Java、JavaScript程序開發,目前對Web應用及智能手機應用開發有濃厚興趣,並參與Android開發文檔翻譯項目。業余開發的移動應用在Google Play商店中已有數十萬次下載。譯作有《JavaScript編程全解》《App,這樣設計才好賣》等。

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《自製編譯器》[日]青木峰郎電子書網盤下載免費在線閱讀

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密碼:ufdr

書名:自製編譯器
作者名:[日]青木峰郎
豆瓣評分:7.7
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-6
頁數:472
內容介紹:
本書將帶領讀者從頭開始製作一門語言的編譯器。筆者特意為本書設計了CЬ語言,CЬ可以說是C語言的子集,實現了包括指針運算等在內的C語言的主要部分。本書所實現的編譯器就是C Ь語言的編譯器, 是實實在在的編譯器,而非有諸多限制的玩具。另外,除編譯器之外,本書對以編譯器為中心的編程語言的運行環境,即編譯器、匯編器、鏈接器、硬體、運行時環境等都有所提及,介紹了程序運行的所有環節。
作者介紹:
程序員,著有《Ruby程序設計268技(第2版)》《Ruby源代碼完全解說》《linux程序設計》等多部編程相關著作。並積極參與標准庫維護、文檔維護等各種各樣的活動。

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圖書 Visual C++與面向對象程序設計教程 的詳細信息
基本信息 書名 Visual C++與面向對象程序設計教程
附註 面向對象程序設計系列教材
出版 大連 高等教育出版社 2000 年出版
尺寸 26cm
書號 ISBN 7-04-007921-6 新版標准書號 978-7-04-007921-0 條形碼 9787040079210
形態 363 頁 - 264 章節
摘要 本書主要講授如何應用Visual C++進行面向對象和可視化編程。內容涉及Visual C++編程環境與Visual C++程序設計基礎,面向對象的概念和方法,圖形用戶界面程序設計等。
定價 RMB24.60
瀏覽 方式:在線閱讀 下載 類別:有限預覽,含正文和封面、封底、目錄、插圖、彩頁、附錄 等

作者 劉路放
分類 TP3 - 工業技術 - 自動化技術和計算技術 - 計算技術和計算機
主題 程序設計 設計應用 程序語言 程序 設計 電機設計 網路設計 設計創意 程序員
網路上的Visual C++與面向對象程序設計教程
目錄信息 VisualC++與面向對象程序設計教... 目錄
第一章Hello,C++! 教學目標
學習要求 授課內容
1、1軟體開發與C++語言 1、2演算法與程序
1、3輸入、編譯、調試和運行一個C++... 自學內容
1、4C++語言的歷史、特點、用途和發... 第三章基本數據類型
教學目標 學習要求
授課內容 3、1數據類型
3、2數組 3、3字元型數組和字元串處理庫函數
自學內容 3、4變數的初始化
3、5類型修飾符和常量修飾符 3、6枚舉類型
3、7typedef語句 調試技術
3、8DeveloperStudio的... 3、9VisualC++程序的編譯、連...
3、10查看和修改編譯、連接錯誤 程序設計舉例
1、5C++程序的基本要素 上機練習題
第四章表達式 教學目標
學習要求 授課內容
4、1算術運算符和算術表達式 4、2邏輯運算符和邏輯表達式
4、3賦值運算符和賦值表達式 4、4自增運算符和自減運算符
自學內容 4、5其他具有副作用的運算符
4、6問號表達式和逗號表達式 4、7表達式中各運算符的運算順序
4、8類型不同的數據之間的混合算術運算 調試技術
1、6VisualC++的集成開發環境 程序設計舉例
上機練習題 第二章控制結構
教學目標 學習要求
授課內容 2、1程序的基本控制結構
2、2「自頂向下,逐步求精」的程序設計... 2、3C++的控制結構
2、4偽代碼 自學內容
2、5結構化程序設計方法簡介 2、6C++的其他控制轉移語句
調試技術 2、7DeveloperStudio的...
程序設計舉例 上機練習題
調試技術 4、9運行錯誤的判斷與調試
4、10基本調試手段 4、11條件編譯
程序設計舉例 上機練習題
第五章函數 教學目標
學習要求 授課內容
5、1定義和調用函數 5、2函數原型
5、3函數間的參數傳遞 5、4局部變數和全局變數
自學內容 5、5內聯函數
5、6帶有預設參數的函數 5、7函數重載
5、8C++的庫函數 5、9自動變數和靜態變數
5、10變數使用小結 調試技術
5、11DeveloperStudio... 程序設計舉例
上機練習題 第六章指針
教學目標 學習要求
授課內容 6、1地址與指針
6、2指針型變數的聲明 6、3指針與數組
6、4動態存儲分配 6、5引用
自學內容 6、6指針的數組
6、7指針和指針數組的初始化 6、8指向函數的指針
6、9void和const類型的指針 調試技術
6、10VisualC++的幫助功能 程序設計舉例
上機練習題 第七章類與對象(Ⅰ)
教學目標 學習要求
授課內容 7、1面向對象的程序設計
7、2類與對象 7、3構造函數與析構函數
7、4對象與指針 自學內容
7、5const對象與const成員函... 7、6MFC的CString類
7、7結構體類型 調試技術
7、8如何在程序中使用MFC類庫 程序設計舉例
上機練習題 第八章類與對象(Ⅱ)
教學目標 學習要求
授課內容 8、1繼承
8、2虛函數 8、3運算符重載
自學內容 8、4類模板
8、5文件處理 調試技術
8、6異常處理機制 程序設計舉例
上機練習題 第九章Windows編程
教學目標 學習要求
授課內容 9、1Windows編程的基本思想
9、2MFC編程 9、3在窗口的客戶區輸出文字和圖形
自學內容 9、4Windows的用戶界面對象
9、5滑鼠消息處理 9、6Windows數據類型與變數的命...
調試技術 9、7用VisualC++集成開發環境...
程序設計舉例 上機練習題
第十章圖形設備介面 教學目標
學習要求 授課內容
10、1畫筆與畫刷 10、2繪畫模式
10、3GDI坐標系 自學內容
10、4字體 10、5庫存圖形對象
調試技術 10、6VisualC++的常用調試宏
10、7DeveloperStudio... 程序設計舉例
上機練習題 第十一章資源
教學目標 學習要求
授課內容 11、1資源腳本文件和資源頭文件
11、2圖標 11、3點陣圖
11、4菜單 自學內容
11、5快捷鍵 11、6字元串表
11、7為框架自動裝入資源 調試技術
11、8向項目中添加資源 11、9資源編輯器
11、10編譯和鏈接 程序設計舉例
上機練習題 第十二章文檔/視圖結構
教學目標 學習要求
授課內容 12、1文檔/視圖概念
12、2文檔/視圖結構程序實例 12、3文檔/視圖結構中的應用程序類
12、4框架窗口類 12、5視圖類
12、6文檔類 12、7文檔/視圖結構中各類對象之間的...
自學內容 12、8集合類
調試技術 12、9用AppWizard生成文檔/...
12、10DeveloperStudi... 程序設計舉例
上機練習題 第十三章文檔讀寫與列印
教學目標 學習要求
授課內容 13、1序列化
13、2列印和列印預覽 自學內容
13、3自定義類的序列化 13、4編寫獨立的列印處理程序
13、5工具條與狀態條 13、6更新命令用戶介面(UI)消息
調試技術 13、7DeveloperStudio...
程序設計舉例 上機練習題
第十四章對話框 教學目標
學習要求 授課內容
14、1對話框 14、2控制項
14、3對話框的初始化 14、4對話框的數據交換和數據檢驗機制
自學內容 14、5非模態對話框
14、6公用對話框 調試技術
14、7對話框模板資源的編輯 14、8使用ClassWizard建立...
14、9為對話框類加入成員變數 程序設計舉例
上機練習題 第十五章控制項
教學目標 學習要求
授課內容 15、1常用控制項
15、2基於對話框的應用程序 自學內容
15、3動畫控制項 調試技術
15、4用AppWizard生成基於對... 程序設計舉例
上機練習題 第十六章多文檔界面程序
教學目標 學習要求
授課內容 16、1MDI應用程序
自學內容 16、2滾動視圖
16、3對話視圖 16、4文本編輯視圖
調試技術 16、5使用AppWizard建立MD...
程序設計舉例 上機練習題
附錄 附錄一ASCII碼表
附錄二常用庫函數 附錄三可供兩人對弈的中國象棋程序
附錄四防空戰游戲程序 附錄五七巧板程序

㈩ 誰有嵌入式linuxC語言應用程序設計pdf版

Linux嵌入式開發視頻之C語言基礎http://you.video.sina.com.cn/a/2144683-1320045357.html
類型運算符表達式1
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#17113539
類型運算符表達式2
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566482
函數與程序結構1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566668
函數與程序結構2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566780
結構體聯合體位欄位1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561159
結構體聯合體位欄位2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561197
結構體聯合體位欄位3 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561239
4.數組與指針1 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16561009
4.數組與指針2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566864
4.數組與指針3 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16566908
控制流1
http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#24479600
控制流2 http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=2144683&uid=1320045357&t=1#16560817

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